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叽咪叽咪,用爱发电!
如果当下的快乐,需要不断用过往的记忆来交换,你会换吗?
(但其实你也没有什么选择的余地)
故事发生在1960年代,一座名为惠灵顿威尔士的英国小城上,富人区的居民都带着狰狞的微笑面具,通过服用一种名为joy的快活药丸来维持表面上快乐美好的生活。(其实joy应该算是一种毒品)
服用药丸确实可以在这座城市里过上安逸的生活,但是某一天,一直从事报纸控制员的第一位男主人公,却突然在报纸上发现了一条与自己的过去身世有关的消息……
(报纸控制员的工作是将报纸上对社会不利的消息都用刷子刷掉,对新闻的处理选项好像是对剧情没什么影响……我蹲在隔壁同事办公室里刷了半天也什么都没发生emmmm)
他眉头一皱发现事情并不简单。(照片里带眼镜的男孩应该就是这位主人公)
是服用药丸继续做一个生活在富人区的上等人,享受虚伪但是光鲜美好的生活,还是不服用药丸被赶到贫民区,却有机会调查清楚当年的真相?
当然是选择牢记啊。
(当时皮了一下选了服用药丸,直接通关……于是我又从头看了遍剧情动画qwq)
但是没服用药丸的主人公立刻被周围的同事发现(原因是他不吃死老鼠),这时许多警卫冲出来对他驱逐和追杀,死里逃生的男主人公只好走上了流浪逃亡捡垃圾的生活。
游戏中有三位主人公的主线,彼此之间偶尔有些交集,体验全部主线剧情所需时间较长,大概要50小时左右。
建议及时存档避免猝不及防的猝死2333
在随机生成的地图里捡垃圾,来维持生活以及合成新的装备。
而目的便是活下去,然后趁早进入富人区。
玩法其实有点类似于饥荒,不管有没有用先捡满一背包再说。
这几项数值当中的任何一个低于临界值都会直接造成人物死亡。
在搜集资源的同时也可以与NPC进行交流,有时也能收集到来自陌生人的日记或是信件。
但其实……纯捡垃圾很难顺利生活下去,有时迫于生计可能也不得已要做些过分的事情……
而在被警卫追杀的过程中,潜行与战斗必不可少,难度其实不是很高,但他们的出场方式有时候会很吓人qwq
但…主人公口口声声说着他们在救赎自己,却并不需要为自己所杀的人付出什么代价。
也许这就是主角吧.jpg
极高的操作性
色彩亮丽的画面(贫民区的自然风光 富人区的灯红酒绿)
代入感较强的剧情
随机生成的世界与资源
丰富完整寓意深刻的剧本
优秀的配音与音效如同电影
有很多垃圾可以捡
部分玩法重复性较高
前期资源较难获得 容易gg 建议存档
虽然是半开放世界但是一些界面转换需要读盘(比如向上爬梯子)
捡的很多垃圾没地方用
反乌托邦题材游戏爱好者
收集爱好者(捡垃圾爱好者)
生存类游戏爱好者
随机地图轻度肉鸽爱好者
反乌托邦题材的作品总是能引人思考。
如果药物真的能够带给人身临其境的快乐,那人们还有必要去追求残忍的现实吗?
事情的真相固然重要,却并不如你所想,而沉睡中的人梦里的温柔乡,便也成为了他们所享受到的真实世界。
而主人公历尽千辛万苦走到最后,却无力改变这世界里的一丝一毫,他能够救赎的也只有他自己。
也许胆小如我并无追求真相的勇气,没准会在最初选择时,决定吃下药丸忘掉一切。
于是天边的彩虹又浮上云端,我站在繁华的街上,头上带着笑容狰狞的面具。
身边的一切看起来都很美好,可是不知道为什么,仿佛心里什么地方空了一块,还涌入了喧嚣的风。
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叽咪叽咪,用爱发电!
happy is the country with no past.
happy people have no past.
