马里奥,一个能做水管工、当医生、甚至连篮球也可以打得一级棒的全能王。疯狂兔子,疯疯癫癫、古灵精怪的一群捣蛋鬼们。作为任天堂和育碧两家游戏大厂的吉祥物,本来并不会有多大的交集,却因为一场神秘的风暴而不期而遇,擦出了一朵亮丽的火花——《马里奥+疯狂兔子:王国之战》(后简称《马兔》)。
“预谋已久”的点子
说起《马兔》,或许你会联想到今年E3上的那一幕,那估计也是今年E3令人最为印象深刻的一幕——一个满脸胡子的中年人眼里包含泪水,起身,鞠躬,感谢观众。他就是本作的创意总监Davide Soliani,同时他也是马里奥游戏和马里奥之父宫本茂的迷弟。能为自己喜欢的游戏角色制作一款游戏、和自己崇拜的人一起工作、看到自己的作品即将发布,这三样掺和在一起,这位汉子当时的心情我们也是可以理解一二了。
他哭得像个300斤的孩子...
虽说《马兔》最近才发售,然而将马里奥和疯兔结合在一起的想法在2014年就已经诞生了。在育碧的团队里,宫本茂的迷弟可不止一个,本作的游戏制作人Xavier Manzanares亦是其中之一。正是他和他的团队向宫本茂提出了将马里奥和疯兔两个超级IP混搭的这一“脑洞大开”的想法。
宫本茂在《马里奥+疯兔》发布环节登场
“IP混搭”这个概念并不新鲜,不过却是近些年才会频繁见到。例如中美准备合拍的《哪吒与变形金刚》,再比如《FF15》联动《刺客信条起源》公布的dlc以及《怪物猎人边境Z》×《尼尔》的联动等等,诸如此类都是IP混搭的典型例子。IP混搭,目的就是为了在原来的基础上整出点新花样、新玩法,从而创造出更大的价值(当然,能混搭出一个全新的IP出来更是美滋滋了)。任天堂和育碧正是因为这样的想法选择了合作。
《FF15》联动《刺客信条起源》
完美契合的《马兔》
IP混搭并不是那么随随便便就能“搭”的,这方面主要体现在两个IP所营造出来的世界观的差异性。就比如哪吒踩着风火轮和一群变形金刚站在一起一样,想想都觉得特别的违和。然而在《马兔》中却很难找出那种世界观的差异性。满世界搞怪卖萌的兔子和马里奥在本作中完美地融合在了一起。
马里奥与“兔里奥”
本作有一个明确的故事背景——古灵精怪的疯兔们通过洗衣时光机涌入了蘑菇王国,也造成了很大的混乱,马里奥要和疯兔们合作干掉一些“坏蛋”疯兔才能让这个世界恢复往日的宁静。虽然是一个简单的故事,但也很好地将马里奥和疯兔的世界连接一起,二者看起来似乎具备着天然的良好相性,他们站在一起是那么的和谐、自然,毫无违和之感。
游戏剧情复杂化从来不是马里奥系列的特色,马里奥的精彩在于它的“好玩”上。
欢乐的战棋
作为《马兔》的特色,本作中的敌我双方都可以使用“滑铲”和“接力跳”两个技巧。如果敌人出现在我们的移动范围内,我们就可以在选择移动地点时将敌人选为第一个目标,然后再选择自己想要去的目的地,然后我们的疯兔或者马里奥就会很贱地先跑去敌人身边对其发动一次滑铲,然后再前往指定地点。而“接力跳”就是把队友当做一个起跳点,通过那些小可爱们的帮助在选择降落地点后起跳。
游戏的地图中充满了难以抵达的高低差地形与快速传送的管道,且大部分遮挡物都可以被破坏,使得战场形势的变化很难预料,看似远在天边的敌人,可能一套骚操作就已经骑在你脸上射击了……
自拍狂魔
根据育碧的说法,本作的部分灵感源自《Xcom》系列。这一点对《Xcom》和《马兔》有所了解的人都能很明显地看出来:战术小队打造、掩体系统、射击命中率、监视射击技能,这些设定和《XCOM》系列是基本一致的。然而《马兔》这里还是作出了很大的改良。本作判定机制合理,不会出现xcom“95%脸都要贴上去了也打不中”的失落感和欺骗感,只有0%、50%以及100%三种情况,既简化了游戏,又使得游戏体验更好。
除了是战棋类游戏,它还有解谜探索的元素。在从一个战斗地点转移到另外一个战斗地点的路上,总会出现几条岔路让玩家去探索。总体而言,这些谜题并不算难,但这也为这个游戏增加了不少的多样性。
不足之处
游戏系统上不能保存是最伤的。有时候会有些事想出去不得不退了游戏,然而回来的时候游戏也要重新来过了,这让很游戏的战棋核心内容驱动着玩家从“接着干”变成了“重头再来干”……好不容易打的进度就这么没了。
游戏并不耐玩。整个游戏有四个世界,然后打完每个世界之后会得到解锁这个世界秘密关卡和之前探索不到的地方的能力,将游戏的所有元素解锁后并不能让我有继续玩的欲望了,这一点和《Xcom》差很多,虽说玩了一遍又一遍,但也不会觉得腻,毕竟在《Xcom》里地图不随机。
总结
《马兔》是马里奥的又一次全新挑战,这一次还有了疯兔来捣蛋,毫无疑问,任天堂和育碧这一票干的非常棒,充满了令人兴奋的“小聪明”。相对慢节奏的战棋也完全不会令人感到枯燥,接踵而至的新东西足以让玩家久久的沉醉。