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“真的很开心。虽然没做什么特别的事,却觉得很开心。”
“大家一起散步,一起聊些蠢事,吵吵闹闹的。”
“为什么会那么快乐呢?”
“因为我们都还能当个孩子,所以才能单纯地享受那时候。”
《方根书简》是角川游戏于2016年发布于PS平台的推理向文字游戏,于17年7月7日登陆Steam。游戏以日本知名旅游县岛根为舞台,讲述了一个由过去的书信所牵扯出的温情悬疑故事。游戏中使用了大量BG与文本描绘岛根县的风光,因而也是一部相当出色的旅游指南。游戏史低价17元,以这个价格入手绝对是赚到。
年过三旬的男主(名称可自定义)在整理书架时,无意中发现了15年前高中时期与女笔友“文野亚弥”互通往来的10封书信。正是这些书信陪伴男主度过了紧张而迷茫的备考岁月。为此,男主一直珍藏着这些书信,未使其受到丝毫损伤。
然而,混在其中的第11封未开封也没有邮戳的信引起了男主的注意。打开信一看,其上内容更是牢牢揪住了男主的心:
“我杀了人。
犯下的罪必须要偿还。
就此告别了。
再见。”
自称Max,拥有不达目的决不罢休的性格的男主立即动身前往文野亚弥的故乡——岛根县,试图见到文野亚弥并亲口问出关于这封信的真相。然而出人意料的是,15年前,文野家的房子已经因为一场原因不明的火灾而被烧成了一片白地,文野亚弥的母亲文野洋子也在火灾中丧生,而父亲则去向不明。更令人震惊的是,根据邻居的说法,文野亚弥早已在25年前过世!难道如邻居所说,是亚弥的幽灵在给男主写信?抑或是有人在假扮亚弥与男主通信?ta的目的又是什么?决意找出真相的男主决定从信上提到的,亚弥高中时代形影不离的7个好友入手开始调查。他们分别是:
·在有钱人家长大的小不点·运动神经过人的猴子·正义感强烈、个性豪迈的阿嘎·对人很好的小胖·话最多的浪浪·全校首屈一指的资优生眼镜仔·无可取代的好姐妹
15年前发生的温情而又悲伤的故事,再一次浮上了水面......
首先,与众多Gal类似,游戏拥有选择取向系统。通过第一至七章每章开头(第三章除外)的男主回复的书信内容来决定后面的剧情走向。有一些结局只有二周目方可解锁。由于选项的指向性并不强,所以笔者建议一周目自由选择,之后根据Steam社区指南来完成其他路线。
然后介绍一下游戏的主体部分——探索。这一部分酷似《逆转裁判》中的证物搜集阶段。其中总共有“移动”“询问”“调查”“持有物品”“思考”“观光导览”和“手机”七个按钮。
移动:当对应地点任务全部完成时可使用。点击可调出地图,能够穿梭于岛根不同的地点以完成当地对应的任务以推动剧情。
询问:当对应地点存在人物时可使用,点击可调出几个不同的对话选项。选择了正确的对话选项后可推进剧情。
调查:可对所在场景中的物体进行调查。这一内容在我看来有待改善。调查是与steam成就直接挂钩的(有两个成就分别为调查100次与200次)。但每次调查主角嘴里蹦出来的词都干巴巴的,让人缺乏调查的欲望。如果能像《逆转裁判》中那样,每次调查都伴随着令人忍俊不禁的对话,想必能够大大激发玩家调查的欲望。
持有物品:当现场有人在时出示对应的物品,可推进剧情。
思考:相当于“提示”,在男主不知道要干什么时使用可提示玩家下一步该做什么。
观光导览:恰当时机点击,可将男主尚未涉足的地点显示在地图上。在已经解锁的地点点击,会弹出该地点的详细介绍。这也正是该游戏“合格的旅游指南”的重要组成部分。
手机:相当于菜单功能。可在其中进行保存、载入、设置、返回主菜单等。二周目时还会增加略过章节剧情功能,已通关的结局也会显示在左下角。
之后是游戏的高潮——追问真相。
本环节中玩家要根据引导,灵活使用上面提到的4个按钮(不包含“移动”“观光导览”和“手机”)对亚弥的同学进行追问,以求获知15年前的真相。左下角的信封代表剩余的可失误次数,一旦失误便会扣除一个,归零则失败,整场追问必须从头开始。
这一部分也存在着一定问题。偶尔有时候根据对话难以判断后续需要做什么,“思考”按钮给的提示也不明显,而最后做出的行动也很难说符合当下的逻辑。还有就是,男主似乎相当熟悉某些审讯手段(玩过《隐形守护者》的人应该对斧王冯一贤家的灵魂问答印象深刻吧),为了自己的目的硬揭别人伤口令人有点反感。虽然我个人对角色塑造要求不高,但这确实成为了游戏的槽点之一。希望下一作能够处理好这个问题。
另外值得一提的就是时不时穿插在游戏过程中的“MAX模式”,在此模式中,伴随着不同节奏的有力心跳声,屏幕上会依次出现语气不同的数句话语。选择最恰当的一句来卸下对方的心防吧!此模式中即使选择错误也不会扣除信封。
二周目开启后游戏中会出现3个不同的支线任务,分别是“寻找SHIMANEKKO!”“梦幻鸡尾酒”和“神秘旅人”,完成后可在主菜单分别开启音乐、场景画廊与日文脚本,可以说是收集控的福利了。
