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首先我们进入游戏迎面而来的是一座雪山然后响起了一个低沉而又性感的声音 我曾经有一个家 一听话意一阵悲剧的沧桑感就迎面而来。
然后我们来到了主角的往事之中, 一个悲剧的开始接着又来一个美好的往事 。 并且竟然开起来虐狗模式 。
在主角美丽的往事中 , 正在和自己的妻子还有自己的孩子过着美丽而又幸福的生活 ,后来的过程我才明白 其实也就是一个绝世高手和自己美丽的妻子整天过着没羞没臊的生活。 就在两个苦命鸳鸯整天你你我我的混日子中,突然有一天来了一群黑衣人悲剧就开始了。他们对这片土地开始虐杀了 有没有漂亮的妹子被俘虏这才是我最关心的 该死的剧情里竟然没有写出来。当然我们漂亮的大嫂还有可爱的孩子被杀了,无一例外还有我们悲惨的主角。
在主角死后进入了一个奇妙的地方 , 虽然主角发现了事情并不简单但是还是一脸懵逼。
接着我们有趣的好基友幽灵登场了 , 出场开始二话不说直接对蒙蔽中的主角进行了一波素质三连, 你想报仇吗 ? 你想拯救世界吗 ? 你想收到万人膜拜吗 ? 对于这种所有男人的浪漫来说,毫无意外主角也经不起诱惑,刚想回答突然想起来MD法克老子不是已经飞升了吗?你个弟弟忽悠我玩呢?
好基友幽灵优雅的对主角说道 你没死 。 但是主角更坚信刚刚去世时候的痛苦感应道 恩?我死了! 好基友幽灵又优雅回答道 不,你没死 。
总不能一开始就问鼎江湖吧,然后好基友幽灵就对主角说出了他的想法 。
那就是,击败索伦。
就这样一个由 “好看的皮囊” 和 “有趣的灵魂” 的奇葩组合就诞生了。
并且开始了他们罪恶的一生。。。。
一直到最后的最后人们才发现这一个骗局,那对奇葩组合并没有去打败所谓的索伦。而是整天。。。
找宝宝、抓宝宝、放宝宝。。。
曾经有人质疑过他们,他们不以为然并且还对人们说去打索伦是不可能的,这辈子不可能会去打的。做光明领主又不会做,就是靠找宝宝、抓宝宝、放宝宝才能维持的了这样子的生活。这里的兽人个个都是人才,说话又好听,脑子又笨,超喜欢这里!
还有,欢迎来到兽人宝可梦~
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请记住你的第一个手下,就是这个大块头,他会背叛你,请各位玩家今早弄死他,看看能不能改变剧情=-=(为什么至尊魔戒控制的人还会叛变=-=难道是主角太弱了。。。)
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叽咪叽咪,用爱发电
总体来说,这是一款很棒的魔幻风个人主义战争游戏。
剧情概要(剧透)
三大势力: 控制n多兽人的黑暗领主 由9位国王化身而成的亡灵势力戒灵 人类精灵
1. 主角一家被黑暗领主势力杀了,主角将死之际被一个幽灵强行戴上了魔戒,复活,走上了复仇之旅 PS:幽灵附身在主角身上
2. 幽灵被抓,圣母心泛滥的主角为了救基友将戒指给了蜘蛛精,同时蜘蛛精抽到了预言家牌,给主角揭示了精灵被侵略的未来,圣母心泛滥*2的主角为了拯救人类精灵城前去支援
3. 战况非常混乱,多番战斗后,精灵放弃城池,守卫雅典娜
4. 主角开始一个人拯救世界之旅,收服敌军将领,攻城拔寨,占领自己的革命根据地,号称光明领主
5. 征服所在的所有版块之后,被最亲密的手下背叛
6. 复活后,再次征服一遍世界解决了背叛的问题,将该手下变成智障儿童
7. 与戒灵大战,战后被基友幽灵背叛,失去魔戒,基友成为新光明领主要统治世界
8. 主角将死之际戴上了戒灵死后的戒指,成为了戒灵,再次征战沙场
9. 当征服了全部的领土之后,黑暗领主大举进攻
10. 游戏只玩到这,据说有10波,我只打了4波就打不下去了,重复劳动*N
剧情点评: 一般般,剧情略粗糙,转折很僵硬,现在的游戏都讲求自由度,这里没有,不过这个游戏也不怎么强调剧情,砍的爽倒是不错。 尤其到最后的疯狂守城战,打的要吐了。
支线任务
支线任务非常友好,开了眼睛之后,所有的探索成就都能在地图上显示,比古墓丽影简单太多
蜘蛛的记忆,其实是听声音的,随便转转当听到嘶嘶的声音的时候仔细看看画面,把相近的拼在一起就成功了
曾经的精灵,很多时限任务很赶,想得3成就还是有一定难度,尤其那个在城镇杀光敌人弓箭手的
如果你被敌人杀了,那么会有复仇任务,找他报仇,毕竟是主角可以复活
其他的一些将领直线任务,都有多种结果,不过总的来说都是千篇一律,打过一次就不再像打2次了
战斗操作
本作的战斗是十分丰富并且对于玩家是很简单友好的(可能是我玩的普通难度?)
