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你好邻居正式版2017年12月8日正式发售,定义为第一人称恐怖潜行游戏。这款游戏的原型在15年就已经研发出来,独特的游戏风格使原本平淡无味的作品吸引了一波众筹。即使正式版令人诟病BUG多,游戏玩法困难,剧情模糊等等也不能片面否定这作品,或者只是玩过忽略了一些关键因素,例如第一幕老王手中的女娃娃意味着什么?
定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情,不然就对不起90这个价。另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..
大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《你好邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果顺利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。
一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
可爱的老王
优点:
解密难度大,剧情紧凑意味深长
制定策略的交互元素多,智能AI设定
结局十分诱人
缺点
上手难度大,玩家容易放弃
游戏画面一般,音效不够恐怖
一次性游戏的价钱偏贵
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