作为一款悬疑向游戏,如本评测背景所介绍的那样,本作前期可谓吊足了玩家胃口,神秘笔友的身份令人忍不住想要玩下去的欲望。
但很可惜,游戏中期剧情节奏存在很大问题。引人瞩目的疑点基本就只有游戏开头提到的神秘笔友的身份,因而缺乏环环相扣的感觉(我个人是对女主朋友的身份一点兴趣都没有)。另外,频繁切换的地图也将游戏剧情分割得过于零碎,往往刚到一个地点没几分钟就又要切换地图,这也影响了游戏体验。尽管如此,虽然我对女主朋友是谁不感兴趣,但是游戏最后调查的两个朋友“小不点”和“好姐妹”的故事还是相当打动人心的。
而后我想重点介绍下游戏见仁见智的结局。
本作有着3个Bad End(被诅咒的信、姬森的公主、政府的阴谋)、1个Normal End(错过彼此)与1个True End(缔结良缘)。每一个结局的走向都是不相同的,前三个甚至涉及惊悚与猎奇元素。对于我这样喜欢致郁以及猝不及防的玻璃碴的玩家来说真的是大饱眼福。
不过这样涉及的问题是什么?
结局不同导致真女主的人设也过于迥异。前三个结局中的女主简直令人毛骨悚然,让我不由自主地想到了伊藤润二的代表作《富江》。这与TE所想要塑造的形象、想要表达的内容实在是相去甚远,也让游戏前期玩家积累的女主好感度直接崩塌。如果你是看重人设的玩家,那么笔者建议一周目通关后直接按照攻略达成TE。
虽然前三个结局如同编剧过于放飞自我的产物,但TE还是诚意满满的。首先光是比其它结局长不少的流程就值得点赞了;其次,真女主的真性格塑造得相当成功;另外对于追逐梦想与追忆青春的主题也很充分地展现了出来。我们可在真结局的ED中看到所有同学的归宿,即便是当下混得潦倒,甚至想过要自杀的人都得到了真女主的救赎,这也令屏幕前的我为之动容......
首先,作为一款“旅游指南”,本作在背景上可谓下足了功夫。所有的BG皆可在岛根县找到原型,即使地砖等细节也都刻画得极其还原,可以看得出制作组为了游戏进行了大量的实地取材。
背景刻画细腻而柔和,有着三次元中所无法体会到的美感,我想这也是我如此沉迷二次元的原因之一了吧。略为可惜的一点是,本作不存在全屏CG,所有CG都是以类似屏幕前插入照片的形式展现的,比起Galgame中常见的全屏CG而言少了些许表现力。
立绘方面,本作的立绘画师正是日本国民级恋爱游戏《爱相随》的画师,其水准自然不必多说。游戏OP中使用的是较为清新的画风,充分向我们展现了一个透着些许天真烂漫而又散发出神秘感的笔友形象。
而游戏中的画风与OP中略有不同,不是常见的Galgame中的清新风格,而是解谜游戏中使用较多的硬朗和现实的风格。不过不管是哪一种,看起来都是相当舒适的。
音乐也无疑是该游戏的加分项。作为一款日常观光与悬疑推理相结合的文字游戏,其BGM种类同样丰富多样,从旅游途中的轻快日常向到逼问环节紧凑节奏向,乃至BE中的惊悚向,虽不是首首入耳,但无疑为游戏大大增加了代入感。笔者最喜欢的几首是Over the Truth、Labyrinth、Stand up与Break out。
附上游戏原声带链接。
至于配音方面,在我看来出众的日系游戏配音向来都是无需担心的,对于拥有着完善产业链的日本CV圈来说,无论CV是否知名,都很难找到配音崩坏的情况,更何况本作CV几乎都是大牌,包含诸如NHK百年声优评选NO.1这样的人物存在。游戏中笔者最喜欢的还是女主文野亚弥的声音,以至于在读信时都舍不得点击右下角的略过按钮。次喜欢的则是旅店服务生智子的配音,每章开头一句活力满满的“早安”仿佛真的给予了我面对新一天的动力一般。
如开头所言,本作是移植自PS平台的作品,但在界面改善方面做得并不出色,甚至拉低了游戏的第一印象。
你知道进入游戏菜单界面后却找不到退出按钮是种什么感受吗?(要在进入菜单前,即“Press Any Button to Continue”时按Esc键方可退出,正如PS4手柄上的PS键是退出一样)
你知道进入游戏后却找不到存档功能是种什么感受吗?(拥有存档功能的“手机”按钮只有在进行到特定环节后方可解锁)
以上两点在游戏开头整得我一脸懵逼,也大幅拉低了我对游戏的好感。不过好在熟悉了套路之后对游戏体验就没有什么影响了。之后的游戏途中较为影响观感的就是无法隐藏的文本框。这导致在游戏流程中的截图都要带着这个可能存在些许违和感的框,某种程度上降低了截图欲望。因此,希望角川的下一作能够注意移植时的UI优化问题。
可玩性 7/10
剧情 8/10(比较见仁见智,具体请参考文中对剧情的介绍)
画面 9/10
音乐 9/10
配音 9.5/10
作为“角川游戏悬疑系列”的第一弹,虽不完美,未来可期。
愿那美好的青春永不消逝。
愿生活不会磨灭我们年少时的锋芒。
Still struggling but keep the fists tight.
