感谢野蔷薇及开发者给予我的这次测评机会。本作貌似是新开发者的第一弹作品,因此缺陷确实不少,但也不乏某些可圈可点之处。
主界面并没有明确的提示什么是按钮,什么只是贴图,左上角“EXIT”是退出,右边的机器人也没啥作用,而左下角的音乐盒是设置,点击中间便是开始游戏。
游戏操作十分简单,核心思路如同《见缝插针》手机游戏一样,不过将其拓展了很多,譬如:不同形式的怪物,不同效果的“针”(机器人)等等。和《见缝插针》手机游戏相同,本作每回合也只有一次的生命,也就是0容错率,但因本作的每种敌人都有不同的转速、不可触碰点、大小以及距离,因此相较于原版难度大幅上升。
难度是种障碍,让玩家跨越障碍的方法有很多,譬如:最简单的——属性的提升,或者想以撒的结合般,一半经验一半人品,而最硬核的莫过于仅仅靠玩家的死亡来积累经验帮助越过障碍,类似的游戏有“超级肉男孩”,“汐”等等,而本作恰恰属于这种。虽说作为最硬核的,难不应该被诟病,但是难到让玩家没有相应的成就感就有问题了,首先同类游戏的汐也为不同类型的玩家做了难度分;其次,本作第二个Boss瑞亚,235点血,一次攻击5点,总计要攻击47次,这还是不算上大约需要每轮2次的减速和对小怪的伤害,而且这47次都需要是0容错,恕我直言,汐中的不断臂隐藏关也不用0容错的执行47次操作吧。
最后,本作依旧还是有很多需要打磨或者能够做的更好的地方,譬如:莫名其妙的死亡后无意义的30秒倒计时;第一关Boss阿尔戈斯和第二关的瑞亚,都是属于希腊神话体系下的,一个是百眼巨人,另一个是十二泰坦巨神之一、掌握时光流逝的女神,百眼巨人倒是略像,而瑞亚感觉设计风格有点名不副实(难道是因为盖亚之女所以才设计成石头?)。不过当务之急倒是如何才能提高容错率,降低下游戏难度。