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第一次打算写一下比较长的测评,很早就在网站上看到过关于这个游戏的新闻,但是一直没有找到,前几天才刚刚看到游戏的消息,第一时间加入的愿望单,并且购买,我来说说我对这个游戏的看法。
当其他游戏在追求着紧张刺激的动作,炫酷的场景时,这款独立游戏做不到这些,但是他从别的角度来使自己的游戏变得吸引人,那就是网瘾,还有游戏中的杨教授,不用说大家都知道是谁(针对国内玩家,不知道外国有没有),雷电法王杨永信,说他是人渣吧,感觉不配,游戏基于现实的事件,以一种解密的游戏方式来让别人了解电疗背后的残酷,游戏的题材很新颖,网瘾,青春期的叛逆,这个问题就一直围绕在人们身边,游戏从一开始就告诉我们,这个问题的原因(只是其中一方面),孩子本身青春期的叛逆,但是还有很大一部分原因是家长的问题,不能合理的疏导自己的孩子,而是单方面认为这是孩子的错,是孩子被社会上的人带坏了。这就是这个游戏成功的地方,游戏的画面很简单,游戏时长也不长,但是我感觉自己买了一个好游戏。
让我感到惊讶的是游戏还有多结局的设定,但是我还没有达成完美结局,比较可惜,所以这就是别人为了完成完美结局,会多周目的玩,但是这也是问题所在,一旦完成完美结局,这个游戏也就没有意思了。
虽然游戏是个好游戏,值得入手,但是从我的角度来说,也有着一些缺点,比如,在接收电疗时,通过的方式过于单一和简单,一般来说,第二次就可以通过,而且后期还有精神药水这个设定,这就使得精神值的设定过于鸡肋:还有正在篱笆庄的小卖铺里有一个捡钱的小游戏,这个小游戏我感觉要不是实在太无聊,我可以点一天,加时间的道具出现频率有点高,而且也没有金钱上限这么一说,我点到了50000+的钱,然后实在是不想点了,后来发现钱是用来救人的,但是15000就够了,所以这个就有点问题。
虽然存在有着一些小问题,但是并不影响游戏体验,游戏最终的结局是好的,但是现实并不是这样,希望人们可以通过这个游戏,来了解一下。
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网瘾治疗机构的茁壮成长离不开“监护人”的“细心呵护”
虽然起了个看上去要讲很久的标题,但是内容却很简洁——子女的网瘾治疗,还是需要监护人的努力与沟通,而不是指望那些居心叵测的所谓“治疗机构”——评测里谈感想讲故事的老哥够多了,我主要是想讲讲游戏内容。
首先谈谈 剧情 方面,文字解密游戏的剧情一向是挑玩家的,我个人觉得文本是写得是可以的,开始看到精神值的设定时我还以为游戏要走猎奇路线,但结果却是中规中矩的“网瘾学校背景介绍”,但篱笆庄密闻的剧情把握得相当好,有松有驰,能让我沉浸其中,如同身临网瘾学校,心随着剧情的起伏而动。话虽这么说,但再好吃的东西,吃上很多次也该腻了;尤其是游戏中 不能快进 ,每个主要角色有3—5个结局,这些要全部打出来才能看到番外,这使为了看番外而不得不进行多周目的我相当痛苦。(也是这票评测拖了这么久的原因)
再来讲讲 解密 环节,这一环节像是强行怼进剧情的内容,有一种画蛇添足的感觉;即使是在违和感最低的组合解密环节,也会冒出一瓶“永远喝不完的强神药水”,相当地出戏,不过我似乎理解了女主在全剧中为什么这么频繁地前往厕所场景,这瓶水可能就是罪魁祸首。这东西就不应该存在游戏中,本来解密环节就不难,偶尔让玩家降点san值有助于维持紧张的气氛,这一下不仅气氛没了,还有点让人想笑。何况左上角背包下面那斗大的“提示”,生怕人看不到,真的,不会做谜题就不要做,哪怕你设个高难度,调快一点小游戏的节奏都比做个什么“+v点击助教臀部可偷mp3”强。如果要我强行说谜题设计得略有意思的地方,大概也只有关于地图的设定和道具的组合了(涉及剧透,不细讲),但是这点东西在游戏中同样也没有进行深入设计,给人留下的印象只有浅浅一层,不仔细回忆说不定还想不起来。
