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(评测修改于2017.08.01,附加少许截图,对过去体验不够全面的部分做出少许调整,主要针对探索与敌人设定两部分,以及一些其他细节修改)
光明重影给我带来的游戏体验算是值得一玩,尽管存在了许许多多的瑕疵,但是我依旧认为它勉强及格了。
正如游戏介绍所说,游戏中融入了不少的游戏玩法元素(探索、平台跳跃、策略战斗和角色养成),但是每个元素都只是稍微沾了点边,并没有在哪个元素上做更加深入的设计,接下来就先从这几个游戏元素说说我的感受吧。
横板动作游戏战斗系统:游戏的战斗操作总的来说还行,4技能+跳跃+近战+远程+闪避+药品,正好把手柄的常用键位用上,对我来说,就和当年玩艾尔之光差不多(目前用的最舒服的键位是手柄2,不过右摇杆的上下用来吃药,左右用来闪避这个操作我不喜欢,有时候不小心就把药吃了)。游戏画面挺舒服,打击感中规中矩(要是有更好的音效回馈并增设一些手柄的震动回馈就更好了),动作很快也挺好看,但是动作之间的衔接很生硬。我玩的是幻象系,在幻象多的时候变得有些混乱,有时会有点看不清自己在哪。
探索:游戏对于废土的环境设计还不错,主要探索要素是地图中隐藏的箱子,宝藏房间,文件。从文件可以了解故事背景,或者找到任务线索及宝藏线索。地图设计并不复杂,所以总的来说这个探索还是比较轻松的(当我发现要长途跋涉的时候就不觉得轻松了),没有太多需要反复跑路的地方(仅限于猩猩之前,之后就开始往回跑,过去的场景会发生变化),这或许是游戏中没有传送点的原因?存在一些反复的长途跋涉,希望能有些传送点,每个大区域一个就好。
游戏中的文件
平台跳跃:平台跳跃大概是我目前觉得最不舒服的部分,跳跃攀爬的动作很生硬,攀爬位置的判定有些奇怪,加上许多跳跃点的高度和距离的设定配上那个动作和判定,显得就更奇怪了;而墙面反复横跳的操作感更是非常糟糕,几乎在利用手速拼命的左右反复横跳...(起初感觉是靠手速,现在感觉不仅要手速还附带了一点玄学...)
策略战斗:不存在的。这里的策略战斗大概是指的对敌人行为规律的摸索,从而让玩家思考对应的战斗策略?可是目前我体验的5-6个小时中,遇到的敌人的动作或许不少,单行为规律都太简易了,小怪就不说了,boss战中的boss似乎都是固定动作循环的战斗,甚至有的boss的出招位置都是循环固定的,玩家的动作对boss的动作影响非常小,这样一来几乎就没啥需要思考的策略了,基本上就是按照规律躲躲技能对着boss啪啪啪,而他却,无可奈何(除非他真的很能打,比如下图)。
进化的生化人boss
角色养成:主要三部分,技能,装备,服装,技能分成3条技能树,对应三种战斗风格类型,我很喜欢。装备选择不多,主要靠玩家自行强化增加数值,少数装备有些特别的设定挺有意思(比如那个可以用获得的成就数量增加枪的攻击力的武器)。服装,刚开始没多久就能有4套服装,让我有了很多期待,结果几个小时过去了,我一直没拿到新的服装,这就有些不开心了。
