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评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》
和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界原罪》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,排名比他靠前的有《龙腾世纪》、《GTA5》这些作品。《神界:原罪2》则更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏,这个就是后话了,既然是“开胃菜”,我肯定会写《神界:原罪2》的评测,目前也在玩这款游戏。
在这里做下小科普,《神界:原罪》应该叫《神界3:原罪》,续作应该叫《神界3:原罪2》,当然玩家怎么叫都对,带不带3都行,不过百度搜《神界:原罪》的话,只能搜到《神界:原罪2》的相关内容。
如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在大框架下应有尽有,不过2代更为惊艳。2是在1的基础上做了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。
游戏采用的是双主角的设定,除了两位主角以外还能招募两位同伴组成四人队伍,与二代相比,游戏中的同伴并没有那么好找,如果不是我喜欢每个人都聊一下,我可能都找不到其他同伴,并且游戏的职业是有很明确的划分,不像二代可以让NPC转成其他职业,因为这个原因我组成了双战士+法师+弓箭手的组合,我个人是比较喜欢四种不同职业的搭配,这个事让我纠结了很久,但是苦于找不到其他可更换的npc,也只能忍受了(其实中后期也可以转职,只不过我在快通关了才知道)。
游戏的剧情是比较好理解的,大概就是一对神一般的人物,在虚空龙冲破封印后害怕退缩了,选择逃跑投胎成了人,经历了一些人间事件后决定再次封印龙。在剧情方面主要还是讲述双主角的事,几位同伴的故事篇幅不算多,印象比较深的就是二五仔“游侠”,我花了大量资源给她,最后还是兵戎相见了。
游戏的装备设定是我最喜欢的一部分,因为这款游戏的数值不会很夸张,甚至装备的提高仅仅是几点,但这几点的提升能明显从战斗中感受出来,因为二五仔“弓箭手”的事件,让我不得不招募了新的伙伴——盗贼,因为为了给盗贼搭配装备,我整理了一下午的装备,而且还意犹未尽,时间大概耗费在了:把之前打了几小时的装备,鉴定后挑选极品留着穿,其他的卖掉;然后为新角色在各地购买合适的装备。说着挺简单,但是我个人是个选择困难症,有些装备属性区别挺大的,总是在纠结要属性还是要抗性,就在这种情况下一下午过去了。
人物的属性面板有些过于复杂化了,在能力这一栏一下子塞给玩家武器、防御、技能、个性、技艺、奇策这些属性可选,会很容易让玩家不知道该加什么,这点上神界原罪2就做的好多了,把能力里的属性分开了。游戏的技能也是令人纠结的一点,和二代一样,存在着不同派系和不同效果的魔法,尤其是法师,其他角色派系还算少,但法师可选择的太多了,地卜学派、大气学派、巫术学派、水占学派、烈火学派这些都可以作为法师的主副职业,这导致我游玩的过程中看到厉害的技能就会学上一点,到最后没有一个派系的技能是到最高级的。