Mostly against me, my life.
——女神异闻录4动画版ED《Beauty of Destiny》
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作为PSV/PS4上第一款同步发售的中文AVG游戏,又打着角川文库推理第一弹的旗号,请来《Love Plus》的ミノ☆タロー负责人设,于是相信很多人和笔者一样毫不犹豫入了首发。不过,游戏发售后没几天,一群人就就高呼上当,日亚上2.5分(满分5分)的评价首发8000的销量,让人高喊“再也不相信角川了。”到底这样一款作品问题在哪?我想是定位上出现了偏差,以至于最后呈现在玩家眼前的和玩家心中所想的根本不是一个东西。
文字AVG or GALGAME?
如果说期待《方根书简》是一款GALGAME的玩家,在拿到游戏之后肯定会大为失望。当然我们知道GALGAME并非一种游戏类型,指的是玩家在游戏中与女性角色进行恋爱,而在看到《Love Plus》的人设之后,玩家很容易先入为主这是一款恋爱游戏。
在《方根书简》中玩家在15年后收到了曾经女性笔友的来信来到岛根县来寻找女主,而一直到游戏的真结局玩家才能见到女主,恋爱个毛线啊!在游戏过程中玩家能做的就是拿着一张女主的照片,跑遍岛根县吃吃喝喝到处旅游,顺便把女主曾经的7位好友的黑历史都打探出来了一遍,面对已经成为社会人的女主同学们,你游戏封面放着两个高中制服的妹子这不是欺诈吗?玩家想要的是和女子高中生恋爱,结果游戏里玩家接触的女主同学不是大叔就是OL,玩家不给差评才怪。
在游戏中给出了一个缘雫(雨缘)的概念,结合岛根当地的民俗文化大致就是讲在这个充满下雨季节的地方,人们总是会在雨中结缘。然而游戏唯独和第二女主邂逅以及真结局的时候才提到这个设定,剩下的6天半的时间里都是晴空万里。说好的雨缘说好的下雨呢?对于剧本的把控能力可见一斑。
对了,本作通关后也没有CG鉴赏模式,其实本作基本是没有CG的,倒是各类背景立绘做的很精致甚至很多地点玩家在通关过程中只会去一次。
推理游戏or侦探游戏?
《方根书简》不是一款恋爱游戏,那至少是一款推理游戏吧,相信剩下的一半玩家都是相信这是一款推理游戏去入的。然而并没有什么推理。
在前面提到了本作女主并没有什么戏份,也没有CG所以并不是GAL。而要否定本作不是推理也很简单,并没有分支选项和BAD ENDING。看到这里相信很多人都已经觉得本作是一款雷作甚至粪作了。先说一下本作一共5个结局,游戏主线剧情完全是一本道,流程上没有半点推理的要素和选项,只是一直在跟着剧本走。而所谓的调查系统也就是根据提示从A地转移到B地找人出示某样道具推进剧情,所谓的推理要素更接近于《逆转裁判》调查模式里的解开心锁的部分吧。而本作监督致力于通过这款游戏来安利岛根县的旅游,所谓一言不合先让玩家跑上三个景点,游戏中很多场景正常流程只会去到一次,而每个场景背景立绘都十分精致,还都配了观光指南。作为一个没有CG鉴赏模式的游戏来说,侧重点是不是有点错了?