其他:感觉似乎是优化的问题,游戏中存在轻微卡顿,不论是最高画质还是较低的画质,这在动作游戏里面还是有点致命的。另外,存档点的设定略显奇怪,有少许位置可能需要调整一下,印象最深刻的是刚到自由之血的营地的时候(不是粮仓主营地,是初次遇到自由之血的那个房子),如果我没记错的话,下一个存档点好像在粮仓主营地或者是附近位置,而上一个存档点则在上一个大地图的探索区之前,也就是说,两个存档点之间包含了一大片探索区+自由之血营地+地下通道战斗。但是有些地方的存档点又非常近,反而显得不那么必要。还有商店中能买的东西都差不多,没啥好看的,基本上买药和强化是主要花费。最后就是游戏的bug,我遇到了不少bug,比如怪物出现后在地图中奔跑但是不会攻击,还有在电梯互动菜单有时候会无法选择离开,成就的错误解锁等等。
过去探索过的地图黑掉,不知是否是设定如此
总结:
+还不错的画面和环境表现
+战斗部分的操作感瑕不掩瑜
+角色技能三条线路都很有特色
-平台跳跃体验不舒服
-动作之间衔接较僵硬
-敌人好蠢
-一些小细节上的缺憾和内容上的欠缺
-游戏中存在的莫名卡顿,且目前bug不少
等我再深入玩一会再看看有没有更多需要修改和补充的。
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光明重影是由凤凰游戏携手重庆璇渊科技打造的一款横版3D ARPG游戏,
而且是由中国独立游戏开发者扶持计划扶持发售的首款游戏,对于这个计划我个人是非常的推崇,因为很高兴的能看到国人对国产独立游戏的重视。
游戏的人物建模不得不说让我眼前一亮,国产的配音也相当的良心,游戏的升级系统增加的游戏的可玩性,花式多样的攻击动作,以及丰富的剧情,后期的加点会让打击感变的更加畅快,剧情的构造也相对良心,故事发生在公元2604年,开始于女主角Lachesis受命于TLS组织,需要对宣称独立的殖民地进行调查并消除危机。
游戏在自由度方面还是不错的,可以接很多的支线,地图的探索也是一大乐趣,地图相对丰满,足够玩家来探索。
不过在游戏中发现有些东西跟尼尔:机械纪元类似,比如近战搭配远程,以及机器人,还有在游戏中发现个小彩蛋,治疗的声音是英雄联盟里的治疗声音。
这里来谈下这款游戏的小瑕疵:
怪物死后会出现小小的BOSS,怪物的身体会被拉扯,但无伤大雅,毕竟育碧也会有BUG
攻击时音乐会有隔阂,而且战斗不算太流畅。
游戏载入时间过长,给本人带来了不小的困扰。
但总的来说,这是一款小成本制作的国产游戏,建模上已经非常很棒了,其他细节方面可能会有些不足,但相对完美了。说到底,最希望的还是国产游戏的进步,我们都有着同样的期待。
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【本评测未联系作者不得进行转载,特此告知】
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Steam版本评测【本版本在游戏上架之后就会删除】
我只玩了1个小时 我也只给它一个小时!
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1、游戏本身创作思路不错,但是在讲故事的方面有着严重的不足。
2、抛弃了开头和结尾,也抛弃了对世界观的阐述,直奔主题,不免让不少玩家觉得我到底在干什么一样。
3、台词设计的非常小儿科,我们的角色在失忆的状态下第一次在地底见到其他人类的第一反应居然不是感到惊讶。
4、画面停留在08年的水平左右,特效花里胡哨并且没有做过优化处理,可以看到有些击打特效和受到攻击的物体错综开来。
5、治疗音效居然是直接盗用的LOL的治疗音效!!!!!!!!!
