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《奇异人生:暴雨前夕》是《奇异人生》的前传,扮演克洛伊,体验与瑞秋那凄美的爱情故事。
+取消了前作的时间逆流,重新加入了嘴炮系统
前作麦克斯拥有着时光回溯的特殊能力,让我感到眼前一亮,毕竟世界上没有什么比吃后悔药更爽的事了。而在这一作当中,克洛伊没有超能力,有点靠的只是他的一张嘴。嘴炮也代替了时间回溯做为整个游戏的为数不多的游戏互动形式。
从游戏的体验上来看,辩论式的游戏体验在游戏感受不如前一作的时间回流,辩论中的对话难度也不高,对方被你辩倒之后的剧情衔接有时候也会比较突兀。但考虑到这一作的主要内容还是剧情展现而不是辩论,游戏性相对较弱也是可以理解。
这一作的剧情主要想我们展示了克洛伊的挚友甚至是爱人——瑞秋的故事。从剧情的展现上,暴风前夕的剧情比起前作可以说更加的让人感动,前一作中更多的是麦克斯自己的故事,自己在小镇的故事。而在这一作中,更多展现的是瑞秋的故事,通过克洛伊的视角,从家庭、学校、私人生活等各方面塑造出了一个勇敢、智慧、有爱、有梦想但又有些迷茫的形象,瑞秋的个性也是深深吸引着我,游戏通过互动形式,主角克洛伊不时的迷茫和瑞秋的坚决意志,配合上不时的危机事件,让我们更加直观的感受到两人之间的超友谊发展。
让人不解的事,游戏中发生的大事件在前作中只能找到一点线索,仿佛镇上的人失忆了一般,在与前作的衔接上,这一作还存在着些许不足。在整体的剧情线上,可以说完全是这个世界的错。整个故事的发展起源可以说是,在凑巧的时机、凑巧的地点、凑巧的人看到不凑巧的事。从此之后世界线一发不可收拾。虽然整个游戏的互动性很强,也存在着一定的蝴蝶效应。除了1、2个特殊的剧情分界点,总的剧情上并不受到其他互动的太多影响,每一个章节的最后依然是一段唯美的剧情总结和下章预告,剧情上无法和《底特律:变人》那复杂的世界线相比较。但线性的剧情却更加让人沉浸也更好的向我们展示了人物形象和故事内容。
一如既往优秀的音乐,比前作更多了一些金属音乐,更让人切实感受到克洛伊和瑞秋那朝气蓬勃的性格。
总的来说,《奇异人生:风暴前夕》在某种程度上补充了前作在剧情上和人物塑造上的不足。解释了为何克洛伊如此执着于寻找瑞秋。但这一作的游戏性相对于前作来说则大打折扣,更加注重了故事的描述和人物的塑造。对于喜欢看故事的人来说,这一作是十分值得推荐的。
所以,骚年,你知道放火烧山,牢底坐穿吗?
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留白一直是很多影视作品,或者说是故事最喜欢用的一种手段。
很多作品的成功甚至都要归功于于它。
比如无间道、比如rpgmaker做的雨血初代。
无间道用的是宏观上截取一个非常重要的时间点来切入故事。
然后对事件进行提纯、精炼、从而让冲突变得格外有张力和令人畅想。
从而形成留白。
而雨血的初代也有点这个意思。只是比起无间道,它多了一些台词对白对过去做了合理的延伸。
有趣的是,不知在哪里看到的。雨血1的结局的反转其实也借鉴了无间道的元素。
好了,为什么要撤这些,其实理由也很简单。
因为这两部作品包括今天要聊的风暴前夕都遇到了同一个问题:
留白容易,补白难。
无间道,后续的作品质量其实单独看都还不错。
无论是2的完成度还是对教父的适当借鉴都相当成功。
雨血2无论是世界观扩充还是战斗系统的进一步挖掘,又或者是作者对局的阐释。
作为独立游戏来说也已经颇具可玩性。
但很遗憾,他们的口碑随着这些续作的推出都还是受到了质疑。
毕竟留白,就等同于把一部分掌控权交给自己的观众(玩家)
用玩家的认知去替代作者自己的。
这时候你再推出续作。那么面对的敌人可想而知。
不仅仅是前面作品的期待,还有玩家所脑补出来的内容。
换言之作者要对抗的却是无数个玩家所构想的哈姆雷特。想想都知道结果会怎样。
所以当瑞秋的神秘面纱被揭开之后,这个故事还是走向了补白的道路。
宏观被正传限制,人物还只能去补白。还没了超能力的设定。
说实话,至少在我眼里这个故事是非常不好讲的。
但好在,脚踏实地的围绕着人性的根本去构思人物这点被编剧牢牢地把握住了。
起码正作的神秘外表被名为聪明、单纯、懂得反抗、令人同情的遭遇所填满。
虽然注定无法满足所有人的期待,也无法完美兑现他们心中构想出的形象。
可也算是做到了极高的可信度。不得不说这也是编剧所能做的全部了。
而且在没有了时间回溯这个最大的杀器的前传,故事的更加的背负起了撑起整个游戏的重任。
所以从这个角度来说,我是很佩服编剧的功底的。
当然,要说问题,也不是没有。这次引擎换成U3D。体验确实是要差一些。
