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这是最好的年代,也是最坏的年代:
我们拥有超前的科技,却没有相应的法律道德与正确的思想态度来给予束缚
我们拥有足够先进的设备,人们却没有因此变得更加美好
表面光鲜盈彩的科学技术依旧掩盖不住背后破败不堪的人们
在这个技术发展过度膨胀的世界面前,每个人既是这个时代的受益者,也是受害者
——序言
初次接触这款游戏前,这游戏给我的感觉就是:“层层恐惧的制作组,用SOMA一样的封面,以突出重围相似的世界观,让主角在类似的地方,做着Nevermind的事情”。
不过在第一次通关了Observer之后,我发现这款游戏中SOMA的影子似乎更多一些。
首先是游戏内场景的破败感了。与SOMA带给我的感觉相似,Observer内的建筑有着浓厚的潮湿感。建筑内随处可见先进的设备,却依旧掩盖不住背后的贫困与破败。随处散落的电线与不知名的损坏设备,难以数清的破败管道与荒废的环境相互衬映,为我们构造了一个科技与贫穷相互交织的,病态的环境。
其次便是敌人和一些相关的设定了。这款游戏的敌人,与SOMA的那种未知的敌人类似——你不清楚敌人的样子。在与敌人相遇时,你的视野会出现花屏,越靠近越严重。
自打我遇到第一个躲避战时我就确信了……制作组在做这款游戏的时候绝对多多少少受到了SOMA的影响
我看到不少人在写这游戏的评测时都会提到逃生……明明感觉完全不一样啊(。′・ω・ˋ)在为SOMA心疼1s的同时内心有一股难以言状的……优越感
不过,去除掉这些游戏的影子,Observer自身也有着不容忽视的优点。首当其冲的便是剧情与NPC了。
为了寻找失联的儿子,主人公前往了破败的贫民区【C区】。在寻找儿子的过程中,主角发现儿子的失联背后还牵扯到了命案。然而,事情的发展远超出了主角的意料,他意识到,自己亦开始难保自身……
除去“寻找失联的儿子”这一主线,主角还会在调查的过程中还会发现隐藏在这破败建筑中的罪恶(相当于支线吧)。例如身体侵占、非法的人体器官培养这些支线的存在为这个极端的游戏背景做出了不少的补充。每一条支线引出的一桩又一桩的惨剧与罪行,为Observer那种病态的环境添加了不少瘆人的寒气。
NPC——便是居住在主角调查的破败建筑的人们——C级公民了。在这种环境下的住民是最底层的人。虽然我们根本没见到过其人——他们躲在自己蜗居的地方里,然而我们依旧可以通过门口的对讲机与他们互动。也许他们有的人曾经有过光鲜的过去,或者部分人依旧对自己的未来充满希望和与计划,然而在时代的大背景下,恶劣的生存环境让这里的人们身心俱疲。他于他们的交谈中,我们能听出,来自于他们内心的茫然与自暴自弃。
其次,便是游戏的恐怖/惊悚元素设置了。在层层恐惧中,制作组使用各种意想不到的氛围变化、场景变化与JumpScare,让层层恐惧成为了一款令人难忘的恐怖游戏。这次在Observer中,制作组并没有完全照搬层层恐惧的恐怖/惊悚元素设置,而是根据游戏的进程,让玩家在指定的操作后,再让玩家去经历设定好的环节。换一种说法来解释——与层层恐惧不同、与SOMA相似,在Observer中,JumpScare出现的次数少了很多,玩家在很多情况下都能根据剧情催测出前方会出现高能。随着高能愈演愈烈,玩家会渐渐意识到,主角正在深入一个令人震惊的,可怕的秘密。
接着便是游戏内的各种设定了。身为侦探,主角分别拥有有机物扫描仪与无机物扫描仪用于分析可疑证物。而本游戏一大亮点——主角的另一个身份便是Oberver【观察者】了。身为这一特殊身份,主角手上有一个手套一般的装置,用于连接种植在人脑内的芯片。通过这一装置,主角得以潜入他人的头脑中,从而探视此人的先前的记忆。利用这一装置,主角虽然可以得到许多重要的情报,然而,自己也会经历一段院子对象的那光怪陆离的记忆路程。可以说,游戏大部分恐怖/惊悚元素来源于这段潜入过程。因为你永远不知道,这个人曾经经历过什么,或者做过什么。
说完了优点,是时候说一下缺点了。首先便是画面了。制作组刻意所为,画面感觉像是蒙了一层薄薄的雾。还有,对3D眩晕的人来说在接触这款游戏前请掂量一下自己能否胜任对了,游戏默认开启垂直同步(。′・ω・ˋ)请注意尤其是每次潜入完之后,画面会出现各种马赛克点(游戏设定,算是潜入后的负效果吧)。这是你需要鼠标中键或者Tab打开菜单嗑一发药来稳定自己。对于新手来说,这一过程没有提示,不知道嗑药的话视野看起来会非常难受。
然后便是游戏内的路途设定了。经常转向的路使得画面频繁晃动,看久了难免会出现一些不适。在游戏中后期,有些地方很容易迷路,关键那几个地方还十分昏暗所以伽马值调高点没坏处的(。′・ω・ˋ)例如地下层与最后一个场景酒店顶层的路。
Observer是一款高质量的游戏。完整的官方汉化,近乎完美的背景设定,独特的剧情以及令人叫绝的恐怖/惊悚元素,使得它成为了今年(2017)不容忽视的恐怖游戏。
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