最后来谈谈 游戏能传达的思想 ,这个开头我就讲过了,但不细讲并不代表我不重视,利用畸形的电疗产业链为主题让游戏能够吸引到我,也确实能让人思索这产业链产生的原因和这之后的未来,虽然可能通过游戏了解到的人不多,但不积小流无以成江海,这也就足够了。
结尾附上一个小段子吧,玩过游戏的人应该会懂吧——
“近日,篱笆庄警方破获了一起重大盗窃案,四名犯罪嫌疑人在篱笆庄小卖部逗留一夜,期间盗取了大量现金,总计45000余元,被抓获时,嫌疑人们状若疯狂,大声呼喊‘我还能抢’‘那里有钟’,据悉,四名嫌疑人均来自该村的网瘾治疗学校,而该小卖部的收银机也能无限吐钞,目前,此案正在进一步调查中......”
如果你想体会一个中规中矩的“逃离魔手”,感叹治疗机构的黑暗的故事,那Mysteries of Fence(篱笆庄密闻)不会让你失望;但如果想动动脑子玩玩解密的话,我宁愿推荐你们去玩 米勒山庄奇案。
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《篱笆庄秘闻》是一款国产现实主义文字冒险游戏,游戏取材于社会热点“网瘾治疗专家杨永信事件”,讲述了一名因家庭原因而经常打架逃学上网的不良少女被母亲哄骗到网瘾治疗所进行治疗,而网戒所的杨教授却是一个打着帮着戒除网瘾实则迫害青少年的恶魔,玩家所需要的就是收集各种杨教授犯罪的证据逃脱魔爪。
作为一款AVG游戏,剧情和音乐还是蛮使人代入其中,游戏所表达的剧情故事我觉得远比现实的杨永信事件更为恐怖,其中出现的一起一起的谋杀让玩家在游戏过程中疑惑而又有一丝惊悚,而杨教授的形象在性侵,比现实更加暴力的治疗方式,谋杀案的幕后主使等等塑造下,显得更加令人憎恶这个吃人不吐骨头的恶魔。如果本作能够有CV的话,我相信这种效果能够更大的体现出来,但考虑到成本问题,只能在一些时候弄出一些音效,来渲染游戏氛围。
游戏在面临一些对剧情产生影响的选择时记得存档。我在金记者来网戒所采访时选择说出真相导致记者才回去的时候出意外车祸死亡,而女主也被折磨的失去自我意识,游戏结束,达成了一个所谓的差结局,这个时候我才发现我一直没有存档,导致想要获得其他结局不得不重新来过。
游戏中女主有一个精神值的数值,在电击治疗的小游戏中,如果没能一次通过,每一次失误都会减少精神值,精神值为0变会游戏结束。但是在背包里面我发现一个名为用不完的药剂的物品,每使用一次就能恢复15点精神值,而精神值上限为99点。那么除了在面临一些如上所说的对游戏有巨大影响的选择时,在其他时候很难造成达到0,游戏结束的场面,所以这一点感觉改为寻找物品更好一些,游戏本身就具有物品和背包这一设定,如果设置为在一些需要解谜或者不起眼的地方存在一些精神药剂来玩家得到,并且精神药剂对游戏进程是很重要的物品,时刻都能影响女主的生存,这样一来加强了游戏趣味还能增加玩家的紧张程度和代入感。
本作是一款通过http://www.66rpg.com/橙光网站的橙光制作工具制作而成的橙光游戏。
官方介绍:橙光制作工具是一款制作文字冒险、恋爱养成类作品的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,只需花十分钟熟悉界面,就可以让你在一个小时内做出完全属于自己的作品。
