“生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》由虚幻4引擎开发制作,呈现一个宏大、奇幻而真实的独特魔法世界。玩家在游戏中能够体验神秘诡异的天体气候系统、广袤多样的大世界环境、种类丰富的奇幻生物、高自由度建造系统、自定义魔法研习科技,以及驯养、采集、制作等全方位沙盒生存体系和魔法元素。”
这就是《黑暗与光明(Dark and Light)》在STEAM商店页上对自己的介绍。这款游戏是蜗牛网络取得版权后对十多年前一部MMORPG的重置,号称大型多人在线沙盒端游+开放的生存冒险世界。不得不说,这个介绍没有夸大其词,玩家可以自建游戏或者加入现有服务器,然后自定义角色——也就是俗称的捏人,而游戏内容的丰富哪怕在新手时期也能体验到——制造各式各样的道具,锄头、斧子、法杖、长剑……甚至赤手空拳,而这些不同的道具哪怕对着同一种物品使用也会获得侧重点不同的资源——你甚至可以空手锤倒大树,法杖吸光的和被物理打倒的消失特效还不同;而随着你的成长,你也可以制造符文、设备、建筑等等功能性物品;而游戏的各种要素也非常丰富,贯穿游戏始终的学识系统,战斗生存两大类属性系统以及对应的生存建造+传统网游玩法,对我这种网游爱好者来说简直是正中靶心,让玩家无时无刻有事可做——或是为了生存,或是为了发展。
还有突然飞过来一只两百多级的龙把你秒了。
对,你不到十级,在森林里正砍树呢,一条龙从天而降把你瞬间秒杀。
过于夸张的表现 这款游戏还是有一些问题的。可能会有人苛求真实感,毕竟这款游戏在降价前也是大作价位,不过考虑到现在的价格,再加上以网游的眼光来看,这款游戏的画质算不上糟糕,甚至在国产中算得上出色了,而光影效果更是一绝,按理说我不应该吐槽真实感这点的……
——但是槽点实在太大了。
纸糊的 游戏为了突出“你在采集”,会在玩家采集的地方留下痕迹,木石皆如此,但是本应该大大提升游戏真实感的细节搭配上这夸张无比的动画就让人哭笑不得——我用剑给树身上树皮抛了会光,树突然就啪叽一下倒了?石头就更夸张了,你可以看见比你还高比五六个你还粗的巨石突然断成两截,飞上天空如同塑料泡沫,最后在地上滚动数圈露出光滑的切面……搭配上游戏和传统网游一脉相承的完全没有的打击感,真的是叫人哭笑不得。
制作组在很多地方都给我一种拎不清的感觉,有些地方的细节做得很好,有些地方该做的却没做,比如三个种族其实除了外貌和出生地没任何区别,到最后选精灵就是为了精灵耳朵……
新人杀手哥布林 但是这并不是核心问题。如果要说这游戏的核心问题,那大概就是“劝退”两字。
这是一款主打多人的游戏,也就是说如果你不能找到一些玩家一起玩,首先第一点就是游戏的乐趣会大打折扣,很多系统你都很难体会到,最后就是玩成荒野求生,而且将来玩不下去去别人服了还得从头开始——这游戏一服一号。不过黑光在国内还是有着一批稳定的玩家社群,你在贴吧也能看见他们招新,玩习惯了还承诺送武器带任务,所以这其实并不是主要问题。
更重要的是“新人杀手”的存在。
在游戏的前期,你死亡只会掉落身上采集的资源,装备和工具是会保留的。这也让很多人甚至在困饿神志不清时在主城选择当场自杀来恢复属性。而在城外打猎,不管是被狗还是什么别的动物打死,也不过是回城重生,提着法杖回去又是一条好汉……
这种网游式的新手保护在你见到哥布林后结束。
哥,咱家有新冤大头了 哥布林会把你打晕,而且抢走你的全部东西——对,全部,包括你这几十分钟几个小时打造的工具和你现阶段还不能再造出来的任务奖励给你的装备,让你变成赤裸猛男,更过分的是你还未死,等你读完条赤条条站起来还要再和哥布林激情对拳,而哥布林向来是缥缈无定加上成群结队的,你打死了一两只被后面的背刺是常有的事,于是我们就可以看见我们的裸男主角在地上被一群哥布林打得不停做仰卧起坐直到血条清空当场去世……简直是更胜守尸的终极羞辱。
而当我回到主城重生,只剩一条大裤衩子,在公屏和同服的玩家聊天时,得到的答案是:大家都有这个阶段。
这还是可以拿到老玩家接济的多人服务器——试想一下,一个人自己开了个服自娱自乐当孤独之星,他辛辛苦苦披荆斩棘采石砍树造了工具,造了篝火,造了箱子,造了武器,在外面筚路蓝缕开疆拓土,然后被哥布林几闷棍秒杀扒光,从篝火到衣服全被拿走,自己被哥布林围殴求生不得求死还得等一会,最后赤条条的复活……
这心态简直是崩了。
我不明白为什么不给哥布林扒装备加个CD,让你起来还有一战之力而不是在读CD的时候就看着道具名单和管人的弹幕一样飞速刷过,可能这就是制作组的恶意吧。
总而言之,这游戏真的不适合单打独斗。如果你是网游爱好者,有伙伴,或者你打算去贴吧加入现有的服务器,那么我觉得可以体验一下这款游戏。