游戏的5条结局所谓的分支,仅仅在于每一章开头玩家选择回信的内容,前8章共通后2章为各结局。5个结局中有一条灵异线和阴谋线可以看做是无厘头结局,另外三条可以分别看做是BE、NE和TE。问题是前8章共通的情况下后2章突然切入灵异线结局,实在是有些牵强。加入灵异线的本意是作为在通过安利旅游的同时还加入各种当地的传说,增强风土人情的部分,问题是这样和主线到底有什么关系?如果是chunsoft的玩家都知道无论是《恐怖惊魂夜》还是《忌火起草》这种都有各种无厘头的结局,然而剧情的分歧点都在开头就有了不会到了3/4的时候突然切入画风一变。
剧本方面游戏共通线的结构是2-8章每一章寻找到女主当年的一位好友,最后质问出对方就是当年信中的谁谁谁。玩家是为了找女主发掘事件真相的,只不过到最后发现无论是事件的真相还是当年的朋友们隐瞒事件的原因都有些过于让人失望。7名同学在某一个结局中分别指代了七宗罪,可惜这一设定并没有很好的展开。
七宗罪、缘雫都是一些不错的设定,可惜都只提了一下就完全扔到了一边。同样让人觉得有些惋惜的还有真结局部分,莫名其妙的自杀展开以及劝说重新拾起学生时代的梦想,多少有些嘴炮说教的成份在里面,这类剧情看多了并没有什么新意结局也无法对整个剧本提到升华的作用。
对了,《方根书简》的游戏长度才6小时。上面提到的各种剧本展开的缺点就不难理解了。
其实这是一个旅游游戏
说到底,《方根书简》是一款打着恋爱游戏旗号的推广岛根县的旅游游戏,没CG没推理重点都放在岛根县的各景点介绍上,实在是有些宣传欺诈的味道在里面。通关后没有CG鉴赏(虽然也没什么CG)却有观光导览的游戏你们感受一下,不过相信并没有多少玩家愿意把这些观光导览看完。
游戏更多感觉是角川收了岛根县政府和旅游局的推广费,写了一个玩家去岛根县寻找15年前女性笔友顺带挖出一些黑历史披着推理外皮的三流剧本,声优不够大牌也没有给人留下深刻印象的音乐。唯独精美的背景立绘以及各种导览和传说让人觉得这重点完全错误了。
如果是抱着想要当一个旅游游戏玩顺带看一下剧情的话可以尝试一下,若是当作恋爱游戏或者推理游戏,就只能挖个雷了。
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声明:
感谢叽咪叽咪( www.gimmgimm.com ) 和 开发商提供的游戏。
短评如下:
《方根书简》是一部从PS系主机移植至Steam的游戏,出品于角川书店。角川书店是日本最知名的老牌出版商之一,虽其营业范围较广,但其轻小说板块一直是其非常强的业务之一。因此,他们出品的视觉小说已让人们倍感期待。再加上《方根书简》在游戏宣传时所展现出的类似于《逆转裁判》系列一般的玩法,似乎让人们以类似《弹丸论破》、《逆转裁判》等优秀推理类AVG的期待来迎接这款游戏。但是,《方根书简》的游戏模式虽有着《逆转裁判》的玩法,故事却相对平淡,这非常不利于给推理类作品制造足够的戏剧冲突。而《方根书简》又宣传了其多结局的游戏分支,在实际游戏过程中,其实也就只有一两条故事线才是作者真正想表达的内容,其他故事线有凑数之嫌,这又被很多拥有精彩多主线故事的传统优秀AVG给比了下去。除此之外,若换个视角,要以Galgame的眼光来看,其在恋爱剧情上的缺失又并不及格。因此,这样的期待差距也导致了对《方根书简》的恶评。但我认为,回归本源,若只把《方根书简》当成一个讲普通故事的视觉小说,忽略大牌的角川出品,降低游玩期待的话,这款作品也是有一玩的价值。
但是,若换个角度看《方根书简》,角川书店在人设、音乐、叙事插图方法上做的非常优秀,而其对于日本风俗文化的介绍也是相当有亮点。若非以推理向剧情目光来审视剧本的话,它平淡而又治愈的章节陈述,也并不像大家诟病的那般无趣。剧情衔接段时常有动画过度,而声优表现也非常亮眼。而若将以上那些算不上推理的线性解谜要素作为一些有趣的小谜题,而并不是将它们作为核心竞争力来看待的话,玩起来还是较为愉悦的。因此,若《方根书简》在结局上再下点功夫,能让这个剧本更圆满一点,并彻底放弃推理向游戏的广告方式的话,我相信,这款游戏的风评将完全不同。
综上所述,我认为这款作品还是有着一定的适宜人群:
适宜人群:
喜爱日本风俗文化的驴友
享受平淡治愈故事的佛系玩家
不适宜人群:
喜欢严谨逻辑的本格推理爱好者
喜欢恋爱剧情的Galgame爱好者
对高质量剧本及结局有着严苛要求的玩家