6、打击感就像砍塑料一样,屎一样的感觉。
7、从第一个BOSS的动作设计来看,闪避这个技能直接废了把。
8、角色拥有换装系统,扳回一分。
9、菜单设计以及菜单操作设计异常的反人类。
10、战斗动作和技能动作无法做到衔接,必须等到收手后才能释放技能,而且对于一个动作游戏而言,剂量条的设计+上无法衔接的设定,操作型玩家可以去吃屎了。
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好的游戏从不多说话,但你并不是一款好的游戏。
Gimmgimm版本
生不逢时,也许这就是宿命。
首先解释我为什么会有如下评测的原因是:我只玩了1个小时
横板动作游戏相信诸位玩家们都不会陌生,笔者还时不时的想起自己小时候在街机厅和电视柜下面的时光,《旋风快打》《恶魔城》《忍者龙剑传》《恐龙快打》《铁钩船长》《名将》这些游戏贯穿了我整个游戏童年,相比之下以上这些经典的横板动作游戏到现在已经少之又少了,自从第三人称的出现横板动作游戏的市场也慢慢的变的狭窄了起来,目前来说街机是以格斗游戏和音乐游戏为主要市场,那么通常以3A大作来撑场面的PC和主机端口来说横板动作游戏更是到了打着灯笼才能找得到的地步。
《光明重影》是一款由重庆璇渊科技设计的横版3D 动作角色扮演游戏。此游戏将横板动作和地图探索二者合二为一,玩家们可以操纵角色在地图中肆意探索击杀敌人,还可以寻找地图中隐藏的秘籍开寻取宝藏,也可以不停的在地图中刷怪体验虐杀的快乐。
在一开始打开游戏的一瞬间,先是最先出现的杀马特字体让小编吃了一憋,但随后的背景动画表现把我从宣传片的恶印象中拉了出来。开始游戏后,我们进入了一段动画中,我们的角色正在驾驶着飞行工具前往什么地点,但是在突然间就遭到了导弹袭击,来不及反应的主角就这么坠入了沙漠之中。随后我们开始了游戏,我们的主角因为坠机的原因在一开始就与自己的脑子断了线,稀里糊涂的相牵走了几步又稀里糊涂的把手伸进了地面里,然后又稀里糊涂的从地面钻出来一个球形机器人,又稀里糊涂的进入了不知名敌人的战斗。以上得知我们在游戏开始的时候并不会得到对世界观的一定了解,唯一知道的就是我们主角的名字,我们的任务就是通过不断的对地图探索并击败敌人然后找寻回丢失的记忆。这种老套路的剧情走向笔者也是见怪不怪了,随后跟着机器人的几波教导,我们开始了第一波战斗。
战斗系统给我的整体感觉中规中矩,打击感一般,对于动作游戏来说,打击感尤为重要,拳拳到肉和砍塑料可是两码事,而《光明重影》的表现恰恰就是后者,在战斗中,我们的角色可以使用剑和枪两种武器,通过应对不同的敌人选择不同的武器,这对于某些喜欢一路砍到底的同学来说并不是一个好事情,敌人的设定多种多样,而且攻击方式繁多,不少精英怪物单靠单纯的攻击的话可是会吃亏的,合理的选择武器使用方式是非常重要的。 战斗节奏来说不紧不慢,怪物会随着来回在地图中穿梭而不停的刷新出来,所以不要以为解决了这一波敌人就安全了。但是本作的战斗系统设定多多少少有些瑕疵,前面说了打击感,然后就是连击系统的问题,我们的角色并没有多少花样的攻击方式,大部分都是由技能撑起来的,但是我们的角色在攻击的途中并不能够随时衔接技能,必须等到攻击收招后才可以。同时吝啬的技能计量条的设计让许多喜欢操作的玩家感到无比悲腻,无法顺畅的进行连击,这多多少少有些违背了动作游戏的基本素质。
说到了战斗系统,接下来就是技能,不知道为什么如今大多数的国产独立游戏,都会喜欢在技能设计上采用三向技能路线,此种技能树的设计不仅仅拥有限定数量的技能点数而且再解锁高阶技能之前必须达成前置技能的条件,这需要玩家们在战斗途中谨慎选择才行。
