没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
关于这次的体验报告,我想首先分享一下我和《隐龙传:影踪》的故事。了解到《隐龙传:影踪》是在大约1年前,那时候偶然在《中国游戏报道》中听到了这款游戏的新闻,当时听说是国内工作室制作的武侠风格的3D硬核动作游戏,我这抖M之魂就抗不住了,当时就觉得这个3D硬核动作游戏就算是达不到《鬼泣》的水平,好歹也能做出个十之一二吧。于是当时我就毫不犹豫的把它加入了我的备忘录,决定游戏一出我就入坑。再之后就是和一个狂热的粉丝一样,关注微博和新闻,每天期待着《隐龙传》的新进展。终于,半年多以前《隐龙传:影踪》在主机平台发售了,可是无奈手里没有主机,入坑计划被迫延迟。煎熬了大半年终于PC版即将面世,我也非常幸运的获得了提前体验测试的机会,我是非常激动的,内心里得意地笑(为了支持心中的热爱,我还是特意在方块平台预购了这款游戏,在杉果给小弟买了一份steam版的)。
但是,你体会过绝望吗?当我兴冲冲地下载完游戏,并且开始玩起来之后,我的心就拔凉拔凉的了,捂都捂不热。这种感觉就像是大冬天的站在哈尔滨街头,楼上的二货把一盆还带着冰渣的水兜头浇下。说好的3D呢?说好的硬核呢?我怎么一点都没看出来。是我眼瞎了吗?我开始后悔自己当时热血买了两份这游戏,而且还是退不了的那种,想想都觉得自己可笑。当时感觉老后悔了,有点觉得买亏了(感谢老铁们耐心听我聒噪了这么多,接下来我保证不扯淡了)。
第二天冷静下来,剔除了个人感情后重新开始玩《隐龙传》,从一个测评者的角度上去品评这款游戏,在综合了可玩性、游戏内容深度、操作手感和游戏节奏以及最重要的价格等几个维度来看的话,我的结论是:《隐龙传:影踪》是一款合格的2D横板过关游戏,爽快的打击感、优秀的剧情和水墨山水画的国画风格都足以支撑起整个游戏的可玩性和游戏内容深度。对于大多数热爱ACT或者ARPG的玩家来说,这款游戏都能带给你强烈的爽快感和沉浸感。加上良心的定价,这款游戏绝对可以算作是一款值得一玩的精品独立游戏佳作。
但是话分两头,认真看这篇测评标题的朋友都会注意到“喜忧参半”这个词,“喜”我们说过了,下面说一下“忧”。玩过这款游戏后,我产生了一个很大的疑问,这个游戏是好游戏,好题材、好类型,发售了说不定能引起一阵波动,但是就不能好好处理一下bug吗?这随处可见的bug是怎么回事儿?真怀疑你们是不是做出来的游戏自己都没玩过?要不然这么显眼的bug都看不见?虽然玩家拿到游戏可以勉强无视这些bug,但是确实非常影响体验。单凭这一点就让整个游戏的品质下降了一大截,确实非常的不应该。
下面我将就最近一个月的体验对游戏进行一个详细的评价。
1.故事性
《隐龙传:影踪》的故事发生在大唐武帝年间,当年天外陨石坠入大唐境内,术士进言说此石蕴含天地间神奇的能量,可用之炼出神丹获得长生。武帝为求长生而秘密成立了“爻”组织,暗中聚拢了一大批术士为其练就不死神药。但是天不遂人愿,武帝驾崩,“爻”组织被新帝废除,长生计划从此湮没在历史的尘埃中。然而,20年后一位神秘人重新在当年废弃的隐城中重建了“爻”,并将一大批武林门派卷入其中,灭门惨案频发,一时间人人自危。主角——陆天源也是这次受害的其中一人,他师门被灭,自己醒来又发现是在地牢,而且还丧失了记忆,他发誓要追寻到事情的真相,于是一场荡气回肠的故事开始了……从故事内容和游戏契合度的角度上看,这个故事很适合一款ACT游戏,故事简单却富有感染力,同时又干净利落不拖泥带水,很容易把玩家带入到游戏情境中;另一方面,富有感染力的故事又能巧妙的推动游戏的进程,给玩家一个明确的目标,带给玩家乐趣。
2.配音
这一点是体现制作组良心的另外一个方面,游戏全程中文语音配音(应该还有英语和日语版本,没注意),每个角色都有不同的声优,声优们对角色的情感把握也很到位,把每个角色不同的境遇不同的性格表现得淋漓尽致,把玩家了解整个游戏背景的过程变得更加的简单。