亚瑟是一名新闻审查员。
所谓审查,即删去所有不符合社会核心价值的、党的意志的、以及诉说社会阴暗面的内容。
虽然枯燥,但这姑且还算一份体面的工作。
「不列颠13岁青少年赶赴德国加入战争...恩...日期是1953年...」
「今年是...恩...等一下...这篇新闻是十多年前的?」
「大概是药效过了...出现幻觉了...」
「我看看...快乐丸...啊...找到了!」
「只要吃下它...一切都会正常的」
不,不对。
「这是我小时候的照片」亚瑟仔细凝视着新闻稿。
「我...肯定忘了什么」
「我的哥哥...去德国了...」
「那我呢?为什么我还在...」
「呕...该死...药效彻底过了!」
「这是什么?!」
原先色彩斑斓的墙纸,一片片的剥落,直到变成灰秃秃的墙壁;放在门口的水果篮,发出腐败的臭味,成群的苍蝇盘旋;用来给同事庆生的糖果老鼠,竟然变成了真的、被开膛破肚的老鼠!散落的糖果实际上是老鼠肠子!
「不!天杀的...是我疯了吗?」
不对,不是这样。
「我想起来了...英国战败了...所有人都疯了...」
「我得逃出去...」
「去德国...找到我哥哥...」
「不行...恶心...呕...」
走廊里突然嘈杂起来。
【对!就是他!他没有按时吃快乐丸!】
「什...?!」
门被粗暴的撞开了,两名高大的警察冲了进来。
【肮脏的丧民!你不配坐在这里!】
警棍不由分说地抽打过来...
毫无悬念的,亚瑟昏死过去。
逃离地狱的冒险开始了。
反乌托邦题材的作品在西方世界一直畅销不衰,近年来,以反乌托邦为主题的游戏也比比皆是:「inside」、「beholder」...但是像「少数幸运儿」这样忠实还原名著的游戏着实还是少数。
本作的背景设置在1960年代的大不列颠,在二战中战败的英国失去了自主的权利,被纳粹以愚民政策全盘接管。除这些基本框架以外,游戏的设定与「1984」以及「美丽新世界」基本相同:英国土著居民被划分为两个阶层「上等人」和「丧民」(基本等同于「1984」中的党员和无产者);而为了统治英国,纳粹强迫所有上等居民服用「快乐丸」(类似于「美丽新世界」的唆麻),服用后在人们的幻觉中,一切都会变得美好并使人忘记过去。
同时,游戏中还有许多细节都忠实还原,比如说管理治安的警察:
外面有皮靴咔嚓声。铁门砰的打开了。一个年轻军官潇洒地走了进来。他穿着黑制服的身躯细而长,全身似乎都发出擦亮的皮靴的光泽,他的线条笔挺的苍白的脸好象蜡制的面具。他叫门外的警卫把犯人带进来。诗人安普尔福思踉跄进了牢房。门又砰的关上了。
就连主人公的工作也是相同的:新闻审查员。
在他的小办公室的墙上有三个口子。听写器右边的一个小口是送书面指示的气力输送管;左边大一些的口子是送报纸的;旁边墙上温斯顿伸手可及的地方有一个椭圆形的大口子,上面蒙着铁丝网,这是供处理废纸用的。整个大楼里到处都有这样的口子,为数成千上万,不仅每间屋子里都有,而且每条过道上相隔不远就有一个。这种口子外号叫忘怀洞。这样叫不无理由。凡是你想起有什么文件应该销毁,甚至你看到什么地方有一张废纸的时候,你就会顺手掀起近旁忘怀洞的盖子,把那文件或废纸丢进去,让一股暖和的气流把它吹卷到大楼下面不知什么地方的大锅炉中去烧掉。
「嘘...小声点」
「恩...怎么说呢...」
「...我是一个公务员,不是军人...」
「...如果可以的话...我不想使用武力...」
「但如果迫不得已的话...我也不会回避斥诸暴力的...」
「恩...当然这是最后手段...毕竟我也不怎么强壮」
