没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电
今天给大家介绍一款2D解密类游戏-生生不息 Life Goes On
这是一款解密类游戏,有各种各样的机关陷阱,需要运转120%的大脑来进行解密过关~
游戏的最大特色就是利用尸体来做事,比如当做垫子↑
游戏中还有各种酷刑(死亡方式)
游戏画面十分精致卡通,游戏的另一大特色就是通过游戏收集外观了,感受一下游戏的幽默感:
游戏难度不高,休闲益智, 需要灵活运用现有条件达到圣杯的位置
机关种类很多,按压式,触发式,活着才有效果死亡后重置的陷阱等等,内容十分丰富
按键操作也十分简单,只有方向键与跳跃键,非常容易上手
游戏内容也非常丰富,快7个小时的时长才完成了3个章节,后面还不知道有多少~,多多少少有些费脑细胞
游戏整体十分流畅,就是不停的死亡-重生,解密过关,一旦开始,不把这关打完是停不下来的~
画面上也很精美,金属风十足,每一名骑士都有自己的名字,不过很快就会被划去,然而正如游戏的名称一样,生生不息
机械迷城是另一个我特别喜欢的解密游戏,迷城里元素更加繁多复杂,甚至很多地图的机关都有联系,需要不停摸索尝试,但是需要眼睛来找东西这点最不喜欢~用现有元素推理使用更加符合我的人设
而生生不息这里就简单多了,每一关的要素都差不多,不同的是到达终点的路径,机关都在变幻,每个小关都是独立的,理论上都只有一种解
最后十分推荐大家游玩~要是能推出双人模式就更好了!安利给朋友一起玩会非常有趣的吧!
QQ空间
微博
微信
一款很不错的解谜类型的小游戏
作为一款解密游戏就是利用关卡中可利用的一切机关通过一系列的组合从而作为自己的垫脚石,来使自己通向终点。如经典的解密游戏《三位一体》之类。解密类游戏除了在画面上需要下功夫吸引人的眼球之外,更重要的是创新玩法,否则单纯的枯燥烧脑注定了游戏寿命的短暂。
《生生不息》这款游戏之所以脱颖而出正是注重了对玩法的进一步创新。
游戏中最大的改进就是取消了角色的技能选项使所有的人物仅仅只拥有单纯的走动与跳跃等简单的操作,无疑,在游戏中这是极大胆的创新,更让人耳目一新的是游戏在进行的过程中在鼓励玩家利用角色死亡而尸体不消失这一特性,来进行通关。可以说你每一步的踏出都是尸山血海的积累,所谓一将功成万骨枯大概也不过如此了。踏着同伴的尸体完成着同伴的遗愿,不得不说倒是有种别样的情怀在心中荡漾。
虽说整个游戏的过程是悲壮的,但无论从画面还是音乐来说都没有进一步加深渲染这种情怀,反而运用较为清新的音乐,极大程度的消除了玩家对于死亡这一过程的心理负担。但如果是细心的玩家就会发现,每当一个角色死亡,进而再次出现的游戏角色与前一个角色是不同的,甚至有着自己的名字,而不是单一的没有灵魂的布偶玩具,意识到这种情况的存在,我相信还是能够激起绝大多数玩家对游戏人物的保护欲的,为了一个关卡少死几个角色而一次次的尝试,不得不说对于这一点游戏公司制作的相当良心。
虽说对于前期的一些关卡来说只要不惜牺牲角色的生命完全可以用角色的尸体堆满陷阱,以此来使自己平步走入终点,但这种方式还是较为惨烈,而且如果仅仅如此就通关了,那解密游戏又有何乐趣可言呢,明显的这款游戏注重到了这一点,面对一些陷阱,可以牺牲自己的性命,但如果仅仅是毫无智慧的死亡,这种方式完全是通不了关的,因为存在着一些的机关完全可以烧毁尸体,从而使玩家这一步计划落空,更重要的原因是角色是不允许自杀的,面对一些不至死机关完全无法用尸体来堆砌出另一条路来,总而言之既然是解密游戏,就好好的解密,毕竟提倡死亡什么的太不符合社会主义核心价值观了。
踏着我的性命走上征程,我的命就是你的命。
QQ空间
微博
微信
一开始的时候,我对着游戏的名字有些奇怪。因为稍微的有点不能理解。
可是当我真正的玩过之后我明白了为什么会叫这样的名字。
何为生生不息?就是取之不尽用之不竭的士兵供玩家使用。
何为赴死?就是让这些士兵在艰难险阻的关卡面前用自己的肉身堆彻出可前行的路!
一个士兵倒下另一个士兵踩着上一个士兵的尸体前进,而等待这他的可能是同样的命运。
一开始发现这样的玩法的时候我是有些震撼的。
毕竟这些士兵有难有女,有些地位尊贵(公爵之类)有些只是普通人。
他们虽然穿着同样的盔甲,可临死时发出的却是不同的叫声。
而目的就是为了拿到关卡指定位置的“圣杯”(大概可以这么叫吧)
每一关都有不同的杯子,最讽刺的是游戏在度过一定关卡的时候还能进行一定的“升级”。
比如带上安全帽、拿起锤子神马的。但完全没有卵用啊!