3.战斗
这点是必须要大赞的一点!!!这点是必须要大赞的一点!!!这点是必须要大赞的一点!!!游戏中战斗的手感和打击感简直太好了,能够明显感觉到那种刀刀到肉的爽快感。不同类型的敌人打击感还不一样,人形傀儡打在身上就有种砍在肉里,然后刀被阻挡一下继续砍下去的顿刀感;而砍到机械傀儡上的时候不仅反馈回来的声音是金属撞击声,而且能够明显感觉到刀被弹开了。另一个方面,同一种敌人在不同动作时手感也不一样,但是都能够反馈给玩家一种真实的感觉。
4.连招系统
连招系统一直是传统ACT游戏的精髓,华丽的动作和溜到飞起的连续攻击斩杀敌人,战斗中荷尔蒙乱飞不断刺激玩家的G点。所以说一款ACT游戏的质量好坏,连招系统至关重要。但是传统ACT游戏往往把连招系统做的非常复杂,各种招式的按键组合往往差异非常大,非高玩想要在游戏中获得高分评价简直难如登天,所以连招系统也往往被一部分人不待见。但是在《隐龙传:影踪》中,连招系统被大大简化,按键组合变得简单了,解放了玩家的双手的同时也解放了玩家的大脑。玩家再也不用费尽心机去考虑怎么获得高评分,因为简化后的连招系统已经很容易获得SSS级别的评价了。对于这一点,我觉得应该是制作组非常用心的平衡后的结果,现在的系统不仅兼顾了普通玩家和高玩对游戏难度的不同需求,同时也把游戏更多的乐趣展示给了玩家。这是普通玩家的福音,也是所有玩家的盛宴。
5.游戏怪物设计
在《隐龙传:影踪》中,敌人的种类非常的多样,几乎涵盖了中国古代所有的兵种。这也就衍生出了不同的打法,对付不同敌人需要用到不同的战斗技巧和把握不同的战斗节奏。尤其是boss战,《隐龙传:影踪》中的几个boss设计的都非常的有特点,白鬼横练霸道、刺峰敏捷狡诈、机关傀儡子孙满堂……这些boss往往需要玩家认真思考打法后才能高质量的通过,莽过虽然也可以,但是成就感就大大降低了。
6.其他玩法
之所以要单独提一下其他玩法,是因为《隐龙传:影踪》中杂糅了很多其他类型游戏的玩法,但是却不显得凌乱或者是喧宾夺主,把整个游戏的节奏带动的非常的好。我在游玩的过程中就感觉自己像是在同时玩好多游戏,一会需要跳跃闯关,一会又需要静下来解谜,一会还会出现QTE验证,一会又出现了rpg早期的迷宫设计,简直就像是在玩《游戏进化史》,这些小模块穿插在各个环节中,有效缓解了长时间战斗带来的疲劳感,让玩家能够更加喜欢这款游戏。
说完了优点,下面说说缺点(包括bug):
1.全屏开始游戏,载入时使用“windows+D”切回桌面会重新出现手柄推荐页并卡住动不了。
2.负优化:游戏第一章——白马寺那段游戏居然能够掉到平均6帧左右,这简直是史无前例呀,这算是重大事故了吧?
3.自定义按键重新设定后,关闭客户端重启,一定几率按键被撤销,设置页面相应的按钮位置也变成空白的了。
4.游戏内获得新收藏品时的叹号标志不同步更新,游戏内查看后消失了,离开游戏又出现了。
5.训练场-“弧光二式+凌云+追风醉月+落雷”中第一段“弧光二式”实际上点三次重击才能触发第二段“凌云”。
6.第一章结束上坟的那段CG跳不过去。
7.堆怪:游戏一些地方为了阻止玩家前进就会频繁的堆怪,在一个场景中不给补给反复的刷怪,最后玩家会被搞得不厌其烦。
8.训练场没做好,游戏场景中房间墙壁居然直接把白色的素材直接贴过来了。
9.场景中开箱子距离时玩家可以站的很远,这看起来简直太假了。
10.这游戏明明就是2D横板过关,虽然人物是3D的,地图拐弯能看出3D效果,但是说成是3D游戏还是太牵强了。
11.游戏内存档时没有给出任何的文字说明,只有个图标玩家根本看不出实际效果。
12.游戏推荐使用手柄,但是键盘按键就一次不提示了?手柄按键提示倒是每次进游戏和载入时都出现。
13.读取存档功能居然不能直接进入游戏,点开后居然只有覆盖存档,那我要它何用?
14.继续游戏UI应该放在新游戏UI上面,毕竟玩家不是每次进游戏都要重新开始的。
15.游戏存档居然不能删除?