它对于游戏制作者的优点在于可插入语音,工具本身可提供立绘,音乐,音效,素材库等等来供作者选择,并且不仅可以在电脑上制作还可以在手机上制作,解除了时间空间对作者限制。
但在我看来由它制作而成的游戏离我们想要的优秀国产独立游戏还是有一段距离的,虽然它在制作素材上提供了大量的选择,但作者在制作时他想到的不是自己想要的是什么,自己该怎么去把脑中所想变为现实,而是在众多素材中选择一个合适自己的,这种方式在节省了成本的同时也造成了最后的结果没办法做到一个成为高要求高水准的精致层面。
说到网瘾我不由得回想了一下我自己的上网历程,小学三年级家里买了第一台电脑,从那个时候开始自己最大的休闲活动就是玩电脑,看电影也好,听音乐玩游戏也罢,可能人生至此,在电脑前的时间远远超过其他状态,所以我也许也是名“网瘾患者”。庆幸的是我的父母没有过于反对我完成学习后对于时间在电脑上的分配,并且我的周围也没有一个杨教授的网戒所。
在杨永信戒网瘾这件事上,家长本无恶意,他们希望的是自己的孩子能够不再沉迷于网络,能做到“好好学习,天天向上”,只不过他们采取了一个错误的方式把孩子交到了一个错误的人手中。而杨永信自己为了金钱和荣誉,以为自己就是家长心目中的网瘾少年救世主,他违背了道德和法律,用残忍的方式来“帮助”孩子们解除网瘾。
看了新闻报道后,杨永信事件细节让人不寒而栗,我相信那段在网戒所的日子是孩子们这一辈子的无法抚平的创伤,他们的这一生经历了这些之后很多都会是被毁掉的一生。那么对于网瘾的定义是什么,如果自己的孩子天天沉迷于网络,而在之后创办了自己的互联网公司,那么父母还会发对孩子天天泡在网上么?所以家长反对的是那些天天泡在网上聊天听歌看电影玩游戏而抛弃学习的孩子,他们会变成这样除了自己控制力低,网络对于孩子的诱惑力过大,还有父母对其的管教方式不对。有的时候对于问题的解决不在于堵而在于疏,父母的打骂式教育只会让这些身处背叛期的孩子以更为恶劣的方式去反击,由此造成更为惨痛的后果。
游戏中的女主从小父母离异,母亲对其不管不问,直到女主开始打架逃学上网,采取了一个她认为正确实则把孩子送进了地狱般的网戒所。如果母亲能够多一些关爱,在孩子需要的时候出现在她身旁,也许女主现在还在教室里面用功读书。这是游戏一边给玩家带来游戏体验的同时一边给予人深思,很好的表现出取材事件里面血淋淋的事实。
本作给我个人感受就像是它如同一道以当下较为新鲜的饮食元素为原料在家中试做出来的小吃,味道还可以,让人觉得吃法新鲜,原料独特,我们希望这款小吃本身的质量能够登上餐厅作为一道菜品向大众出售,但就目前而言,它还有所欠缺并未达到我们想看到的模样。也许我说的有些苛刻,但是这其中正是有我对它的希望和愿作者在今后的作品中的有更大的进步,能够给我们带来更多的惊喜。
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讲到网瘾,笔者依然清晰记者,当年社会各大新闻都在报道网瘾的害人之处:中学生辍学沉迷游戏,屡教不改;青年沉迷网络世界竟模仿游戏而做出无法挽回的事情;女生网恋被骗……种种舆论都指向网络,将它视为洪水猛兽。甚至,成立了军事化学校戒除网瘾,杨教授在那时进入了我们的视线,其宣称独特的治疗仪器可以彻底戒除网瘾,成为了各大家长的希望。然而,那光鲜亮丽的华丽外衣之下,藏着那血淋林的真相。
