没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电!
2011年,一匹黑马从在2011年Gamespot年度最佳游戏评比中脱颖而出,一举击败了Atlus工作室的《凯瑟琳》和Vavle的《传送门2》,拿下了最佳剧本奖。它向人们自豪的宣告着,技术力的堆积未必能打造出最好的游戏体验,只要用心设计,哪怕是用RPG Maker也能向玩家传达一个打动人心的故事。这个游戏叫做《去月球》。
没有惊心动魄的战斗,没有颠覆性的创新,也没有细腻逼真的画面,同样,《寇莎梅特》跟《去月球》类似,咋看之下朴素无比,甚至寒酸气息满溢,而他们的剧情演绎却能让人真切的感受到自己抓住了第九艺术的尾巴。
国产游戏在如今的大环境下并不算是个光鲜的标签,太多粗制滥造的作品打着如此名号把整个圈子搅得一团糟,起初我也对其不敢有太多奢望。于是序章大段的对话与独白将整个游戏的大致轮廓勾勒至眼前后,我首先提出了疑问:“这游戏会不会玩法上有着缺陷,游戏性会稍薄弱些?或者换个说法,玩法能做到与故事讲述实现和谐统一吗?究竟会不会成为鸡肋,食之无味而弃之可惜呢?”
按照惯例,这类低画素的独立游戏总会带给玩家稍显“偏科”的游戏体验,即重剧情轻玩法。而《寇莎梅特》呢?显然,在一番试探后游戏给了我十足的惊喜。
游戏上来就抛出密室逃脱的主题,玩家操作着失忆的寇莎梅特在可活动的空间内一边解密一边寻获线索,与npc的对话偶尔又会引出新的可选择对话,再依靠这些探索与对话推进游戏剧情。上述的内容构成了游戏的主要玩法。
在大致领会了游戏的玩法的核心后,自然我又将关注的重心放到了故事剧本上。掺杂了怪人、囚禁等元素的剧情让我隐隐有一丝不安,在游戏的刻意引导下一层层悬念抽丝剥茧,将一个惊悚故事的雏形慢慢展露在玩家眼前,就像是斯蒂芬金小说《危情十日》剧情的重现,可模棱两可的剧情表述又很难让人能够果断的做出结论。我一面疑惑一面笃信自己的判断,尽可能的依靠自己的决断力解决难题。第一感至上的玩法让我错失了不少关键道具,好在磕磕碰碰中我也迎来了游戏的第一个结局。
戛然而止带来的仓促感是涌现的第一种情绪,接着一丝意犹未尽也慢慢浮现出来。“不仅仅是如此”的想法在脑袋里回荡,最后我还是有点儿不甘心的放下手柄。
游戏有十八个结局。当我按耐不住好奇心还是去游戏介绍页面多瞅了几眼后长舒一口气,我不过完成了十八分之一,仍有十七个不同形状的箱子摆在面前,房间一片昏暗,借着微光我甚至很难判断出眼前等着我的究竟会否就是潘朵啦的魔盒。
但这正是游戏的有趣之处。哪怕我得出了最初的答案,也很难猜到问题的下一个解法究竟是什么。
起初我本以为对话选项除了增加台词的丰富度外别无它用,可在多周目的游玩下逐渐发现了门道。关键性的对话,即会对后续剧情产生影响的选项常常穿插在看似无关紧要的闲聊后,一旦有所疏忽还忘了存档,想要探索新可能等待着你的将是“少侠请重新来过”那样的残酷体验。
随之而来的又有一些新问题,游戏拥有大量的文本与众多可对剧情产生关键影响的道具,但游戏并未给玩家提供笔记本、背包之类的能回溯查看的手段。直到我发现原来是刻意省去了做主角信息UI,把关键信息融合在卧室房间里,互动就可以再次回看。
