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本作昔日曾经开发《黑道圣徒》系列制作组Volition在《黑道圣徒4》后时隔4年的最新作品。纵观《黑道圣徒》系列,主人公的能力简直是坐了火箭般的直线上升,一二两部还是他相对比较类似GTA的黑道成员,第三部立马成了黑道大佬,再到了第四部甚至连美国总统都已经无法满足主角的野心了,主角成了从邪恶外星人手中拯救世界的超级英雄。开发商Volition可能担心玩家的超级英雄过瘾没有过足了,在《混乱特工》玩家将再次扮演拯救世界的英雄。
玩家一次可以操作三个英雄(在游戏在后期,玩家可以通过任务解锁额外的新英雄)。通过手柄“左右”方向键进行切换。每个英雄使用不同的武器,并拥用“RB"触发不同的普通技能和“LB+RB”特殊技能。使用特殊技技能后主角的会摆出一个帅气的poss,随之游戏的bgm随之改变,角色的能力会大幅提升,俨然一副“在我的bgm里没有人能打败我”的姿态。游戏大体流程比较相似,突突突杂兵,破解终端,手刃气场十足的巨大BOSS...完成任务后游戏会给玩家对本次任务获得的经验值,金钱进行结算,玩家可以用升级获得的技能点对角色进行强化。
玩家在完成任务后可以选择回到基地“方舟”中进行休整,可以进行VR训练,委托武器技术人员开发新技能,更换英雄,或是"调戏"一下颜值爆表的美女上司(满满的伊丽莎白既视感)
游戏虽然在线要素,却只能用来接一些线上契约,而不能像连上小伙伴一起突突突,还是稍微有一些小遗憾的。
游戏剧情交代采用了浓浓美漫风格的2D动画作为过场动画,游戏动画的水准还是相当高的,有点在看《降世神通》或者《少年泰坦》的感觉,
本作的在玩法自由度上来说比起《黑道圣徒》系列要单一了不少,不在是那个脑洞大开,以及各种没节操的世界了。而是一款有着半开放世界的第三人称射击游戏。玩家只要是跟随游戏提示一本道地去完成就可以了。从可玩性性质上来说,老《黑道圣徒》玩家应该会有些不太满意的。
从非常精良的动画质量来来看,也看得出看得出投入的资本应该也不低,但给人觉得有点没做到“好钢用在刀刃上",游戏如果想被玩家认可应该优先保障游戏的可玩性,游戏目前游戏时间虽然大但是交互性极低,即便是场景中“红绿灯”“消防栓”等物件在被后也不会有任何破坏反馈。
游戏的优化有些有些小问题,配置不够高的玩家会时不时卡顿。游戏当前并不支持中文且打了民间汉化补丁后会各种出错,对于steam上想了解剧情的玩家稍微有些不够友好。
除了去《黑道圣徒》精神续作这个先入为主的概念,仅仅把本作当做一款还算优秀的第三人称射击游戏还是值得一玩的。
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混乱特工是黑道圣徒系列开发商的第三人称开放世界新作,本作和之前的黑街系列的恶搞向不同,风格上属于比较正经的游戏,也因此失去了开发商以往游戏带来的独特感。整个游戏体验起来,不能说差,但是比较普通没有太多自己的特色。
画风上属于卡通渲染风格,比较正经柔和向,虽然不属是最顶级的画面,不过并不差。紫色调的UI界面,零星散步的樱花树,坐落在城市城市之中的庙宇风格的设置上不错。细节上玩手机自拍的路人,路过的店铺招牌灯,也做的比较到位,但总感觉游戏中的NPC和车之类比较稀疏,少了几分生气,很空洞的感觉。过场动画上做的不错,十足的美漫动画风,科幻风的设定,感觉总有几分像守望先锋的既视感。战斗画面的感觉就是花俏,很容易就能造成各种爆炸的火花效果。
玩家在游戏里可以操作三个特工,轮流切换使用,除了普通的射击之外还有2种特殊攻击技能,可以使用QG键用出,使用的时候角色会摆个pose。玩家在完成任务后能再基地中升级技能,换装备等。游戏中的打斗起来,大部分角色都是比较飘逸或者说机动力高的,能各种二段跳之类,所以玩起来有一点点像守望先锋的战斗感觉,手感上还可以。但是实际战斗体验中,能感觉出很固定式的一波一波的刷小怪,刷完一波出一波的节奏。BOSS的战斗上也比较无趣,打一段,等护盾没了输出,护盾回复重复即可,很无聊。
