没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
说起这款游戏,大家肯定最先想到里面鬼畜的AI小人,它是以策略战争为主题,还有它那独特的物理引擎,整个游戏画风不像其他策略战争类游戏是比较严肃的,充满了欢乐气息。
游戏中玩家需要和电脑对抗,合理布置兵力,游戏有队友伤害这个设定,然而几乎每个兵种都能打到队友。
兵种分为几个派系:原始派系、农民派系、中世纪派系、古代派系、维京派系、王朝派系、文艺复兴派系、海盗派系、亡灵派系、西部派系和遗产派系,不过这个派系除了农民外需要玩家在地图中自行解锁。还有一些隐藏兵种,需要在各个地图中找部件来解锁,详细就不在介绍了。
游戏中有兵种编辑器,可以自定义兵种的服装,血量,武器、体型等等。还有关卡编辑器,可以自定义关卡发布在创意工坊上,供其他玩家游玩。
游戏中有几种特殊的机制:士兵落入水中血量急速下降,士兵体积是随机的,友军在敌军接近是会手抖,对队友的伤害会减少,但仅限近战兵种。
游戏一共有二十关卡,下面是简单攻略。
第一关:20个普通的小兵,人海战术。第二关:40个野蛮人,依旧是人海战术。第三关:9个野蛮人和2个维京人,维京人主要用来吸引弓箭手的火力。第四关:12维京和38野蛮人。第五关:38维京人和11个野蛮人。第六关:12个盾牌兵和38个野蛮人,主要用盾牌兵撞开盾牌兵。第七关:14维京人和36野蛮人。第八关:50个野蛮人,分散开冲过去。第九关:50个维京人,还是要冲过去。第十关:25个维京人和野蛮人,维京人要在前面。第十一关:还是25个维京和野蛮,要分散包围。第十二关:38野蛮人和12维京人,让维京打头。第十三关:25野蛮人,17维京和8个盾牌,需要盾牌打头。第十四关:38野蛮人和12维京人,还是维京打头阵。第十五关:14维京人和36野蛮人,包围阵。十六关:50个野蛮人,不要集中。十七关:25个维京和野蛮,依旧维京打头。十八关:25个野蛮人和维京,这次换野蛮人在前面。十九关:50个个野蛮人,在最前面冲锋。二十关:42长弓手,近战就不用了。
QQ空间
微博
微信
《全面战争》系列对于很多策略类游戏爱好者来说想必并不陌生。玩家在全战斗系列的阵地战斗部分通过排兵布阵,一般通过兵种配合对敌人进行压制,一方面还有注意不要让自己的部队应为疲劳,士气低落逃离战场,部分战斗甚至会为了顾及主力部队的安危不得不采用弃卒保帅让小股部队成为战场中的牺牲品的战术赢钱胜利。与实力相当对手的每场战斗都都会人玩家精神紧绷而酣畅淋漓。
但是“全面战争”类游戏到了Landfall这家的“一肚子坏水儿”的制作组手中,则带来了一番别样的风味......
也许很多小伙伴乍一听Landfall会有些一头雾水。但如果说到《火柴人大乱斗》想必很多小伙伴就会立马恍然大悟过来。这家组的《Clustertruck》中的卡车跑酷,《Air Brawl》中的飞钻桥动,以及恶搞《绝地求生》的《全面吃鸡模拟器》,处处张扬着该组的脑洞与幽默感。而一向根正苗红的《全面战争》系列此次居然也“惨遭毒手”(2333)。
游戏中有着丰富多样的兵种,切不同的兵种拥有不同的能力,例如最便宜的野人只可以抡起手中棒槌去砸敌人,掷矛兵可以通过投掷长矛远程估计对手,投石机可以通过远程范围攻击杀伤一片敌人......