另外,为了让玩家能参与进推理的过程,寇莎梅特的内心独白还会对玩家进行适当的引导。作为对已知信息进行归纳总结,用选项让玩家自己把已知的信息做一个分析,并引导推理,以此推进剧情。一些在之前游戏过程中忽略掉的小细节和不明觉厉的剧情在此时都豁然开朗。
另外直到明白信念值跟故事线的推进有着直接挂钩的关系前,它的设定是我一开始吐槽的对象。可在多次探索后我才发现得此结论出自于自己的疏忽大意。它的获取方式并不多,主要分以下两种:一是与场景物品互动,二则是触发某些对话。就是这样的设计让玩家不止满足于集齐关键道具,还尝试去挖掘制作者精心布置的小彩蛋。
此刻我突然发现原来游戏中玩家在意的每一个小问题制作者早就准备了应对方案。鸡蛋里挑骨头的事儿我可没少干,可不知如何下手揪问题还是头一遭。
每一个房间都会散布零碎的几点线索等待玩家上门搜集,而有的物品从始至终都在原地静候玩家的佳音,有的却只会在某些剧情触发后才能拿在手里。
悬念让我无比期待剧情的走向,可搜集要素还让我犯了仓鼠癖,在这两者的加持下,并算丰富的玩法却一直让我乐在其中,在客厅、厨房、书房、农场、娱乐室、卧室闲逛,寻找线索成了我最为享受的事儿。
在探索过程中发现的另一新大陆就是各类玩梗的文本。我寻获了哲学巨著《跟比利筋学习翻跟头》,找到了《如何避免过劳死》、《一个人才是最好的》、《从入门到入土》这样程序员的心声独白,也翻阅了H1Z1病毒的实验报告,另外还重温了《魂斗罗》通关秘籍。
吐槽的功力最初还有所收敛,可到中后期彻底放飞了自我。这些分布在在房间各处的隐藏文本,让我一度忘掉了自己的游戏任务,只想留在这儿挖掘槽点反吐槽。
在大致推测到结局之际我甚至还有点沾沾自喜,跟随故事的推进吐槽剧情桥段有些老套,可随着剧情的一步步深入,难过逐渐在心底堆积。
这是个只窥一角与掌控全局有着不同体验的游戏,越是将剧情拼凑得完整,越能体会当中的辛酸与感动。
一两个对话的选择,三四件物品的收集就可能直接决定了剧情的导向,让故事发展至截然不同的方向,另外还有信念值系统的加入,组合之下让游戏有了多种选择。诚然游戏的形式让制作者的很多想法难以原汁原味的表达,但却也没有就此陷入模板化的故事套路中。
再次回味时我渐渐明白了想要表达的精神,显然明白好游戏的精髓不在于技术力的堆积,所以他没有一味的去追求更好的视觉表现力,而是用优秀的剧本带给玩家一段难忘的体验。游戏的制作稍显稚嫩,但声效与BGM的表现却从不含糊,配乐不仅现了锦上添花,也让这段旅途更加印象深刻。
最后我想唯一的小问题莫过于通关一周目后无快进或自动跳过已攻略剧情的选项,需要把时间花在重复的观看重复的剧情上,造成探索动力不足。当然,如果你愿意给与一定的耐心与时间,这些也都无伤大雅,它也一定会给予你回应。
这是一款需要耐心去体验的游戏,玩家就像是在扮演养花人,从最初的播种、浇水到除虫施肥,一步步精心呵护下才能看到花朵开放时它最美的姿态。一周目只是个新的开始。只有反复去游玩才能把故事剧情拼凑完整。
诚然它并不完美,却依旧留给我一段独特的情感体验。
欢迎关注黑妖的网站(https://www.gamermake.com/index.php/start-page.html)喔~
QQ空间
微博
微信
“叽咪叽咪,用爱发电”
这是款治愈系小清新剧情向密室逃脱游戏,俗称解密类RPG
游戏开头就给出了一些看不懂的话,我不知道这到底有没有作用,但起码我是被它吸引住了。
一进入游戏就是熟悉的RPG MAKER的素材,