16.影袭技能相当的迷呀,根本判定不到(也许是我手残)。
17.除了伤药,其他道具和武器、技能系统互动性不强,存在感薄弱,游戏里几乎不会用到。
QQ空间
微博
微信
如果给《隐龙传》综合评一个分数的话,那我可能只能说这款游戏处在及格的边缘,如果大家和我一样是免费得到的游戏的话那不妨玩玩看,但如果是自掏腰包购买的话,个人并不推荐。
3D的场景建模,却是横板动作闯关游戏,和很多同类型的2.5D横板动作闯关游戏比起来,《隐龙传》就像是一个赶工的未完成品。建模可以说是极大的扣分点,无论是人物还是场景皆是如此,处处透露着贫穷的感觉。,沈琳的脸长的很奇怪,而且可能是因为发型的原因光仿佛永远照不到她的脸上,真的,你还是戴上面具吧。场景里各种楼梯墙壁里的空洞非常明显,制作组甚至没有想过拿张纸片挡一下,我还莫名其妙穿模堕入过虚空。而且就是这样劣质的场景建模,某些地方重复度还异常的高。尤其是第二章第三章,当你在场景里四处转悠之后,你就完全不知道自己在哪里,哪里是来过的地方,该往哪里走,刚才看到的那个宝箱该怎么绕过去拿,哪里来过哪里没来过,令人想要探索全场景完全不知道怎么探索。但是令人惊喜的是,游戏的光照和材质效果很棒,招式的特效也很好看,与建模比起来根本不像出自同一款游戏。不过这也算是游戏屈指可数的优点之一了。
在更新前,游戏前期的剧情是不能跳过的,而且游戏会有不明原因的丢档问题(貌似与网络有关)。在刚开始玩的前两天里我先后丢了三次存档,于是重复看那些不能跳过的剧情就成了一种煎熬。除了丢档还有之前提到的穿模出图之外,游戏还有着诸如BOSS突然不会动,抓钩点莫名把人挡住等小BUG,不过更多的是你以为是BUG但实际上游戏就是这样的设计,。当你发现这些东西原来不是BUG之后,会发现游戏其实可以说是没什么BUG的。
游戏还有一个很大的缺点在于,流程太短。只有四章的流程,俗套到简直头疼的剧情,配上尴尬的配音,生硬的人物建模动作,以及起不到衬托剧情作用的BGM(音乐单独听确实不错,但是放在剧情里就是完全不到位),使得毫无起伏的一周目体验完成之后完全不想再去碰这个游戏。
抛开“剧情”这个扣分点,游戏的战斗部分其实可以说是很不错的。虽然看起来很像鬼泣式的爽快花式虐怪,但其实《隐龙传》的战斗更加硬核向一些,因为很多敌人都有着强制的霸体能力来出招,稍不注意就会被打出屎,所以时刻注意到敌人们的动作把握闪避和跳跃的时机,使得《隐龙传》更需要魂式的稳扎稳打。游戏不长的流程里敌人的种类倒是很丰富,各种不同敌人之间的搭配也很合理,难度慢慢递增,确实锻炼了玩家的技术。
再说说招式。因为重攻击的速度也不慢,上挑浮空和空中下劈也都是重攻击更实用,所以轻攻击的存在感比较薄弱,不过更鸡肋的是技能。整个游戏只有七个技能,伤害量不高但消耗量很大,在群体战之中还能勉强多放几次技能,BOSS战里就完全可以忽略技能的存在了。另外游戏还有极限闪避的设定,在敌人攻击到你前的一瞬间闪避即可以触发反击,这在很多游戏里都常见,但《隐龙传》绝对是我见过的判定最苛刻的,据说这个判定时间只有不到0.2秒,还是被官方加长后的。这个反击的动作只有固定的一个样式,而且和技能一样对于霸体的敌人没法造成击退,所以很可能你好不容易触发一个闪避反击,然后还打不中人。而且在游戏后期某些场景边缘会掉落的地方,一不小心随缘触发反击之后一下子就冲到悬崖下面去了。强烈要求改一改闪避反击这个东西!!!
