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作为我少数玩的几款JRPG游戏来讲,二之国已可堪为合格,但离优秀着实差的很远,我不知道为什么这么觉得。但我内心的感受告诉我这款游戏可以做的更好。总之作为玩后回味来讲,我玩了10几个小时之后却对游戏的游戏各个细节产生了很大的困惑和疑问。原本入手412的价格并不便宜,但是剧情和游戏玩法的创新上还是欠点火候,总之这个游戏该夸要夸,该损要损。
(因为这几天本人电脑不在身边所以插图什么的以后再补,游戏画风方面萌新请去看游戏CG,以及游戏宣传插图,大体无疑,如果你是喜欢画风就像买着款游戏的话,恩很值,但是你买了之后会觉得很蛋疼,为什么?因为我这样买的。)
☞二之国
总体说一下这个游戏吧。
①剧情
二之国是Level 5开发的角色扮演类游戏,这作大体就是王子成长建立国度的故事,看到这里你就知道这个游戏的剧情有多难受了。之前开发商说要把本作做的更适合成熟向,但我觉得吧。。这部..有点考验我的情商,我是不是还在那个看熊大熊二的年纪?啊呸,总之剧情就那回事我也是醉了。真的很有槽点,一开始某导弹炸了某城市,然后就给我炸到另一个平行世界开始辅助君主治国了?而且不会想着回家,就一心一意帮助兽耳少年治国建国了?这剧情还不如天朝自己拍的穿越剧,最起码神话的剧情都比这有意思。
②游戏性
emm,抛开剧情来看游戏的多模式化以及游戏养成都很不错。先来谈谈模式,在除了传统练级刷刷刷作任务的两个模式之外。有两个模式亮眼但也闲的鸡肋。为什么我这么说,你看我下面写的就知道了。
⑴模式
⒈军队模式
这算一开始我眼前一亮,后期感觉最为鸡肋的一个游戏模式(貌似没几个模式),为什么?游戏一开始在一段一段以及刷刷刷的剧情之后,我被引入了这个模式,哎嘿,挺好玩的啊,这群小boy好萌,打打打!
但久而久之,什么玩意这是,我在哪里,我怎么就赢了?由于平衡性以及任务指示问题,游戏模式下的策略以及技术并不占主导,以至于玩家兵力领先一般就可以不费力的赢得战争,呵,又变成了刷刷刷,一国统治天下的游戏,这样真的没意思了。
⒉王国养成模式
这个模式类似于手游的帝王的纷争,是这样叫吧?这个模式更鸡肋,跟传统手游没啥区别,确切来说,还不如手游。这个模式基本是摆设,为什么?因为从总体来看,你做的建筑之类的东西几乎差不多都是为剧情服务,没有剧情rpg游戏谁没事老回家盖房子来还做研究,你当时rts游戏呢?反正这个模式没做好,真的,你做的好点这个东西肯定是个优秀的元素,但你没做好就是个累赘。
⑵配乐
配乐这一方面可以说是这个游戏最让我满意的一部分了,这个没法形容,反正你听了就知道。日式的配乐风格一般不会让人失望,所以这个方面请放心就好啦!
③战斗系统
我觉得战斗系统还可以吧,比刀剑系列的战斗方式好些。战斗系统更像最终幻想系列,但是对手要比最终幻想系列的对手要简单的多,游戏内也有积攒MP然后放大招的设定,但是这一点很难受。。前期技能割草后期技能打不过。。这一点我实在不能接受,说到技能放不爽,那没问题,我也不是很靠技能吃饭,咱还有技术不是?作为一个黑魂1-3系列全通一遍的萌新玩家来说,没技能我还打不过怪了还是?但是这游戏设定很难受了就。。翻滚不能躲技能,那没事。但是滚之后有一段时间硬值,我不知道你们会不会感受到,反正我觉得难受。
游戏内置武器充能设置-别说了!玩到通关我都没觉得这个设置有什么作用。
最后来说下这个系统...那就是...没话说。
好啦,也不是没话说,只是这个系统还没达到我的心理要求而已,游戏偏向于后期,游戏的战斗系统缺陷越大,总是觉得杀得很开心,殊不知自己总是无奈AAA,正好和最终幻想15反着。(摊手)
☞最后总结来讲
粉丝入手不差钱,萌新入手是大坑。
看图不如看本子,游戏不如买口红。
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如果糅合了日本经典RPG,日本最高音乐与日本卡通style会诞生什么样的作品呢?答案就是《二之国》系列作品。除了日式RPG爱好者关注外,来自吉卜力画风也是吸引相当数量玩家的原因,而我也就是这样的人群之一。