但是女主立绘不错
正如游戏介绍所说,本作的的确确是解谜类RPG,所以本作里面一点回合制战斗都没有...正因如此,剧情的好与坏决定了这个游戏。
剧情就是我们的女主醒来之后发现自己处在一个不熟悉的环境,失去了记忆,被另外一个男人照顾,然后女主开始发掘这个男人所隐藏的秘密的故事。俗话说“文似看山不喜平”,游戏也是一样的啊,要想让剧情出众,就必须制造“矛盾”,我们操控的女主想要知晓事情背后的真相和男主故意隐瞒之间的矛盾是本作最大的亮点,于是在游戏中你会看到大量有这种“矛盾”的选项,是找到证据,当面质问;还是隐瞒下来,继续发育。(我因为有个选项选了直接问,结果GAME OVER了)
随着剧情发展,我们会知道女主和男主所在的地方,是在一栋高科技大楼。女主觉得自己被囚禁起来了,于是想要逃出去,男主向她展示了外面世界的面貌,到处都是断壁残垣,由于核战爆发,世界上可能只剩下他们两个人了。后来我们还知道男主其实是克隆人,想要保护女主,所以才不说出真相等等事件。
游戏中有一个设定叫做“信念值”,通过推理和互动可以增加,而随着信念值的增加可以解锁更多剧情。不过由于我自己还没有打二周目,所以原谅我不能具体说出“信念值”具体有什么用吧。
游戏中有三个小缺点,不能在游戏内用STEAM的截图功能(怨气脸),用windows自带截图工具好麻烦...拿到道具之后不能打开物品栏查看自己所拥有的道具,会忘的。保存存档和读取存档的位置如果能调换一下就更好了,差点就点到读取存档一夜回到解放前了好嘛。
在游戏中你会发现,制作组诚意满满啊!
游戏中的梗和彩蛋有很多,我一看到就想吐槽两句
这个游戏其实还有一个非常恐怖的东西,那就是这个!
对,你没有看错,这个游戏的成就高达888个!作者大大,你让我们这种全成就玩家怎么活啊~ 不过这也可以从侧面体现出,制作组是真真正正用心做游戏的,诚意多的都快从我的电脑屏幕溢出来了。
本作剧情细细打磨,耐人寻味。立绘也十分出色,虽说BGM没有给我留下太大印象,但是作为一款国产解谜RPG,真的惊艳到我了。无论是游戏出色的素质还是制作组的小彩蛋,都值得每个玩家去细细品,慢慢品。当然,多说无益,如果看了此篇评测内心感受“有点”起伏,那么可以去STEAM花18块钱支持一下。
https://store.steampowered.com/app/630060/
如果玩家看了某篇评测后愿意购买该游戏,那么才说明这篇评测是成功的。
QQ空间
微博
微信
这游戏的剧情仿佛就像一场烟花祭。
多样的结局展现出了多样的烟花色。
在结局最后又拥有最壮观的谢幕之景,
让所有人在通关后仍会有满足的余韵。
这是一款有着惊人实力的游戏,而且居然是这个制作组的第一个作品。
说实话我2天前修仙玩通了结局,一直到现在这些剧情仍然在我的脑海中时常回忆的起,或许这就是所谓神作的回味性吧。
开场的剧情就吸引人继续玩下去的动力,如此能抓住玩家心理,这种感觉只有文笔水平高超的小说才做得到.....这个编剧不会是一位有实力的小说家吧...?
没错,该作的剧情简直就是高端小说级别的,没有让人觉得奇怪的地方,各种对话将2位角色的形象描述的十分到位的同时还一点点的推进让玩家方便理解,再加上游戏细节的刻画和RPG游戏独特的游戏性魅力......简直就是神作。
真正强大的剧情是什么?
