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画面25%(表现力20% 艺术性/HUD5%)+音乐5% 音效5% 配音5%+技术(优化,摄像机,物理效果等)10%+游戏体验40%(机制/关卡设计20% 战斗/操控20%)+剧情/世界观/人设10%
10*0.2+8*0.05+8*0.05+8*0.05+9*0.05+9*0.1+6*0.2+7*0.2+0*0.1 = 7.15/10
除去剧情世界观人设的1分,非常忠实原作,但是我不喜欢
经过arc员工研修用来制作Guilty Gear Xrd的虚幻3,升级后的虚幻4引擎在转场,特写,3D建模2D动画风渲染方面,ArcSystemWorks依然是所有日厂的爸爸。不过这次同样4k特效全高,场景的设计无论是美观程度还是小细节都比罪恶装备xrd差很多。招式的演出和打击特效与罪恶装备互有伯仲,对波场面震撼。超必杀演出和击杀镜头初见很燃,然而腻得也很快。同时略微影响了游戏节奏。艺术性方面,非常还原了鸟山明的画风。然而我觉得gay,看个人口味了。龙珠老粉丝和白皮猪估计会比较买账。然而这个画风很难说是符合现在大众的审美。
BGM有几首超级好听,大多数很平庸。而且和战斗场面不是很搭的样子,音效和配音算是上乘,这方面建议自行找个视频感受一下。
这次PC的优化应该是比罪恶装备xrd还要好不少,同时硬盘空间占用达到了袖珍级的4.8G。2D游戏能把ex技终结技运镜演出做的比3D游戏还好的仅此一家。游戏的动画渲染功力观感甚至超过了TV版动画原作
首先就是(万代)这个傻逼大厅机制。国内玩家频繁掉线也就罢了,毕竟自有国情在。美服玩家连服务器都登不进去是几个意思?还有明明一个大厅就有十几人在匹配rank比赛,一场依然是要搜好几分钟,匹配到的还有各种延迟战士。你p2p弄个区域划分有何意义。
说是这游戏适合新人格斗玩家的得停一停。上手是简单,10分钟学完系统,1小时过一遍全人物挑战。然而适合新人不代表你就可以不带脑子玩。初心者不等于脑残,建议想联机对战之前先去多打打电脑,巩固下连段确认,思考一下起攻和压制层面的东西,再不济也要把系统现成的工具记熟。不要上去就脸滚键盘满屏乱飞瞎逼凹大。这样的社区环境,也非常容易对新人格斗玩家养成一些立回方面的坏习惯。同时减少了成就感。
Tag类格斗游戏,前面有祖师爷MVC系列,之后还有好评如潮的独立格斗Skullgirls,然而不幸的是这游戏好的都没学到。一旦开局占据了优势,很快就能像滚雪球一样将优势全面扩大。失去一个己方队员不仅仅代表着你在压制起攻阶段少了一个可用援助,同时在大连段的时候DHC的暴血能力也会相应下降。再加上对方幸存队员可以利用的蓝血可回复的机制,如果己方丢掉两个人,那么这局基本可以说是凉了一半。至于这个Blast系统,虽然看着像爆霸,然而完全起不到arc家其它作品的爆霸功能。同时作为类似MVC里面X-Factor的功能来说,效果又极其鸡肋。
这里有一篇分析得很透彻的文章,感兴趣的可以看一下(链接)[www.sirlin.net]
如何在观赏性和竞技性之间取得平衡,对于tag FTG来说一直是一个非常重要的课题。像之前提到的Skullgirls,不仅能3v3,2v2还能1v3,1v2,靠的就是单人血量伤害优势,以及多人压制起攻优势之间的平衡。同时因为多样的reset和自定义援助攻击方式的存在,大大增加了立回的深度以及对局的戏剧性,同时又利用undizzy槽来限制高玩的“表演”时间,平衡对战体验,以及由之而来的各种骗霸套路。龙珠z的蓝血回复,虽说也是这类格斗常见的一个设计,但是因为其它方面的问题,对每局游戏时间的延长,影响更大,导致虽然感觉画面节奏很快,然而一局比赛下来却倍感拖沓。
我一向认为,对于格斗游戏,制作起来技术层面反倒不难,难的是设计层面。一个好的格斗,可以人设吃屎(比如街霸5),画面吃屎(比如街霸5),剧情吃屎(比如街霸5),但是系统一定不能粗陋平庸。这是格斗游戏的“玩”点所在。然而龙珠z这方面是真不怎么样。先不说细节方面,就谈一下教程。
