如果单单看标题你就点进来的话,可能大佬们铁定会说我又要讲“电影互动式游戏了”。可是NO,NO,NO你们太年轻了!今天我要说的是一款卡通风格的第三人称MOBA游戏,它的名字叫做《Gigantic(巨兽)》,而近日本作终于结束了漫长的测试正式在STEAM平台开测(微软商店已经未来完美世界都会代理)。但是当今阶段大量的3D Moba游戏充斥着市场,本作是否还能找到自己的存在价值呢?今天我们就来看一下笔者对于游戏的初体验评测!
能玩能干架的“迪斯尼动画”
首先说明一下《Gigantic》不是迪斯尼的游戏,只是长得比较传统的欧美画风。游戏的背景设定在一个布满飞船的古代遗迹之中,玩家将联同队友加上友方的神兽与敌方队伍进行一场生死较量,而值得一提的是游戏的战斗核心主要是围绕着巨兽来进行的,而目前游戏中主要神兽是一头胖胖的狮鹫和一头充满邪恶气息的妖龙,游戏双方将通过打倒对手神兽来获取获胜!
回到题目上,从游戏公布至今最吸引玩家目光的莫过于是他那充满迪斯尼风格的卡通艺术设计,不仅仅是场景十分可爱养眼,所有角色的设计也是浓浓的欧美卡通风格,游戏特效也使用了高帧数的动画设计,毫不夸张来说,把游戏UI屏蔽了还以为是一部动画片在干架!
而本作中目前已经推出了16只形态各异的英雄,每一只都是有独特的性格与作战风格。作为初体验后的评测,笔者主要试玩了几只英雄:首先是带着小猫出站的“鸟人剑客Tyto The Swift”,它能高速切入后进行AOE伤害,大招类似“一闪”的大范围冲刺攻击。然后是类似纯士兵类型的“游侠Becjeyt”,手持附带榴弹炮与双枪,同时装备在身上的火箭器能使进行高强度跳跃,而他的大招就是呼叫一颗大型飞弹袭击标记点。最后就是重型装备“机械人Hk-206”,除了高度密的重机枪配合远程飞弹外,还能原地架堡垒进行火力支援,而他的大招则是多种锁定的弹幕飞弹攻击,真实混输出巨兽!除了这些玩过的英雄外还有大范围AOE近战格斗英雄的“长矛牛人Lord Knossos”,拥有麒麟臂操作简单暴力的“暗黑卫士The Margrave”,会隐身突击生存极高的“紫袍刺客Tripp”,还有远程支援极强的“黑人狙击手Imani”等大量不同类型的角色参战。
亮眼的moba规则,紧凑的战斗体验
首先与传统MOBO游戏固定防御塔设计相比,本作把他们都更变为了据点。同时抢下据点后就能召唤出不同类型功能的据点守护者,其中就有能回复血量的治疗型守护者,能探测视野的守望型守护者,还有就是拥有辅助功能的防护型守护者。但游戏中并不是说一开始速度快的英雄占完所有点就有优势的,这里就会讲到游戏的奖励机制!
上文提到游戏的胜利主要源自于击败对手的神兽,而攻击神兽主要有效手段源于奖励槽,通过击杀,抢点就能填充奖励槽,而槽满了之后友方的神兽能获得力量对敌方神兽进行压制,这时被压制的一方会被迫进入防守模式。因为被压制神兽的弱点会暴露出来,通过攻击弱点能对神兽造成大量伤害。而神兽拥有3条血,血条消耗尽以及是时间到,弱势的一方便会失败!
《Gigantic》中每个角色都会有4个技能和一个大招,他们主要分布于左右建和q,e,f(大招)。而近战和远程不同,近战平A是原地触发AOE连招,而射击英雄是手动瞄准进行TPS操作。而技能方面采用双发展方向的设计,不单单只是加强数值。最后所有角色除了血量外都会拥有体力值,体力值主要用于加速移动,所以体力值得控制也是战斗中十分重要的环节。而大招的充能除了回复使用外还能通过消耗能量强化进据点的召唤兽进行升级,所以这次玩家虽然不用考虑装备出装,但是对自身资源的运用将会十分讲究!
最后说一下战斗时候的体验就是“十分紧凑”,从游戏开始到结束除了龟缩补血的时候你基本就是在肝!首波占点后就是肝,死了出来还是肝!神兽压制要刷了仍是肝!蹲好位置充好大招边缘OB一下爸爸我就是要肝!总来说游戏过程90%的时间都在高速作战,而因为所有角色都比较耐打,不会出现那些发育5分钟团战20秒的状况,毕竟是《激战》以及《星际争霸》过来的游戏设计师。但是十分肝也是有缺点的,因为长时间紧凑而且眼花缭乱的战斗,很快游戏的状态就会开始疲软,显得十分累!而游戏时不时还会遇到挂机的玩家,但目前还找不到有投降的按钮,只能硬着头皮和对手继续肝,这也使得游戏体验直线下降。
与众不同的moba游戏(9/10总分)
虽从目前看来《Gigantic(巨兽)》还存在某些不合理的设计和游戏缺点,但是优秀的美术设计,紧凑刺激的战斗体验让无数玩家心甘乐于疲惫,在本作中我们能看见很多传统MOBA的元素混合现时多人竞技游戏的优点案列,在游戏体验上本作可谓是无可挑剔的。最后希望游戏在往后的运营上能不断优化游戏的模式,填充游戏的内容,让更多的玩家爱上这个与众不同的MOBA游戏!也让那些一成不变的moba游戏库中填充更为优秀的新鲜血液!