游戏的战斗是比较复杂的,战斗机制是属于战旗类回合制游戏,限制条件是“费用”,不管是移动、攻击、释放技能、找人聊天(没看错,战斗时也能找人聊天)、捡物品、换装备、修理装备等等都会消耗“费用”,其中最容易出现浪费“费用”的就是聊天和捡物品,因为我是键鼠操作的,这种失误最常见,我有尝试过手柄操作,虽然非常舒服但是战斗太麻烦。因为一些属性相克和物品的原因让战斗充满了多样性,游戏中的属性相克主要表现在了有意思的化学反应上了,水浇灭火会产生蒸汽、比如毒遇到火会爆炸、电打到水上很容易导电等等,这样会让角色之间的配合变得更有趣。游戏中有着大量可抛射物品,比如属性弓箭、属性手雷、技能卷轴等,这些物品可以让一些不具备属性技能的人释放,搭配上一些“化学反应”会打出不俗的伤害。
游戏中的怪物是不存在死亡刷新的,杀了就没了, 所以等级方面无法做到碾压,这样其实很明显的规划了玩家可走的路径,毕竟这个游戏各地图的怪物等级差别还是挺大的。前期几个BOSS非常的难打,不断的读档不断的团灭,能让我研究几小时的战术,难度上大于神界原罪2。加上一些莫名其妙死亡的情况,或是踩到陷阱或是与NPC说错话被打,会导致之前几小时的努力全部白费,即使后期也是一样,所以要多用存档。游戏站斗场景的攻击判定让我非常不适应,游戏角色攻击判定是怪物的模组,而不是怪所站立的位置,怪身下是有个白色的圈,有些怪倒地后模组就不在圈上了,会导致我直接右键移动到了怪的位置而不是攻击它,导致白白浪费了一个回合,这浪费的一回合就可能令我的角色死亡,即使玩了几十小时,还是会有这种失误。
游戏在新手引导方面可以说非常的不足,对新手极为不友好,前期很容易陷入迷茫与纠结当中,不知道要干什么,不知道应该干什么。任务提示很隐晦,甚至有些任务没有提示,我根本无法根据这些“小提示”做任务,玩了几个小时就放弃了,中间起码弃坑了大半年,终于再上个月通关了,不过也是借助攻略完成的,几乎是全程看着攻略,这款游戏的任务还不是那种一条线走到尾的,而是分叉型的线索最后交织再一起,而这些线索也只会给你大致的方向,让我很摸不着头脑,但看了攻略总会发出“我靠,原来是这样的”这种感叹。
另外一个也是因为任务的原因,游戏中很多任务的线索是在书上,加上一个任务并不会快速的完成,流程可能超过几小时,会导致我什么书都不敢卖,一直占着空间与重量,从库存里找东西都很费劲,这个问题再神界原罪2种依旧存在,倒不是游戏的问题,只是我不敢卖。。
+耐玩的游戏系统
+丰富的游戏剧情
+值得探索的战斗方式
-不友好的新手指导
-令人迷茫的任务提示
-要素过多的属性面板
-恶心的解密
因为目前也在玩神界原罪2,所以很明显能比较出两款游戏的优缺点,神界原罪2在任务、技能、新手引导上面做的比1代好太多了,或许是因为时代的原因,即使再慢节奏的游戏也会做出一些妥协。游戏要素过多,甚至在我通关了我都没有一一体验,比如物品制造、武器附魔等,好在稍微了解了一下,在神界原罪2比较得心应手了。这个游戏带给我的感觉就像暗黑破坏神3以及恐怖黎明一样,一旦上手就会上瘾,除非身体报警(太困或背部太疼了)我很难选择关闭游戏。
最后就是是否推荐玩这款游戏了,我想了很久,只能说各占一半,神界3原罪很容易劝退玩家,需要非常非常多的耐心才能玩下去,熬过了开始的迷茫期,就很容易的感受到这款游戏的魅力了。
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叽咪叽咪,用爱发电!
