没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
话说不知从什么时候开始,游戏被不少人称为第九艺术,对此有赞同者、亦有反对者,而作为游戏爱好者的贱贱,自然站在了赞同的队伍中。
相比而言,电影、文学被称为艺术,在于其创造性,观赏性,深度性,而这些谁又说游戏不能做到呢?甚至在此之上,一款游戏最基本的交互性,这是其他艺术形式所不能拥有的。当你看一场电影,你会身临其境,但你不会是剧中的角色,而你在玩一场游戏时,你就是主角。
有人说游戏太血腥暴力云云,然而不是也有所谓的爆米花电影吗?我觉得这种游戏似乎也可以叫做可乐游戏,而充满艺术感又有趣的游戏也并不少见——《风之旅人》、《纪念碑谷》等等都是让人感叹其创造性与想象力的佳作。
而在今天带来的这款游戏《Shape of the World》中,贱贱似乎感受到了开发者的野心,好像要很直接的告诉玩家这款游戏就是艺术。
游戏开始界面十分简洁,毫无累赘之感。
骤一进入游戏贱贱还以为自己的电脑出了问题,为此还退出游戏重新进了一遍,结果仍然是这种灰度的,身边环绕着无数小光球的场景。
往前走没多久,这个世界逐渐出现了其他的色彩。值得一提的是,我们前进过程中,周边的植被、山石会逐渐塑造成形,就好像我们是造物的神一般,所过之处,生机勃发。
世界开始充满了不同的色彩,尽管还是有着雾蒙蒙的灰度,但是比之前的如黑白胶卷般的画面已经明亮许多。
在这款游戏中,我们随处可见一些本该生活在水中的生物在陆地上奔走,或者在天空中飞翔… 当贱贱在打破常规思维的桎梏后,对这些在路上陪伴我的呆萌生物渐渐有了些好感(当我们追着这些小生物跑的时候,他们会吓的叠罗汉逃跑)
继续前行了又不知多远,世界又幡然一新。
我们好似走在一条林间幽径,两侧的红杉挺拔耸立,天空中飘散着的红色碎叶,伴随着娑娑风声,似乎在低吟的着这片土地沉睡的记忆。
谁又能说我们现在所看到的, 不是一种寄于现实,又脱离了现实的艺术呢?
若这只是一副长廊绘卷,若这只是一部纪录电影的过眼一瞬,美则美矣,我们面对此情此景又能做些什么?是赞美还是感叹?
而此时的我,若是手指微动,便是风起云聚,万物更迭;轻轻敲击,则可以漫步杉林,怡然恬静,这种沉浸般的交互体验,又是什么艺术能带给我的呢?
行文至此,似乎也该来段利落的总结了:
画面:从开始时的一片灰白,通过递进的方式逐渐将这个世界的缤纷色彩带到我们面前。游戏中的画面构图充满了低多边形风格却又没有那么菱角分明的强硬,最一开始让我联想到了《Shelter》,但是清亮的色彩显然又在那之上。对了,我爱死这些粉色的杉树和天空中的蓝色飞鱼了!
音乐:游戏最一开始音乐也很单调,而随着游戏的进行,背景音乐随着这个虚拟世界中的颜色越来越饱满,也变得欢快活跃起来,一片生机盎然万物复苏之感。
操控: 这款游戏的操作十分简单流畅,WASD 控制方向,空格跳跃,左键与场景互动,右键则可以种下树种瞬间长成一颗参天大树。
玩法:游戏玩法没有什么引导,官方标签——步行模拟器则很好的说明了游戏的内容,这就是一场用你我之眼见证一片净土的万物变化的禅意之旅。
剧情: 在游戏中,除了标题界面,没有出现任何一个文字,(哦对了,标题支持简体中文…) 开发商给了我们一种所见即所得的直观感受。沉浸般的体验中收获的或多或少,都需要我们自己去探索。而因为没有文字的干扰,不同的人不同的时间不同的心情去看这片净土,也会有着不同的游戏体验,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特。
这款游戏在玩法上并不突出,但是因为其画面与音乐的艺术性使其价值似乎拔高了一个段位。对于这种游戏来说,喜欢的玩家爱死了这种体验,不喜欢的玩家会觉得是莫名其妙,推荐能静下心来走走看看的玩家去体验,一段关于万物塑造的冥想之旅。
在本篇的最后,放上一张我最喜欢的蓝色飞鱼。
本文首发于BABAGame
QQ空间
微博
微信
《世界之形》充斥着丰富的意识流特征。它并不是一款抽象的游戏,它的画面都是写实化的,但是故意采用了异于常规的时间流速,顷刻之间万物生、万物灭。与此同时,《世界之形》也大胆地使用了极具视觉冲击力的自由色相变化,颠覆了玩家对常规色彩常识的认知,从而带来一种迤逦的、夸张的、极具情感化的色彩观感。