自从杨教授的真相被公布于世以来,网上的批评之语源源不断,杨教授也由于其电击治疗仪获得了诸多称号:“雷电法王”“磁暴步兵”“温斯顿”,嘲讽他的人越来越多,更甚者,去年大热的游戏《黎明杀机》(dead by daylight)以他为原型推出了新的DLC杀手The Doctor。本游戏也是以杨教授的网戒中心为主题,根据真实的事迹改编,向玩家揭示了网戒中心的种种行径。游戏类似于视觉小说,其中穿插了不少的简单解谜元素,叙述了一名少女被母亲送进位于篱笆庄网戒中心的经历,在里面她受尽折磨,整天跟囚犯似的被网戒人员所严厉看管,在她筹划逃出计划的时候,她发现了篱笆庄里巨大的阴谋。
杨教授“和蔼”的笑容下,是魔鬼的面庞
游戏存在着选项,都会影响着剧情的走向,玩家可以顺着中心的要求,也可以选择叛逆的选项。这里要说明的是,女主存在精神值的设定,被电击或者其它事件都会下降,一旦降为0女主就会变成和以前其它从网戒中心走出来的人一样,变成一种木讷的人,进入坏结局。游戏的解谜元素都很简单,游戏还贴心的有提示,在你卡关时提供帮助。不过背包里有个无限的精神回复药,在剧情里笔者也能找到一些精神药,那么无限次数使用的设定似乎没有意义。
电击治疗,指针落在红区外掉精神值
简单的解谜
道具栏,UI有点复古
由于是根据真实的事情改编,网戒中心所施加的治疗手段是符合真实的。杨教授会对被送到那里的学员以电击治疗方式来戒除网瘾,虽然宣称是使用的是安全电压,但是会对人体和精神造成巨大伤害,对付严重的患者会施加针刺疗法;平时中心监视学员的生活的一举一动,男女生不能走太近,不能有反抗的意愿;每天对学员进行洗脑式教育,让他们变成只会按着台本上的词念的机器。种种极为不人道的做法实则违反了人身保护法。
针刺中指治疗,想想就疼
在如此的压力之下,一些忍受到了极限的学员就会选择自杀来选择解脱,就像剧情里的楠楠和学员乙一样,中心造成的巨大的精神冲击,击垮了她们心理最后的堤坝。在楠楠的日记里,能看到她的绝望,她恨网戒中心,甚至恨送她来的父母。那么网戒中心为什么这么做呢,根本的原因还是那腐臭至极的利益,由于这利益关系,女主的3个月治疗延长到了6个月。要说世间最恶毒最丑陋的地方,非网戒中心莫属了。
学员崩溃后跳楼
学员日记
孩子本身,大部分是没有什么错的,他们之所以沉迷网络,自甘堕落的原因,往往都是家庭给予他们的关爱不够。父母将他们带到这个世界后,冷落他们,不闻不问,已经对他们造成了心理创伤,这样的亲情缺失,是任何金钱都不能换来的。所以孩子们转而向网络寻求帮助,把它当作自己的避风港,在那儿,孩子会感受到家所带不来的温暖,安全感。父母要做的,不是粗暴地把他们丢向他们陌生的网戒中心,而是静下心来,仔细思考事情的根本原因,是少了对他们的关爱,还是和孩子的时间太少。
妈妈真的爱我吗
网戒中心带给人的创伤,是时间难以清洗的,它使人扭曲,使人崩溃,然而至今没有人给它负责,孩子不该成为社会利益的牺牲品。杨教授成立的网戒中心,笔者个人也不能评价它,毕竟初衷是让孩子融入家庭,走出封闭的自身,与父母交流,然而这一切在欲望面前变了味。在偏远的农村,法律还没有那么深入,野蛮的事情不计其数,大概这也是网戒中心存活至今的原因罢。拿起公正的司法武器,也就不会有邪恶实力的肆无忌惮。我不认为“网瘾”是一个害人不浅的东西,毕竟很多人自己走了出来并且开辟了自己的事业,一个人的呼吁也许微不足道,但是成百上千的一个人加起来就会促使法律的完善,揭示网戒中心的危害也就是这个游戏的根本目的。
对外宣称安全来掩盖事实
好在结局是好的
总结:
剧情:★★★★★
界面:★★★☆☆
解谜:★★★★☆
立绘:★★★★☆
音乐:★★★☆☆
讽刺国内现实的一部解谜类游戏,事情很真实,针对性强,解谜部分相对简单,有多结局,游戏没有配音,价格也很良心,才18元人民币,值得入手
