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Written by gangxing
今天要介绍的是一款类似高达的机甲射击格斗游戏:名叫《WTF》。你没有听错就是WTF,不过不是平时说的What the fuck的缩写,而是War Tech Fighters中文就是战争科技战士。
说在前面,游戏操作手感操作手感很好。但是缺乏剧情,给人无脑刷刷刷地感觉,并不能长时间沉浸喜欢上这款游戏。
并且截至2018年8月3日,已经没有了首发时候的优惠价格,现在是全价48元。
Steam目前评价 褒贬不一, 本人也不推荐购买。
游戏开始,我们出现在了浩瀚无垠的宇宙之中。
一艘巨大的飞船从我们面前飞过,因为我知道这是一场战争。一切本都是那样的宁静,直到战斗开始。
远方这个巨大的黑洞状天体我也不知道这是什么,就是我们之后要前往的地方。
而我们第一个任务,就是从这个宇宙空间站开始,我们要在这里击退前来的敌人。
游戏移动不像之前玩过的游戏 Deached 那样,游戏机甲惯性很大很难操作。WTF,使用直觉的鼠标操作视角方向,使用WASD控制前后左右移动,QE控制上下移动。并且游戏中人物移动灵敏,不会出现操作之后,还需要刹车,失控等问题。
攻击武器方面:
鼠标左键是轻型武器机枪,有着较高的射速,但是伤害较低,在当准心瞄向敌人的时候会有自动追踪的效果。
右键是重型武器,威力大,射速偏慢,并且消耗的能量也比较多。
F键能够消耗大量能量施放威力更大的导弹。空格键可以使用盾牌防御
当敌人的血量较少的时候,会可以进行斩杀操作,同时按下鼠标左右键,一道绚丽的动画,敌人灰飞烟灭。
游戏中的斩杀动画有多种形式,不会过于厌倦,有点类似刺客信条系列中的斩杀动画。
像这样的大型飞机,也能被主角掏出内脏杀死。
在有些场景中还会出现这样的横板格斗画面。这时候武器不再是枪炮,而是光剑。
这时的游戏也更像格斗游戏,而不是射击游戏。
游戏一开始能够从三名角色中选择一个,三者一个是攻击型,一个是肉型,一个是均衡型。
游戏中的武器和防具装备,还有外观材质都能够定制升级改变。
反正就是有各种属性和能力值,有些还是需要升级之后才能解锁的。
这款名叫WTF的游戏,虽然游戏制作相对精致,但是还是有很多需要改进的部分。对于一般非飞行机甲爱好者来说,在空中360°飞行,能够让一般不晕3D的同学也知道什么叫做晕。并且游戏中部分武器的手感还是不够好,如左键操作的轻型武器,只见其声,不见其射,让人不知道是不是打中了。再者在steam评价中被喷最多的也是视角问题,游戏中主角机器人占屏幕中比例过大,让人看不见其他东西。游戏剧情也毫无吸引力,让人只能无尽刷怪。因此我并不推荐这款游戏。
What the f*ck!