同时,游戏的配乐也层层渐进。从刚开始荒芜场景中的阵阵低沉回音,到万物复苏后轻快的管弦之声,游戏配乐随着游戏世界的变化也逐步开始过渡,整个音乐是一个循序渐进的过程,音乐有循环,但切换时却毫无痕迹,仿佛音乐是随着世界一同成长起来的一般。
游戏的核心玩法非常明确:探索。玩家可以在一个个场景中探寻种子和纪念碑,然后与它们产生互动。
玩家似乎在世界中扮演了一个开拓者,抑或是掌管万树枯荣的神明。玩家收集到不同树种种子之后,可以将种子播种在世界的任何一个角落——或森林,或峡谷,或海洋,或戈壁,甚至是代表着意识流存在的心之世界。玩家可以看到树木拔地而起直冲云霄,也可以摧毁这些树木。如果你愿意,还可以通过不断摧毁树木在林中快速穿梭飞行,甚至去到一些地图中正常情况下难以企及之处。
纪念碑是推动玩家探索的又一个特征。玩家找到并激活纪念碑后,会升起一座通往下一个探索点的天梯,走过天梯后,你可以看到全新的线索,促使玩家朝着下一个探索目标前进。还有部分纪念碑掩藏在未被标记的神秘之处,触发后还有彩蛋成就。
《世界之形》采用的是半线性+半开放场景的做法。游戏设定了十个不同的可探索场景,按线性顺序依次推进,玩家在场景中无缝切换,可也没办法自由选择探索哪一个场景。但与此同时游戏中也没有明确的目标,除了操作外更是没有文字提示,如果你愿意,甚至可以在一个场景中一直玩下去。
《世界之形》带来了丰富的可探索内容,壮阔唯美的世界场景营造也让人欲罢不能。每一个场景尺寸虽然不大,但是也算变化多端,场景边界采用缓缓升起的地形进行围合,控制了行动边界的同时也不失对遥远场景的视觉延伸。(当然,我在试玩时通过飞行,到达了真正的场景边界,那里是用空气墙隔开的)
不过必须要指出的是,虽然《世界之形》有着良好的场景视觉设计,但是在一些探索节奏和线索提示上还是有待加强。例如经常会出现找不到下一个场景的方向,而导致在某一个场景中迷路的情况出现。以及对于“种子”的探索,是必须要找到一种种子后,才能去找下一种种子。这些各种杂七杂八的小情况加起来,还是会影响游戏体验,游戏进度迟滞不动,导致这个半线性半开放场景设计中蒙上了污点。
作者:四川农业大学评测组-王琰
喜欢请关注我们评测组,致力于发现适合学生的高性价比游戏。
QQ空间
微博
微信
什么是步行模拟器?按照我的理解,就是抛弃一切传统游戏的设定,放下武器忘却暴力,尽情地沉浸在动人的景色,享受散步的乐趣的一种题材。在这里没有操作没有解谜,艺术才是这里唯一的主角。试着想象一列喷吐着白烟的老式列车缓缓停在你面前,你没带任何行李也不知它究竟驶向何方,仅仅是对沿途的风景心存向往,就义无反顾地踏进了车厢开始了旅程——
也许每部作品中都有等待玩家探索的神秘世界。在这里恭候我们的是一片广袤无垠的热带雨林。游戏玩法主要是跟随着前方的指引不断进入一个个三角形拱门,当感觉没路可走时,就需要环顾四周,激活附近的立柱或是圆形巨石(一般是五个一组)来搭建浮梯前往远方。在路上可以捡到许多植物种子,右键可以将其抛出,如女娲造人般遇土即生享受树木在你周围拔地而起的感觉吧。之所以说不可名状,也是有关于游戏的设定。每当你穿过拱门时你周围的场景就会发生改变,明明前一秒还穿梭在白雪皑皑的针叶林,紧接着你就置身在一片秋意盎然的落叶林四顾茫然。或者沿着岸边漫步却突然间一脚踏入深海与各色的鱼儿开始嬉戏。但游戏的主题是爬山,章节选择和三角造型上也体现了这一点。
↓↓山、水、树、鱼、远方的三角门↓↓
游戏的总时长大概在两个小时上下,连我这样的路痴都只花了三小时。本作其实没有什么出色的bgm,比较强调自然界的音效。打在树叶上的细雨,拍打海岸的浪花,以及潜水时咕嘟咕嘟大脑进水的声音。。总之建议全程佩戴耳机食用,有一种写实的感觉。游戏的画风偏抽象和写意,更加注重营造整体氛围而不是刻画细节。个人认为作者的这种做法是非常明智的。可能得益于此平时半个小时3D都坚持不了的我居然一次性通关了整个游戏。
今天玩游戏的时候我这边刚好在下雨,伴随着清凉的感觉安静的环境,三个小时的体验并没有让我疲惫,相反有一种仿佛方才真的亲身参与了这场美妙旅程的感觉。风格治愈主题鲜明,个人认为这部作品也应该完成了作者的预期目的。难道我真的要强行扯些什么收获出来吗?游戏体验很好,我觉得值,这就是最大的收获不是吗?好评。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!