引言:
标志着批判现实主义真正开端的作品是:( )
A.《巴黎圣母院》
B.《高老头》
C.《红与黑》
D.《圣安地列斯》
——语文课本(大雾
请原谅宅某这哗众取宠的标题,我知道SA并不是最早的作品。
甚至在GTA3面前,它连最经典的都算不上。
但宅某并不打算改变看法。
GTA系列,有两款游戏,改变了整个电子游戏市场的格局。
那就是GTA3和GTA5。
GTA3横空出世的时候,就等于在大声宣布:老子才是真正的游戏!
不需要载入的开放式地图,高自由度,剧情完全在一片大地图内展开,近似真实的交通,任务可以因为你的一点小变化而瞬息万变,这在那个年代的其他游戏里都是不存在的。
但GTA3还是有些显著的缺点:
僵硬的操作手感,主角自己的想法太少,全程闭嘴执行任务。
克劳德和别人的互动呢?自己的生活呢?内心的感受呢?什么都没有。克劳德就像一个冷酷的杀戮机器。完全感觉不到人性的存在。
VC里的汤米,也并没强到哪去。
再看现在的5,每个主角都有自己完整的背景故事(虽然只是暗表,但你甚至可以从剧情中得知崔佛和富兰克林小时候的一些黑历史)。
主角的日常生活、爱好、小习惯(劳驾各位,不要提崔佛的习惯)都可以在游戏里看到。
主角有自己的感情,有自己的想法,让人更有代入感。
GTA5又一次宣布了:老子才是真正的次时代游戏!
然而这些转变是从哪儿开始的呢?
圣安地列斯。
宅某觉得这不是自己先入为主的概念,因为宅某也勉强算得上是GTA系列的老玩家,刚开始玩GTA的时候,SA还没发售呢。
圣安地列斯的主角卡尔·约翰逊(以下简称CJ),出生于洛圣都(原型洛杉矶)贫民窟,是葛洛夫街帮派的成员。
在游戏剧情展开的五年前,在一次帮派战斗中,因为CJ的失误,CJ的弟弟布莱恩·约翰逊牺牲。
这给约翰逊家族带来了巨大的悲痛,CJ无法原谅自己,离开了洛圣都,前往自由城。
1992年,CJ的母亲去世,CJ闻讯后即刻回到洛圣都的家,却在路上碰到了汤普尼。
汤普尼栽赃CJ杀害了一个警官(实际上是他自己杀的),由此控制CJ,CJ只能在洛圣都住了下来。
这就是改变。
我们看看在这之前的GTA3和VC,主角克劳德/汤米,因为被陷害,进了监狱。
然后意外脱狱/刑满释放,到了个人生地不熟的地方,开始给别人干黑活儿换点钱花。
看,故事背景毫无深度,意义仅仅是给自己造一个陷害自己的仇人作为BOSS,本质上没有变化。
故事里,CJ和家人的互动,对利用自己的人的不满,和更多人的纠葛,都让我感觉,他更像个真实存在的人。
这点是之前的GTA没能做到的。
这也为以后的GTA打好了基础。
行了,先吹到这儿,该说正事儿了。
SA的画面其实不怎么样,但按现在的眼光看一款14年前的游戏是不合适的。
相比同期游戏,比SA画面细节好的游戏也有不少,比如《杀手3》。
但是这些游戏都有一点无法和SA相比,即:地图面积。
在地图面积最大的情况下,画质能达到SA的水平,其实也算不错了。
音乐方面,GTA系列在4代之前有个很大的毛病就是:几乎没有原创音乐。
大部分的音乐都是流行音乐,拿过来塞进电台,仅此而已。
甚至那个年代,做任务过剧情时候都没有任何音乐。
不过SA有一个挺有趣的地方:允许玩家自定义电台。
你可以把自己手头的MP3文件放在固定位置,然后在游戏电台里就可以听到。
只不过仔细想想,宅某当年玩着SA,打开电台,里面放着王力宏的歌,总感觉有点别扭啊23333
游戏性,这点可以给满分。
SA的主线剧情就足以花费100小时以上的时间,还有更多的支线任务、小游戏等着玩家。
而且还允许玩家自定义一些属性,在游戏中可以造成不一样的效果。
比如搭配服装的魅力度,直接可以影响泡妞的效率。
体重、肌肉和耐力,影响则更加明显。
耐力影响你的跑步时间,肌肉影响你肉搏攻击力,体重影响骑摩托和自行车。(据说体重三分之一时效果最佳)
当然还有武器和载具的种类、枪械熟练度、饥饿度等等,都会影响游戏的进行。
游戏性,是GTA的生命,直到现在还没有任何一个开放地图的游戏能从游戏性上赶上GTA。
剧情挺好,结合92年美国的故事背景,编写出了不错的效果。
当然跟GTA5还是没法比,而且SA在那时候也才刚刚转型。
写到这里,我想收个尾。
之前我也说过,如同《战神》系列改变了动作游戏的格局,GTA也改变了,甚至可以说是开创了一种游戏。
从GTA4开始,几乎每次GTA发售新游戏的时候,都要引起一群游戏公司试图做一些同类游戏。
《黑道圣徒》、《热血无赖》都属于此类。
甚至,有可能,《刺客信条》、《巫师》、《上古卷轴》系列也都受到GTA的一些影响。
这些游戏大都很成功,但销量都没有GTA高。
GTA5的成功,又引起了好多公司跃跃欲试,试图也借着这一波东风分一杯羹。
但GTA一直被模仿,从未被超越。
忘了在哪里看到一句话,写在这里、
并不是开放地图游戏就牛逼,牛逼的,仅仅是GTA而已。