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Prideful Sloth是一間新成立的工作室,致力於micro-AAA類的遊戲開發。他們受到薩爾達傳說、上古卷軸、牧場物語、天命、魔幻堡壘等遊戲的啟發,團隊專注於世界細節的建設與基於玩家所推動的故事體驗,最終打造出富有藝術、魅力和奇想的遊戲。Yonder The Cloud Catcher Chronicles,也可以翻成遠方之地:追雲者編年史,是他們的第一個作品。
首先,可以簡單的自創角色,選個適合的臉就行了。手是麵條手,沒有手指。
故事開頭描述主角正在進行一場尋根之旅。根據手上的導航器,可以航行到傳說中的Gemea島,主角的身世之謎正埋藏在那裡。然而,卻在即將接近島嶼時,船隻被雷劈成碎片,使船員四散各處。
在意識清醒後,第一眼見到的是島嶼守護者Aaerie。他明顯的表示主角正是他所等待的人,這也顯示出主角的父母並非普通的村民。這島嶼上正發生著某種不好的事,而他無能為力,需要尋求幫助。
走出小洞窟,來到寬闊的場景,所見之景著實讓人震撼不已。這工作室想做微3A遊戲並不是說說而已。場景有著日夜雨天氣變化,讓人無時無刻都想駐足停留,並拍下這唯美的畫面。
日夜交替算快,有時還沒逛夠天色就暗了下來。
要說畫面最大的缺點,就是暗的時候太暗了吧。
島與上散落著數個村莊,在這傳說之島顯然也是有住人的。而且對於這群渡海而來的外來者並不會有排斥或厭惡的想法,猶如世外桃源。不過這島上人口稀少,村莊小到是還好,大一點的就會讓人感覺空曠的不尋常。
本作是一款冒險遊戲。探索地圖的同時,還需要到處解決島民們的問題。遊戲中沒有任何戰鬥元素,所有的任務都是尋找並交付某樣物品。
打開導引器可以選擇任務,並指示任務地點。
遊戲世界中可以到處採集素材原料,像是伐木、挖礦、釣魚等,有事沒事就可以挖一點來備著用。這些原料可以在加入各種公會學習各種加工後,製成更高級的成品。蒐集與製造的目的全部都是為了完成任務而使用,對自身有用的大概只有服裝和建築而已吧。
物品欄只有分類,卻不能照分類排列挺令人困擾的。
在探索時可以獲得各種服飾,來玩玩紙娃娃系統。
遊戲中沒有金錢系統,所有交易都靠以物易物。這樣其實也滿好玩的,物品的價值會不時變動,讓玩家思考如何交易最有利,同時還能消耗多餘的素材。
在這看似祥和的島嶼上,卻正被蔓延的黑暗(Murk)所壟罩著。遊戲的開頭會遇見一隻名為Lumie的Sprite,不是雪碧,是精靈。這吉祥物會從頭陪伴玩家到尾,並幫助主角消除黑暗。後面的區域需要越多Sprite合力消除,蒐集Sprite除去黑暗便是這遊戲的主線任務。
地圖上標有交易、任務、迷霧以及傳送點的地點。以玩家的需求來說這似乎還不太夠,不過更簡陋的也不是沒有。每個區域的完成度越高可以獲得越多的加成。傳送點不太好用,但聊勝於無,大部分時間還是靠兩條腿跑圖,幸好速度還算不慢。整個島都探索完了也不用擔心,旁邊還有個古王國大陸的沙漠地圖。
點對點傳送陣,會依日夜不同時段才開啟。
石像傳送陣,可以進入石像空間,從其他已開啟的石像出去。
與其他遊戲不同,洞窟探索不會令人感到恐怖。
從高處墜落會張開雨傘。
有些地方需要蒐集材料蓋好橋才能過去。
遊戲中有幾處空地可以開發成農莊,主要用途有儲藏箱可以放置多餘的物品。另外可以生產一些建築蓋在裡面,打造自己的開心農場,恩...以畜牧為主。農場可以生產一些非地圖資源,讓玩家不用什麼都跟NPC交易,可以用食物雇一些NPC來打理。