正面详述(一本正经的写述正常流程,不需要玩家思考的内容,列子为标准对话)又不失侧面隐述(通过写别的内容却能贴合进正片中,需要玩家思考的内容,例子为照片之类),夸张反转又不失逻辑顺序。这才是真正叫做剧情代入游戏发展。
现在真正通过剧情的实力来让游戏变得好玩的游戏除了AVG类游戏外已经很少有了。
这种强大的剧情配合感,哪怕是现在的大型游戏也是很少能够做到的。
在此膜拜该制作组的编剧大神....又是一款让我感受到活着真美好的剧情。
———————————————————————————————————————————
寇莎梅特是一款解谜剧情向的角色扮演游戏,但是我个人却觉得完全可以把它当成推理游戏来玩。标题直接用了名字很大胆,仿佛直接的挑衅了玩家告诉玩家这则故事就是他喵的一款重点围绕人物开始走的游戏,如果觉得不服就说出口。然而并没有让我失望,的确是打从心底里佩服的无话可说,在人物的刻画中的的确确的花了很大的功夫,很稳很赞。虽然是一款用RPGmaker做的,但是和其余同类作品并不相同,这款游戏在剧情,BGM上的水平简直就良心到爆炸,其拥有完美(已经可以用这个词来称了)的各种要素已经可以和大作相看齐了。
QQ空间
微博
微信
感谢叽咪叽咪(www.gimmgimm.com)提供游戏。
初见游戏的感受:
1.画面一般,给人一种传统rpg游戏的既视感,当然了,这对游戏的整体评价影响不大。
2.音乐一般,没有什么特别之处。
3.剧情较为平淡,其合理性还有待完善。
进入游戏后,一如既往的1头身可爱角色,秉承了此类游戏的传统,给人一种亲切的感觉。随着游戏的开始,操作方面让人眼前一亮,键盘和鼠标均可以操作,这给玩家提供了极大的方便,值得称赞。
在熟悉的rpg式翻箱倒柜过程中,竟然发现了制作者给玩家的字条,不得不说,这反映出制作者对游戏的认真和对玩家的重视,出于这个原因,我认为我只能选择第一个选项“拿走字条”而不是扔掉它。制作者巧妙地利用了游戏中的机制,把玩家和制作者连结起来,共同为游戏的完善和进步贡献力量。有了这个细节以后,我可以明确一件事,那就是我和制作者是站在一边的,只因为他们对我的重视。
为了减少剧透,下面主要说一下游戏的细节处理。如上图中,每个书架的单个区域都有不同的书籍,并且书籍的名字千奇百怪,诸如《还猪哥哥》、《装B道》等。另外还有一些书可以选择阅读,基本都是搞笑类型,比如这个盘子的广告,甚至还有下图中郭德纲的小咖喱黄不辣,以后是否考虑加入“少林寺驻武当山办事处大神父王喇嘛”?除此之外,还有诸如"临兵斗者皆阵列前行“、”孙子兵法“等,这些国内玩家熟悉的梗令人忍俊不禁,感觉游戏的制作者还是用心了的。
在微笑着玩游戏的过程中,npc会给你某些选项,对这些选择题一定要慎重,因为也许某个选项就是结束游戏的按钮,并且没有任何预兆和提示,这也是游戏的魅力所在,就像在现实生活中,你决定的某件事也许就会带来突如其来的惊喜或者惊吓。游戏就像生活,你认真对待它,它也会认真对待你,希望这种优秀的国产游戏越来越多,也许未来的某一天,中国游戏会让世界玩家惊讶。
QQ空间
微博
微信
总体来看,寇沙梅特是一款还算不错的avg文字冒险游戏,整体完成度较高,游戏质量也还算是优秀。大致评分应该在80分左右吧。通过最近一段时间的游玩,我发现这款游戏还是十分值得推荐的!下面就让我来详细的说一下这款游戏的优缺点!
优点:
1,从内容量上来看,寇沙梅特这款游戏一共包含了18种游戏结局,在游戏丰富性上看,游戏的重复游玩价值还是很大的。从最近一周的游玩体验来看,笔者发现,在正常情况下,整个游戏流程大概在3到5个小时之间。如果想要完美通关,并且获得白金成就的话,二三十个小时还是必须的。所以说这款游戏在游戏的内容量上来看,还是非常有诚意的。
2,从剧情上来看,寇沙梅特这款游戏的游戏剧情还算是比较优秀的。在某一场景下,通过不同的选择,便能达成不同的成就。就这样便实现了18种不同的结局。但是如果想要达成,最后一种真结局,还是有一定难度的。这需要在游戏过程中准确的把握游戏的动向。从而在作出选择时做出最优的判断。这样才能让你鼠标下的女主角而活得更久!笔者在第一次玩儿这款游戏的时候,由于对剧情的把控不够准确造成了女主角在厨房里暴走,杀掉了男主角。还有一次,男主角突然失控结果造成了女主角在迷茫困惑中死去!我想正是因为这不一而同的结局,才把整个游戏的魅力大大提升了一个层次!
