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《Fate/Extella》是由Marvelous制作,XseedGames于两年前发行的一款动作无双割草类游戏。提到无双割草,光荣的真三无双系列相信各位玩家也并不陌生,在游玩之后笔者觉得本作单纯从玩法而言,《Fate/Extella》更多像一款地图规模简化的真三,虽然二者的游戏故事背景题材并不相同,但带来的爽快程度却相差不远。
不过由于游戏本身无双割草的性质而言,长时间游玩下会有很明显的腻烦感,如果不是Fate系列的粉丝玩家很难坚持游玩下去。不管怎么说,本身质量没有过多瑕疵,值得推荐的,下面简单介绍下游戏玩法和特色所在。
《Fate/Extella》在玩法上与真三相差不多。在真三中如果要镇压一片区域的话则需要击败该区域的首领武将,而在本作中则需要通过击败关卡场景的侵略者,成功获得该场景的压制权,首先达成十五点压制点数则算成功。
不同关卡场景所提供的压制点数各不相同,越高压制点数的场景所存在的侵略者数量和种类会更多,侵略者的出现需要击败一定数目的小兵进行储蓄才会出现。即便已经成功压制了该片区域,如果没有及时完成十五个点数的进度,敌人会采用偷袭战术重新获取区域的压制权,一旦敌人率先打到十五点之后则会判定为战役失败,所以玩家在开始战斗之前需管擦右方地图上敌人分布场景中所提供的压制点数,顶下最优方案再做出击也不迟。
成功完成十五点的压制进度之后,玩家将会获得整个领域的支配权,这时会出现敌军的英灵之首,出现的区域不定,但是不影响已经完成压制的区域,压制点数也不会发生变化,只需要将英灵之首击败即可完成当前的关卡挑战。英灵之首不同于一般的小兵以及侵略者,他们十分强大,加上如果出现在一些具有关卡陷阱的场景之中,战况相当不利的。这时就可以通过使用强大的月灵收束/驱动,短时间提供高额战斗力和防御力,甚至还可以对防御的敌人进行破防攻击,造成十分可观的伤害。
完成任务之后能够解锁更高等级的礼装,解锁其余英灵的支线剧情和自由对战的使用权,以及奖励不同的属性的安装技能,提高羁绊等级之后也会随机掉落,不过在安装技能时需要注意的是,安装面板上只有同种类型的技能连接才能够提供额外的效果加成,不同属性则不能。
除了战斗方面,随着游戏的剧情推进,玩家还能够与自己的英灵进行亲密度养成,达到一定的亲密等级之后会有一段特殊剧情放送噢。不过如果与英灵进行对话时选择错了选项,则没有好感度的加成,如果想要观看特殊剧情在作出选择时还是要稳妥一点,需要仔细揣度英灵对话的语气态度,选出最合适的一个选项。
随着英灵等级的提升,能够进行的连招也会变多,从最基本地普通攻击衍生不同的派生攻击,没有任何操作难度,只要手柄滚的快,由于游戏本身制作引擎对电脑配置的需求不算很高,流程度优化出乎意料得顺滑,即便是特效全部调至最高等级,在敌人群中依旧是顺畅无比,从地上到天上,只要冲刺键控制得当,在使用普通攻击时衔接好派生攻击,行云流水般地连招无法停下,还可以当成自由飞行对空战游戏游玩了。
除了基础的连招以外,如果想瞬间对视野内的敌人造成客观的伤害,这时可以衔接Extellea激动攻击,在有能量的前提下可以追加更加高额的伤害,这招可以使用在当前需要进行压制的关卡场景中并未出现侵略者,通过快速击杀小兵加快侵略者的出现速度,提早拿下该区压制点能够提升不小的士气。
《Fate/Extella》就游戏性而言并没有非常高,由于游戏中的场景建模规模不像真三那般广阔宏大,在真三中玩家如果玩家割草割累了,还可以到处跑图观赏地图的风景,《Fate/Extella》则不能提供这般享受。
游戏地图规模并不算大,场景本身也不具备很高的观赏度,再加上关卡设定的限制,玩家只能够按照地图路线进行前进,到达之后就是一番滚手柄放连招的操作,打完小兵打BOSS然后结束,虽然连招是十分爽快,打击手感出色,人物建模跟立绘很讨喜,但依旧好像少了点什么,即便加入了支线故事与自由对战两种模式,整体游戏内容还是比较单薄。
第一是如果着装带有切换英灵的礼装,在战场上进行切换时会有5-6秒的等待时间,这个有点影响到整体的流畅爽快感了。试想当你正沉浸在流畅无比的角色连招时,然后想要切换出的别的英灵操作,中途这么长的等待时间使得前置的爽快度依旧消失,体验上多少还是不太理想。