游戏的兵种还会分为不同的时代和不同的文明。例如远古,中世纪,维京,雅典,东方势力等。每个文明都各具特色,雅典的斯巴达战士,雷神宙斯;维京的龙船,狂战士; 中世纪的骑士,战争领主。
近期新出的势力因为忍者图标,并有着武士作为基础兵种,而让笔者一开始误认为会是日本势力。但是他确切来说比不是日本势力,而是东方势力的混搭。少林武僧,喷火舞龙队,甚至连齐天大圣(Monkey King)都作为总大将登场。齐天大圣尾巴跟个棒棒一样竖着的造型喜感十足。而喷火舞龙队简直对军队宝具的大杀器版的存在。再密集的只要不是远距离攻击的敌人群体也会在龙口下被虐地灰飞烟灭。
本作作为有一个“模拟器”类游戏,他所选取的主要是《全面战争》系列的排兵布阵方面。当然本作在排兵布阵也进行了极大程度的简化。战场通过中线一分为二。红方在左,蓝方在右。玩家通过选择下方兵种菜单中的兵种再对场景进行点击,即可将士兵摆放在该位置。将士兵排部完毕后按下屏幕上方的Start键,红蓝双方的士兵们便会开始自动战斗。不过你以为只要一方实力大于对方就一点,那可以就错了。战场是瞬息万变的地方,而由于本作的特制鬼畜重力引擎,更是让瞬息万变战场增加了更多的变数。拿笔者的某一局来举例,对方是一队武士,笔者这边军资还算充裕,于是买了一个“大圣”放到阵地中央,两边再各派上几名武僧。原以为在“大圣”的神威之下,赢下这场战斗简直轻而易举。然而当笔者点下“Start”后的场面简直是让人大跌眼镜,由于“大圣”的攻击方式是跳跃式攻击,于是一开场后他一个跟头直接跳场景中央的大窟窿里,摔死了...。类似于这样的情况还不再少数,例如礼花弓箭手射中了自己人,然自己的人“出师未捷身先死”地随着插在身上的礼花螺旋升天;药剂师想要丢药剂去砸敌人,结果由于被障碍物弹回把自己给毒成了个“小绿人”,棒槌兵本打算抡起棒槌砸人,结果却抡到墙壁弹回来砸晕了自己......
玩家在笑到不能自已时也不由得发出“诶,这一局我怎么输了了?”“诶,这一局我怎么又赢了?”的感慨。
游戏目前的游玩部分主要为Sandbox(沙盒)和Campaign(战役模式)。在沙盒模式中玩家可以不受自己限制,对红蓝两方投入兵种然后让他们交战。而在战役模式,则类似于闯关模式,玩家需要通过手中仅有的资金去击败屏幕右已经配置好的敌方军队。被打印一关后才可以挑战后面的关卡。
游戏的部分地图中还埋藏着一些隐藏物品,玩家发现后便可以解锁出啦啦队,风扇兵,冰雪巨人之类的隐藏兵种。
本作是一款恶搞休闲为主的战争模拟游戏,玩家不需要像玩其他整体战争题材策略游戏那样需要耗费大量脑细胞去系统的学习各种繁琐的操作和规则。游戏上手简单到你只要会用鼠标就可以轻松体验本作。游戏的每一局时间也较短,平均1分钟以内就可以决出胜负,再加上本作中各种意想不到和笑料百出的演出,也非常适合玩家利用零碎时间在欢声笑语中放松身心。
QQ空间
微博
微信
我认为作者是一个人才,游戏里的小人长得很搞笑哪一个面孔像一个表情包,人物死亡时的眼睛是两个×,行为搞笑有时还卡了BUG螺旋升天,“优秀”的ai和走路的姿势都可以带给玩家快乐好游戏。隐藏兵种强大和难找也给了玩家快乐。但通关时“优秀”的ai会让关卡变得超级无敌难游戏的优化也不好,有时会莫名卡顿。
我认为最不好的是版本更新以后很多兵种被删除了游戏也就没有了多样性,希望官方多加一点兵种,也希望有汉化,也要快一点出自定义兵种和创意工坊和多一点隐藏兵种。也要吧关卡的AI改一下让游戏变得更加的好玩。让大佬们可以在steam的创意工坊上发出自己的东西。
ps:官方出个关卡编辑器就好了!!!
QQ空间
微博
微信
全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)终于在今年4月1号愚人节发售啦!历经三年的线下测试,上架steam版本时的它已然亭亭玉立出落成了大人模样,无论是暖色调的画面渲染还是各种功能的操作手感,都十分优秀。然而这款游戏就像它发售的日期一样,非常沙雕,明明很紧张刺激的战争在这款游戏的魔性表达下,也变得有趣搞笑起来。
很多up主都做了各种各样的视频,每个人的战争都独一无二不可复制,在摆下阵容时战争走向的不可控也提升了节目效果,就算是同样的阵容位置重新开一场战斗,谁赢谁输也仍是未知数。再加上像《人类一败涂地》一样肌无力的人物建模,在战场上拉近视角随随便便截图都是沙雕瞬间,也让全面战争模拟器变成了一款十分具有直播效果的游戏。
游戏有两种模式:沙盒模式、闯关模式。
在沙盒模式中,玩家可以选择心仪的地图,自由预设交战双方的阵容,像是两个种族的世纪大战或者1只猛犸象单挑20个普通士兵等等,几十种不同的兵种让人忍不住想要一个一个试过去,探索心头的每一种可能,我们仍未知道那朵花的名字,就如同我们仍未知道人类应该如何与猛犸象交战,弹马头琴在战场上灵活走位的浪人到底有什么用,到底是独当一面的亡灵法师厉害还是拿着权杖追着人加buff的巫师厉害?
