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《owlboy猫头鹰男孩》经历了10年的开发在16年的时候才面向市场,但在owlboy开发的10年里游戏界也不是闲着。在这10年间游戏的图形技术越发趋于成熟更多精致精细的画面陆续问世。特别是显卡危机的问世更是成了未来好几年的画面标杆。而《owlboy》则在这十年之间多次推到重做只为了证明2D艺术优于3D艺术。
画面第一印象就是舒服,明亮,干净。而且细节上做的非常到位。风吹草动云飘鸟飞这些都有很好的表现出来。如果有《远星物语》这个预防针还真没想过像素游戏能有这样的表现能力。虽然没仔细观察过全人物,不过我们的主角Otus的表情是真的藏不住,因为不会说话所以高兴,失落……都写在脸上。
游戏飞行方面体验,飞行加速全靠滚。360随便怎么滚都行,爽快虽然算不上但是随心所欲倒是可以的。在战斗我们的主角otus是没有任何杀伤力的,即使攻击到敌人也只是会让敌人短暂的陷入昏迷。输出解密基本上全靠队友。而游戏在关卡解谜方面并没有做的太费脑。不是跟着路走就能解开就是东西就在周围不远。
游戏中最恶心我的关卡在漂浮大陆,在地图里中会遇到游戏里最恶心的关卡,有几个区域整个游戏画面都是黑的,玩家只能看到otus的头或者Alphonse的打火枪。而且过道狭小,有时候周围还会有刺。如果你找不到会发光的果子基本上不是到处撞墙就是被虫群围攻。
游戏基本上都没有什么难度,即便是死了也可以在附近满血重来。游戏里受苦BOSS战不多,我能感觉到有点麻烦的也就在海盗飞船上打Alphonse曾经的搭档时候会有难度。原本以为海盗头子是最终BOSS结果打完Solus后就进是海盗头子被剧情杀环节。这里实在有点可惜,明明海盗头子是最强的机器人。配合圣器能把首都给敲碎。
游戏里边商店并不能交易,它是用收集的硬币去解锁相关的道具。全部货物估计大概2500左右最后一个斗篷因为个人比较懒的全地图再跑一边所以只收集到了2100多个。看有人说一共2840+个。解锁道具一般都是增加HP上限的药水,剩下的就是队友的道具以及otsu可以带的帽子。
还有一个奖励性的关卡,在游戏中找到3只类似企鹅的生物后解锁。这个奖励关里边又很多金币可以吃到,不过前提是你能拿得到。飞行速度非常快非常考验记忆里。我在这里死了差不多上百次依旧没有全部吃完只能勉强通关
*关于otus的师傅Asio在后期见面时候会让otus滚远点,不要在让他看到了。其实也是个刀子嘴豆腐心,感觉比Geddy更要关心otus。一步一步靠近后态度会软化下来。Asio害怕强盗进攻村子,他没有办法保护村子。他想让otus远离这里好好的活下去。
*温泉这里有成就,第一次进去泡温泉后会全身泛红,但是和同在温泉里的人不断对话会学会放松。
*Geddy是唯一一个能够甩出去后有摔倒动画的队友
*收集三个大金币后可以打开猫头鹰庇护所,里边有很多关于游戏背景的交代。大金币收集可以参考网上攻略,至于金币安放steam社区有全图这里直接截取安放点搬运过来。总之都在Tropos到去首都之间。
游戏玩完后对于我这个HE党来说游戏真的有点遗憾。我们的主角otus天生不能说话,而且性格也比较懦弱,而且做事经常会搞砸。在拯救世界这路上最终好不容易在最后用尽全身力气利用三个遗物将循环打破后自己却从高空中坠落生死未卜。而游戏也在这里戛然而止对于之后的事情并没有更详细的描写,队友怎么样,村子怎么样,otus师傅怎么样都没有说清楚。