3,从音乐上来看,寇沙梅特这款游戏的音乐做的还算是可以的。不同情景下有不同节奏的音乐,从而对整个环境的衬托起到了很好的作用。尤其是在一些紧张的环境下,本来剧情上稍显薄弱,但是因为紧张的音乐烘托,把整个游戏变得很恐怖、诡异,从而把剧情提升到了另外一个高度上。这就是这款游戏音乐的魅力。
4,从画面上来看,有一点特别打动我,就是整个游戏进入第一幕的开场画面,在一个复古的房间里,一个人躺在病床上。看到这一幕,让我不禁想起了伊苏一里面的亚特鲁!当时亚特鲁也是因为遇到海难,然后被人救起。而寇沙美特里面的第一幕场景和,伊苏一上面的场景简直太像了!光看到这一点,便让我对这款游戏的画面产生了很大的好感。
5,要说本作还有一个特别牛的地方,我觉得就是成就系统了。本作一共有888个成就,没错,你没看错,就是888个成就!刚看到这一点时,我也感到很惊讶。起初我认为本作是为了故意夸张,因为游戏体量的原因,我觉得本作可能会玩儿起来之后一步一个成就,但是实际情况却不是这样的。通过我的游玩体验来看,本作的成就获得还是有一定难度的。甚至于其中一部分成就,会在某些特定的结局中才能获得。也就是说你如果想要获得全部的成就,就要打通23个全部结局。这对于成就党来说,应该是一遍又一遍的刷下去的动力吧!
6,本作的,操作方式还是比较人性化的。通过这几天的游玩,笔者发现,本作一共有两种操作方式。玩家可以单纯的通过键盘或鼠标对游戏进行操控。可以说是适应了不同玩家的不同需求,可见制作组还是比较用心的。
当然了,天下并没有任何一件事物是完美的。有优点就有缺点,下面让我们来说一下这款游戏的缺点和不足之处。
缺点:
1,通过笔者的游玩,我认为本作最大的一个缺点便是在故事脚本上了!因为对于文字冒险游戏来说,剧情本身就是最重要的部分!剧情脚本的质量往往决定了一款avg文字冒险游戏的总体质量。但是本作我通过游玩的体验来看,剧情脚本的质量只能算是一般,没有跌宕起伏的情节,也没有让人血脉喷张的高潮!总体来说也就是太过于平凡了。打到结局,你甚至不会感到有一丝丝的兴奋,因为你会觉得你没有玩一款游戏而是在记流水账。初次游玩,可能还会保持一定的新鲜度,但是如果反复游玩的话,便会让人觉得很乏味。希望制作组在这点上能够好好的改进。
2,游戏不能全屏,这对于游玩体验的影响是非常大的,不能全屏便让人感觉这款游戏偏低端。
3,退出游戏,没有相应的按键,每次退出只能点击窗口上的叉号。还要担心游戏是不是还在后台运行,这点很让人苦恼。
4,设置功能里,没有返回的按钮,这让人很矛盾。甚至是在设置完成之后,不知道该如何操作。
5,通过steam启动游戏客户端时,会有两个选项,但是两个选项一模一样。没看到有什么差别?应该是一个bug吧,希望之后能尽快修复。
QQ空间
微博
微信
《寇莎梅特》在我愿望单里躺了一年之后,终于买下来打通了。
我玩过很多RPGmaker制作的游戏,其中纵使有《To the Moon》这样的精品,但更多的是一些辣鸡之作。
限于RM的机能所制,其实大部分同类游戏在游戏性上并无太大差异,无论是剧情向游戏的解谜过程还是RPG向游戏的冒险过程,看上去似乎每款游戏都趋于大同。我们无法否认RPGmaker仍然是当下最易上手也是最普及的2D游戏制作工具之一,但游戏制作者们如何在这些前提下开发出一款足以抓住玩家眼球的游戏似乎比制作游戏本身来的更难一些。