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首先,感谢叽咪叽咪的Key,本作关于磁暴步兵的题材也可谓是标新立异。
本作讲述了一个被网瘾的少女,在网瘾治疗所试图逃脱的故事,游戏不励志,不歌颂,反而是大量的放大了人性的丑恶。网瘾治疗所里的磁爆步兵就是是《1984》中的老大哥一样,微笑的脸和所行之事完全就是相反,口口声声说为了大家好,形式却只是一直的电击。而游戏中的同学也是拉帮结派,各自为政,欺凌弱小;家长也只是漠不关心,不闻不问,只是打钱而已。
其实,说实在,橙光制作的游戏,大部分都没游戏性可言,类似Gal的流程,中间加两个小游戏,本作还没有日呆式的画风和奇怪的小补丁。即使这样,本作却依旧给我一种震撼心灵的感觉,不只是因为这个故事太过黑暗,而是因为我们都知道,这个故事可能甚至是真的,并且有很大可能是一个没有Happy End的故事。
福柯在《疯癫与文明》中,就把定义精神疾病看作是一种权力。他认为,精神疾病能够定义谁正常、谁不正常;谁需要被改造,而谁有权力改造人;谁应该呆在人群里,而谁应该被孤立、被排除出人群外……他甚至把整个文明进程看作是「理性」通过定义精神疾病来压制「非理性」的过程。
《1984》中的英杰社的口号「战争即和平;自由即奴役;无知即力量」,磁爆步兵做不到第一点,却做到了之后的两点,让学员们从「老大哥在看着你。」的恐惧与反抗心理,转变成了「他战胜了自己,他爱老大哥。」其中经历了多少,也只有身处其中的人才真正知道。
《美丽新世界》中也有描述对婴儿进行电击,来建立本能的反应,荒诞而又可笑。
就科学依据而言,根本不存在网瘾一说,毒瘾是因为毒对于人体内分泌的修改,导致内分泌失调引起的,而网络乃身外之物,沉迷网络很大一部分原因是因为,现实生活没有网络中的美好。如果现实世界充实且美好,谁需要进入看不见摸不着的虚拟世界?
我一直认为,世界上最最可悲的事,乃是为人父母不需要考核。这些父母可以整天搓麻将、跳广场舞、把敬老爱幼丢去喂狗、教导孩子要破坏规则式的“变通”。而孩子却不能做一点点的错事,一玩电脑就被看作是网瘾。平时不闻不问,一到出问题了就一副“怎么当初没把你射墙上”的态度。
致此,一首诗送个这群愚昧的父母,以及逍遥法外的杨永信,愿他们终有恶报:
我送你一座崭新的奥斯维辛,
我送你一个工艺精湛的地狱,
我送你一具肥美多汁的躯体,
掀开头盖骨偷走了粉嫩的脑子,
挖出来的肠子鲜艳的红色很可爱,
绿色的苍蝇在你腐烂的躯体上显得晶莹剔透,
我给你烤一份新鲜的脑花,
我给你烤一份新鲜的心脏,
我给你化妆,遮住星星点点的尸斑,
我帮你剔除未来不需要的,
你要在跑道上飞起来啊。
孩子,你说话啊,妈妈爸爸爱你。
孩子,你说话啊,我们在教育你成才。
孩子,你说话啊,你爱我们。
孩子,你说话啊,你爱祖国。
孩子,你说话啊,你爱世界。
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《篱笆庄秘闻》这款作品的制作者是猫耳朵 ,使用《橙光制作工具》制作。这是一个国产现实题材的游戏,游戏中讲了磁爆步兵杨叫兽与他“名扬四海”的网瘾治疗中心,而我们的主角妹子是一个缺爱的女孩,为了得到母亲的关注去辍学、刺青、沉迷网吧,而冷漠的母亲内心毫不动摇,甚至想哈哈大笑,以旅游散心为由把她骗到了杨叫兽的虎口之中,亲身见证了治疗中心里面的种种罪恶。
噩梦的开始
你在一个小黑屋醒来,脑袋被套着一个仪器,伴随着一阵阴森恐怖的音乐,一个和蔼可亲的大叔出现在你的面前。他,就是磁爆步兵杨叫兽!