直到之后游戏过关不在讲求单纯的堆尸体,还要开动脑筋和比拼敏捷的时候。
我的注意才从每一次死了多少人这件事上拉开。但不得不说能把我的注意力成功转移到如何过关上。
是得称赞一下游戏的关卡设计和难度递进方面。确实是做的非常不错,都非常的有挑战性和趣味性。
游戏的画面算是还可以,士兵刻画的也都蛮可爱的(所以死的才有些让人不舒服) UI倒是看起来有些复古风。总的来说,游戏通过设计第一次完全无法通过的陷阱,去逼迫玩家必须牺牲士兵来铺路,或者用尸体踮高。有的时候,你会不小心死掉士兵,而有的时候你需要控制着士兵故意往锯齿上撞,还得落在你需要的点上以此来触发机关。这种体验还是有别于很多游戏的。但本质上本作的玩法还是一款休闲游戏。好在关卡做的还不错,所以当你对这样的人海战术麻木之后,也能获得相应的乐趣。直到最后这游戏会魔性到送死送到根本停不下来。这点还算不错吧。残忍和游戏性找到了属于自己的平衡。推荐!
QQ空间
微博
微信
《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》是一款平台解谜游戏。正如《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》的名字所昭示的那样,其非常有创意的一个点,就是我们会利用已死的角色的尸体来赋予打开新通路的手段。当玩家死亡后,尸体并不会消失,而是留在场景之中,并带来一些额外的可能性,这样的设计可以使得原先比较普通的平台解谜游戏得到一些不一样的玩法。
但不管怎么样,《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》虽有一定的动作成分,但本质上还是一款平台解谜游戏,因此相对来说受众并不大。喜欢平台解谜的玩家不要错过这款有趣的作品。
推荐玩家类型
平台解谜游戏爱好者
关卡推进制游戏爱好者
不推荐玩家类型
不愿动脑的佛系玩家
平台类游戏极度手残玩家
《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》的关卡正如游戏名字一般,充满了用赴死打开的通路。
比如面对一长段刺,我们可以先将我们的角色刺死在这一段路的中间,然后已角色的尸体为中间点,跳过这一长段刺。而刺这一机关,当它竖置的时候,我们又可以通过死在刺上的尸体来塑造攀爬点。
再举个例子,在很多类似类型游戏中常见的中断重生点,但在《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》中,由于我们可以利用先前产生的尸体,这使得存档点的意义产生了变化。甚至,在有些关卡中,存档点还会到处移动,而我们甚至要想办法避过某些坑人的存档点。这样的设计,在其他游戏中非常少见。
当角色的死亡成为了一种过关手段之时,那些常见道具所产生的组合变化令人眼前一亮。除了以上两个小例子之外,《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》的其他场景道具也被设计到了极致,难度适宜却又令人惊叹其关卡设计的精妙。
《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》在平台解谜游戏中,拥有着非常耐看的游戏画面。而此类游戏的入手价格也是十分的良心。从《疯狂机器3》常年的某宝4元到《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》的折后8元,都十分的良心。在这样的价位下,该作的画面仍然值得夸赞。
《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》的光影效果不仅用色非常宜人,并且能将道具的特征描绘的相当到位。如红绿灯的绿色那样亮眼的中继点,各种颜色和电缆的按钮,炮弹发射轨道等等,令玩家非常容易理解该如何利用这些机关。这也使此类游戏设计的一种极致:不需要太多的文字教程,仅仅通过循序渐进的体验让玩家逐步深入道具的使用。而在这个过程中,辨识度较高的模型和光线起到了非常重要的作用。
目前仅售8元的《生生不息:赴死 Life Goes On: Done to Death》绝对是一款值回票价的游戏。如果你喜欢这类平台解谜游戏,请千万不要错过这款优秀的作品。
QQ空间
微博
微信
本文首发于STCN。
作为横版解谜闯关游戏,与我之前所玩过的解密类游戏大不相同,让人脑洞大开。