地圖上的可愛動物都不會攻擊,甚至看到人還會跑。不過只要身上有牠們喜歡吃的食物就會乖乖的。餵食牠們之後,牠們就會跟著玩家一段路,可以牽回農場養或是到有需求的NPC那。
圖賞
初入Yonder的世界是相當令人興奮的,有著廣闊的世界與美麗的風景等著玩家去探索。但越到後期,本作的缺點就越凸顯出來。最直觀的感覺就是這世界雖美麗卻空蕩,圖鑑的野生生物列表居然還不滿一頁。除了交易與任務之外的村民太少,動作太少,讓人感覺這世界的人物不夠活。
本作以探索為主要遊戲方式,在發現新事物上能獲得不少樂趣,問題是在探索玩之後呢?村民不夠多,因此任務數量也不夠多。然而,最大的問題還是材料沒得用,囤積到爆倉了一堆不知道要幹什麼。像是食物只能拿來雇用工人,也不能自己吃之類的。與動物的互動更不用說是少得可憐。
總之,整體上算是個消磨時間好遊戲,遊戲深度還有待官方後續更新。因中國區反應意外熱烈,官方答應之後會更新中文。想拍美麗的風景卻礙於介面,官方也決定會把能關閉界面的按鍵放在後續更新裡了。
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《在远方:追云者编年史》是一款由Prideful Sloth制作的开放世界冒险游戏,在steam上已经开放购买,折扣价62元。
都说这款游戏与Switch上的《塞尔达传说:荒野之息》很类似。《塞尔达传说:荒野之息》是一部满分神作,相信喜欢《塞尔达传说:荒野之息》玩家,对这部被称为PC版《塞尔达传说:荒野之息》的游戏有或多或少的感兴趣吧,下面就一起来了解下这款游戏。
《在远方:追云者编年史》的画风简洁明了,色彩鲜明,画面感十分的温馨,角色造型看着很舒服,相当讨喜。卡通渲染的画风华丽独特,开放世界的高自由度在游戏中体现的淋漓尽致,游戏里有各种可爱的动物,美丽的花草树木。
在郁郁葱葱的岛界里有着八种迥然不同的环境,从热带海滩,到积雪覆盖的山峰。每一种环境都有自己特色的动植物,并遵循着一定的季节变换和昼夜循环。游戏中的音乐也都是轻松欢快,伴随着鸟语花香,使人身心愉悦,这是一款很适合放松,欣赏风景的游戏。
《在远方:追云者编年史》的的最大特色便是极高的自由度,在一个完全开放的世界里,做你自己想做的事情。游戏在玩法上更偏向模拟经营类的《牧场物语》。在游戏中玩家可以钓鱼、驯服动物、砍伐树木收集材料,然后利用这些材料建造住所等等。
除了较为开放自由的世界设定外,游戏跟塞尔达并没有太多相似的地方。没有战斗系统,所有的物品都是无限耐久,无需担心物品的耐久度损耗,到后面得到的工具越来越多后,如何选择正确工具才会成为你的苦恼。
《在远方:追云者编年史》的背景中讲到,主角因为海难而到了大型岛屿Gemea上,Gemea曾经是个天堂,虽然至今仍然保持着同样的外观,但邪恶的黑暗已经笼罩在这片土地,让那里的人们陷入绝望之中。Gemea被黑暗笼罩,你要帮助岛屿上善良的居民,驱散黑暗,拯救Gemea这个天堂。所谓的驱散黑暗,更多的是依赖精灵进行驱散。
游戏的主要乐趣还是在于探索发现和休闲放松。因为没有战斗,不用担心会遭遇敌人和BOSS。你在游戏中需要做的,就是探索、收集、帮助居民,和尽情欣赏美景。《在远方:追云者编年史》是一次发现之旅,让你在熟悉而又独特的冒险中探索新事物。
有人说这款游戏像《牧场物语》,各种经营模拟的要素在里面,也有人说这个游戏的画风和高自由度会令人想到《塞尔达传说:荒野之息》,但其实,《在远方:追云者编年史》就只是一款单纯的探索游戏,在游戏中做你想做的事,去探索发现,消磨时间,在游戏放松之余欣赏美丽的风景。
最后,
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