说两个点,一·这游戏的教学和连段挑战极其的糊弄,很多重要的信息完全没有告诉玩家。比如自动连段的浮空追加,smash属性附加,甚至就连jump cancel这种air dasher游戏常见的机制都没有讲。你让一个完全没接触过格斗的小白来玩这个,怕不是被揍个鼻青脸肿。最可怕的是,你被揍了,却不知道问题出在哪,水平进步从何谈起。相比一下GG的良心教程,从66前冲到fuzzy防,安全跳到全人物对策。还有BB的百科全书式的角色特性介绍。龙珠z真的只让我感到了糊弄。问题是这游戏一些神奇的玩意儿还都有,比方说F式,大跳附加什么的,虽说实战还不如无脑AAAA罢了。
二·这游戏不适合新人入门格斗,还因为很多其他格斗共通的东西,这里是没有的。然而其他格斗没有的一些机制,这里不但有,还很好用。比方说自动跟踪被防有利的SD,无责任的6M中段,防御/抗压手段极其单一(可以说是唯一,连个直防都没有)进攻方大多数情况下可以疯狂无脑压制等等。这也会相应的造成我之前提到的问题,新手玩多了,不但容易养成一些立回方面的坏毛病(包括我自己),也很难说学到的东西运用到其它格斗里面去。你想着打插合?不好意思,人家LLLSD一通乱打给你屎都凹出来,不存在的。这游戏不如说更像是,老屁股上手容易,单靠意识也能干到新手xing无能的真吃鸡游戏。新人要么就是一脸懵逼默默卸载,要么就是拆机流尝到甜头去玩别的格斗再被锤得嘤嘤直哭。
真正对入门者友好的游戏,不是想着法子简化游戏系统(开发起来也容易呵呵),而是拓展系统的广度,即能降低门槛,又不牺牲上限同时这个友好也不是仅仅表现在操作方面,而是真正的教给玩家基本概念,培养熟练运用系统特性的意识。通过与高手对战发现问题,研究对策,实战成功才是格斗游戏真正带给玩家满足感的地方,才是真正的“卡酷伊”,比如今年Japan EVO的GG冠军Nage,什么叫真正的带脑子玩,格斗从来都不仅仅是肉♂体的碰撞,更是头脑的博弈。而不是像arc现在这种做法,私以为只是在鼓励普通玩家瞎逼乱按,用一些看似很“帅气”实则华而不实的连段,特写来骗一波奶粉钱而已。当然你可以反驳说这游戏对策上也有可以做的功课,然而超高速的对战节奏以及满屏幕山珍海味的6人乱舞,似乎并没有给你思考的余裕和空间。
我没有看过龙珠(哈哈没童年的猴子),也没有打单机剧情。不过从社区玩家以及我自己的渠道来看,首先单人模式一改之前“买游戏送动画,买格斗送gal”的做法,有了章节地图以及角色被动技能,升级等浅度rpg元素,可玩性应该还是有的。其次剧情本身据说是比较平庸。纯粉丝玩家自行斟酌。
【更新】玩了几个小时的剧情模式,枯燥,毫无挑战性,又臭又长。可以说是非常糊弄了
Buy, Wait for sales, Rent/Deep deep sale, Never touch Rating:
就我个人而言,这个游戏虽然之前也有所期待,但总体还是比较失望,所以不推荐。
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本篇测评仅代表个人观点。
以下内容是闲扯:
对于我来说影响比较大的动漫有两部:《七龙珠》和《游戏王》。所以我对于这两个游戏有着些许特别的感情。《龙珠超》的力量大会篇已于前端时间结束了,而我,也不再是一个学生。
《龙珠斗士Z》其实在公布之前一直都挺关注的,但是当游戏出来之后一直迟迟没有购买,没有其他原因主要是因为穷。后来在姑娘的帮助下还是购买了这款游戏。
以下内容是测评:
《龙珠斗士Z》(以下简称龙珠)是一款2D格斗游戏,因为之前的《龙珠超宇宙 1&2》,哪怕是ps2时代的《龙珠:电光火石3》都是3D游戏,这次出的这款2D游戏会不会影响游戏体验,但是当我真正打开这款游戏的时候,我才发现自己的顾虑过于可笑。
以下主要是介绍这个游戏的优点:
1.游戏画面:
《龙珠》这款游戏画面可以说是相当的出色,尽可能的还原了动漫或者漫画中的经典场景,有时候你会有一种玩着有游戏的过程中有一种:“这个画面我怎么感觉我在哪里看过”的感觉,下面就随便放出几张游戏和动漫的对比:
这出色的游戏画面给游戏加分不少。
2.游戏体验
虽然游戏的画面很精美,但是说到底,这是一款格斗游戏。《龙珠》作为一款格斗游戏,也是相当优秀的。
(1)极大降低了操作难度,适应面广
