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《王国与城堡》是一款城市建设向游戏,采用偏西欧中世纪的建筑风格,玩家扮演一国之君,在一片荒芜之中建立起自己的王国。
在一段官方化的介绍的背后,游戏本身是一款非常“板正”的城建作品,它有一个正常的城建游戏该有的大部分基本元素——人口,建筑摆放,分工,数值等,与此同时,他也拥有独特的清新画风,在无数同类之中一枝独秀。
但……也仅此而已。
在游玩到三个小时的时候,我打开了本作的商店页面,确认了这部作品并不处于EA阶段,既然如此,那本作的缺点便很难用“开发中”来进行解释,他有我上面所说的要素,但相比《城市:天际线》,《纪元》系列,《工人物语》系列,乃至《放逐之地》系列等前辈来说,这部作品可能还是逊色了些。它有许多独特有趣的想法,却没有将其以更好的方式呈献给玩家,若要在评测正式开始之前为其做一个简单的总结的话,那或许是:一枝独秀,亦独木难支。
【清新舒适的画面风格】
作为本作最大的卖点之一,游戏的画面有别于大部分主流城建游戏力求细腻的建模刻画,而是剑走偏锋,反其道而行之,以极简的积木式画面风格为游戏带来了浓郁的童话风格,清新舒适的观感是我在游戏过程中感觉到最为治愈的点,即使游戏内容在前中期就让人感觉到枯燥,光靠这种梦幻的游戏氛围也能多撑几个小时。
【定期灾难带来的游戏目的性】
在游戏的过程中,玩家会定期遭遇到两种不同的敌人的袭击——龙与海盗。
实际上,许多城市建设类游戏都有这种“灾难应对”的部分,例如模拟城市系列的各种奇葩(哥斯拉啊,飞碟啊),城市天际线的自然灾害包等等,但这些大部分属于“天灾”(哥斯拉应该不算人祸吧……),玩家采取的措施也多是抗洪抢险的事后止损,但在本作中,玩家有能力进行反抗。
通过建设军事厅,城墙,箭塔,护城河等多种多样的设施,玩家可以在敌人被挡在城门外时就将其扼杀与摇篮之中,与此同时,玩家也可以建造兵营,直接出兵与敌人相抗,这种从某种意义上结合了即时战略/塔防玩法的游戏体验在同类游戏中是相当新颖的,也是一个值得一试的亮点。
正如前面所说,本作瑕已掩瑜,画面风格的清新亮丽和优秀的创意点子并不能他超过自己的前辈们,作为一款城市建设游戏,本作有一个最大,最致命的缺点——低下的耐玩度
整体而言,《王国与城堡》的游戏体验是令人略有些沮丧的,作为一个城市建设类游戏,丰富的游戏要素和因其诞生的高重玩性应该是其灵魂之一,但本作在这一点上做的有些糟糕,在游戏进程的第二个小时,我就已经明显感觉到了一种枯燥感。游戏的核心要素是人口和对敌,这本来是个可以深度挖掘的核心引擎,但制作组对其的雕琢却停留在比较表面的方向,游玩体验处于一个建造房屋——建造消耗闲置人口的资源建筑——建造房屋这样的循环之中,单调重复的扩张加上基本没什么选择的建筑,导致在后期每一个玩家所创造出来的王国都千篇一律,这种从可玩性到创造性都略显糟糕的游戏体验,实在是很难让人给予一个较高的评价。
个人给出十分满分,六分的分数。
游戏整体有很大缺陷,但由于其继承了城市建设最核心的要素,同时带有吸引人的画风,娇小的容量和合理的价格。虽说对于热衷此道的玩家而言,这道菜的色香味都有些不足,但您如果是一名初次涉足城建游戏的新人,实际上我是推荐这一款作品的,因为它确实拥有了一款城建游戏该有的方方面面,又不至于让休闲玩家望而却步,只要要求不高,这会是一款相当不错的闲暇小菜。
游戏依旧在以较高的频率进行更新,如果您是相对来说要求更高的玩家,那我的建议则是静观其变,或许在几个月乃至更长的一段时间后,这会是一款把今天的我打成猪脸的佳作。
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大家好,欢迎来到本期测评。
刚刚入手《王国与城堡》,与众多的同类型游戏相比较,它当前的建设风格与发展科技等还不算太完美。对于玩过mc的玩家来说这款游戏还有待开发,但是它的未来还是很值得期待的,也许将来这个也会发展成独树一帜的另一款建设类游戏。
以下就让我们来谈谈这款游戏:
目前的不足之处:
这款游戏游戏内容过于单一,缺少些可玩性。
1,对于刚入手的玩家来说开始建设时,可以通过手动选择生产哪些然后待机哪些。但是管理上都是批量操作的并没有办法去设定具体的工作人数。这个一点从游戏前期发展到中期都是十分的别扭。因为初期人数并不多这个样无法合理分配好各自的工作,但是后期却是闲置人口太多;当我人口达到2000多的时候,就开始出现越来越多的闲人。我不得不扩张我的王国版图去给他们安排更多的事情。但是就这样好像一个壮大的王国去扩张的唯一目的,就只是为了收纳更多的闲人来吃闲饭。我觉得就上面这些问题可以加入相关的工作人数设定系统自己手动去设定哪些工作派多少人去。