比如很多地方的载入都需要卡一下才可以反应过来。这点怕是引擎的锅。
以及至少从前期来看选项的重要性还无法彻底被体现出来。只能说这种互动它本身被做的很好玩。
能够给你带来一个交互的氛围和一定人际关系的选择。从而增加整个故事的代入感。但无法感觉到
那种宏观的蝴蝶效应所带来的魅力。不过这个比较强人所难。毕竟很多游戏都不太好做到这个。
但无论怎样,这个故事都是值得体验的。推荐把正传通了再来玩。
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所以如果你是LiS的粉丝,我推荐你玩;如果你不是或者觉得AmberPrice不对你的胃口,那我推荐你去玩正传,打折的时候17块,绝对不亏~
回顾了一下从《风暴前夕》消息出来到游戏本体一章章的推出再到彩蛋章(Farewell)放出的心路历程,大概就是“不期待”→“好像还不错”→“哇下一章快来” →“想突突突扫射编剧这游戏要完” →“心痛得泪汪汪”。
除了第一章因为某些原因没有立刻玩到,后面的所有章节都仿佛是打了鸡血每次凌晨3点爬下床开热点也要玩到。这么执着可能是为了弥补当年LiS正传没能从1到5等到结束的遗憾。
多数时候,我都是正面(带着粉丝滤镜)评价《风暴前夕》的。即使有时候我觉得它卖姬情卖得有些用力过猛(比如第一章),整体的氛围营造还是可以说服我的。(不得不说第二章做得真的很好,把整个故事推向高潮)
没有了“时间回溯”这一卖点,《风暴前夕》想要吸引玩家就得靠过硬的故事。前两章,DN的确做到了,然而可惜的是,游戏的第三章与前两章带给你的感受简直是割裂式的,赶工痕迹明显——明明它做的时间最长(所以我有理由认为第三章被砍+重做过)
它与正传实在是有着太多的不同,却又有着千丝万缕的联系。Deck Nine很好的利用了正传留下来的资源和一些空白,再把它变成各种细节加入风暴前夕中,让玩过正传的人无时无刻不都会想到那个悲伤的结局…
它讲述了Chloe Price与Rachel Amber这两位因为家庭问题而处于低谷期的女孩相遇相知的故事。没有超能力,充满着迷茫与依赖,愤怒与叛逆玩过正传的人可能还会感到无奈与惋惜,却又有着无限的吸引力,让你明明知道是刀子也忍不住继续玩下去。
对于前两章的Deck Nine,我会说它真的是在糖里掺玻璃渣的高手。
唯有第三章,我是越想越气、以愤怒的心态来评价它的(大概就是心态炸裂吧)。因为它基本毁掉了前两章建立起来的氛围和细节,剧情重点偏离正轨,场面异常混乱。以至于我几乎吐槽了它一个星期都觉得还不够,最后索性把评价改成“不推荐”然后选择性遗忘来了事。
好在告别章(Farewell)DN没有乱来,正常发挥。流程虽短但对于这个故事来说已经足够了。哭得泪汪汪
同样是虐,Farewell的处理比起第三章最后突然喂你吃屎不知道好到哪里去了。
这种温馨有爱却又带着悲伤的氛围,才是我给这个前传“推荐”的理由。
(以下含Farewell剧情及剧透)
“你要如何告诉自己最好的朋友,你就要离开她了呢?”,Max为此纠结了一整天,因为她不想破坏这仅剩的美好时光。然而如果你选择在客厅告诉Chloe实情,Chloe会说自己早就知道了,没有讲出来也是因为不想让这所剩无几的快乐时光被悲伤感染。(多么懂事乖巧QAQ)
这个时间点上, Chloe得到了黑井的奖学金,虽然在学校被排挤,但有明理的爸妈在身后支持。Joyce准备转职,William升职了,他甚至订好了旅游机票想要给家人一个惊喜,一切都向着美好的方向发展。此时Max的离去,带来的应该也不过是好朋友分别的伤感罢了。
然而命运对Chloe有极大的恶意。车祸带走了她的好爸爸,最好的朋友在葬礼当天离开自己,只留下一盘录音带诉说自己的愧疚。
关于告不告诉Chloe,个人觉得在客厅告诉实情更加虐心。因为Max所说的“一直写信和聊天”、“Chloe去找她玩”全都没有兑现,简直是在心上再插一把刀。(更加让我想知道在西雅图到底发生了什么啊!!官方你编个漫画出来讲两句也不是不可以嘛!(做梦))
玩到这里,再回想正传,恐怕已经没有办法选择牺牲Chloe了,让世界狗带吧。
至于为什么我会说这是“一个可能会让你对正传的坑更加充满疑问的前传”呢?因为作为一个前传,我期待着它能够补全当初正传因为缺钱而没有讲明白的那些事情。然而这个游戏似乎逃不开烂尾和缺钱的阴影,是的,再一次,在最后一章(第三章)的时候,整个故事都崩盘了(在这点上LiS正传可比它要好得多,至少主题没偏)。它不仅没能解释正传的那些坑,连前传挖的坑都没填完。告别章(Farewell)的确挽回了很多颜面,但不能否认的是,在告别章让你哭得惨兮兮之后,你会更加不明白——Max你到底为什么不回短信了!!!
