2018.11.1闪之轨迹3中文版发售,游戏目前PS4独占,相对于日版没有太大区别,除了没有dlc。虽然少了物品dlc没什么,不过没有服装dlc个人还是感觉相当遗憾的。(死宅的钱就是好骗!)
首先剧情方面相对于2代可以说是诚意满满了,干货很多。整体主线加支线内容个人体验也有差不多70h+的游戏时间,主线剧情内容上也是相当紧凑,并且也与零碧轨的时间线开始接上了,慢慢的填着老前辈挖的坑。不过剧情内容嘛……就看个人喜好了。毕竟现在怎么看都已经是走上后宫热血番的节奏了……而且五十米拉的利息这么高的吗?!说来说去我个人还是觉得黎爷的人物性格塑造的并不算太好,挺容易招人烦的。
不过人物又双叒叕多了!人物越来越多,Falcom社你讲的过来么?不过新人物的塑造相对而言还是不错的,比前两作要好,毕竟新登场的人物不多。不过对比下人物还是相当的多啊,虽然3重点是新七班的人物塑造,但依旧把旧七班走了一轮,而且每遇到一个旧七班的人员,即使后面离开了,人物还是会挂在那,虽然在的时候依旧可以不用,但回路搭配的时候一排人物看过去依旧看的我脑壳痛。不过感觉比较好的就是部分boss战以及最终boss战,全员登场有时分组攻略战,所以每个人都有上场的余地,至少有着回路搭配以及升级的需求。就算需求不大,也至少不用像2代那样后面真的就只是挂着了……人物立绘也越来越好看了......
游戏方式依旧还是标准的回合制,而游戏战斗系统也进一步改进。首先是添加了副核心回路副插槽,能两个核心回路一起同步升级,省去了不少刷回路的时间,配上70h+的游戏时间,无需刻意一周目就已经可以全部刷满级别了。其次添加了勇气指令,根据角色不同有魔法0驱动,破防+300%等buff,游戏搭配和打法有了更多的研究方向,不过永动机都出来了,boss就不要面子的吗?!奇袭攻击也不再前作直接攻击后方昏迷进入了,需要有奇袭点数,攒满后可攻击。点数可以从场景中攻击物品累积。
画面对于前两作作而言,可谓是有了相当大的进步了。在舍弃了PSV平台后,很多机能上的限制也被放开了。虽然也说不上十分优秀,但人物的建模已经比前面细致很多了。而魔法S战技的效果也之前要好不少。而立绘也设计的越来越好看了,音乐方面的制作也还是一如既往的优秀、
闪之轨迹3整体而言也没啥需要再细说的,除了剧情讨论讨论,战斗研究研究,也只能说闪之轨迹3依旧是在系列作上慢慢的进步着,目前就只是等一个闪轨4中文好好收尾了。