我已经忘记最早是如何注意到这款游戏的,是因为成就?小姐姐?国产游戏?但至少我在玩完之后,没有觉得是浪费了这几小时的时间。作为一款剧情向游戏,它的剧本设计可能平凡可能普通,但胜在足够抓人,从寇莎梅特醒来的那一刻,我始终沉浸在剧情里思考着故事的始末,它也没有像别的同类游戏一样让我从一开始就对一切了然于胸,能自然预测到接下来故事线的展开,相反在游戏的最后两章,却经常让我感到震撼。《寇莎梅特》就像传统曲艺中刻意留的扣子一样,玩家好像隐隐抓住了什么,却又始终摘不掉那层面纱,只能再一点点向前摸索。这在剧情游戏中是极为重要的一个环节,毕竟就像柯南漫画的第二页就给你标记出来凶手是谁,你肯定没有看下去的欲望。
游戏的背景音乐在渲染气氛方面起到了很好的衬托作用,无论是紧张、悬疑,还是愉快、轻松,音乐都有到位的表达。至于画面,我想没人会去指摘一部RM作品的画面问题。而人物立绘画的虽然不能算十分精美,但是足够讨喜,而且寇莎梅特换的几件衣服都挺好看,作者为了更多的受众人群还更改了一些所谓的福利场景,并且换装的这些剧情出现也都很自然,没有什么拿这些当卖点的噱头,况且最暴露的也无非就是bikini而已,所以不要把这个游戏当成黄油或者福利向游戏。
游戏的结局线十分丰富,达到了十八种之多,而且除了一两个无厘头结局之外,其他的无论你怎么选,其实都有它一定的道理,并无牵强之感。游戏中更是埋藏了无数的梗等待着玩家摸索发掘,就如同电影《头号玩家》一样,除了这些现实中存在或者致敬其他游戏的梗本身令我们发笑之外,我们看电影更多的是为了享受电影,玩游戏更多的是为了享受游戏,我们不希望这些简简单单的快乐被那些商业化的资本行为掩盖。游戏中有的梗直白,有的梗巧妙,但无一例外能使我们会心一笑,这给了它除了游戏本身之外更大的加分项。
作为一款国人制作、并且是其第一部作品,《寇莎梅特》的表现足够优异,如果你喜欢悬疑故事,不在意RM的画面,想寻找游戏中埋藏的各种梗,那么推荐入手。
大梦初醒已千年,凌乱罗衫,料峭风寒。放眼难觅旧衣冠,疑真疑幻,如梦如烟。
看朱成碧心迷乱,莫问生前,但惜因缘。魂无归处为情牵。贪恋人间,不羡神仙。
QQ空间
微博
微信
声明:
感谢gimmgimm(www.gimmgimm.com)提供的游戏。
还是把重要的话写在前面吧:
这款游戏是著名开发者冷笑黑妖的第一款作品,剧情还是相当不错的。但这款游戏鉴于其小制作的特征,还是有一些劝退点的,因此请先允许我罗列一下这些劝退属性的内容:
1)这款游戏采用了Rpgmaker引擎制作,游戏画面非常一般。
2)游戏音乐大量采用了RM自带音乐,并没有值得一提的地方。
3)游戏中充斥着RPG中翻箱倒柜的搜索过程。
假如你能忍受以上这些内容,那么这款游戏将能带给你很丰富的剧情游戏体验:
1)令人意想不到的展开与紧凑的剧情推进节奏。
2)非常贴切国人的各种梗。
3)多达18种不同的游戏结局(虽然有些逼死强迫症)。
因此,还是先来看一下这款游戏适合哪些玩家吧:
1)喜欢悬疑故事的玩家
2)非画面党的rm游戏爱好者
3)剧情至上主义者
4)Steam成就展柜爱好者
再来看看不适合哪些玩家:
1)想要获得硬核解谜游戏体验的玩家
2)想要获得充满逻辑感故事的本格推理玩家