目前只玩通了一周目,解锁了不到一半的成就,粗略看了一下,几乎每个BOSS都有额外的成就目标,还有高难度通关和无伤过BOSS,再来就是全收集,全升级,场景隐藏区域探索,游戏的成就难度都不小,可是说实话,这游戏真的没有给我什么继续玩下去的动力。
QQ空间
微博
微信
好了,目前已经通关,具体打了几个小时没有算,反正昨天今天共开了两次游戏,目前二周目第二章。
之前的猜测果然没错,游戏的打磨做的是有些不足的。
先说结论,游戏的动作系统好不好玩?好玩!但是,这套系统放到游戏中就不好玩了。
为什么会这么说?因为整体的体验非常不好。
首先本作的手感是有些僵硬的。受击反馈做的也很一般,还试图靠晃眼的特效遮丑,所以玩的时候想做到人剑合一境界是比较难的。所以初上手的时候的感受一定不会多好。但是当你把所有的招式学会并解锁这些招式所有的附加属性后,游戏整体就会舒服不少。这时如果你能再用修改器把无限闪避打开。那么这个游戏你就可以打的比较飘逸了。有的时候甚至还能打出点蜃楼的黑伤魂的感觉。但很可惜正常游戏的话,想做到这些感觉起码得是一周目之后的事情了。值得一提的是,游戏中还有心法系统 技能系统 武器系统 外加上道具搜集什么的。可见多周目能解锁的东西还是比较多的。而在解锁这些的过程中,你需要忍受着这套系统的非完全体状态一点点的刷,一点点提升。或许这就是游戏宣传中所说的所谓“硬核”吧?只是这个过程并没有想象般的诱人和富有动力。
首先本作的剧情问题很大。走悬疑路线的话首先得有个能牵动玩家的人物,但很可惜本作中一个都没有。男主不够帅、妹子不够靓。剧情不是没悬念,但没做好。疑问倒是留下了,可完全没调动起玩家的兴趣跟着一起走进来。剧本台词写的也并不是很好,为了缩短篇幅强行让敌人的台词中留线索、人物的行为逻辑也经不住推敲。自然也就无法共鸣了。只能说起初的构想应该是想做一个扎实的故事。但受限于实际情况并没实现,还并没有做出合理且有效的调整导致的这尴尬的剧情。很多人都说动作游戏不需要多么好的剧情。鬼泣4的剧情说来也没什么神桥段,但人家知道聚焦在一个点来找冲突,哪怕你对故事不感兴趣,但人家人物塑造无比成功。你不得不被牵动。但看回本作,剧情跟不上,动作系统的体验再出问题。游戏一下子就有了两大块失衡。有些人给差评的原因主要就出在这两大块上。
然后就是关卡,游戏中的场景关卡可分为四部分:前进(正常拼杀)、解密、跳台、跑酷
前进就不用多说了,解密部分谜题设计的实际还算简单。但因为引导做的不够,所以有一种一打眼看起来好像很难的感觉。毕竟这个年代,直接丢谜题给你,然后底下就一句话陈述了解密规则。谁看都得懵逼一下。跳台部分有些是单独存在,有些是和解密结合、有些还用了限时要素,某种意义上算是关卡设计中非常重视的一环了吧。但因为有些跳台过小,所以需要用到小时候玩fc双截龙2的跳台的方法:到了大跳台后,后退几小步,然后再向前起跳才能跳上小跳台。没法多么爽快的方法。然后就是关卡里的敌人,首先敌人分布和登场方式比较……街机。小boss很快就会沦为杂兵登场。变成杂兵的时间可能就在你刚刚打死他的下一场的普通战斗时,那高头马大的哥们就已经和原来的杂兵一起登场了。出现这种问题很可能是因为敌人种类严重不足吧。相信我,这真的很容易让人厌烦和枯燥。
最后关于关卡要说的就是跑酷了。本作的跑酷只有一关。可能是因为场景破坏比较费钱所以才做一关?但相信我这种跑酷如果再多一关我也快疯了。知乎上见到一哥们打了几十遍都没过去。好吧,其实动作游戏的跑酷难点没啥。但起码的体验应该做好吧?首先,就是每次失败都得重新看一遍开头的剧情动画是什么情况?明明已经撑过了一个小阶段却没有自动存盘是什么情况?连续两个大石头那里眼睛根本没用得靠预判是什么情况?好吧,预判什么的都不算什么。但没有小阶段存盘和每次都重新看过场动画这点来看,足以看见一个东西:制作者有些太想当然。
为什么每次都得要看动画?因为他觉得这里很容易过。
为什么中间没有存盘点?因为他觉得这里玩家一次通过绝对没问题!
好吧,我不愿意把这种想当然称为硬核。如果所谓的硬核只是更厚的血、更不好的体验。我宁愿把其看做是制作者的恶意,甚至是有些不负责。而我的时间不该为恶意买单。这句话也同样送给其他想做所谓硬核游戏的人。
如果问我,我所理解的硬核为:能做到徜徉在百般的刁难和作者的恶意之间的是玩家的心甘情愿,才是出色的硬核游戏!