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原本于PS4/PSV平台独占的推理文字游戏《方根书简》竟在前不久登陆了Steam平台,这对一直对这部作品很感兴趣但苦于没有机会游玩体验的我来说实在是个惊喜,Steam版继承自主机平台上的优质官方中文翻译加上平易近人的定价使我毫不犹豫地买下它,准备细细品味一番。作为角川游戏旗下新企划“悬疑系列”的第一弹,《方根书简》拥有豪华的制作阵容与宣传架势,可见制作方对于这部作品给予了相当的厚望,奈何推向市场后却招致日本本土玩家的不少批评,销量也遭遇滑铁卢,尽管后来靠亚洲其他地区销量稍稍挽回了颓势,但还是无可避免地在人们心中为本作烙上了「劣作」之名。
这部作品的品质真的有如传闻中的那样让人感到失望吗?带着这样的心情我打开了游戏,经过十几个小时的奋战终于达成白金后,我能给大家提供的答案就是:“虽然有着多多少少令人遗憾的瑕疵,但《方根书简》这部作品绝不应该被过分地贬低,静下心来去好好体验,这依旧是一部能让你沉醉其中、从中收获感动的好作品。”
接下来我将从剧情、系统、画面音乐以及一些杂谈的角度阐述我在游玩游戏后的一些感想。
剧情是一部文字冒险游戏的灵魂,其好坏是决定游戏最终品质的核心,这里也是我首先要进行介绍的。《方根书简》的故事缘起于身为社会人的男主角在收拾旧物时意外发现了十五年自己在高三时代与一位名为“文野亚弥”的女笔友通信的信件,这勾起了男主关于往昔的很多美好回忆:当年在自己疲于准备升学应考,心理压力最大的时候,正是这位少女寄来的一封封书信成为了生活中的调剂和精神上的安慰,和笔友互相交流自己的高中生活、身边的朋友和兴趣爱好成了男主最开心的事。然而当高三结束男主寄出最后一封信后却再也没有收到笔友的回信,有如失恋般的男主在难过之余只能选择逐渐淡忘这件事,如今十五年转瞬即逝,重新见到这些旧物不禁使男主回忆起青春,感慨万千。
不过让男主感到疑惑的是,这些邮件中竟发现还混有一封不知何时寄来的没有邮戳的信封,拆开阅读过内容后男主感到了异常的困惑与不安,信中的亚弥用悲伤和无助的语气写道:
“我杀了人。我必须为罪过付出代价。得要就此告別了。再见。”
得知这些男主的更是坐立不安了,不能坐视不理的他决定前往笔友的故乡日本的岛根县,凭着回忆和信件中提供的种种线索和蛛丝马迹,在茫茫人海中寻找当年令自己魂牵梦怡的那位少女。可令男主万万没想到的是,刚刚来到岛根不久后的他就得到了有如晴天霹雳般的消息:和自己通信了许久的“文野亚弥”是于二十五年前就已过世的人!这究竟是怎么一回事……决心探究到底的男主开始循着亚弥的书信寻访当年亚弥的七位同学,用自己的坚持和热情打动他们说出实情,最终了解到当年究竟是谁以及是为了何种理由在扮演“文野亚弥”,让发生在十五年前的悲伤的真相逐渐浮出水面……
猜猜看,谁才是女主角?
以上,就是《方根书简》整个故事的背景了。《方根书简》的故事缘起自主角对十五年前失联笔友的追寻,而其中作为贯穿全线的最核心线索就是亚弥寄来的十封书信了。实际上游戏共分为十个章节,每一个章节就对应这十封书信的其中一封,随着剧情的推进,男主会在我们面前一封封重读这些书信,作为玩家的我们也能从中逐渐了解到笔友亚弥同学的经历;每封由亚弥寄来的书信后面还会附上一些和男主角交流的问题,这时我们就要帮助男主回忆当年回复的内容并做出选择,这些选择就将决定游戏最后结局的走向。
每章一封的书信,各自对应不同的图案。字体不如主机版漂亮是个遗憾
除去游戏序幕的第一章,从第二章开始到第八章结束的共通路线中,每一章我们扮演的男主都要从一封书信出发去寻找一位当年笔友所提到的同学,追问他们关于“亚弥同学”的回忆。信中的这七位同学性格各异:有头脑聪明但气量小的“眼睛仔”,有性格粗莽但内心温柔的“猴子”,贪吃又软弱但心地十分善良的“小胖”,有外表靓丽时尚对成名有执着追求的“浪浪”,有身材矮小、曾经作为富家少爷却意外家道中落的“小不点”,有男孩子气且正义感十足的“阿嘎”,当然还有一位亚弥口中最最亲密的闺蜜“好姐妹”。十五年光阴过后,熟于社会的他们当然都已经和高中时代发生了很大的改变,这让寻找这些同学成了一件困难但又充满惊喜的事。虽然外表变得成熟事故,但大家的性格和为人还是脱离不开曾经的自己,并且不约而同的,这七位同学似乎对不愿提及的“她”都有着很深的愧疚之情。男主需要做的就是从各方收集充足的证据和资料,在每章最终对同学的质询中攻破他们的心理防线,让他们承认自己的身份,在展示亚弥的书信后陷入“回忆杀”中,从逃避到正视与“亚弥同学”的友情,让男主得以一步步接近真相。