「其实要完成一个目标...可以有很多种手段」
「比如可以试试贿赂警察,没有谁能抵挡威士忌的威力,哈哈!」
「或者...悄悄地...从隐秘的地方溜过去...不被人发现就行了...我喜欢这样的方法...」
「恩...实际上...如果是从身后的话...即使是我...也有能把人勒晕的信心哦」
「啊啊!我的意思是...如果可以的话,能避免正面作战是最好的...如果情况不对的话...就逃吧!」
「如果实在不行...可别指望我赤手空拳能赢啊...多找一点武器...那我们可能还有点希望...」
「其实武器很多哦...不管是铲子还是平底锅...实际上比想象中要好用许多啊...」
「该死!条子来了!如果被发现没吃快乐丸就死定了!」
亚瑟把眼镜抬了抬,一闪身,就躲到路边的垃圾桶中去了。
「不列颠是很大啦!不过还不是被占领了吗?」
萨利冷笑了一下,接着说道:
「因为战争已经结束很久了,所以一般来说这里还是很安全的——总比大陆前线好多了!」
「游行区有游行区的好,村庄也有村庄的好处」
当然我更喜欢城市。萨利补充道。
「在城市里,许多部分都和战前相差不大。即使是被炸毁的,也基本都被修好了,路边的花坛和树木也都重新复原了。就这一点来说,他们干的还不错!」
「新的建筑也建起来了,虽然我不太喜欢——他们叫它什么?政府办公楼?我去过里面,设施倒是蛮先进的。」
「路边上到处都是快乐驿站,你永远不必担心缺少快乐丸,就是吃多了会让我有点恶心来着。」
「啊!商店!我喜欢这个!只要是你想要的,都可以买的到!如果连游行区的店里都没有的,那我想你就算跑遍整个英国也找不到。」
当然你得有钱才行。她撇了撇嘴。
「恩...至于村庄嘛,风景倒是挺好的。但是到处乱跑,在垃圾堆里刨食的丧民,实在是太煞风景了!」
「我甚至还听说,有丧民感染了瘟疫!就像发了疯一样,到处袭击别人!巡逻队就不能管管吗?」
「战争持续太久了,村庄被轰炸的一团糟。到处都是废墟和死人,真吓人!」萨利缩了缩脖子。
「不过还是有很多有意思的东西——像是战前的招贴画,村庄里还有剩,但在城市里全被撕光了。听说还有飞机残骸什么的,虽然我没见过就是了。」
「村庄里治安不好,小流氓到处乱跑,还有马蜂窝和毒气泄露什么的。」
「啊,时间差不多了,我要回去照顾孩子了。回见!」
萨利挥了挥手,消失在街道的人群中,很快就不见了。
「嗝!等等,我低血压犯了,让我打一针葡萄糖先。」
奥利翻箱倒柜,总算找到一管葡萄糖,熟练地灌进针管,一针扎下去。
「啊...舒服多了!你刚才说什么?问我为什么会做那么多东西?」
「那当然!你以为我当了几年兵了?这些都是小意思啦!」
「不过我一开始也什么都不会,不过很多地方都有说明书啊!他们都不注意,我拿走也就拿走了,看看也就会做了!」
「偶尔运气好的时候,还能找到一本完整的书!像是格斗训练书什么的!一开始我也不信,但上面写的还挺有道理的!像书上说的那样出拳,敌人很快就倒地了!」
「之后我就有目的地搜集这些书,打仗的间隙我就把掏出来看看。多亏了它们,要不然我早就死了!你看这个,药膏!我自己做的!也是按书上的配方来的,说来也奇怪,这玩意好像包治百病啊。」
「完成任务,杀死敌人也会积攒经验,有了足够的经验,就能够掌握新的技巧!像是勒人啊,负重啊,不都是这样学会的吗?啊啊!当然,你打败的敌人越强,得到的经验也越多!想当年,我一个人面对德国佬的时候——」
奥利的勇武转还没结束,他的酒劲就上来了。又有低血糖,还爱喝酒,真令人担心。不过看他熊一样的身材,应该不会立刻垮掉吧,不是吗?