那么,玩家为什么会心甘情愿?我相信每个硬核玩家心中的神作就是答案。
至少作为玩家的我无法在这部作品中心甘情愿的成为一个“硬核玩家”我是一周目中途就开了修改器才知道这动作系统的可玩性的真正样子。
那么下面我们再来罗列下本作的其他优点:
音乐还过得去(除了暗鸦的boss战,感觉bgm都像用错了)
场景和运镜做的还不错,虽然是横版。但懂得制造场景的纵深感等效果。后面几关的几个地方还挺有灵性的。
过场动画某些镜头还不错。挺有范的。
能回忆起的就是这些,我们可以看到有很多细节做的还是很下功夫的。但很可惜整体是失衡的。有些遗憾……
但尽管这样,我还是给了4星。原因还是那个老调重弹:国产单机不容易。
为什么会老调重弹?因为是真不容易。
游戏通关时看到staff名单的也就十多个人的时候,确实觉得挺不好受的。
起码游戏的设定上我们能看到鬼泣等动作游戏的影子,他们也确实朝着那个方向去努力了。虽然成品仅仅是这样,但我们也并无法完全想象这其中的困难。很多细节也确实能看到亮眼之处。说明团队还是有些才华的。之前提到的所谓的想当然 说到底也不过是经验不足或是时间不够导致的吧?在此也希望团队能够继续的出新作品。越做越好吧。
虚幻4某种意义上是个好东西,它似乎让国产和3a的距离能更近了很多。当然它也因此让某些人做起了老农造航母的百日梦。衷心的希望做白日梦的赶紧凉,而心存梦想的人,能够借此东风飞向属于自己的远方吧。
QQ空间
微博
微信
相濡以沫,不如相望。江湖秋水,回味悠长。
首先感谢中国鉴赏家同好会提供的key,让我能够提前体验这款游戏。
武侠对于国人来说有着特殊的情怀,不管你是否接触过,但是这种情感就像血液一样,是与生俱来的。
武侠就好像是成年人的童话,它承载着人们对现实生活中许多事情的美好期待与向往,只是载体不是神话故事,童话故事,而是武侠故事。
曾经我们有着许多优秀的武侠游戏,但是某些原因(比如盗版),极大地限制了游戏的发展。但是近几年又陆续出现了许多优秀的国产武侠游戏。虽说其他类型我们有着很多优秀的游戏,比如战棋类的《侠客风云传》,但是我们很少有纯动作类的武侠游戏。那么有没有一款兼具风起云涌的武侠生活又有着极具爽快的战斗和连招的游戏呢?这款《隐龙传》或许可以带给你不一样的游戏体验。
这款游戏曾登录ps4平台,最近才刚刚登录到pc平台,在登录到steam平台之前,网上各种赞美之词,让我对于这款游戏充满了期待,但是当我真正开始玩这款游戏的时候,我不得不说对于这款游戏的确是过誉了,它虽然有着它优秀的地方,但是它远远没有其他人说的那么优秀,接着我来说说我对于这款游戏的观点:
优点:
+出色的背景音乐,战斗中紧张刺激并充满鼓点的音乐再配合着连招,使你的连招更有打击感。平时跑图的时候,优美的音乐再配合着景色怡人的背景,使你感到身心舒畅。
+出色的敌人设计,游戏中有着大量的不同的敌人类型,每种类型的敌人都有着不同攻击方式,不同的敌人有着不同的释放霸体技能的时机,所以需要玩家自己的琢磨,训练。
+中国风的游戏画面,虽然说这个理由放在所有的国产武侠游戏里都能适用,但是你不得不说,这的确是一个加分项。
诚然这个游戏有着许多的优点,但是你不得不承认它有着很多的缺点:
缺点:
-动作:虽说这款游戏在之前的报道中都表示这款游戏尝试着像《鬼泣》和《猎天使魔女》的方向发展,但是在我看来,这款游戏的攻击方式,特别是闪避方式和闪避条更像另一款国产游《ICEY》
-连招:对于一款主打动作的游戏来说,连招系统并不能给这款游戏加分,但你解锁了所有的连招之后,这款游戏的连招也就不 过四套,随着后期敌人的频繁霸体和血量提高,玩家不得不适用那几套连招,这会逐渐消磨玩家的兴趣。
-画面:这是这款游戏的一大硬伤,我可以理解工作室工作的不易,但是对于虚幻4引擎来说,这个 游戏所呈现出来的画面的表现是不及格的,粗糙的人物建模(特别是那放荡不羁的头发),国产游戏一贯的面部建模(表情僵硬,很少有变化),为了减少工作量,索性给敌人带上面具。
-游戏尝试着向魂系游戏的方向发展,一直朝着难的方向发展,但却忽略了这款游戏的核心,动作的流畅和爽快性。
虽然这款游戏有着这样那样的缺点,但是瑕不掩瑜,这仍然是一款值得你尝试的游戏。
以上观点仅代表个人,有不同意见的旁友欢迎交流。
最后还有请支持正版游戏。
QQ空间
微博
微信
感谢17173萤火虫 提供的游戏key
《隐龙传:影踪》采用虚幻4引擎研发,是一款由国产独立团队打造的集战斗,收集,解谜于一身的,集古风、剧情于一体的中国风武侠题材硬核横版动作类游戏。
故事发生在大唐时期,主角陆天源(玩家扮演)在牢狱中昏迷后醒来,之前发生的事情时隐时现,依稀记得自己之前被人强迫服下丹药。为了查明事情的来龙去脉,铲除追杀自己的神秘组织“爻”以及找寻神器“龙鼎”的秘密,踏上了自己的冒险历程。
初次进入游戏主界面让我感受到一股浓浓中国风的味道,这种未见其人,先闻其声的感受想必就是国产武侠游戏的特色吧。贴心的提示,流畅的操作,加上单独罗列出来的教程关卡,照顾到了刚上手的玩家以及ACT苦手。