也是除了《远星物语》在我印象中没有哪一款像素风的游戏能够坚持开发近十年之久。在现在这个3A大作云集,画面一个比一个精致精细的年代。像素风也许已经成为了旧时代的产物。但是D-Pad Studio出来用《猫头鹰男孩》向玩家证明即使到了现在2D艺术并不会输于3D艺术。
结尾再安利大家关注一款国产像素风游戏《Eastward 风来之国》同样也是游戏人写给像素游戏的一封情书。发售日期未定
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关于本作要不要推荐给大家,我是纠结的,一方面本作的画面真的非常的赞,但另一方面本作仅仅5小时左右的流程以及算不上低的售价着实让我安利难度颇大。
谈论本作,不得不提的便是其精致到都快不像像素风的画面。18年的《八方旅人》首次提出并运用了HD-2D,最终作品呈现在大家眼前的便是典型的像素风加上现代技术的光影、互动效果,而《猫头鹰男孩》则是从画面本身出发,每个地方都是精美的2D像素风,尤其是在场景的描绘上。本作的开发时间据说长达十年,想必与《茶杯头》一样,在美术方面占据了整个周期的大头,最后呈现出来的效果无愧于制作团队的付出。
不仅是画面的精致,本作在细节处的打磨更是比比皆是,我尤其喜欢本作的室内场景。小飞船做的家中,空间虽小但布置精致整齐对于喜欢小房间的人来说简直就是一本满足。
但是,游戏毕竟还是要以玩为主的,本作的核心玩法,算不上新颖,但整体流程流畅,BOSS战有趣,还穿插中不少的小游戏。
我们的主角猫头鹰男孩OTUS不说话,也不知道是不是哑巴,相比于战斗,本作的探索与解谜(包括潜行)要素显然才是重要部分,加上在通关之后的回档到打最终BOSS前。没错了,游戏给人的感觉便是横版的塞尔达传说。
OTUS自身的能力只有飞行,滚(回避)与近身攻击。也因为自带的飞行能力,本作大部分地方不存在跳跳乐,仅仅在最后一章的时候,飞行能力的限制,而需要玩一会跳跳乐。因此,本作对于不喜欢跳跳乐的朋友们非常友好。
相比于LINK可以获得众多的道具,OTUS可以抓取伙伴以使用各种能力。在整个游戏过程中,玩家一共可以相遇三名一起冒险的伙伴,三者的能力各有不同,分别是可快速普通射击XX,可以喷火与发射炮弹的YY,可以吐丝以及利用丝线位移的ZZ。(他们当然不叫这些名字,是我没记住啦)。
由此可见,本作的主要攻击方式也以远程为主,在手柄模式下有肉眼可见的辅助瞄准。所有,无论是平台跳跃还是打怪什么的,手残党根本无需担心。当然,游戏也并非毫无挑战。与2D塞尔达系列类似,在大部分时候,小怪都是相当容易解决的,而有时候玩家需要面对一波连续的小怪,难度并不小,稍不留神可能就GG了,而更多有难度的小怪情况则是需要玩家潜行前进的时候。除此之外,BOSS战虽然是典型的三段式BOSS战,但是需要玩家寻找弱点并加以攻击,难度不小且乐趣十足,尤其是最终的BOSS战。
本作看似是自由探索的,但实际上线路非常的线性化,有些路甚至之后还不能再次前往。作为丰富游戏内容的收集部分,本作一共有两个,一个是金币,每个地区剩余多少会有提示,另一个便是一群企鹅。而本作唯一的装备,便是需要有限的金币去兑换,就像是收集到一定数量后的解锁,且对于角色的提升并不大。也因此,本作有着非常线性的内容,好在故事讲的还算不错,从开头便有较大的铺垫,而且本作的CG也是相当的精美。