游戏的画面在国内水平来说,算的上是中上水准,在动画或者战斗特效上并未做到太多优化处理,环境光有些地方打的太足显得有些刺眼,部分阴影没有做到位,在环境方面看起来稍许有些别扭。角色设计的有模有样,换装系统还是给了笔者眼前一亮的感觉,所有的武器都有着不同的模型,可见在这一方面制作方是下足了功夫。
UI设计上并不尽人意,可以说根本就没有照顾到玩家的感受,蹩脚的UI造作让我对这个游戏失去了很多耐心。不少下线菜单都需要按确定才会弹出,有的按钮操作上必须对应相应的方向进行操作,但是在技能页面中我们必须按照技能路线来操纵技能选项,如果说要直接去看最后面的技能要费很大的功夫。
音效方面,不想吐槽,什么时候你把那个吃药的治疗音效【实则是LOL选取召唤师技能时的治疗音效,照搬过来的】换掉我再来评测音效。
整个游戏水平来看还算可以,但绝对不算是一个很好的游戏,BUG有点多,音效降分太多,系统上设计不亲民也降了不少分数,虽然游戏一直在更新,但是进度实在是缓慢,但是换一种说法,如果这个游戏早出生10年,那么他绝对算得上是一款不错的游戏。
好的游戏从不多说话,只可惜你生不逢时。
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瑜不掩瑕,赞美之前先说不足
如果说良好的开端是成功的一半,那么糟糕的开场就是失败的头阵,对于一款商业作品来说更是如此,很不幸,《光明重影》是后者。我过去,或许现在仍秉持着“一分钟成败论”——如果一个游戏开场没能勾起人的兴趣,也没有表现出过人的素质,那么它就是失败的。这种理论当然是偏激的,我也在努力纠正它,但这种思想一直在影响我。《光明重影》游玩前10分钟,我就丧心病狂的记录了十几条不满:“动作僵硬,配音蛋疼,打击感差,画面突兀,操作感弱,音效缺失,没有新意。。。开发组不仅缺钱,更不会省钱,有必要向上世纪老前辈学学怎么最大化的使用手头资源。”让我继续玩下去的动力是对国产的情怀,以及对动作游戏的爱。
不知道为什么,这画面感觉很廉价,城乡结合部出品有木有?
作为一个以动作为核心体验之一的ARPG游戏,《光明重影》的打击感是不及格的。小工作室没钱没经验从细微之处打磨打击感完全可以理解,但还有很多廉价手段:断肢击爆,爆伤停滞,血飞火溅,屏幕震动,暴击音效,慢镜重播——这些《光明重影》都没有,就连吹飞和击倒都被开发组抑制了,并不容易打出来。霰弹枪一发眩晕确实很强势,但我更想看到主角掏枪一发击退前方的敌人,甚至将体型较小的的单位直接打散!BOSS的攻击确实很伤,但是我听不到骨折声,看不到主角身上零件飞散,装置冒电,这样我只是知道BOSS伤害很高,没有感受到BOSS有多猛,也不会有战斗的代入感。
受限的主角与自由的敌人让我非常头疼。《猎天使魔女》的天使攻击时会发黄光,《闪客》里的歹徒行凶前兵器会闪一下,而《光明重影》的怪物就低调多,聪明多了,它们不仅会隐去攻击意(te)图(xiao),还会躲在游戏电脑亮度双双开满都不容易发现的暗处,以迅雷不及掩耳之势发起进攻,又在玩家还没反应过来的时候跑到屏幕外面,或遁地,或飞天,在此展开突袭——最精明的是躲在屏幕外面发远攻的boss,你去找它反而被它一炮击飞,非常爽,开发组英明威武神功盖世,不亏是苍凉的末世,果然很残酷。
半个身子在屏幕外的约瑟夫已经很仁慈了
