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叽咪叽咪,用爱发电!
这游戏我有psv版 ps3版 pc版 360版
已经数不清有多少个小时的游戏体验了。
到真的下笔的时候,却不知道该说什么。
该从哪里说起。可能这就是当一个事物成为了你生活的一部分之后,
你看的反而就不如一个旁观者清楚了吧?
很多人对DOA5的理解都是RY、裸露、和光荣的一贯作风无比贴合的作品。说的没错,我深刻的赞同这些观点。毕竟我也是一边骂着光荣一边玩着他家游戏长大的那批孩子。但有的时候,我们看东西不能只看他糟糕的一面,如果你只看糟糕的去选择性忽视好的,你很容易变成抱怨性人格。好了扯远了。
DOA5的好的地方就在于非硬核方面他可以靠低到不能再低的下限让你入坑。而硬核方面,他可以靠富有深度和优良的成长曲线的战斗系统让你一步步进阶。有人调侃战斗系统就是猜拳,其实这种说法真的是过于片面和耍流氓。
什么?你问我,这都能是耍流氓?
对,以点盖面的看问题,扣帽子。还把人家妹子都看光光了 不是耍流氓是什么?(滑稽)
任何东西你都需要结合时代背景和具体情况去理解。
doa的诞生本就是个突围之作。而这套系统看似猜拳可你想想实战的格斗不也是比拼经验 见招拆招还有猜招吗?
至少在我眼里,我认为这套设计是很直接、很写实甚至是很聪明的。
而回看历史,doa的路就是走在吸取了铁拳的写实、但又不想像vr格斗那般的过度硬核。但面对这两个竞品时,又想有一个最直观的卖点。综合以上的情况才有了我们看到的doa 当然5代肉卖的确实是过分了2333
所以,我不太希望人们对doa有过度的不满和意见。诚然,它的不足摆在那里,但也请从中看到有意义和有价值的东西。这次的doa6不会卖肉这么过分了,但这也就是个补丁的事情。而这个补丁能否出现就取决于市场也就是玩家对其是不是那么支持了。至少这一代能够像过去靠拢一方面是因为换了制作人,但也说明5代的商业成绩是令人满意的。但如果6代初期表现不好,无法满足所有人(厂商、硬核玩家、黄油玩家)的期待。那硬核玩家一定是会被最先抛弃的一方。这也是没办法的事情。但换个角度,doa未来会朝着哪个方向的发展的选择似乎也等于又交回了玩家的手里。无论怎样作为一个粉丝还是希望它能有个健康的发展和光明的未来吧。
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本作由Team Ninja(光荣旗下团队)制作Tecmo Koei(光荣TECMO)发行的格斗游戏死或生系列正统第五部,在距离第四部已经过去了七年的2012年9月27日发售登陆旧主机。2015年3月30日以加强版“死或生:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)”首次于PC登场,本作发售的平台有PS3/PS4/XBOX360 /PC/PSV。
本作延续了前作的剧情,但由于剧情并不是本作的卖点,所以个人看来显得不是特别出彩。
在发售之前,本作就以乳摇,暴露和性感作为吸睛卖点,因此早早的就被评为成人级。同时游戏独特的拍照模式可以尽情的观赏萌妹角色的一举一动,抓拍可爱瞬间。但尽管如此,游戏的格斗方面并没有因此而降低档次,依然被发挥得淋漓尽致。抛开卖肉和无尽的服装dlc坑钱之路的情况下(被戏称为换装游戏),它是一个很有自己特色的格斗游戏:多重连段和各个角色的独特招式,各种连招打击技因角色而异。打击感很爽快,触发的场景互动也使得游戏魄力十足。而男性角色不多,但是都充满了筋肉魅力(换装游戏要什么男性)。
而优化方面着实很棒,低配丝毫无卡顿无拖慢。
猛男角色:
萌妹角色:
---可爱妹子尽享眼福。
---独特的拍照模式系统。
---刺激爽快的战斗元素。
---无尽的服装DLC。
优点:
1.优秀的细节效果,流汗的浸湿效果,打斗造成的环境变化等 。
2.众多吸睛的性感或可爱角色。
3.十分亲民的配置要求。
4.爽快专业的格斗系统。
缺点:
1.令人一头雾水的剧情。
2.过多且昂贵的服装DLC
总的来说,本作优点为优质爽快的格斗系统,震撼的特写演出,各种福利。缺点在于平淡无奇的画面效果,平庸的剧情,和后续更新太过注重于换装而不是增加格斗游戏的可玩性。不管十喜欢纯格斗还是福利换装的玩家都是适合入手的,难度也可以随意调整,还不来试试本集大(福)成(利)之作?
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