①精美的画面设计
剧情叙述采用3D过场动画,操作流程采用3D场景+2D横版动作,3D场景的转换与衔接也很自然得当,相比其他横版游戏来说,人物在这种3D空间中表现更出色,也更为真实,让游戏具有很强的沉浸感。可见制作组在游戏场景的设计上面下了不少功夫,付出了不少的心血。
②爽快的战斗连招
战斗采用传统的ACT连招系统,流畅的操作手感加上华丽的技能特效,每一次连击都能让你感到爽快,每一次连招特效都能亮闪你的眼睛。打击感,打击音效加上镜头的抖动都是十分逼真的,不断的连击可以让玩家沉浸在连招的快感之中,不能自拔。
③丰富的敌人种类
游戏中,玩家会遇到各种各样的敌人,有武林人士、傀儡怪、生化怪物、头目精英,BOSS等敌人,多种类型的敌人丰富了游戏内容,适当的提升了游戏难度,也激发了玩家的挑战热情。每个敌人,BOSS都有自己的攻击特点和其相应的破绽,不要冲上去蛮干,养成先观察再行动的习惯,轻松攻略不再是手残。
④充满挑战的解谜
游戏设计了多种谜题,有的谜题是剧情需要,有的谜题是为了开启宝箱以及获取收集要素。
谜题大致分为三种,一种是纯解谜,一种是跳跃+解谜,一种是纯跳跃。谜题开启的宝箱往往更为丰富,有的谜题房间需要玩家去探索,正常流程走下去可能会错过,善于探索,善于发现,挖掘游戏每一处角落的秘密,是游戏的第二大乐趣所在。
⑤繁多的收集要素
收集要素一定程度上延长了游戏时间,也鼓励玩家多探索,多发现。玩steam哪有不喜欢收集的,而且对于我这种不收集齐全就浑身难受的强迫症患者来说,真谓是收集党的福音,强迫症的噩梦。
(核心要素)
作为ACT类,必然离不开人物培养系统,该作人物培养系统包括连招,心法,武器,技能。
①连招
招式分为地面/空中轻手,地面/空中重手,散手,每项展开后有更具体的招式教学,通过相应的红魂进行学习和提升能力。
②心法
心法需要通过开宝箱获得相应残卷,待集齐残卷才能获得一本完整的心法,每本心法有相应的等级,通过红魂升到满级后便可以进行突破获得更厉害的能力,但是一次只能选择一种心法,根据自己的需要合理选择吧。
③武器
武器分为长剑和小飞刀,大部分强力的武器是作为收集要素,需要玩家开启隐蔽的箱子才能获得。强力的武器不仅能力更强,还能通过淬炼提升额外的能力。
④技能
技能分为玄剑流和隐刀流,都有着强大的能力,但是在战斗中需要消耗相应技能点才能释放技能,技能点则是通过连击来获取,连击数越高,技能点获取速度越快。可想而知,学会连击是多么重要的存在。
(其他要素)
①道具
道具只有两种,三花凝神丸用于回血,碧血琉璃用于救命。
获取方式:通过开启宝箱或者蓝魂购买。(蓝魂通过开启宝箱获得)
②收藏品
游戏中收集到的重要物品,相应收集奖励红魂。(红魂通过击败敌人开宝箱也可获取,用于人物培养)
③名录
记录了一路上所遇到的重要的人物以及敌人,其中详细的描述了相应的小传与招式,对于整个故事内容的补充把握以及攻略BOSS有一定帮助。
《隐龙传:影踪》 借鉴了一些其他动作游戏的元素,以一种全新的形式展现给了玩家。比如3D场景画面,特定位置画面转向,敌人出场特写,从3D到2D横版的过程等,这些都大大突出了游戏的3D空间感,充满独特的中国风味道。整个游戏下来,剧情紧凑,节奏紧张,战斗精彩,游戏剧情不长,不收集的话几小时就能通关,能在短短时间内带给我这种武侠世界的享受和体验,无论是剧情还是画风,对于国产游戏来说,也是值得称赞的。
(一些游戏的心得技巧)
①打BOSS活用飞刀,你会发现还是远程的来得赖皮。
②把影袭能力点满,多练习极限闪避(触发难度略高,需要勤加练习),伤害高而且自带击飞效果,不用担心落地被偷袭,对于破霸体的敌人很实用。
③前期得到的钩索也是一大神器,空中敌人?空中拉着打!地上敌人?拉上空中打!而且对于远距离敌人拉近进行连击避免造成断连也是很实用的。
国产游戏需要鼓励,但仍需提高。
(一些需要改进的地方)
①人物刻画太生硬,面部建模粗糙,人物动作不够自然,感情不够丰富。
②自带中文配音虽好,但是在对话时不够自然,更多的是尴尬。
③故事内容不够丰富,剧情流程太过于简单直白,几乎不存在暗线,游戏到了后期给人一种赶工的痕迹。
④游戏存在一些bug,比如我在空中拉怪偶尔会出现鬼畜现象;又比如游戏莫名没声音,但是仍然能操作,需要重新切入一次才能解决。
⑤毫无意义的qte,失败or成功对剧情没有任何影响。
《隐龙传:影踪》比较于大多粗制滥造的国产游戏来说,有这样的品质也非常不错了,但是作为新时代的游戏来说,只能算很普通的一部作品。国产游戏正处于发展之中,少不了玩家的支持,当然这也需要经过时间的打磨,希望国产独立游戏开发商脚踏实地,再接再厉。俗话说得好,细节往往决定成败,游戏开发商不光追求游戏整体内容,游戏的细节更能体现该游戏是否出彩,该游戏开发商是否用心。期待见到更多优质国产游戏的诞生,带给我们更多的惊喜!