第二,角色的锁定视角与行动视角不人性化。在满屏幕小兵存在的时候如果想要精准无误地对敌方英灵之首或者是侵略者造成伤害,这时就需要用上锁定视角了。而游戏中人物即便锁定了敌方视角,依旧需要频繁地推动右摇杆(手柄游玩)来使得敌方角色映入视野之内,否则更多情况都是在砍小兵。晕眩感也随之而来,虽然不是十分强烈,不过这是笔者第一次玩动作游戏会感到眩晕…有点小难受。
确实,无双割草类游戏玩久的确会生腻,如果不是对某一题材特别感兴趣可能不会游玩太久,所以《Fate/Extella》的定位也就比较清晰了,作为一款Fate粉丝向作品来说合格的。
如果不是粉丝,在游玩一些烧脑而又折磨的游戏之后,电脑配置不高的情况下想要体验无双割草的爽快感,那么你应该选择这款简化真三规模的《Fate/Extella》,相信能带给你十分爽快的游戏体验。
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作为一个精神月厨,fgo是肝不起的。但好在目前型月最吸引我的东西或者说其精华都可以不用花太多钱就可以体会到。比如说我可以买个石头号靠圣晶石仍然可以把fgo的终章打通关看完奈须蘑菇写的全部剧情。我也可以买一部FE再次体会新的月世界。
其实蘑菇的文字要怎么说呢,说好听点可以叫人类的赞歌。说不好听的就是这丫不会好好说话。可有一点谁都不得不服。就是人家的人物塑造是真的牛逼。无尽的细节里面都充斥着反差。在现实生活中这些角色一定都是怪人,可在二次元里,他们都成为了一个个鲜明的角色符号。化作了玩家们永无止境的氪金欲望。到了本作也是如此。角色塑造散发着无比的能量。而且厚积薄发。
一开始本作所呈现出的姿态其实非常的不友好,一个3d无双游戏,建模不好看,战斗系统够无脑。剧情也云里雾里。就一个立绘可以一战。估计路人党和一般的月厨也就被劝退了。但被FSN莫名其妙的序章还有那缓慢的展开洗礼过的我早已经熟悉了这种节奏。果然,第一大章的尼禄篇结尾属实感动了一把。到了第二大章玉藻前,因为游戏机制的少许改变而变得稍微有趣了一些。结局也蛮让人舒适。而第三章作为揭开真相的一章节。打完之后我才顿悟,原来这部的亲女儿原来是阿提拉啊。无论是巨大版本的还是真人比例版本的阿提拉都具备着相当有趣的萌点。虽然性格不同可又在根源上相近的设定简直太好了。控制着阿提拉杀回去救御主时简直紧张的不行。 说到底,蘑菇是非常擅长刻画弱小人对抗强大力量的场面的。那种跨越了种族、力量、精神、阅历的执念和信念都会成为其笔下角色闪耀的光辉。无论是卫宫士郎还是岸波白野都是这样。大概也是保证型月作品的可看性的最大杀器了。但一如既往的易读性差这是不争的事实。
如果要说世界观的话,用最简单的话去概括,FE的新的月世界引入了科幻的要素,目的自然是为了把新的世界可以扩充出更大的舞台与空间来去写各种各样的圣杯战争。但比起以前的fate,新的月世界因为科幻的引入反而少了很多神秘感。也会觉得英灵还有御主这些要素直观的呈现给玩家的时候更像是过家家。当然这都是表象,如果是真的理解了新的月世界,会感觉到,其实蘑菇大概已经觉得旧的fate已经装不下自己的想法了。他想写更宏大、更宽泛的人类的赞歌。想去用在自己的设定来去解读宇宙,写更有野心和更自由的东西。那里不仅仅是宗教的神秘、不仅仅是人类的思想所构建出的英灵,他要跨越一切站在更上位的视角来书写人类。其结果就是观感更不好,初看之下更空洞。入门门槛更高。更加的不亲民。可努力的接受了之后就会发现,蘑菇还是那个蘑菇2333顺便本作的设定你说他没借鉴石头门的世界线理论我是不信的。
总结,游戏可以称得上是好游戏,大不了当成买小说送无双小游戏来看也是值得的。但get不到蘑菇的风格的大概是适应不了的。只能当做一个单纯的拼厨力的作品……像fate zero这种相对照顾了可看性和娱乐性的fate其实是很难见到的。奈须蘑菇也许需要的是多读读好莱坞的剧本书来弥补一些其对外在冲突与节奏的把控。而不是让设定挤占了百分之90的情节空间。让大部分的人在前期玩的那么的费力。不过对于粉丝来说,还是能接受的。就是这样……
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