讲实话,游玩《方根书简》时给我的代入感还是很强烈的,尤其是前期得知亚弥其实早已过世时扑朔迷离的悬疑感、对温柔笔友的喜爱以及游戏系统探索机制的鼓励(这个在后面会提)让我能很投入地移情到故事的发展中,然而遗憾的是,剧本对于结局的设置某种意义上毁了游戏一直以来营造的氛围,让这个本来很令人感伤的故事陡然给人一种诡异乃至滑稽的感觉。为什么这么说呢?游戏共分为五种结局,分别是普通结局的“错过彼此”,真结局的“缔结良缘”以及另外三种坏结局。真结局和普通结局就不评论了,它们都属于能让故事圆满的正常范畴,而那三个所谓坏结局,我不知道该说是编剧脑洞大开还是仅仅就是为了凑够结局数,一会让故事突然变成恐怖灵异传说,给人一种看《死神来了》的感觉;一会又给女主和亚弥硬变成姐妹,还要加上精神分裂的属性;最搞怪的“政府的阴谋”结局竟能让这个清新的故事与阴谋论和幽浮扯上关系,不得不感叹脱线程度之高。也许编剧是希望能丰富故事的体验和悬疑程度,但实际的效果只是毁了这个故事的基调而已,不得不说给人一种“都合主义”之感。个人认为这种游戏在设置结局时还是应该做到宁缺毋滥,对白金没有追求的朋友其实大可不必去体验那几个多余的结局了。
某个坏结局,呃……相当的无厘头
另外一点让人对游戏剧情有所微词的问题恐怕就是男主角性格的设置问题了。有日本网友在评价该作男主时直接冠以“人渣”之词,当然个人看来这个评价是言重了,男主是好人,这个故事里的大家都是很好的人。问题在于男主作为性格很“MAX”(自称)的人,除了对于真相有着执着的追求和不服输的精神外,在追问别人的方面总时不时靠揭别人过去的伤疤来刺激别人道出真话。虽说手段是必要的,但这种给人感觉比较冒犯的言辞可能还是会让玩家感到有些不自在,说是追问倒像是在质问了。(吐槽一下,故事里的眼镜仔恐怕是被男主“逼迫”最紧的人,动不动就上门找他问事,哈哈也是够可怜的,侧面也能看出同学们真是挺善良啊~)。
除了男主有点别扭的性格外,让人稍稍有些遗憾的还有游戏对于故事细节和人物塑造,七位同学性格各异,在过去与现在个人转变的塑造上都是比较成功的,但放到一些小细节上时却又会出现令人尴尬的举动,比如小胖虽然过去因为肥胖遭人嘲笑,对点心零食有很深的芥蒂,但毕竟现在也是三十几岁的成年人了,会因为男主一点点心的诱惑就打开心扉吗?另外故事从开始就结合岛根民俗埋下不少伏笔,这些伏笔如果后期能好好收回的话会让故事的品质扶摇直上一个档次,但令人失望的是编剧在这块的处理也不是太尽如人意,后期还出现了部分剧情错乱和明显硬伤之处,难免有高开低走、头重脚轻之嫌。
好了,关于《方根书简》这部作品剧情上的讨论我已经说了很多了,虽说点出了不少情节安排上的瑕疵缺陷,但实话讲我还是相当喜欢这个故事的。《方根书简》的故事,实际上就是一段有关青春、友情、成长和朦胧青涩的爱情的平淡的歌谣,没有太多的戏剧化的转折,没有太多生离死别的感慨,有的只是对那个大家都经历过的敏感的青春期的追忆,有的只是对难忘故友和美好友谊的回望。谁的青春没有遗憾?谁的人生能一番风顺?七名同学的心意能在十五年后郑重传达给当年留下遗憾和愧疚的挚友,大家又能打破隔阂仿佛重新回到美好学生时代的那个模样,这场迟来的青春巡礼让大家蒙上阴影的青春解冻,释怀后能向着未来继续坚定的前行。男主作为在其中牵线的人也得以最终如愿见到笔友,正如岛根民俗中提到的那样,蒙蒙细雨中结下缘雫,缔结良缘。
这样浪漫的故事,我怎么会不喜欢呢?
这部游戏并非一般意义上的Galgame,而属于典型的推理ADV文字游戏,因此在操作上和大部分现在流行的单线/多路线专注于叙事的文字游戏不同,故事的发展不是仅仅依赖中途的选项就能决定的,实际上连故事的推进也需要玩家参与其中。《方根书简》的游戏系统共有“移动”、“询问”、“调查”、“持有物品”、“思考”、“观光导览”以及“手机”七个选项,在不同的时机选择合适的指令才能让游戏顺利进行下去。比如“移动”就是让玩家在整个岛根区域(主要是松田市,少量场景位于出云市)的大地图范围以及部分室内场所进行移动探索,达到对“寻人”的模拟;“调查”就是让玩家在当前场景移动放大镜游标寻找关键物品和信息,以收集证据或找到突破点;“询问”是当有其他角色存在时可以与他们进行对话以获得信息或推进剧情,它和向人展示道具的“持有物品”指令一起在后面即将提到的“追问环节”发挥主要作用;“手机”的作用就像是游戏彩蛋,你可以在此进行存档、读档、查看获得的道具信息的操作,多周目还能查看已达成的结局以及直接跳过章节的功能。
在松江城区域内移动到不同的场所进行调查
游戏系统中另一个重要的组成部分就是每章结尾处的“追问环节”了,当玩家搜集到足够的证据和信息时就可以向笔友的同学发起质问,靠着自己的三寸不烂之舌和手头的证据将他们的谎言驳斥,合适的时机还会出现颇具演出效果、被称为“MAX模式”的特殊追问轮盘,带来紧迫感的砰砰心跳中,用不同情感力度的话语煽动被追问者的情绪,最终顺利地攻破同学的心防,让他们心甘情愿地吐露真心话。这个环节真要比较的话和《逆转裁判》系列的法庭部分颇有几分神似。