主角就比较弱鸡了,虽然精通各系技能,但体力有限,闪避也有次数限制,经常冲过去连击下劈接践踏的时候发现没体力了,没体力了,没体力了!然后在闪避与普攻中等待体力慢慢恢复 ——我无数次的想象这个体力条宽限点,或者某些常规招数不耗体力,那对战该是多么流畅,可惜不然,除非嗑宝贝药水,体力瞬间就没了,总量100,一个技能至少15+,就本人而言秀不起来,打是打的过,但是不爽。不仅如此,角色在空中能力有限,无法闪避,能释放的技能也少,无法对高空目标做出有效反击,让人头疼——高空的磁悬浮小怪真的太嚣张了,我需要苍蝇拍。
图里有个虫子,大家找找在哪。
除此之外,《光明重影》还有其他一些比较严重的问题,给人的感觉就是赶工,没时间做,UI这方面最为突出,就是把一堆TXT这是制作组急需解决的问题。
同价位下异常丰富的游戏内容
一开始我对《光明重影》是十分不满的,但在打开能力盘后这种情绪得到缓解,看完所有技能后就有点佩服制作组了——技能真多!花样真多!但是为什么主动技能只能装四个?有些招数搓招和蓄力不是也能放出来吗?这不是浪费游戏资源吗?制作组意图有点不懂。
技能分三系:剑斗利刃系,枪炮能量系,幻影技巧系,三系伤害类型不同 ,侧重点也不同,简单的分类就是:近战剑士,远程枪手,策略法师,主攻一项可以,全面发展也行,反正怪无限刷,经验无限拿,只要你有耐心就可以一直打,战斗还是有趣刺激的,快节奏,有挑战性,特效廉价但也比较炫酷,花样百出的技能一个个放出来是非常爽的,自创一套技能组合也很有成就感。比如有个技能允许闪避后出现幻影重复刚才用过的技能,我就将其用来复刻幻影地雷,见效非常好。——就是体力不足啊啊啊啊啊啊啊啊哇!
《光明重影》的属性系统在我这个懒人看来有点小复杂。不同的攻击类型对应不同的防御属性,单独的硬直计算,但是研究属性也是满有趣的。《光明重影》中玩家可以打怪做任务收集素材,给自己装备升级,至于升级会有什么属性这是素材影响的,准确的来说就是看玩家喜欢喽,然后某种怪物就要遭殃了。装备强化后可以依靠拆解归还素材,不用太心态,真正要心疼的是恢复药,因为怪物太自由,有的时候莽过去最简单最轻松。
《光明重影》的可探索内容与敌人种类是十分丰富的,可能是预期低的缘故,内容多的让我惊喜。游戏内有数个场景,每个场景中除主线外还有大量的支线与宝藏,支线任务与宝藏的奖励也是比较丰厚的,而且都是一环接一环,让我有动力去寻找它们——吐槽一下,奖励丰厚是数据上看出来的,从1到10看着变化确实很大,但实际战斗中没感觉角色有变多强,不如学技能可观。敌人方面,玩家进入游戏很快就能认识七八种怪物,了解到三四种怪物的险恶套路,而随着流程推动,玩家能遇到更多特性各异的敌人,我怪物资料翻的手都疼了,可想而知怪物数量之多。个人最喜欢的怪物是最初的普通歹徒,因为这些歹徒的画风与末日相同,战斗方式也比较真实,打它们也感觉很爽。
剧情和世界观方面,光明重影做的比较隐晦,选择了类似于“黑魂”的省钱套路,但效果不错。游戏中有大量的资料,侧面描绘出一个遭遇“进化天花板”后堕落的世界,而玩家要操控一个“失忆少女”,走上“单纯”的记忆寻回之路,顺便依靠主角光环杀光一切不顺眼的。可惜《光明重影》的角色刻画只有资料能给人印象,因为其他方面如动画,对话,互动基本做,还是太赶了。
唯一一个不出戏的“城镇。”
小结:毫无疑问这是篇带有情怀滤镜的评测,从事实出发我认为《光明重影》还是个未包装好的新人作品,各方面都比较生硬,但我能从一些细节中看出开发组的努力与尝试,对我而言这就足够了,毕竟国内现在没有几个动作游戏开发商让我支持,能发展一个是一个。
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这款游戏是国人制作的横版动作游戏,我试玩了一段时间,初步了解了这个游戏。