任务很重复,基本上都是要求到一定地点刷怪或者破坏设施,整体的体验几个任务下来基本是一样的,没有太多新鲜感,前期可能还好,后期就很无趣。同时地图上感觉比较小,无法像其他开放世界游戏一样,有足够大的地图设计让玩家四处闲逛。
另外无法打汉化,根据本人的测试情况来看,之前的通过降低steam游戏版本打汉化的方法在本作上失效,具体原因未知,本作无官中且一打汉化就会无限载入对想了解剧情的朋友来说还是有点郁闷的。
优化上开中高效还好,没出现其他人说的卡顿情况,个人不追求开高能流畅玩画面过得去就行。
没有黑街圣徒的暴力色情自由,比较正经但也失去自己特色的新作。任务重复性比较高,地图设计小,无汉化,可以看出开发商还是想做个好游戏的,但实际体验来说,比较普通不好但也不算很差的游戏。
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感谢叽咪叽咪提供的游戏。
Agents of Mayhem《混乱特工》是曾经为THQ开发过《黑道圣徒》系列的Volition工作室的转型之作,在《混乱特工》的世界中,有个一个类似于神盾局的特工组织:混乱局,一直在为了维护世界的和平默默地做着贡献。为了击败想要偷取核弹毁灭世界的邪恶博士,混乱局排出了最为优秀的特工们前去拯救世界。游戏共有12名特工,初始仅有3名,随着剧情推进可以解锁其他9名,但每个任务只能出动3名,滚轮可以切换,有点类似大蛇无双的设定。
应该说,整个故事的背景是非常俗套:坏人作恶,特工来阻止坏人,就这么简单。就像蛋炒饭,可以说是最简单的,但是有人可以做成美味,有人做的就味同嚼蜡,所差的不过是功力而已。混乱特工在我看来,不能说不好吃,但是也没有达到美味的标准,充其量在及格线以上吧:可以吃,味道还凑合,但经不起细细品味。
作为一款2017年发行的游戏,混乱特工有着比较漂亮的画面,特别是标志性的紫色。游戏整体界面较为简洁,符合当前主流趋势。
游戏一开始,是一段动画CG,坦白讲,我觉得如果游戏整体风格是动画画面的话可能效果会更好。
作为一款FPS游戏,最重要的就是突突突的爽快感了,这一点上混乱特工做的不错,特工除了普通攻击还有特殊攻击(Q键)和混乱攻击(G键),此外还有近战攻击,不过近战攻击只有1个动作,比较单一。
打死敌人会掉落金钱和各式零件,同时获得的经验可以让特工升级,获得升级点数,金钱和零件可以在大本营ARK解锁各种升级,整体上比较中庸的设计。
游戏中的地图其实不是很大,不过还是可以有载具可以使用。全部都是汽车,而且需要解锁。开车的手感嘛,作为我这种开车全靠撞过去的手残级选手来说没有感觉特别难开,但是像急转弯这种不是很好操作。
游戏的剧情是一大弱项,任务往往就是到某个点,杀某些敌人,然后就完事了,完全是流水线作业,玩到后面简直就是毫无成就感。
作为一款2017年发布的fps游戏,我很难不跟2016年的另一款fps游戏《守望先锋》进行对比。
从画面上来说,两者各有优劣,但整体上风格比较类似,只不过混乱特工沿袭了黑道圣徒系列的主题色紫色,而OW在色彩运用上就自由多了。
在游戏系统上,两者也有很多类似之处,比如能量满了放大招,还有近战攻击等。不过在手感上,混乱特工没有ow那么好,特别是在被击中的反馈上,如果不用手柄而是用键鼠玩的话,效果很不明显。在物理效果上也不如ow,人物经常跳起来卡在墙沿上滑动。
还有个最大的缺点就是人物造型太丑。。。妹子不好看还怎么比?颜值就是正义啊!
另外,游戏不支持中文,试过打汉化补丁,但是要么无效要么就在载入界面闪退,无奈只好用英文了。不过,因为是傻瓜式的,只需要看着图标走就好了。
如果仅仅满足于突突突突的话,混乱特工还是不错的,但是剧情实在太肤浅,整体上减分太多。
最后评分:7.5分。
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