战斗资源有3个:生命值、怒气值、体力值
生命值是所有游戏的核心,到0就GG,没有自动回血的机制,所以还是需要注意的,没血了要逃跑或者快速吸血
怒气值是攻击获得,被攻击减少,怒气值到达一定数值可以释放强力技能
体力值是个蛋疼的设定,因为跑步、弓箭瞄准、某些技能都公用这一资源,尤其是弓箭瞄准,消耗速度极快,而恢复又很慢,是个需要精心注意的点(一般不用的时候注意不到,注意到的时候就不够用了)
小技巧:
反击是个很有趣的技能,可以免疫本次伤害,甚至直接反杀敌人
血量见底不会直接死亡,而是触发搏命一击,QWE成功便能恢复一些生命值,但是不会连续触发
弓箭非常多,除非要完成一些时间规定的成就任务,都可以猥琐的弓箭射爆,然后跑路找箭(用不完的,过一会就又刷新了,弓箭免疫的当我没说)
弓箭拖拽可以从万军丛中把敌人首领拉到房顶单挑,敌人要是追过来就2段跳到另一个房顶继续拉过来单挑
过山羊冰冻敌人,然后一顿连击击倒,坐上去乱拳处决,是个无伤单挑效率组合
乘骑不是很建议用,因为自我保护比较弱,输出也不是很高,还是实打实用拳头解决比较爽(可能是我车技不熟练)
如果敌人实在是多,可以爬房顶+落下处决,不停循环
戒灵靠反击+平a打效率比较高
小弟不需要救,死了就死了,因为敌人实在是太多了,随便补充就行
装备系统
这个是我感觉不太完善的一个系统,没什么亮点,升级需要完成装备上面的任务
装备栏比较少,而且界面不是那么友好,操作不是很方便
套装感觉效果也不突出,套装的升级居然是抓高等级敌将,但是抓不了比自己等级高的
所以感觉这个装备系统还需要改进
成就系统
比黑魂简单多了,不需要刷刷刷,各种条件容易满足,不过也是需要一定是时间,当然最后一章是需要爆肝的
总结
这款游戏值得一玩,不过也仅仅是玩过一次,各种设定操作都做的不错,只不过太容易腻,不适合长久玩耍,基本上每种模式打过一次,就满足了,所以总体给与8分。
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游戏已经购买3个月以上了,因为各种各样的原因,迟迟未碰这个游戏,但事实证明这款游戏是物有所值的,经过我连续两个星期的熬夜下,终于通关,在我心中来说这款游戏无疑是一款不错的游戏,很耐玩。
和一代相比画质已经得到了极大的提升,毕竟两作相隔4年,但毛发以及人物表情刻画还是不尽完善,人物建模还是一如既往的丑,这款游戏的特点就是丑,但毕竟是一个以打斗为主的ARPG游戏,其他阴影效果光效植被等我不好评价,因电脑限制我开不了最高效画质。
整体的音效很不错,对于不同场景的不同BGM,让我单从音乐就能听出是否进入战斗,无论骑狂兽、巨兽、雏龙还是战斗、暗杀的音乐都有独特的风格。
游戏操作而言是在1代的基础上加以升级,这款游戏更多的是让玩家暗杀,并非割草,想在万军丛中取敌将首级是个很难的事,当吸引过多兽人时无疑是给自己找麻烦,好在主角逃跑速度一流,再加上仇恨系统很容易甩开,所以暗杀是个比较方便的选择。而且这代中增加了许多细微的技能,技能树分成了6个技能树,分别对应3个武器以及基础攻击和剧情技能。相对于以前来说复杂了不少,每一个主技能又对应增加了2-3个升级技能,给了玩家许多选择,光研究技能的搭配就废了不少时间。