steam上对这款游戏的简介是“Evil Genome(光明重影)是由璇渊的游戏爱好者们设计的3D横版动作冒险游戏(类恶魔城游戏)”。作为手残的我还并没有玩到之后被各路人马大肆宣传的“高难度”恶意之处,但是也感觉到了自己的血被打后掉的特别快,连打小怪都不得不选择风筝战法,这也导致了我的进度推进很慢,这里只就我所玩到的地方写些简单的感想。
充满科幻感的开始界面
先说一下个人的印象——一款中规中矩,值得一玩的独立游戏。
这款游戏的开头大致是这样的:女主一行人乘坐飞船执行任务,路上被导弹击落,女主醒来后失去了记忆,用电池激活了小跟班,走上了找回记忆的旅程。
游戏本身的素质不错:地图氛围很好;UI充满科幻感;怪物种类很多,攻击方式和弱点也各有不同,初见很容易被一巴掌打中;动作流畅,打击感强,虽然可能是因为我个人的问题没有感觉到连段的存在,但是远近距离攻击齐备,技能也很多样。
除了会被打成高维展开一样的某种小怪……我怀疑这个是BUG.JPG
还有作为隐藏要素的收集系统,并没有特殊提示,仅仅是在道路上闪着光。作者似乎是有意用这种收集要素作为背景故事的碎片来补完剧情,这是很值得好评的。
收集到的书页
跟班机器人阿尔法和女主的对话也很有趣,一些地方的装傻(也可能是真傻)吐槽也很有趣,台词也不太尬,大大增加了游戏的可玩度。
那这款游戏有没有缺点呢?除了之前那个看着和FLASH变形一样的击杀特效,在这个价位上大概也没什么特别值得指摘的。
但某种意义上,这游戏有一个问题。
我之前从没有玩过这款游戏,但是在玩这款游戏的时候,单论上手是没有什么难度的——不论是操作还是系统,都给人一种熟悉的感觉。
技能分支
强化系统
当然,这并不是要说借鉴或者抄袭的话题,因为这并不是和哪个游戏相似,而是和大家的设置都八九不离十。单纯是这种设置实在太普通,普通到大家都熟悉到有了既视感。有这些元素的游戏实在太多太多,这并不是一款游戏的特色所在,只是大家都在用的零部件。
而这款游戏在最开始的时候,并没有给人一种耳目一新的感觉——他的整个系统都是这些为人熟知的零部件构成的,并没有什么创新之处,即使有,也没有在一开始就直接摆在台面上。
正所谓不过不失、中规中矩。就目前的体验来看,游戏没有做太多创新,在已有元素的杂糅上也并没有特别让人眼前一亮的地方。玩着玩着你甚至可能产生既视感,就像这个尝试你之前在哪做过一样。实在是让人稍有些遗憾。
简而言之,这款游戏好不好玩?好玩。但是是不是同价位最好玩的?大概不是。
这款游戏值不值这个价格?值。但他大概不是这个价位里最值的。
只能说,这是款合格的游戏。玩起来很有乐趣,但是你大概不会产生“因为某个原因,我一定要玩这款游戏”的想法。从独立游戏的角度来看,这游戏或许可以说精致,但是可能很难脱颖而出,毕竟这类游戏在市面上绝不算少,质量不错的或许也有很多。
不过毫无疑问,这仍然是一款很好玩的游戏,如果你偶然看中了它,不妨去体验一下,不会让你觉得不值得的。
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《光明重影》是由重庆璇渊科技为PC和主机开发并发行的一款3D横版闯关游戏,是一款结合了闯关、动作、解谜、角色扮演多元素的作品,玩家可以控制主角在复杂的地图上使用技能,来击破敌人,躲避弹幕。这也是一款独立游戏,其38元的售价仿佛注定游戏的开发没有多余的资源投入,但是在笔者的游玩看来,它并没有受到相应的约束,良好的游戏素质,用心的设计,证明着就算是国产游戏也能做好,透露着制作组对于国产单机游戏未来的期待与希望。游戏故事发生在公元2604年,女主角拉克西斯受命于TLS组织,对宣称独立的殖民地进行调查并消除危机,不料飞船途中被导弹袭击,而迫降在地面,巨大冲击使之失忆,游戏就从这里拉开了帷幕。