格斗游戏作为一种比较硬核的游戏类型,过于复杂的操作阻拦的大多数的玩家(因为手残的玩家还是大多数),受众面窄是绝大多数格斗游戏的硬伤(哪怕是街霸和拳皇)。
《龙珠》极大的简化了游戏的操作,就算是一个不太擅长的格斗游戏的人,通关简单的教程,也可以按出一套帅气的连招。让你可以体会到游戏的乐趣。
虽然这个游戏简化了操作方式,但是这款游戏并没有失去格斗游戏该有的深度,虽然这款游戏对于新手来说很友好,但是要是想变成高玩,还是需要很多练习的,和其他格斗游戏一样,《龙珠》里也存在破防,硬直和修正。每一个角色都有自己的特点,想要熟料掌握需要更多的练习。
(2)还原原著的技能
每个角色的技能几乎都来自漫画,各种耳熟能详的招式。
小林的太阳拳,气元斩;雅木茶的狼牙风风拳;天津饭的气功炮;当然还有龟派气功。
(3)大量的游戏彩蛋
彩蛋很多游戏里都有,《龙珠》也不意外,游戏里有着各种动漫里的彩蛋。
比鲁斯对战扎马斯 破坏
夫妻双打(这口狗粮)
悟空愤怒变身
以下介绍的缺点:
(1)生硬的剧情故事
《龙珠》推出了原创人物,人造人21号。为了推出这个角色,制作组做出了一个很生硬的剧情。你看起来,这个剧情和布欧篇几乎没什么区别。21号有着善恶两面,21号通过把别人变成点心吃点来提升自己的能力。所以,故事模式可能是游戏可有可无的点。
(2)糟糕的服务器
前端时间更新出了单机模式和联机模式两种选项,以前是有网络的时候就是联机模式,但是那个糟糕的服务器(特别是中国区),能让我回到当年玩地下城的感觉,只要一联机就掉线,喂,我这是个格斗游戏,你不让我联机。所以刚开始对于这款游戏的差评主要是来源于服务器
PS:也不知道高昂的价格算不算缺点,应该不算
以下是建议:
(1)看目前的人物选择的布局来看,应该是还有3个人物dlc,六个人物,希望后期可以多出点人物。
(2)皮肤颜色的选择模式其实还是比较鸡肋的,虽然做皮肤对于制作组老说会增大工作量,但是还是希望每个人物出一个到两个皮肤。这样比较具有观赏性。
对于这款游戏的新手来说(我也是),我推荐刚开始玩的时候,可以从这几个人物进行入手:神饭,16号,沙鲁。
PS:还有玩神饭的时候请记得以下几句话:
蹲防王子不拉前,你冲我就下重拳。
援护下落百裂脚,版边压制择到老。
最后,请支持正版游戏。
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满分100分的情况下:
扣除情怀分-10
扣除网络真tm烂-10
扣除可选人物不够多-10
扣除音乐在激烈的场面存在感太低-10
扣除烦人的解说-10
扣除不可能打的过的Hard街机模式-10
扣除超蓝悟空贝吉塔解锁太J儿难-10
我还是要给这个游戏一百昏
主观来讲,作为格斗游戏爱好受虐者+龙珠死忠粉谁不是呢【狗头
这个游戏大大超出我的预期。电光火石也好超宇宙也好,之前的龙珠游戏一直让我觉得找不回当年的感觉。
买DBZ之前看了挺多评测,感觉是有亮点,但是还是不符合心目中的龙珠游戏。
买了之后才发现这款游戏真的诚意满满。
甚至让人找回当年玩舞空斗剧的感觉。(暴露年龄)
下面客观分析一下游戏素质:
角色虽有强弱,但是整体差距不大。所有角色都能搜到高手们的十割视频教学。
入手难度不高,没接触过格斗游戏的打通三条故事线基本不是问题。
画面细节爆炸,角色必杀完全还原原著,比如16号的自爆阿拉胡安克吧和小悟饭的亲子龟波。
打击感拳拳到肉,音效听多了会有疲劳感,看过龙珠全集的请无视这条,因为用的音效几十年没变过。
作为格斗游戏可以说是偏硬核了,瞎JB搓在这个游戏里行不通,通故事的教学特别有用。
超赛蓝悟空和贝吉塔需要解锁,30万或者打通街机重力船Hard解锁贝吉塔,50万或者打通街机精神时光屋Hard解锁悟空。
攒钱解锁并不难,解锁时也不会花费索尼(游戏内金币)请去通故事线+做完任务和成就。
打故事的时候记得带上战斗结束加钱的被动技能。可以重复带一样的,推荐全带钱,因为电脑十分简单。
墙裂不推荐去打街机Hard来解锁人物,如果不服,请去大胆挑战【滑稽
氪金17块可以解锁人物,吃相难看扣一分。
故事剧情老套,21号我老婆不服憋着。
21号变成人造人之前有个儿子长的特别像16号。