2, 这款游戏很多方面设计很细致化的,就比如说每一个村名的名字、身体的状况(饥饿,生病等等)会显示出来。但是这个并没有太大的意义。如果说往建设家庭观念上发展可能会好很多。游戏的提示系统很不好,基本某些产业停工了无法直接收到通知。都必须要自己去点击城堡询问管理者才知道自己的不足。而这个游戏很多建筑风格都很近似,入冬之后如果不是记忆力超群或者放置规划合理;可能找一个建筑就得来回找一圈。
3,游戏从初期到后期全程就只有单调的循环扩张,不需要你去花费很大的精力去研究如何合理安排人力和城市的发展以及仔细规划与经营,这一点和建设类的游戏宗旨是相违背;它或许能满足某些强迫症玩的需求,但是即便是再耐心的玩家后期也只是看着自己的城墙不断地拔高,而并没有太多的建造方案(因为科技树就那么一点点)。
其实这款游戏最主要还是没有紧迫感,因为游戏中期基本敌人都是随便吊着打的。对于中后期越来越多的闲置人口以及无聊的扩张,我认为游戏开发组以后可以在地图上加上龙巢和海盗城;后期可以派兵去攻伐而不是总是被动的去防守地图外的敌人,这个我觉得耐玩性可能会更高一点。还有再想的就远一点以后如果开发了联机了,是不是就贸易交流等系统需要好好开发一下。
缺点说完了,我们接下来来谈谈我依然要推荐《王国与城堡》的理由:
因为玩过类似的建设游戏,就最经典的来说帝国时代系列。可能我们的心理预期都是偏高的,不过游戏内容可以改进,虽然制作团队在很多细节风格上不够完善,但是他们更新的频率以及改善游戏生态的决心我们是有目共睹的;虽说它现如今不能够称之为经典,但是将来开发完善了有望在玩家们的心里占据一席之地。
这个游戏绝对算得上是潜力股,希望开发组后续可以更新更多的游戏内容供玩家们去游玩。
以上就是本期的测评,谢谢观赏!
(第三期)
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《王国与城堡(Kingdoms and Castles)》是由Lion Shield工作室制作发行的一款模拟经营类游戏,由于它清新可爱的画风以及简单的的收集资源过程被称为“乐高积木的游戏版”并且大量圈粉,使得这款小成本、主打休闲和模拟养成的游戏在steam上销量颇佳,并获得了“特别好评”的评价!
清新明快的卡通风格
以鲜亮的颜色,填入卡通风格的造型上,再添加少许基础的光照渲染,组成了这样一种视觉效果。这是个不错的选择,可以使玩家在某种程度上带来更好的游戏过程体验。相对于人物场景集中分明的画面,游戏推进到一定程度后也许会让玩家感到繁杂而分散,放大镜头虽然会为细节的不足而稍许遗憾,但拉远镜头其实还是不错的。而在《王国与城堡》中,繁杂分散的感觉是比较少的,画面元素很容易就能分辨出来,而机智地避开了制作投入大、高细节表现、视觉感官震撼的写实系画面(而现实是。。。)简单来说,如果至少你能接受其画风的话,那么是不会有太大问题的。
开局五个农民,房子全靠建
如上所说,开局给你五个农民,然后你所需要做的是,通过这些农民获取材料资源,路、简陋的小屋、农田、采石场等等。采集到了足够的石料,你就成功的为自己提高了台阶,灭火用的水井——着火在这里是件后果很严重的事; 容量更大的屋子——以人为本;提高食物储量的粮仓——为人人温饱等等。
另外,在发展城镇的过程中还会出现瘟疫和火灾等随机事件,有时候也会有维京人和飞龙关顾你的城堡,这俩货一个地上放火、一个天上喷火,所以建造城堡的过程中需要建造足够的水井来灭火。这两种入侵者都是仁慈的敌人,天生就爱放火,却不会破坏我们的建筑物、农田,所以我们只需要在他们纵火的时候跟在他们屁股后面灭火就好。。。o(╯□╰)o
存在的问题
和其它同类游戏一样,本游戏也存在游戏内容过少的问题。比如食物来源单一,明明有森林与海洋却没有渔猎;自然灾害种类只有一个雨涝;部分资源用途很少导致供过于求,如税金只能用于供养军队和建造部分建筑(开发者可能会在下次更新中加入商人)。总之游戏后期容易乏味。
游戏中的很多机制都比较粗糙,尚缺打磨。举几个例子:无法手动调整建筑中的工人数量,想要腾出空余人手只能完全关闭某一建筑;没有优先级设定,设置任务后无法暂停,个别任务甚至不能取消,所以很多时候只能看着智障AI干着急; 没有批量选择功能,想要砍一片树林只能一颗一颗点选……
最最最……最重要的一点,目前《王国与城堡》还没有中文版,所以一些英文不怎么好的小伙伴看起来就会有点吃力(为何我眼里常含泪水 捂脸哭.jpg),所幸游戏中的英文并不算太多,熟悉游戏之后还是可以快乐地玩耍滴~~
总结
虽然说在内容上游戏还是有所欠缺,不过总体来说,卡通化的风格画面,欢快的音乐,以及其结合了一级流模拟经营类游戏的特点,还是让《王国与城堡》吸引了大量小伙伴的眼球,如果日后游戏中能添加更多的内容来丰富化这款游戏,那么它带来的效果是值得我们期待的。
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