在「少数幸运儿」中,共有三名可扮演的人物:亚瑟、萨利和奥利。他们职业不同,性格不同,能力更是大相径庭。不过在过去,他们都曾是邻居;在今天,他们也都想逃离不列颠。三人的经理相互错杂,尤其是亚瑟和萨利间,两人还有解不开的心结。完成三人各自的故事,感受这个阴影中的世界,和这段追寻光明的历史吧。
「少数幸运儿」自问世之初,直到发展到现在,已经做出了很多优化改进。但总体来看,还是有些许缺点,其中最令人诟病的应数游戏中没有罪恶值系统。虽然在三条故事线中,每个主人公都口口声声说他们不愿意杀人,但实际上就算杀了人,也不会有什么影响。
因此,只要你开心,你就可以这么杀。
也可以这么杀。
...
严重破坏严肃的气氛啊...
如果能够加入罪恶值系统,不同的罪恶值会指向不同的结局,那就很棒了。(大言不惭地叉会腰ԅ(¯ㅂ¯ԅ))
「少数幸运儿」作为一款以反乌托邦为题材的游戏,忠实地还原了名著的内容,同时作为一款游戏本身,它的可操作性、高自由度也毫不逊色。虽然还存在一些缺陷,但瑕不掩瑜,在之后的版本中也有改进的希望,总体上来说是一款优秀的游戏。
不过本游戏虽然开始的预购价仅为60元,但在几次更新后的涨价中,它的身价已经飙升到两百余元了,手头不宽裕的玩家可以等到打折之后再购进。
freedom is in peril
defend it with all your might
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叽咪叽咪,用爱发电。正式版中加入了中文,这很强。从68到现在200+,感觉赚到
快乐,是义务。我们的世界是快乐的世界,来,微笑起来。
游戏介绍:
(steam原版介绍)
We Happy Few讲述的是一群富有勇气又有一丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活。在这座毒品泛滥、充满着复古未来主义风格的架空1960年代英国城市,你必须与其他居民打成一片,尽管这些居民对于不遵守他们古怪规矩的人们不太友好。
1960年代反乌托邦式英格兰
在一个复古未来风格的1960年代,你将体验一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市。在惠灵顿威尔士,所有东西看上去都很快乐,包括道路,居民和无处不在的电视明星—杰克大叔!然而,这个美丽的世界却处在崩溃的边缘。你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。
怀疑与喜悦
We Happy Few描述的是生活在并逃离一个程序生成世界的故事,在那儿你必须学会如何掩人耳目。如果你的行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来!并且是强行的。如果你想存活的足够长直到逃脱,你需要学会如何伪装、潜行和肉搏。
一个成年人的故事
We Happy Few里的角色并不是典型的电视游戏英雄。他们是有缺陷的,并且没那么显著的英雄主义,他们的世界已经彻底被创伤扭曲。每个角色的故事情节都会根据他们周围的世界发生的事件作出反应,而且他们置身其中。我们的故事绝对儿童不宜,并且故事里还装点着黑色幽默、希望和一丝丝救赎。
游戏特色:
steam介绍与评测人补充:
在We Happy Few中,你将体验到:
而且你可以用你自己的方式进行游戏:
捡垃圾游戏爱好者,生存游戏爱好者,仓鼠系玩家,反乌托邦题材爱好者,1984小说读者,轻度rog游戏爱好者