实话说初次进入游戏看到屏幕右侧占据一大片的指令栏时我就感到了一阵复古气息扑面而来,这在本世代的文字游戏中已经相当罕见了,相比专心叙事的大部分现代文字游戏,这种古典系统明显能提高玩家的互动与参与程度,正如我在前面剧情部分的评测中说到的那样,我在松田市中四处调查的过程让我感到自己真的变成了男主,在为找到失踪的女笔友而奋斗着。
然而正所谓有利有弊,这种系统如果处理得当、与游戏剧本接融良好便可让玩家充分体验丰富的游戏内容,如果处理不足则会让玩家对系统感到有“鸡肋”之感。具体举例来说,虽然游戏拥有众多场景,场景内可调查的物品数量也不在少数,可往往每个场景中真正能推进剧情发展的就只有那一个关键道具,调查其他冗余的物品时能得到的无非只有一句不痛不痒的、简单平淡的描述,这样一来二回,很容易就会让玩家失去仔细探索每个场景的热情和动力。
与此同时,《方根书简》虽有着古典文字冒险游戏之形,却没有继承它们较高的难度,要知道有些经典文字游戏甚至都是可以卡关的,这个对玩目前流行的自动推动剧情发展的文字游戏(更准确的说法是电子小说)的朋友来说可能有点难以想象吧?有关这点最典型的例子就是指令系统中提供的“思考”指令,它相当于什么呢?就像是没有限制次数的解密游戏中的提示按钮,这样大家应该能理解了吧。另外一个反映就是追问环节中的失败次数限制,当玩家开始追问角色时屏幕的左下角便会出现五封信封的图标,表示追问对象能够容忍男主说错话的次数,每次玩家选择了错误的证据和问题时信封就会撕掉一封,当数量归零时会发生什么呢?GAME OVER吗?实际上什么也不会发生,无非是重新开始追问而已,这样的惩罚有什么意义呢?真是白费了我在追问时紧绷的神经了(笑)。
所以综合看来,《方根书简》的游戏系统算是一次对古典主义姑息式的尝试,制作者既希望能发扬传统文字游戏的形式,又害怕缺乏引导的难度让现在大多数的轻度文字类游戏玩家(比如我)望而却步。最后结果就是:想法很好,但依然有待改进。
哈哈,其实这一点我本应该是放在最开头说的。虽说画面可能算是一款游戏最肤浅的表现,但至少对一款文字冒险而言,画面风格和人设质量的好坏从开始就决定了玩家会不会对这款游戏感兴趣,毕竟剧情什么的都是要玩过之后细细品味才能感受到的,而画面讨不讨喜则直接决定了这款游戏能不能让玩家乐意掏钱买下(其他类型的游戏也或多或少存在这种情况,只是在文字游戏领域尤甚)。
《方根书简》的人设是由日本“国民恋爱游戏”《爱相随》(Love Plus)的人设担任、有“国民岳父”之称的箕星太朗所负责的。柔和的线条和温婉的配色让游戏中的角色们看起来十分赏心悦目,其中女主角文野亚弥的人设可爱迷人(这个也是游戏早期吸引我的主要原因),七位同学的外表切合个性又不过度夸张,并且鉴于剧情有着十五年的跨度,各位主要角色都有仔细设计两套不同时期的人设;对于配角和路人的形象方面也没有敷衍,也都特别做了人设,虽然依旧还是存在立绘重复利用的偷懒之处,但对于需要重金聘请的名人画师依然完成了完备的人设设计而言,制作组的态度是值得褒奖的。如果大家有兴趣,可以到游戏的官网『√Letter ルートレター』公式サイト去看一看高清角色图及宣传画,感受一下箕星太郎所带来的一流人设的魅力。当然每个人的审美标准不同,我个人是非常喜欢这种风格的。
(我这里要吐槽一下:虽说游戏封面和宣传画上画着的都是漂亮的JK,但实际上玩家在游戏中遇到的大抵全是三十开外的阿姨和大叔,这算不算是种封面欺诈呢?哈哈,开玩笑开玩笑。)
与优秀的人设相承接的是同样精制的背景原画。因为剧情需要,《方根书简》在游戏过程中大约出现了四十余个场景,它们基本对应的都是现实中岛根地区真实存在的各种风景名胜和街道景点,如何恰当地描绘这些景色并将它们融入到游戏中表现出来是个重点问题。令人高兴的是制作团队做到了这一点,一张张清爽、细腻的原画编织出了一幅可信而又美丽的岛根画卷,每一个场景的刻画都能给人带来一种视觉上的精致与丰满感,搭配上背景恬静、安宁,而不喧宾夺主的背景音乐,让人仿佛产生跟随着游戏进行旅行的美妙感觉,平静而愉悦地完成一次舒适的游戏体验。
几张游戏中的背景CG
这里再稍稍提及一下游戏中的配音。几位主要女性角色的配音由皆口裕子、日高范子和井上喜久子等老牌名声优担任(真的都是业界大佬啊),阵容可以说是非常豪华,功力也是自然不容怀疑的。游戏在完成一周目查明笔友的真实身份后,就可以在重新开始游戏时选择是继续以文野亚弥的声音还是以真正的笔友的声音替换语音进行游戏,尽管两位的声音都很温柔好听,但我个人还是喜欢亚弥的声音一些~(偶尔还是会感到一点违和,毕竟声优阿姨年纪在那里,配高中少女有点吃力可以理解)。游戏中出现的所有配角甚至是龙套路人也都是有专门配音的,这点算是制作组态度的另一点体现吧。
“这个游戏的内涵是‘我们在岛根等你 ’。”“这其实是个旅游片。”
“我们在岛根恭候您的光临!”