《二之国2》副标题为“亡灵之国”(二之国并不是一个国家,而是这个世界所有国家的统称,与现实世界的所有国家一之国所区分),虽然是ps3《二之国 白色圣灰的女王》的续作,但剧情上并无关联。游戏拥有超棒的卡通渲染画面质量,浓厚的吉卜力风格,但实际上却没有前作那样直接有吉卜力工作室参与制作。而音乐方面则是依旧是大佬久石让担任。这样的素质着实让人跃跃欲试,特点也是十分多样,就在此罗列几个比较明显的,即是:剧情,画面,玩法与音乐。
初玩-
欣赏过一段宛如动画电影的剧情演算后,进入实际操作,与其说它是传统RPG还不如说,这是一个ARPG。爽快的战斗一旦敲响就会被限制于圆形空气墙内,直到战斗胜利(武器方面因角色而异,可以击败敌人或者剧情获取)。由于刚开始交代剧情开端,所以玩法暂时较少。从这里可以看出,王子身上似乎散发着某种东西,是别人在远处看不到,而接近就能被吸引的东西。既然无法创造一个永远快乐的国度,那么就成为世界的国王,缔结同盟,让所有国家都和平安宁。天真的想法,纯粹的做法,冒险就这么开始。
-进一步游玩
本作拥有许多玩法,收集,养成,经营,策略等等,可谓是十分丰富。游戏场景为主城区块类,当离开主城进入野外大地图,这时会变成典型RPG的游戏模式,大地图中会转换为3D渲染的Q版人物模型,帧数也会大幅下降。分布在地图的怪物太过接近它就会强制进入战斗,此时也需要载入。不再像之前一样像是线性半开放世界。当然在进入主线的时候就又会恢复那种动画般的第三人称画面。剧情发展中,王国初步显现的时候就可以开始经营了,就跟其他的经营策略类一样(最烦的不过是招收国民支线中那九个迷宫副本,分散于世界各地,场景内又有危险指数存在)。随着剧情继续推进,玩家就可以进入二之国的其他国家,而每个国家都有自己的故事与冒险(值得一提的主角一行人所去的第一个外国-金爪国是有着天朝风的...狗国,红灯笼,酒坛,竹简,甚至室内装饰还有算卦摊,虽然不是什么正向设定,但也给了剧情一个作为对比的有趣设定)。揭秘部分很有趣,按照关卡所给出的故事情节发展选择正确的雕像,要注意脚下的格子路只能走过一次,一步错就会卡关而不得不重新开始。游戏中还有一个有趣的就是叶之书,就像是二之国世界的网络社交平台一样,获得这个世界上最新的信息,让玩家觉得npc都是有血有肉而真实存在的人。
游戏系统方面玩法多样。在王国中,会转换为经营玩法。而在大地图指挥军队战斗的时候,游戏会变成策略玩法(大地图还存在着异常怪物赏金模式,接受并完成可以获得丰厚奖励)。游戏中可以切换队长,而队长就是玩家可操作人物,队伍中的所有人物都可操作。看到旋转四叶草就使用风鞭魔法可以到达常规去不到的高处从而发现宝箱。精灵可以给你战斗的辅助,可以在游戏进程中路边的精灵石用指定道具召唤精灵(那可爱的声音也令人心化!)。支线任务非常丰富有意思。
久石让的音乐那就不必多说了,很符合童话般的故事背景。作为宫崎骏好友与合作伙伴的久石让的配乐,在宫崎骏工作室吉卜力画面风格的配合下显得非常巧妙。只是偶尔同样的场景气氛内突然就出现不同的音调起伏显得违和(个人感觉)。
即使没有吉卜力的参与,画面风格也延续了前作。动画般流畅绚丽的实时演算过场,实际可操作的画面质量也毫不逊色。设置上有也许多的可调整项,以针对各种配置阶段的玩家,选项在帧数上差别巨大,可见良心。
优点在于
-精美的画风与美妙的配乐
-优秀的优化,超低的内存占用率
-童话般的故事与新奇的背景设定
-丰富多样的玩法
而缺点是
-价格昂贵
-没有中文(应该不算是缺点)
-个别关卡坑爹
毕竟是RPG,所以看得懂是十分重要的,苦于没有中文,所以喜欢本作的玩家建议优先入手ps4中文版。其次再使用汉化组的汉化补丁(我觉得应该是官方翻译得比较好点)。游戏集合了许多日式的优点,适合喜欢ARPG玩法,卡通风格,剧情向还有慢热型等玩家。游戏的价格也是稍贵(日厂嘛),建议入手俄区的本作。故事并没有什么深刻的道理,但充满纯真。愿我们暂时离开现实,在充满童贞的世界里找寻最简单单纯的心。
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