hearing colors,seeing sounds
耳感七彩,眼悟天籁
这是我在宣传视频里看到的制作人所想传达的理念,实际游戏中也确确实实的感受到了他的传达
这款游戏内容上收录了两个部分,有PS2旧版重制和一个额外的用虚幻引擎做的新关(一开始我都以为是新作了),界面和教程与一开始的游戏背景故事的交待带有中文,不过游戏流程内的对话没有中文,没太大影响
先从原版开始,主要是聆听打击节奏带来的爽感,和背景乐交辅相成,射击方式为长按锁定然后放开射击,或者快速点按,这种射击方式挺舒服而且还爽。有阶段的进化,流程中的小蓝块击破有白点获得,攒满升一阶,算是多了一条命,外型还会变化攻击音效也不同
近年有这种射击方式的,随便举个例子比如3DS和IOS双平台的解放少女气质比较相像,REZ作为老前辈带来的东西感觉非常多,有一件作为我个人臆测来说的不确定的趣事,比如第一区域的BOSS感觉就是EVA新剧场版Q的第一个出现的使徒,就是那个明日香从太空夺回初号机时那个不可名状分裂出一堆长条的使徒,当时看得不明所以,现在算是明白了,也许庵野也玩过REZ呢。
截图截不出那种张牙舞爪的感觉,实际游戏能感觉到二者的微妙相似感
原版难度后两个关相对比较高,但是体验感最强,第四关的追逐战实在是开眼界,最后一关的车轮战很考验人吃没吃透前几关的BOSS,最后的BOSS也是狂放密密麻麻的敌人(所以最后一关建议是用鼠标),如果没留够足够的过载大招清场耗不起的,在体验上缺点就是游戏比较街机向,一整个流程都是连贯的,中间没有存档点,一次重来就是从头开始,虽然不算长也不算短,每次都在最后BOSS翻车以后又要从头来确实会消磨人一点耐心,不过比较贴心的是有新手练习模式,不会死,可以多走几遍流程,问题不大,除了正常流程结束后还有挑战模式和特殊关卡(难度飙升),而且这些额外模式里还有达成条件后的可解锁游戏内容,重玩价值挺高
其实旧版里还有很多让人很想去细说的东西,操作的人物从简陋的骨架模型一步一步的进化成象征生命起始的胚胎,场景里不断有虚拟和现实的交替,化为矢量消逝,背景里那没有生机的系统音不断嘶喊着的责骂,和剧情里提到的“AI觉醒”的关联,但我决定跳过,这种专栏向的内容我是说不清道不明的,一笔带过了,还是把篇幅留下夸夸最让我满意的,在2017年末尾之时万分荣幸体验到的这部分内容
REZ Area X
虽然流程短得让人心痒痒,但是美得让人足以原谅短的遗憾
用了全新的次世代技术重造后的REZ,无比霸道,一上来 就是非常直观的感受到了技术力的进化(以前主机平台上的伊甸之子感觉应该差不多,不过没玩过 ,不说了),除了绚烂的画面,丰富的表现效果,X竟然能自由移动了,旧作是那种线性VR战警,新作里是一个空间,你可以自由移动去清怪,击破顺序掌握在你的手里,虽然空间并不是很大,也不算多自由,但是少了那一层束缚感后整个体验感是上升了,虽然比旧作少了就是镜头运动的演出,不过有没有这种也就那样了,真正少的是旧作里剧情的深度,不过也不能奢求太多了。
X有了新的编曲,使得游戏中流淌着更现代的韵律,曲中混入的人声更轻灵,更多动听的音效去填补打击以后的满足感,更完整的衬托了演出效果,区域接得也很顺滑,就是确实短,流程中算是BOSS战的就两场,美梦做不够啊。
所以,推荐先把REZ通了,再去玩RX,才能把体验感最大化
可以在以后随时再打一遍重温,成就难度主要在挑战模式里,可以尝试去全成就
关于手柄和鼠标操控感哪个更好,其实有点微妙,我个人是“手柄打不过的地方用鼠标打得舒服,但是有的地方鼠标又不够手柄打得顺”,不过手柄的震动在游戏体验中很关键,是加分项,但是鼠标的灵活性肯定是更优异的,有的关卡需要大幅度手动拉视角的操作,如果手柄无法适应,那肯定得靠鼠标了,换着来吧
送人或者自己玩都可以很有格调的游戏,甚至还能VR玩
水口哲也总是能把音乐与游玩内容完美的糅合,并不算是我们通常概念里的“音游”,所以玩起来能感受到远不止平时的音乐节奏游戏所能带来的快乐,现在在STEAM上能体验到他的REZ与太空频道这两部作品,但是还不够,玩不到音乐方块是真的让人着急,小时候在塞班系统的诺基亚上玩着手机版的音乐方块,把那数量贫瘠的关卡打了一遍又一遍,真的有被惊艳到
喜欢就去买一个来玩玩看吧
https://store.steampowered.com/app/636450/Rez_Infinite/
https://store.steampowered.com/app/71260/Space_Channel_5_Part_2/