《猫头鹰男孩》在玩法上虽以冒险、解谜为主,但战斗流畅自然,本作的画面更是像素风届可傲视群雄的存在,只可惜本作的流程较短,额外的收集要素较少,且没有进一步游戏的二周目,甚至类似于“高难度”这样的二周目也没有。倘若你是看了《猫头鹰男孩》的PV、快照一眼,就会被其画面吸引的,本作还不错的游戏素质我还是将其推荐给你的。
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提到像素游戏,我想大多数人脑海中第一时间浮现的,大多是童年时代陪伴着我们一起成长的红白机。8bit画面的表现力,放在现在这个时代说是粗糙也不为过,对比当今各种画面出众的游戏,一定会有不少追求画面的玩家会选择直接pass掉这类游戏,相对的,也会有一部分人对这类风格的游戏情有独钟,像素对于一些人来说不仅仅有着独特的魅力,同样还承载着无法抹灭的情怀。
在雨后春笋般涌现出来的独立游戏中,像素游戏也可以说是一直占据着一个十分重要的位置,许多独立游戏工作室也依旧会采用这种复古的画面风格去制作他们的游戏。而今天要说的,就是这么一款跨越了长达近10年开发期的像素风格独立游戏——《Owlboy》(猫头鹰男孩),尽管它在16年就已经发售上线。
这款开发周期如此之久的独立游戏,诞生的原因可以说十分单纯简单,在3D游戏技术已经开始广泛应用的2007年,一个叫做西蒙•安德森的独立游戏开发者依然偏执地相信2D美术的效果优于3D,因此他不惜耗费了近10年的时间去开发这么一款游戏,只为了向公众展示像素艺术的能量与魅力。而在此期间制作团队也经历了各种各样挫折,主创患上抑郁症,原始成员变动,游戏数度回炉重做等等,十年磨一剑这个说法可谓是没有任何夸张。
游戏的背景设定并不算特别出彩,从某种程度来讲它更像是一个纯粹冒险的童话故事:年轻的猫头鹰男孩小哑巴Otus天资愚笨,但一直努力地奋斗争取达到猫头鹰一族的期望,而天空大盗的突然出现使得猫头鹰村庄的处境变得十分糟糕,为了保护自己居住的家园和村民,Otus和他的伙伴们就此展开了一段充满奇遇的冒险之旅。
在初次进入游戏时,你很难想象一款像素游戏能够拥有如此优秀的表现力。随风摆动的青草,漂浮的云朵,连角色脸上的神态表情也都不放过。而如果更细致入微的观察,你会发现,随着时间的流逝,游戏中的世界会迎来昼夜更替,而各种场景、建筑的着色不仅考虑到了光照的明暗,甚至连折射反光的细节也都没有放过。
据说游戏中的人物、场景和特效都是一个像素一个像素慢慢画出来的,或许也正是因为有着这种对于游戏一丝不苟的执着,才换来了如此精美绝伦的游戏画面。搭配上复古怀旧,充满童话色彩的BGM,此时再联系上游戏的背景,这三种元素的默契结合,或许就是大部分人想象中的童话世界吧。不夸张的说,这种近乎偏执的工匠精神为乍看之下粗犷的像素游戏赋予了全新的生命力。
而抛开画面,单从游戏性本身来讲,《猫头鹰男孩》同样也有着不少让人眼前一亮的表现。
游戏的操作设定十分简单,虽然算的上是动作冒险游戏,但并没有复杂的攻击系统,大多数关卡也不需要太高的反应速度,可以说对于手残玩家也算的上是十分友好。
在经过简单的操作教程之后就需要玩家自行去探索游戏玩法。而我们不难发现,正如故事所说,我们的主角猫头鹰男孩Otus资质平庸,能做的几乎只有飞行和简单的近身攻击和抓住物品进行投掷。
在进一步接触游戏之后,我们又会发现,在游戏中的战斗大多是依靠后面加入的伙伴来完成的,这在动作冒险游戏中可以算是比较另类,主角并没有十分强大的能力,更多的是依靠不同的伙伴进行冒险,因此在整个游戏进程中你也会慢慢期待新的伙伴带给你新的惊喜。团队合作的重要性,应该可以算是本作想表达的重要思想,不仅仅是在战斗中,在冒险旅途的解谜中同样至关重要。