你是一个网瘾少女,由于母亲忙于生意,不曾照料过你。为了得到母亲的关爱,你多次逃课以致于辍学、刺青、沉迷网吧,终于引起了母亲的注意,她说是带你去旅游,结果却来到了这里。。。
头套上传来的一股电流打断了你的思路,此时你所需要做的就是承认错误。屏幕上会出现一条带,指针会不断上下移动,你所需要做的就是让指针停落在绿色的线条内,然而,如果一时手滑停在了红色区域中,你将再次受到点击,当你的精神值降到零以下时,你就会精神崩溃,游戏结束。
这是一个噩梦的开始,你的母亲把你送到了这里希望能让你改过自新,却根本不知道你在里面会经历什么!
路在何方
在这里生活了一段时间后,你知道了这里是一个网瘾治疗中心。据多家媒体报道,该网戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题的青少年,挽救了无数家庭。管理网戒所的心理学叫兽更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。
然而你却知道杨叫兽是用了什么手段来达到目的的,磁爆步兵并非浪得虚名,一言不合就电击,电到你服为止。而且还规定必须要写日志,说自己“全靠杨叫兽自己才能从网瘾的泥潭中走出,也要感谢父母”等等诸如此类的话。
你在网瘾治疗中心里饱受煎熬,跟你要好的朋友也因为承受不了这些痛苦而跳楼自杀,有一天你偷听到杨叫兽与你母亲的对话。叫兽说你治疗的还不够彻底,需要延长,将原本三个月的治疗期延长了三个月,你知道杨叫兽的目的就是不让你回去,以牟取更多的治疗费用。你也知道,你几乎是出不去了。
你决定,自己偷跑出去,让这个地狱暴露在世人面前!!!
路在脚下
这是一个文字解谜游戏,你需要通过一些选择来决定你下一步的行动,并以场景解谜的方式来推进剧情的发展。另外,游戏中还穿插着一些小游戏,例如在两个聊着天的食堂大妈身后偷走手电筒、在厕所中到处搜查,最终找到楠楠的日记本、从在训导学员的刘医生口袋里偷走mp3等等,总能让人有点小激动~~(PS:配合背景音乐服用更佳哦,更能让你身临其境)
《篱笆庄秘闻》采用了多结局的设定,这也是鼓励玩家进行多个周目的游戏。游戏中可以触发结局的事件很多,有时候有时候一个看似无关紧要的选择也会影响到最终的结果,所以做出选择的时候还是需要三思而后行的。
总结
总的来说,《篱笆庄秘闻》是一款主题非常突出的文字解谜类手游,虽然它在画面和玩法上并无太多亮点,但是却有着饱满而富有戏剧性的剧情,使得玩家们可以更进一步的了解到杨教授与他的治疗中心是如何对网瘾少年少女进行“治疗”的。不过毕竟是游戏,在某些方面难免有夸大的成分,大家可别因为玩了这游戏就去砸了人家杨教授的治疗中心哦~~
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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