提起《方根书简》总是少不了玩家对游戏在旅游宣传方面投入大量笔墨的戏称。制作组在岛根县实地进行了大量的取材工作并得到了当地部门及机关的大力协助,实际在游戏中的体现就是:我们将跟随男主角的脚步一点点游遍松江市这座风光秀丽、人文底蕴深厚的城市。除了展现有松江城、宍道湖、小泉八云纪念馆、八重垣神社等名声在外的风景名胜外,游戏对于城市内的一些独具当地特色的市民活动及市井场所如京店商品街、岛根县立美术馆、松江市公所、堀川乘船处等也进行了充分的介绍和展示,众多地点搭配上精致的背景图片和细致的介绍(游戏中玩家抵达一个地点后可以通过菜单中“观光导览 ”指令查看有关此地现状及历史的描述),让一个鲜活的松江跃然于玩家眼前。《方根书简》在描写当地景色、文化、历史方面投入的笔墨可以说是不遗余力,对岛根县进行了相当好的还原与再现,即使玩家从来没有去过当地进行旅游,想必也会在游玩过游戏后对岛根风光怀上一丝亲切感吧。
值得一提得的是在剧情流程中,玩家扮演的男主角会多次前往一家名为“神在庵”的荞麦面馆解决用餐问题,这家店是以现实中存在并颇具历史的老店“神代荞麦面”为原型创作的(甚至对男主照顾有加的老板源吉也有现实中的真人原型),男主角在此有机会逐一品尝代表松江地区味道的美食“ 宍道湖七珍”,料理文化的宣传可见于此。
除此之外剧情与反映岛根地区民俗文化也有所联系。岛根地区作为“结缘之地”而成为著名的观光地,在日本“结缘”不仅仅是指男女恋爱, 凡是出现在我们生命中,像家族、朋友、同事等为了能给我们带来幸福而去结交都可以称为“结缘”,男主作为外乡人来到松江与素未谋面的七名同学结识,在寻找笔友的过程中受到了很多人的照顾与帮助本身就是一种“缘”的体现; 在松江还有着将结缘之雨称为“缘雫(雨缘)”的习俗,这个概念在游戏开始后不久便介绍给了玩家,算是贯穿游戏的一个很美好的意象,而女主与男主最后在雨中的邂逅算是将这一伏笔升华,点明了主题。
虽然制作组在游戏中确实插入了很多此类近似“软广”性质的内容,但就实际效果而言我却并不讨厌。松江市这座精致而平和的小城在众多细节的支撑下变得清晰,萦绕整个《方根书简》故事的平淡中透着淡淡乡愁的氛围与当地文化契合后被很好的展现了出来,对于艺术化描写后尤显浪漫的岛根生活很难说不会令人心生向往,至少我在玩过后就希望将来有机会可以去当地亲身游玩体验一番。冲这点,可以说《方根书简》对当地旅游业的宣传是十分成功的。
总结一下这部游戏我推荐与认为不足的地方吧:
优点 | 不足 |
---|---|
+ 精致的原画与漂亮的人设 + 互动性好,富有代入感的剧情体验 + 真结局中浪漫而感人的故事 + 不错的背景音乐+ 可以了解岛根风光与民俗文化不足 | - 游戏系统略有冗余之嫌,推理难度迁就 - 几个多余的结局实在脱线,太毁氛围 - 部分角色刻画不足 - 太多旅游方面的软广可能会引起某些玩家反感 |
√Letter ルートレター PREMIUM SOUNDTRACK - Over the truth
最后就用游戏中我最喜欢的一首BGM来结束这篇评测吧,回忆主人公们所经历的青春往事,品味这场浪漫的心灵旅行,就像乐评区的一句评论所说的那样:
“青春的美好从来不是因为它是完美的,正是亲身经历体会过的那些是与非,美满和遗憾才显得更加丰富多彩,人生也一样。”
Steam 版评测链接:
https://steamcommunity.com/id/GreyRhythm/recommended/543240/
希望我的评测能帮助你找到自己喜欢的游戏!(●'◡'●)
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