战况实属未知,但经过多次尝试,每位玩家的心中也多少有了权衡轻重,像是弄哪种士兵性价比更高啦,或是狂战士和buff巫师在战场上更配哦,都自成一体各成一派。
而为了玩家有更好的体验,官方也通过追加补丁来调整角色的平衡性,比如减少了宙斯闪电的伤害,弩炮装填时间从12秒减少到10秒等等。
(不过有些职业就是个弟弟,像什么丢茅手,我再也不会买了,哼!)
另一种闯关模式中,战场的地图和其中一边的内容是设置好的,只留下一边给玩家操作,可以用的兵种只能从3个开始慢慢解锁,需要在有限的钱财内赢下战斗的胜利。
闯关模式虽然有三个难度模式,但因为这是一款沙雕战争模拟器,快乐就完事了,难度并没有太大阶级差别。
+简约的方块场景 暖色调的画质渲染 卡通的人物形象
+极高的自由度和每一场战争的不可复制性
+欢快的音乐和舒适简单的操作
+容易切换的战场视角
+非常好的游戏体验和悄然逝去的时间
-战争可以慢动作但是不能暂停 沙雕瞬间来的太快就像龙卷风
-士兵是不能干预的 只能像自走棋一样干看着 “张继科你醒一醒!这可是战场!”
-希望可以带入某个士兵的主视角 让我看看他无神的双目在注视着哪个远方 是不是故乡的樱花又开了
-求求你把我失去的时间还给我吧
等等!!你们在干什么???
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电~
前言:
虽然《全面智障战争模拟器》在官方定位上是属于策略、模拟类型的游戏,但是在本质上它其实是一个气氛十分轻松愉快的搞笑风格沙雕游戏。有幸玩过其开发商Landfall的另一款比较火的游戏《Stick Fight: The Game》,感觉本作和《Stick Fight: The Game》一样,欢乐无数槽点无数。
画面和音乐:
简单的色块和卡通风格的结合,没有过多精细的画面修饰,加上每个士兵传神的大眼睛......,从画面上游戏就透露出了一股浓浓的搞笑风格。辅以战斗时不同兵种发出的奇怪声音,还没开始进一步的了解这个游戏我就已经感到了它不正经的气息。
游戏模式:
游戏中有两种不同的游戏形式,一种是可以随意摆放两方士兵的沙盒模式,玩家可以选择不同的地图,进行两方全部士兵的部署,而且金币是无限的,所有的兵种也都是开放状态。在这个模式里玩家可以自由发挥,模拟想要看见的战争场景。
另一种是作者预设了敌人的战役模式,战役模式中有三种难度(但是因为游戏偏欢乐向,难度上的差别其实并不很大)。在这种模式中,玩家就要利用有限的资金来进行兵种的选择和位置的部署来赢得胜利了,个人觉得作者还是很有创意的,有些关卡会有隐藏在草丛里或者山洞里的敌人,或者会加入一些智障的关卡设计,每一个关卡还会配有一个应景的名字。
沙雕战斗:
当你点下屏幕正上方的Start后,最快乐的部分就开始了。
游戏的物理效果很像《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》和《基佬大乱斗,GangBeasts》,不同的是玩家是没法控制单个单位的动作的,从控制一个沙雕打架升级到了看一群沙雕打架。由于选择的物理效果的原因,战斗中会有一些不可预知的情况出现,比如被尸体压住,要挣扎很长时间才能站起来(或者根本就站不起来了);武器被地形卡住导致无法移动;还有一些友军背刺、神闪避和神命中的出现。这些也是这个游戏的主要乐趣之一。
游戏中的兵种比较多,已经出了5个派系,还有3个正在路上。每个兵种也有不同的攻击方式和特性,虽然也有一些兵种相克在里面,像是盾牌兵自然会比不带盾牌的兵种容易防御弓箭手,但是也不要对这个游戏兵种的平衡性和克制关系太过认真(投石车和猛犸象强无敌),毕竟这也不算是一个严谨的策略游戏,开心就完了。
结语:
这游戏的欢乐可能我并不能很好的形容出来,亲身体会才能真正感受到,只是不建议抱着一种严谨的态度去玩这款游戏,这样你会大失所望的,只有本就抱着娱乐的心态来玩才能体验到这款游戏的魅力。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!