游戏过程中,你需要不断召唤一个接一个的骑士,并残忍地牺牲他们。你需要让他们跳下陷阱,从而以他们的尸体作为道路走过荆棘;也可以让他们跳向电锯,用他们的身体碎片来关闭各类陷阱机关的按钮;可以让他们在冰枪机关处冻成冰块,以便你能踏上向上走的台阶;还可以让他们走向通电的陷阱,用来开启某个大门;可以把他们当炮弹,轰向各类机关按钮和传送点;还可以把他们变为傻乎乎的僵尸,引导他们走向你需要的地方。当你一步一步踏上这个充满奸诈与陷阱的旅途,你要残酷冷血地解决每一个充满挑战性的谜题,伙伴不再是伙伴,他们只是一个个踏脚石,谁会是最后一个幸运儿呢?至于死去的那些,谁会关心呢?在这款游戏中,死亡并不代表失败,它不过是你通关的手段而已。
游戏关卡
整个游戏分为四个大关卡和一个通关后的娱乐关卡,四个大关卡分别为矿洞、高山、城堡、废墟,而每个大关卡分别包含16~20个小关卡不等。
玩偶骑士
骑士根据所穿的盔甲和手上的武器拥有众多造型,我截取了部分。而这些道具并没有任何用处,但满足了玩家换皮肤的乐趣。
游戏画面
画面这款游戏的画面总让人回味无穷,从主界面的棕黄色背景图,到部分关卡的明亮对比,光影的结合,都无不让人感觉舒服,恰到好处,毫不客气的说,满满的童话风,这是一款不伤眼的游戏。
游戏音效
对于游戏的背景音,毫不吝惜褒奖之词,合适的场景出现合适的背景音效。以及恰到好处的骑士惨叫,提醒我这里可以少死几个;
游戏的音乐整体是欢快的,很好的冲淡了骑士死亡时带来的伤感;部分音效的结合给予玩家相当好的体验,犹如身临其境,骑士出生时的噗噗,撞击按钮时的吱吱,被火焰灼烧时呼呼声;印象最深的是对抗死神的boss战时,音乐紧张刺激,每击倒死神一次,都会给我美妙的正反馈,沉浸感十足。
游戏操作
1.游戏操作在我看来也是该游戏的一大亮点,游戏操作简单,仅需要五个按键就可以通关整部游戏,上、下、左、右以及跳跃键,可以看出制作者在骑士跳跃时的美感制作相当有诚意,在玩偶骑士翻越障碍欲跳往反向墙时,玩偶骑士单手抓住墙头,面向要跳的障碍物,单腿倚住墙壁,等玩家按下跳跃键,单腿发力跳向另一面墙壁,整个跳跃过程行云流水,物理模型完美。
2.游戏的关卡难度设置稍有问题,从前期的简单谜题,仅需跳跃障碍物就可以解决,到后期各种障碍物和辅助工具填满整个屏幕,传送门、加速器、僵尸制造器等,你不会有任何游戏难度突增的想法,因为通关整个游戏,游戏难度变化幅度真的很小。虽然后期谜题环环相扣,并伴随各种新道具的出现,例如你想得到金杯,必须要先解决这个障碍门,而打开障碍门必须要按下另一个障碍门后的按钮。这种迷题在后期出现次数过多,导致游戏的后期解谜过于简单,同质化问题严重 ,谜题设置乏力,虽然满屏幕都是障碍,但过关之后就会发现这只是前期各种简单谜题的堆砌,缺乏新意。
3.制作者玩梗真的很666,关卡内谜题和关卡名称恰到好处的吻合,比如大关卡废墟中的某一小关,重复利用你的同伴,在解题过程中,真的是从头到尾就用那一 个伙伴的尸体,先冻再电,深深的为其默哀,完成关卡再看小标题,有种竟然真的是重复利用小伙伴才行,拍案叫绝。
4.每一个小关卡都会存在一个杰夫,你需要用同伴的尸体喂饱他,杰夫的设定相当于高考卷中的选做题,难度较高,不做也不会影响,只是有助于成就的获取。
5.每通过一小关,游戏都会有相应的杯子送上,什么谎言之杯、幸灾乐祸高脚杯、友善之杯等等,有趣的正反馈。
这是一款精雕细琢的佳作,从游戏画面到音效配合,操作也没有任何凝滞感,适合喜欢策略、解谜类玩家,包括我这种手残玩家,游戏通关并不需要多少精妙的操作,只需要按部就班的一个接一个机关陷阱的解决。
游戏难度略微有些瑕疵,尤其是后期谜题设置同质化,但游戏总体看来诚意满满。
满分10的话,参考游戏画面、音效与游戏难度,我会给予9分的评价,最近steam商店打折,仅需10元,欢迎大家选购。
题外话:
游戏的背景音乐和骑士死亡的搞笑场景很好的冲淡了骑士死亡时的哀伤,只是每一个死去的骑士的名字在屏幕下方划上横线才会让人感觉一个活生生的骑士为了同伴牺牲了,无论是肮脏的、卑鄙的、贫穷的,还是高贵的,谦和的、有钱的,还是农民、亲王、爵士都在向着死亡走去,你看不到他们的脸,也不知道他们盔甲下的表情,恐惧或哀伤,只能通过他们死亡时的惨叫来判断他们也会痛,也会难过,而他们留下的只有一个个名字,被划上横线的名字,乔治、玛丽、尤里等等,不不不,连名字也不会有,你也不会知道他们的故事,这是与我在玩其他游戏时完全不同的感受,比如死亡细胞,我的角色会死亡,也会重生,我知道主角还是他。而生生不息更像是一款用生命堆积解决谜题的游戏,我会因为失误让我的伙伴送命,有时候我不得不让他去填平陷阱坑、冲向切割机。在我通关这个游戏时,它提示我一共失去了1100+位同伴,没有名字,没有年龄,没有性别,只有数字。我想,看不见的角落,是不是也有这样一群,前赴后继牺牲为我们换取安宁生活的英雄,向他们致敬!
~2018.1.15
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!