渴望突突突和刺激砍杀的玩家,不能接受动画渲染画风的玩家,线性游戏玩家,希望体验电影化完整剧情的玩家
你是真理部的一个报纸管控员,每天的工作就是审核报纸内容,决定哪些可以通过。
在工作中,你突然发现了一条和自己过去有关的信息,导致被封印的记忆出现了松动。(觉醒吧,黑炎龙)
这个时候你陷入了一个抉择,吃下快乐药丸,忘记烦恼,做一个开开心心的上等人,或者回想起记忆。(哇,黑客帝国吗。当然,你选择吃了小药药就通关了,可喜可贺)当然,脑子有问题的主角把药丸扔了。这时候进来一个微笑怪来通知你一个生日聚会,顺便监督你干活。(随便弄两个报纸她就溜了)
出来以后可以看到繁忙的报纸交换系统,这是整座城市的思想穴,以及我们敬爱的老大哥。
哦,你来了,来这里,用力砸下去就会有糖果飞出来。但是,有些不对,觉醒吧,内在之眼。
呕,这明明就是死老鼠,你们吃的是肠子,呕。
什么?你竟然不吃?警卫,这个人不快乐,已经是个下等人了,把他丢出去。
OK,至此,欢迎开始贫民窟历险记。
水壶、肉干、治疗药、金属零件 、酒、绷带、针剂。
金属零件造撬锁器可以撬开锁着的保险箱,里面有更好的物资,是全期都需要收集的资源,数量很紧缺。
布可以做衣服,好的衣服不但是提供防御力,也是混入上层区必须的装备。
潜行后可以进行偷窃行为,也可以摸到敌人身后偷袭。
合成台可以合成一些特殊物品,吃腐烂变质的食物会出现负面状态 。
石头之类的辅助武器可以让敌人进入眩晕状态,能发动特殊攻击。
地洞附近一般都会有一个饮水器,一定要快点找出来,这是贫民区主要的水来源。
尽快完成支线任务获取蓝图和道具混进上层区,贫民区物资有限,没能在前期快速混入,就会陷入一种恶性循环最终坏档。
舒服的色彩:
相比之前版本色彩靓丽了很多。最初的版本画面色调灰暗,只有富人区稍好,现在制作组把整体色调都上调了,看起来舒服多了。
丰富的收集物品:
地上的各种垃圾非常多,足够满足捡垃圾玩家的收集感。
随机的地图:
开档的随机地图一定程度上保持了游戏的新鲜度,能够增加重复游玩性。
优秀的气氛烘托:
通过卡通渲染制造了一种怪诞又略显恐怖的氛围,和反乌托邦主题相得益彰。
鸡肋的合成系统:
因为受到资源限制,合成物品通常只是限制于剧情道具和几个常用物品,更多的物品并没有资源去浪费。
总体地图小:
随机地图不能掩盖总体地图狭小的问题,倒不如说,正是因为总体地图面积小,为了增加可活动感才设置的随机地图。
高级资源获取手段单一且稀少:
生存游戏中资源获取直接和难度挂钩,而本游戏中,高级资源获取额外稀少,使得你在后期也有可能因为一次意外事件耗尽资源,降低容错率。
不推荐现在购买,建议打折后入手。
战争即和平
自由即奴役
无知即力量
约翰抬头看了老大哥一眼,这是横跨世界的巨人。广播在报告着快乐市发生的一切,外面的嬉笑声已经逐渐减弱,侍者们也回到了他们的岗位。约翰的心中充满了幸福感,他在不用欢呼或奔跑了。他回到了市中心,所有的罪行都得到了执政部的宽恕,灵魂洁白如雪,笑容灿烂如花。他招供了一切,他在鲜艳的走廊上走着,快乐的如同在阳光下漫步。后面两个武装警卫跟随着,带走了悲伤者。
他抬头看了老大哥一眼,他终于知道了笑容的意义。哎,以往的误解,多么过分,多么无聊啊。约翰,你真是个刚愎自用的蠢货,竟然想要挣脱老大哥慈爱的怀抱。两滴带着酒气的眼泪流到了脸颊上,但是什么都结束了,他战胜了自己,他爱老大哥。
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