QQ空间
微博
微信
本评测全文仅有极少量剧透(隐藏文字),可以直接跳过,不影响阅读。
《隐龙传:影踪》这款游戏出自国内制作组美格方(MegaFun),由完美负责发行,同时登录了Steam平台和Wegame平台。本游戏讲述的是主角为了复仇,对抗武周时神秘组织“爻”的江湖故事。本作充斥着传统的武侠题材,但运用得平庸,没有太多出彩之处。相较而言,游戏系统和关卡设计却非常出色,不拖沓的操作手感、难度适中的关卡、丰富且有趣的玩法设计能够有效吸引玩家一层层挑战下去。
《隐龙传:影踪》游戏试玩视频已放出,配合本评测食用风味更佳。
https://www.bilibili.com/video/av20954969
游戏支持键鼠和手柄两种操作模式,笔者选择了后者。《隐龙传:影踪》有着不错的操作灵敏度,角色动作响应比较快,不拖沓。操作难度合理,动作游戏应有的连招、二段跳、闪避、“影袭”技能(即“一闪”)在游戏中触发也很合理。对于动作游戏而言,合适的操作就是最好的操作了。
游戏打击感其实比较普通,但是更多的是得益于攻击时的音效和粒子特效,声光影的结合让游戏展示出了比较华丽的打击效果。但是尽管如此,游戏本身的打击动作还是比较单一,击打的反馈不够丰富(大多都是普通的硬直效果)。总体而言,打击感没有拖整个游戏的后腿,算中规中矩吧。
《隐龙传:影踪》的关卡设计可以说是一大亮点。游戏除了战斗情景以外,还处心积虑地设计了许许多多解谜关卡、跑酷关卡,甚至还有许多QTE系统。这些关卡的设计大大增强了游戏的可玩性,避免了一味刷刷刷的枯燥游戏流程。QTE、解谜关卡难度都比较适中,不会造成太大的挫败感。BOSS关卡设计也还算合格。总体而言关卡设计还算可圈可点。
(图为游戏中的解谜关卡)
游戏中引入了武器、心法、技能这些概念。武器分为剑和暗器,各有10种左右,可以获得不同的效果或额外buff。心法需要在游戏中探寻一些隐秘之处才能获得,修炼后可以获得一些buff效果。前期技能主要是霸体buff和破防效果,需要积攒类似怒气值一样的属性才能发动。
游戏中有一些有趣的彩蛋,作为给玩家的奖励或者补偿。例如跑酷关死亡太多次就会触发弹幕,有助于平衡玩家的挫败感,还能带来节目效果。彩蛋运用并不刻意,同时寻找一些有趣的隐藏物品也算游戏的一大乐趣。
剧情总体而言并无大错,但是细节上瑕疵甚多,并且一些人物塑造不够厚实,导致剧情推进时有点狗血。随便举个例子:唐代实行严格宵禁制度,而主角在“夜探洛阳”此章中深夜拜访,客栈竟然还敢开门接客,这可是杀头大罪,有违历史背景设定;再例如第二章结尾CG中,沈琳在忠孝之间的选择缺乏心理铺垫,张口“我什么都不会说”,闭口就全交代了。在男主说出“菲儿”的时候,沈琳竟然知道是在说自己妹妹,大概全天下只有一个人名字叫“菲”吧(葛优躺
(图为男主深夜进入客栈歇息)
美术从两个角度分析,3D建模和氛围渲染。
无论是人物建模还是场景建模,都只能说在及格线上下徘徊。我用最高画质运行,人物模型的细节纹理实在不敢恭维,从头发、衣料等细节上看,甚至还没有一些快餐手游(对我说的就是你《楚留香》)的人物建模精致。场景模型质量参差不齐,建筑场景普遍都还比较优秀,但是涉及到大树、土地等远景时,无论是建模还是贴图都太马虎了(唯独竹林那关还算不错)。
氛围渲染中规中矩,总体氛围没有出现偏差与过错,还是细节上需要更深入的打磨。举个栗子,续章结尾CG中,光源溢出过强,又没有HDR动态光影,导致整个屏幕泛出了白光,色调和景深效果被大大降低了。看得出来制作组想要做出逆光眺望远景的壮观景象,但是受限于各种原因,可能无法立即做出这种效果。当然也可能是预算不足,没办法完成像3A那样的大制作。