首先谢谢叽咪提供的游戏,要不我是不会知道原罪一也是如此优秀的游戏。
早就知道神界原罪2是一款非常优秀的美式传统RPG,也买了,但由于种种原因,到现在也没开坑。这次打算借着邀约的机会一起玩下原罪1和2。
进入游戏首先是最基本的捏人选职业,个人偏爱盗贼和影刃,角色选的女性。没想到的是还能选择内衣,这种身材有点好看,可惜在游戏里面不能这样穿。除了这两个职业之外,游戏中还有牧师、巫师、法师、射手等职业。总有一个是玩家喜欢的职业,只不过由于移动耗费的点数过多,施法职业和射手在游戏中的表现更为强力。
不知道是不是欧美RPG的传统,游戏故事的一开始一定有一条船。原罪1的开头的故事就是我们接到命令去调查一个议员的凶杀案,于是我们就乘船来到一座岛上,开始了神界原罪1的游玩。从船长对我们说的话可以猜测那个岛是个很危险的地方。
游戏里的各种支线非常多,甚至和一只老鼠对话都能触发一个支线。玩到现在游戏时间已经10个小时了,都还没抓到第一个主线的凶手。虽说如此,但游戏内容并不空洞,相反还很充实。一边完成各种支线,一边拿走能拿的东西,实在拿不走的可以去偷。游戏中有专门的潜行机制,只要不在NPC的视野范围之类,做什么都是不会被发现的。于是整个新手村值钱的东西基本都被我给偷光了。偷来的东西可以和NPC做交易,基本每个人形NPC都可以交易,每个NPC都有独立的语音,可以说非常有良心了。游戏中做任务的方式和顺序并不固定,同一个任务往往有多种解决完成方式,这里就不过多举例了。
这里把介绍一下我个人觉得特别有意思的潜行机制,潜行的条件只有一个,那就是只要不在NPC的视野里就不会被发现。某一次,我利用传送石来到了正在洗澡的镇长夫人房间,她尖叫着让我们出去。于是我带着伙伴们一起出门,但是房间里这么多好东西岂不是浪费了?于是我们折返回来。但是又不能光明正大地拿,那样会触发敌对。于是我尝试着把一扇屏风放在镇长夫人面前,居然就能顺利潜行了。于是房间里的各种物品也被我洗劫一空。这种探索游戏机制的内容真的是很令人兴奋。偷盗时还会有一些小彩蛋,比如说队友会和和你理论到底应不应该继续偷下去,也会有旁白说“要是秘源学院的时髦女孩,能看到你现在变得是多么急躁和危险,那就好了!”控制后来加入队伍的人偷盗则没有这句话。从这里有理由猜测主角两个人在秘源学院是很受欢迎的。游戏中有些宝箱是上锁的,每个箱子都对应一个单独的钥匙。如果找不到对应的钥匙,玩家可以在点了开锁天赋的基础上用开锁工具开锁,或者也可以用武器攻击箱子,从而得到里面的道具,只不过武器的耐久会下降得很快。
游戏的战斗机制也很有意思,场景、技能和道具都是有着互动内容的:水可以被冻住,也能导电,油和毒雾可以被点着发生爆炸,爆炸后还会产生烟雾,烟雾会让人物丧失视野,导致远程攻击失效(近战不清楚会有什么影响),降雨可以熄灭火焰,也能解除人物的燃烧DEBUFF,油桶可以被火药引爆.......等等诸如此类,细细研究起来特别有意思。战斗中灵活运用这些特点可以很大程度上降低游戏难度。顺便说一下,主角队伍最多可以四个人一起,所以要合理搭配队伍的配置。
游戏的装备系统和大部分的RPG一样,需要经常更换,时不时就从某个地方掏一把上好的装备。神界原罪中比较有趣的是玩家可以将水桶装备在身上当做头盔,不知道其他游戏中有没有这样的设定。跟其他RPG一样,游戏中还存在着一些待鉴定的装备。玩家可以去商人那里找商人鉴定,也可以自己学一个博物,就能用放大镜鉴定装备了。需要鉴定的装备品质一般稍微高一点。
1.优秀的故事流程
2.丰富的支线任务
3.各有特色的NPC
4.创造性的地图互动
5.可以联机也可以一个人一直玩下去
6.自由度非常高
1.职业强弱平衡性不够到位
2.慢热型游戏,有耐心融入游戏才会发现这是个非常优秀的游戏
1.古典RPG爱好者
2.喜欢探究游戏机制的玩家
3.有耐心且愿意接受回合制的玩家
神界原罪1是一款非常优秀的古典RPG,在如今各种即时制游戏占据主流的游戏市场中它仍旧被很多人喜爱已经足够说明游戏的优秀程度。当然想要玩好这样一款游戏也需要足够的耐心。就是这样也只能算是入门,真正融入这样一款游戏的玩家会善用游戏中的各种机制。在神界原罪2中就有用箱子砸死敌人的玩法。游戏中的很多内容都需要玩家不断探索。在真正理解了游戏的某一机制并将其运用在游戏的战斗中的那种快感是无比快乐的。
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