游戏开始界面
《光明重影》的战斗系统可谓花样繁多,横板过关、ACT、地图探索等标签让人很容易想到同为国产的《艾希》,爽快的打击感和炫酷的动作,玩家前期可以横扫小怪,很容易让人误以为这只是单纯的ACT游戏。然而在你打过了初始的几个boss后,游戏的恶意就慢慢显现出来了,怪物的伤害急剧升高,玩家被摸了两下基本就残了,再也不能像以前那样扛着怪物来刷怪,这时就需要玩家使用闪避技能来躲避怪物的攻击,然而闪避也不是无限使用的,游戏ui左上角显示着闪避条,最初能够一次性连续使用3次闪避,日后可以通过点技能来增加闪避,闪避的无敌帧也是相当短。这样游戏对玩家的操作的要求就比较高了,一有半点闪失就存档点见,颇有黑魂的味道。
出色的打击效果
游戏的地图设计得比较多样化,高自由度和复杂的地形让探索变得有趣,隐藏的地点往往能够带给玩家惊喜。随着游戏进程的推进,地图上会有各种地形障碍,当然也是需要玩家精确的操作躲开机关和陷阱的,属于经典的银河战士恶魔城的套路。地形上的怪物种类是比较多的,不同的敌人拥有着截然不同的技能,不会让玩家感到无聊。游戏的存档点设计得相当多,手残的玩家也能够摸爬滚打跑酷到下一个点。
角色培养方面。开局一把刀,装备全靠捡,这个比喻是相当的恰当,商店售卖的各类武器远比不如在地图捡的,显得比较鸡肋。装备可以在存档点进行强化,强化的材料可以是从怪物身上获得,也可以是从分解的装备上获得。游戏过程中,玩家能够获得一些副装备,装在副装备栏中来获得相应的效果。角色还能够通过升级来获得技能点,来提升角色战斗力,庞大的技能树使得玩法各种各样,乐趣很高。
角色技能树
我污了
游戏的难度,毫无疑问是比较高的,游戏只支持普通和噩梦两种难度,然而普通难度都极具挑战性,敌人往往是成群结队的,也不能一个个引。有些小怪攻击前摇很短,有些小怪韧性接近无限大,有些小怪在地面下面阴你……就如前面所说的,怪的伤害非常高,弹幕攻击大部分很难躲甚至躲不掉,但是AI却不是很高,经常被绕后后对着墙乱冲。一些啊不,是所有地面低韧性怪可以通过装备穿甲弹下蹲开枪击倒来磨死。Boss战,大部分boss会召唤小怪来干扰,但是boss本身的招式却不是很多,某些boss甚至是固定招式循环,这样一来,摸清boss招式显得特别容易,死个两三次就摸清了。
你看得最多的界面
笔者死得最多的boss战
游戏的画面算是在国产单机里面比较出众的了,建模和光影效果都非常不错。不过游戏优化还是比较欠佳,GTX750ti游戏帧数肉眼分辨不到60帧,就算开全低画质也不行;游戏初期有掉帧的情况,不过到了后面情况就缓解了。游戏的小bug也是有一些的,经常卡进墙里动不了,怪物的尸体有时候被拉得很长,等等。
游戏的UI做得不错,科幻风很重。游戏虽然支持手柄控制,但是提示经常全是键盘提示,对于手柄玩家还是相当不方便。
无手柄提示
总结:
优点:
+爽快的打击感,炫酷的动作
+游戏考验玩家操作
+复杂的地图,高自由度
+丰富的角色培养系统
+怪物种类多样
缺点:
-优化欠佳,非恶性bug多
-Boss设计不够震撼
-难度梯度设置不合理,后期怪物伤害提升太快
良心满满的国产单机,类银河战士的玩法,有挑战的关卡,还有角色配音,打折后售价只需38元。虽然这个游戏类别的游戏一抓一大把,本游戏创新也算中规中矩,但是对于国产独立游戏来说,算是交了一份满意的答卷。
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