新增的雏龙我觉得操作手感很差,因为并未完全由玩家控制,方向可以由玩家决定,但飞行路线完全看雏龙心情,有时高有时低,尤其是做雏龙挑战任务时一度让我想摔手柄。
1代的剧情主要表现为个人的复仇,而第二代上升到了国家增次,不论游戏流程以及玩法都增加了数倍,游戏总共分四幕,又分了4个支线剧情,每个故事线又相辅相成,但我总觉得每个支线结束的太过突兀,没有搞明白其中缘由就结束了,而第四幕就更直接简单明了,直接给你10波守城战,总共要打将近20多场守城战,这时候已经让这款游戏变得枯燥起来,结局也比较莫名其妙,一个意想不到的英雄结束了战争?这应该是要出第三部?但主角得故事已经完结了,我也搞不明白了。不过最令人津津乐道的就是兽人宝可梦系统了,这点其实跟1代几乎相同,但增加了许多内容,攻城战、竞技场、二五仔等等让这款游戏的主要内容不再是剧情,而是养成,目前总游戏时长85小时,其中40小时我都在培养我的兽人宝可梦,并非说单纯的招募就完事了,还需要强化装备、属性、等级等等,简单的说,这是一款带有策略经营模式的ARPG,对我这种升级爱好者无疑是个福利,因为需要不断运营自己的兽人,让一个小兵兽人不断成长为普通、史诗、传说,再从队长晋级酋长到大王,这一路的培养让你增加了许多感情。虽然可以直接购买兽人木箱,但那种属于无感情的,死了你也不会心疼的那种,除非属性极品。
音效评分:★★★★
操作手感:★★★★
耐玩度:★★★★★
剧情评分:★★
环境氛围:★★★
战斗系统:★★★★
内容丰富度:★★★
总评:7.5/10
小小吐槽
每次与队长级兽人对战都要等待很长的嘲讽对白。
当等级达到40级后,任务就开始枯燥了,第四幕只有攻城战,而且等级需求极高,升级又很慢,金币购买的双倍经验仅是打怪,而非任务奖励。
伊缀尔长得很不错,但是总感觉哪里不对,看着这个人物模组总有一种很别扭的感觉,目前总结的是头大身子小,但还是无法表达出我心中的感觉。
人物建模是真的丑,除了尸罗勉强靠性感过关,其他人物都有各式各样的可吐槽的点。
小小攻略
看到好的兽人先不着急招募,先发送死亡威胁(前提需要技能)可以提高他的装备、等级、属性,运气好了可以去除他的大部分弱点,前提是不要超过自己等级
甚至也可以用这种方式刷等级和装备,重复死亡威胁一个兽人达到高等级,你杀了他所得到的回报是非常值得的,我在40级的时候,死亡威胁一个兽人让他升到65级,杀死他可以获得1W左右经验,而且装备是50级左右的
另外第四幕的所有攻城战是可以收服对方首领的(传奇兽人宝可梦),但是有一定条件的,需要对方先攻占了你的城堡,然后你再反过来攻占,即可收服,否则在对方攻占时你收服了兽人也会消失。
我的游戏时长:85.8小时
供玩家游玩时长:30-200小时
(唯一可供玩家一直游玩的因素就是攻城和培养兽人的模式)
最后推荐购买下一代,因为1代可玩性还是比较高的,而且剧情方面有一定的关联。比如所占领的第一座城堡的大王,就是一代中你扶持上去的。
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预购黄金版,发售后连肝两周60h,算是全成就通关了。游戏的质量颇为可圈可点,但是说实话,有鉴于前作黑马般地出现,本作质量并没有达到Mr.Runner的心理预期。
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