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Ultimate General: Civil War(终极将军:内战)是一款以美国南北战争为背景的类全战的即时战术游戏,类似的全战战术风格的游戏有不少了,但是这一款雕琢的相当不错,虽然和全战形似,但是玩起来则让人感觉有非常本质的不同。
游戏主界面
游戏本身只提取了全战的战术部分,以历史战斗和战役为主。战役部分玩家扮演南军或者北军的一位将军,通过参加历史上的一系列战斗来书写自己的传奇。每场战斗会获得一些装备和资金,在战斗后可以进行部队的整备和将领技能点的调整。这算是给游戏本身除了战斗之外,增加了一些经营养成的内容。
部队整备界面
可以给玩家的指挥官设置点数
游戏的重点依然在战斗部分,游戏本身对兵种作了相当的简化,只有步兵(列兵),散兵,骑兵,炮兵四种单位。列兵主要负责排队枪毙,是正面战争上阻敌的主要单位;散兵有较长的射程,同时数量较少,在隐蔽度较高的地形上,可以边打边退,吸引敌人,同时阻滞敌人的攻势;骑兵主要负责绕后,绕后之后突袭洗白步兵,或者直接偷掉对面的弹药补给车或者炮兵;炮兵则是强有力的大杀器(虽然自己人有时候也跟着一起打死了)。看起来兵种的设计上酷似拿破仑全面战争的兵种设计,但是游戏本身也有着对战争的另外一些理解。
战斗画面
防守堡垒
这款游戏在风格取向上更为贴合后拿破仑时代的真实状况。相当强调掩体,处于掩护较高的地形时,自己受伤亡的概率有相当大的减少,甚至用一个小部队可以阻滞大量的敌人;另外冲锋有冷却时间,冲锋之前需要一定的蓄力时间,否则无法发动冲锋,想像自己的手脚一样操作部队并不那么容易,正面冲锋敌人非常容易被打退,因此要重视迂回;要洗白对面一支部队也是相当的困难,骑兵的战斗力非常有限,如果不是完全溃退的部队,在骑兵追杀的情况下仍然会恢复,导致攻势的逆转。总之,很多细节上较全战有比较大的不同,哪边更好就仁者见仁了。
当然也不是完全没有问题。随着战斗的深入自己部队数量增加有些失衡;AI的强度增加是和你动态平衡的,导致你培养队伍反正增加游戏的难度;骑兵和前期炮兵的战斗力偏弱;贴图和战斗动捕比全战差了十万八千里等等。不过仍然不失为一部值得一玩的作品,如果有续作希望可以做的更好吧。
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