是的没错,解谜。《猫头鹰男孩》可以说是涵盖了射击、竞速、解谜等各种元素的冒险游戏。在伴随着这个笨拙的猫头鹰男孩冒险旅途时,你需要通过解开各种谜题才能够一步步地推进剧情,否则你只能满地图没有目的地到处乱飞乱逛。
许多看似难解的谜题,在附近的场景或是道具中都会存在着的答案。例如通过附近的重物去控制机关让道路同行,或是通过云朵降雨去让水位上升,或是浇熄火焰。一些奇趣却又不失逻辑的设定会让你在获得答案之后有种恍然大悟的感觉,整体的谜题难度曲线也是循序渐进,随着游戏进程对于各种解谜手段也会更佳得心应手。
另一方面,为了再一次强调伙伴的重要性,游戏中同样也存在着不少搭配特定同伴才能通过的探索关卡。而在游戏初期获得传送圣物,则可以让你跟同伴之间的配合获得进一步升华。这些小细节同样也体现在游戏的战斗中,在面对一些特定怪物的攻击时,你或许还需要让Otus和他的伙伴们轮流进行攻击才能够将其击杀。
这些玩法在其他不同的游戏上似乎也不难见到,但在整个游戏过程中掺杂了众多的玩法,可以看到许多游戏的影子,却并不妨碍整个游戏的流畅度,这一点应该也是《猫头鹰男孩》让人停不下来的魅力之一。
虽然从整个游戏进程上来说,游戏给人的体验算的上是十分流畅,但作为冒险游戏来讲,游戏的剧情本身并没有太大的吸引力,平淡的开局略显拖沓,整体剧情的推进稍显缓慢,甚至在游戏中还存在不少未完成的剧情坑。
并且主角本身并没有给人多大的存在感,作为游戏的主角Otus在冒险路上遭到各种嘲讽和老师的贬低,但也没能给予他们强力的反击。从头到尾,猫头鹰男孩的能力看上去也都是毫无提升,游戏中甚至也没有多少可以丰富主角设定的事件,相反的是其他伙伴则都有着截然不同的待遇。
可以说,猫头鹰男孩Otus是一个真正的悲剧主角,他是个笨拙的哑巴,没有强大的能力,没有言语,可能也正是这些原因,他给人的代入感很弱,更大程度上像是一个只为伙伴们提供交通用途的飞行工具,要夸张点说的话就是缺少灵魂。
另外,因为是复古风格的游戏,本作中没有配音,剧情推动通过文字配合人物动作的方式呈现。而前文提到的细致到人物表情的这个优秀画面设定,在面对需要长时间将视线聚焦在对话框上的情况时,则变得十分容易被忽视,这一点实在是十分尴尬,尤其是角色的对话时断时续的感觉,很容易带来糟糕的体验,相信不少急躁的人都会选择跳过冗长无味的对话而完全不在乎角色说了些什么,这一点以至于更容易让原本就不算出彩的剧情变得更加平淡。
而游戏中的收集系统,毫无意外的可以说是整个游戏的败笔之一。虽然没有多大难度,但通常存在在一些让人意想不到的角落中,要找到它们只能通过不断的摸索整个地图,虽然这些也算的上是一种乐趣,但收集来的道具对于角色几乎毫无能力上的提升。甚至于你在游戏中获得的货币,除了购买兑换一些收集品,对于整个剧情进展也无毫无影响。如果你不是一个有着强迫症的成就党,那么这些东西对你毫无价值。
尽管有着上述种种缺点,但瑕不掩瑜,这些问题并不影响游戏的流程体验,在画面上和各类经典玩法上进行深挖打磨的《猫头鹰男孩》依旧算的上是一款十分出色的像素风格游戏。如果你喜欢像素风格或是童话风格的游戏,那么《猫头鹰男孩》不容错过。
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