TIP:基纽的换♂身♂体可以交换血量(无耻的一P)打高难度电脑的时候可以用有奇效,因为高难度电脑打人通血厚防高攒气快,换了之后你懂的。
16号三气大招是自爆,稳定炸5万血基本上是炸谁谁死,但是自己会留1滴血。
自爆之后炸气或者换人直接回满(滑稽)
整体来讲,很多人说这个游戏不值这个价钱。个人认为早买早享受,这个价格真的对的起这个游戏的素质。
囊中羞涩的玩家请等打折,请不要下载破解版,因为网络对战才是格斗游戏的魅力。
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作为《龙珠》粉丝的我玩过不少原作改编的游戏。但只有唯一一次这么激动-即使我对横版格斗并不感冒,但其超群的画面质量与还原度而让迫不及待去尝试。
从动漫画IP积攒的人气而不断衍生出的粉丝向游戏,这次,《龙珠斗士Z》(DRAGON BALL FIGHTER Z)上周销量仅次于《怪物猎人:世界》排名第二,可见《龙珠》的受欢迎程度与本作的质量了。延续《龙珠》游戏一贯的主题:格斗。本作将回到最原始的2D横版格斗,同时加以犹如动画般的演出,让这一作的口碑达到历史之最。作为制作了备受好评的2D横版格斗游戏的Arc System Works(株式会社アークシステムワークス),这次与原作者鸟山明协作,使ASW作品的特点和龙珠完美融合,达到了新的高度:爽快,高还原度与竞技性。
-初玩
进入游戏的实际体验,刚开始载入的便是多人大厅,此时问题来了,频繁掉线使人恼火,幸亏当正式进入格斗玩法后,一切感觉都十分符合心中的想象和期待,熟悉的面孔,分镜和各招各式,非常精致的还原了原作细节。用一句话来表达的感想就是:这就是Z战士所处的世界。
-进一步游玩
《龙珠斗士Z》除了主打联网格斗竞技,另一个玩点就是原创剧情(这种动画风作剧情真是再合适不过了)。剧情模式分为三大章,以不同势力的IF角度促使故事发展是本作剧情的特色,剧情得随着最后一章,也就是第三势力的IF视角的推进才能逐渐解开所有谜团。而小章节的推进主要棋盘式。而在联网模式中,大厅里可以和其他玩家交流,但仅局限于设定好的对话和表情贴图进行沟通。与玩家对战时,根据网络问题,游戏会适当放慢速度以缓解延迟带来的不同步,但也造成了爽快度尽失,节奏感混乱(在大厅内随时失去连接是很常见的,甚至在与玩家匹配成功后也会断开,这也是本作的最大败笔)。战斗系统则很简单,特别适合格斗新人玩家,轻易就可以打出漂亮的连招,十分爽快,但说复杂也复杂,因为采用的是3v3的战斗模式,抓住时机使出队友协助或者换角色在本作中是十分重要的。
拿画面来说,本作绝对是系列中还原度最高且最绚丽的一作。ASW一贯的2.5D的特点在《龙珠斗士Z》中发挥得淋漓尽致,其中还原原作的场面在不影响战斗节奏的情况下,不管是以重击击破敌人使山体崩坏还是超魄力绝招的特写,都无可挑剔。
而音乐,每个角色都有其独一无二的战斗曲,按照角色的特点,听起来的感觉也有所不同,但都有一个共同点那就是:热血沸腾激情澎湃。
除了战斗外游戏的其他系统,在剧情模式中,剧情动画则用类似GALGAME那样点击继续对话的模式。棋盘式地图清怪可以提升等级使主线战斗更加容易(有时候某些格子里的敌人会被突然出现的小布欧吞噬并替换,击败小布欧可以获得大量升级经验)。而在编辑队伍栏中装备三个技能可以在战斗中或得更有利的效果。游戏也有购买道具的设定,但却以开箱(开胶囊)的方式进行随机出现道具(完成菜单中显示的任务可以获得购买胶囊需要的游戏币索尼)。
优点在于
-亲民的优化
-超高的还原度与绚丽的画面质量
-爽快易上手的格斗系统
-原创的剧情与人物间互动及对话
而缺点是
-糟糕的网络服务器
-人物和地图过于少
-动画原声音乐被拆开另卖
因为是日厂游戏,一般价格不是特别亲民,虽然本作评价甚高,但终究还是粉丝向,请慎入。如果是粉丝的话,不管是格斗苦手还是对战高手,《龙珠斗士Z》都是你的最佳选择。同时也因为是粉丝向,当游戏发售有段时间后玩家会极大流失,所以想联机游戏的趁现在抓紧入手了!
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