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①本游戏是奇异人生的前传,强烈建议玩完奇异人生再来玩本作。游戏基本讲述了正传那个花样作死挚友歌露儿和瑞秋的故事,从相识到“相濡以沫”,互相鼓励,寻找自由,寻找真相的感人经历。
②游戏里的人物大多都是正传中出现的,而为了剧情的饱满和要求,对一些人物的性格进行了修改,所以初看有些怪,但这样的好处就是剧情自成一体。虽然不如前作时间穿插影响的深度,但也依然能成为佳作。正传各种气人的歌露儿也变成了小机灵鬼。当上主角果然无所不能。弗兰克成了个主角的超级好朋友,虽然依旧是毒贩的风格,但却能各种救主角于水火之中(这个形象真的有点)。而当你玩完全部剧情,你也一定会爱上这个无畏,可爱,自主的瑞秋,情不自禁各种选择都想保护她,然而联想到正传最后的结局。。。真是让人无比痛恨而又感到绝望,垃圾杰弗逊真的不得好死,上天真的太不公平。(但一个地方检察官如此深爱的女儿被老师抓走谋杀,无人问津?连找都不找?这两处剧情有些矛盾了吧)
③所以这也是推荐先玩正传的原因,不然一些设定带到正传里去会感觉很别扭。游戏各出设计还是奇异人生的风格,艺术风格,最后插曲加结局镜头,无处不在向正传致敬。但因为没有时间穿插,所以没有那么神了,争论那种找字模式个人感觉没啥意思。而歌露儿涂鸦速写速度也是真的6.
④所以这游戏哪怕不考虑奇异人生这个ip,也是很“海儿”好的,真“海儿”感动.
瑞秋的愤怒导致了从开头到结尾就没停止的森林大火
两人超越了友谊的感情
瑞秋最喜欢的星空
无处不在的父亲的幻影以及和前传同样的结局夕阳。
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《奇异人生暴风前夕》是Deck Nine开发的第二款互动电影游戏,故事是发成在《奇异人生》麦克斯还没有回家之前,讲述了克洛伊与瑞秋之间发生的故事。(瑞秋也是奇异人生的主线之一)
不得不说,终于等到了第三集更新,至此奇异人生:暴风前夕的故事全部完结。
为了区别化,《奇异人生》下文统称为《奇异人生》,《奇异人生:暴风前夕》统称为《前传》
同样为了区别化,所有人物名称我都使用《奇异人生》的翻译,说实话,虽说官方自带中文很良心,但是官方游戏主角的名称是直接以音译的形式翻译的,而我国翻译(3DM、虎头等)却更为贴切(可能是先入为主的原因)
左是官方中文翻译,右是《奇异人生》我国翻译组的翻译
故事发生在克洛伊父亲车祸几年后,麦克斯又离开的故事,主要围绕的主人公克洛伊的故事,故事分三章,分别讲述了克洛伊与瑞秋的相遇、相知、以及相爱。。
克洛伊
瑞秋,是校园中的风云人物,他的老师、朋友以及陌生人,瑞秋是集万千宠爱于一身的人,每个男孩都想与她约会,甚至女孩。
瑞秋
但偏偏和一个我抽烟、我喝酒、我纹身我染发但是我知道我是个好女孩的克洛伊(小小的吐槽)相互交际在一起,从此不离不弃,一起经历了人生的最低谷,经历了生死,经历了种种困难,但终成悲剧。
因为酒吧中的相遇,让两人相遇;
因为火车上的互相吐露心声,成为好朋友;
因为舞台上的合作,加强了两人的友谊;
因为树下的拥吻,让两人成为了百合。。。
她的亲生母亲,同样是跟她一样的万人迷,但因为染上毒瘾,导致她母亲在生下她不久后就离开了家庭,让瑞秋整整十五年不知道原来家中母亲只是养母。
人们都想知道真相,但往往真相都是难以接受的。
其他的优点可以参见我的《奇异人生》评测,在这里就不多过吹嘘了。
整体来说比较失望。预购这款作品完全是因为《奇异人生》的成功,可能是因为《奇异人生》高度太高了,《前传》已经无法触及这个高度了。
如果仅把《前传》当做了解《奇异人生》之前故事的话,还是比较值得入手的。
最后:不推荐购买,如果不是《奇异人生》的真爱粉,不建议购买。
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