(对比《古墓丽影9》、《黑暗之魂3》中类似场景的逆光眺望效果)
动画也从两个角度说,CG分镜和人物动作。从游戏体验来看CG似乎并不是即时演算,而是事先录制好的效果,但是CG分镜和构图都还算不错,整体节奏感把握比较到位,这里也不做太苛刻的要求了。动画上总体也还算流畅,就是敌人的动作动画可能还需要深入一下,例如击倒多个敌人后,会出现几个敌人同时做一个动作的鬼畜场面……
(图中三个敌人的动作一模一样)
《隐龙传:影踪》的战斗音乐和场景音乐都采用的中国传统乐器为主,对气氛渲染起了很大的助推作用。音乐令人更加融入到整个游戏中,并且没有喧宾夺主的感觉,可以说是完成度比较高的音乐集了,表现力挺不错的。
作者:四川农业大学评测组-王琰
喜欢请关注我们评测组,致力于发现适合学生的高性价比游戏。
QQ空间
微博
微信
首先隐龙传这款游戏期待已经是真的,国产武侠一直是我喜欢的元素,能得到这次机会挺开心的。
《隐龙传》是集冒险、解谜等元素于一身的国产冒险动作游戏系列,由国内知名独立游戏工作室美格方互动制作。
自从卸载了lol,wegame也跟着一起离开了我的电脑,我不评判这个平台的好与坏,我只想说,wegame的截图好难找,我要先上传,然后在上传的地方再下载出来,废了我不少时间。
隐龙传是一款3D横版动作游戏,但开发商使用的是虚幻4打造的3D场景,有时候的远景画面会让我眼前一亮。
游戏的连招较为简单,而且提供多项连招方式,轻重攻击的组合以及技能的搭配让这款游戏显得不这么单调,不仅如此,每种连招还有相应的动作展示,水墨风的动作展示我是比较喜欢的。
游戏中怪物有些会有霸体技能,有些是因为体型过大无法打断或浮空,而玩家的角色又有上挑技能,让我一度感觉回到了玩DNF的时候。而怪物的攻击会对我们造成硬直效果,而且无法做出任何反应,这样就等于除非被打倒在地或者脱离了它的攻击范围,基本上我们只能挨揍。
游戏有各种内功心法,除了第一个心法,其他心法都需要寻找,而且单次通过关卡不一定能收集集全,这样就需要玩家重复刷图来收集心法残卷了。
再打到这个大型BOSS的时候,与尼尔纪元的大型BOSS场景有点类似,着实让我头疼半天,幸好旁边一直有小姐姐提醒如何攻击BOSS。
游戏的收集元素及其简单,这个我比较喜欢,这样能更专注于游戏战斗和解密。
能收集的元素有:
红色魂,用来升级心法
蓝色魂,用来购买药物,1,回血药物,2,重生药物
收藏品,玩家可收集的关于游戏内容的物品
内功心法残卷,用来集齐心法
升级石头,用来升级武器
关于这个升级武器的方法我一直没找到。。
游戏不仅仅只有战斗的元素,还有跑酷解密等关卡,跑酷是我死的最多的关卡,而且玩家在玩跑酷关卡的时候还会开启主播模式,满屏幕的弹幕在吐槽,比较有意思。
不过这些弹幕也并非无意义的,比如上图这个部分,二段跳被限制了,而弹幕上也说:好像跳跃被限制了,从而让我想到了解决方法,也是让我哭笑不得。
关于剧情而言,看到最后就知道为什么叫隐龙传了,天降陨石,一部分炼为鼎,一部分炼为剑,此剑就叫隐龙剑,隐龙剑被隐藏,而鼎却用来制作邪恶药物,拿囚犯以及江湖武林人士做实验,仅有主角得以保持理智,是命中注定的主角,而只有他才能用隐龙剑,而隐龙剑又能帮他控制这些药物所带来的副作用,大致是这个剧情。
因为找不到wegame的截图位置,导致我大量文字无法配图,也挺无奈的,总之,是个可玩性较高的游戏。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!