3)想要得到你懂的CG与剧情的剑皇派玩家
受制于rpgmaker引擎的原因,虽然《寇莎梅特:困世迷情》标榜自己是解谜游戏,但和其他RM解谜游戏一样,解谜属性还是比较弱的。因此。很多时候,密室逃脱的关卡基本就是在不停的对着场景内的道具一个个点过来,有些枯燥乏味。而又有时候,结局的分支是根据游戏的选项而来。若是没有在关键节点分开保存(一般的RM玩家恐怕都会只把档存在一个slot里),恐怕打全结局也是要付出很大的代价。
因此,在玩这款游戏时,为了避免这些无聊的操作过程,我后面就选择视频通关了。不过这问题本身来自于引擎,《狂父》、《Tren0》等类似的RM游戏都有这样的问题。
有些玩家觉得剧情牵强,我并不否认。但我觉得,更重要的是,《寇莎梅特:困世迷情》的故事非常的有意思,悬疑设置做的很不错,戏剧冲突也最够吸引人,各种梗又令人会心一笑,是国产游戏中少有的我会因为剧情而不断的游戏下去的作品。而我们玩游戏也是为了这有意思的过程,不是吗?
《寇莎梅特:困世迷情》是国产游戏中少见的剧情十分抓人的游戏。虽然看得出这款游戏的制作成本十分低廉,但我相信,喜好悬疑剧情的玩家还是能获得不错的游戏体验。鉴于其低廉的价位,还是值得买上一波来支持冷笑黑妖大佬的这款作品的。
QQ空间
微博
微信
首先,感谢野蔷薇以及开发者给我的这次测评机会。开发者也是一个对游戏富有热情与想法的人,在游戏上绿光时就加了我好友进行推广,当初还以为是个小黄油呢、、、
本作貌似是开发者的第一部作品,虽然开发者仅用了RPG Maker,虽然开发者本人甚至不会编程、、、但是依旧开发出了一款素质并不俗的RPG游戏。本作可以算是RPG Maker中不错的一款作品了,虽然有部分地方看上去依旧还欠缺点打磨,但是总是能在游戏中看出开发者的用心,这点难能可贵。
本作可以说是一款纯解密类的RPG游戏,没有任何战斗要素,与灰烬之棺不同的是,本作地图不能算是线性的模式,而是房间的方式,总计有十个左右的房间,有电梯可以通往不同房间。这样做的好处是,即使到了后期,为了全结局,还需要一个前期的道具,那么房间的模式就可以很方便的回顾,拿道具。当然,房间的模式一定程度上也是为了方便本作的背景设定。
鉴于本作主打的是剧情,那我也并不想做太多剧透,以免玩家丧失新鲜感。剧情方面中规中矩,初期虽然猜到了大部分,但是也有小部分能给予惊喜的内容。唯一的缺点就是虽然有十几种结局,但是很多都是即死型结局,并且一旦忘了存档的话,体验会不太好(虽然一般只要不作死就不会死)。
本作中能看出开发者的用心,解密的方式,提示的方式,大部分可以互动的物品,奇怪的梗,等等。但是依旧有点不足的地方,绝大部分感觉也是开发者经验不足所导致的,譬如:
这边明显可以上去一步,效果可能会更好,还有沙发前面不能走等视觉上的设计。
同样是门的设计,下方可能会好点吧。
总的而已,作为初心开发者的第一部作品来说,本作确实有着不错的素质,也足以体现出开发者的用心,背景与徽章设计也很令人满意。但因经验不足,也有部分体验不够好的地方,相信在开发者的下部作品中肯定会有改善。
最后的最后,个人资料背景没有女主角裸奔图,差评、、、
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!