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印象中pc平台的机甲类游戏确实是不怎么多,毕竟霓虹人都把此类游戏做到了各种主机或者街机上了。当然这也和他们本土pc市场并不强劲有关。所以一开始看到这部作品的时候我倒是觉得蛮新鲜的。
游戏开始给人的感觉确实挺惊艳的。画质比起日式纯粹的卡通渲染的高达游戏来说能多一些金属质感。所以稍微有那么点写实的感觉。机甲的细节也蛮丰富,机甲出仓时的动画也很有魄力,然后锁定射击时的镜头的表现也都挺到位的。部分过场动画可以看到主创应该是有好好参考相关题材的动画去做。很有大片的感觉。
游戏的机甲也是提供了很丰富的自定义内容,头、上肢、下肢、前胸等等地方都可以根据自己的喜好去选择各种款式去搭配。只是在浏览的时候,左边的预览区域只会单独为你显示当前选中的部件的样式。无法看到和身体搭配的效果。在身体光秃秃像个骨架时,哪个部件单独看着其实都不顺眼。这就导致一个结果就是,比如说我在头部,你只能选中一个确认退出去看一眼合不合适,不合适还得再进去再选,反复循环。
当然除了正常的部件提供选择,游戏也提供了扯淡的。比如这种……
除了各个部分的更换外,游戏的颜色也提供了一定的自定义空间。只是范围相对较窄些,但好在游戏还提供了底纹的选择。综合使用下倒也能搭配出很多种颜色的涂装就是了。
其他方面,游戏提供了任务模式,教学模式、还有回放模式来供玩家游玩,任务模式自然就是正常的关卡,而回放模式其实就是可以游玩之前已经通关的任务模式。但是比较有趣的是此时的关卡会带一个类似VR模拟的画面效果。有种像是进入了战场模拟机里的感觉似的。
而实际游戏的手感要怎么说呢?之前我想形容它没有灵魂,或许还是有些抽象。如果换个形容方法的话。游戏有种是朝着想去做一款机甲类的COD的方向去努力的感觉。但很多细节却都没有打磨。比如触发处决动画时,明明时我们冲向了敌机,然后用盾牌撞碎了它。但动画结束时我们却还在触发动画前的原地。还有明明敌机并没有朝我们飞来,但是处决动画时就强行改变了敌机方向。而动画中我们机甲的那呆板的动作就更不忍直视了。说到底完全就是播片,还是纯随机的那种。我们只是单纯的把敌人打残血了然后鼠标左右键按下去让剩下的那点血不用我们自己打了而已。老实说这样确实挺破坏代入感的。严格来讲甚至有种游戏是不是没做完的错觉。
总的来说,本作的底子其实还不错。画面质量拿的出手,系统细节也很丰富。诚然需要打磨的地方还有不少,但考虑到游戏的价格这种品质已经及格了。而且目前还处在半价销售的阶段,24元就可以入手(8月2日结束)。没准本作以后会继续更新和完善,那么早入手的玩家某种意义上也算是赚了。对于本作,首要适合推荐的自然是喜欢机甲类动画或者同类游戏的玩家。然后是某些喜欢激烈战斗和直观爽快的玩家。毕竟这款游戏的入门难度真的非常低。是一款值得期待一下的作品呢。
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面。
【大八寻道记·第九期】
(本篇评测为叽咪叽咪独家)
(无剧透)
今天大八来和大家聊一款机甲射击游戏——《War Tech Fighters(战争技术战士)》。当然这个翻译实在太过搞笑,简直像是‘最烂翻译大奖赛’的金奖产物,所以大八决定下文简称其为《战争机甲》。
不错,《战争机甲》是一款机甲(机械动力装甲)题材的射击游戏,你可以操纵着华丽而强横的机甲同敌人激情搏斗。如果你喜欢这类主题,比如高达,这种体验实在不容错过:
同时,游戏中少不了定制独一无二机甲的机会。
通过完成挑战、任务等方式,玩家可以获得货币购买部件或解锁更高级的科技,更换机甲的各个部位,如重炮、机炮、动力装置等。玩家除了要用有限的资源搭配出最符合自己手感的强力机甲外,混搭出帅气的机甲造型也是一大乐趣。
值得一提的是,《战争机甲》中,主菜单就是机甲基地。定制机甲、完成训练、抉择任务等都在这个基地中进行。这可以带给玩家很棒的沉浸感。
驾驶着刚刚组装完毕的机甲,向目标位置进发!
夸完了,真累。
《战争机甲》确实有上述这些做得不错的地方。但由于其他的一些缺陷,作为非机甲主题爱好者发大八,游玩体验整体上颇为糟糕。所以也不推荐其他不喜欢此类题材的玩家,来这个游戏找什么战斗射击的快感。
开启《战争机甲》体验引导任务时,大八的第一印象还是不错的。除了配乐水准不是太好,相对于不高的价格来说画面算是不错,天空中的操作自由度也很高。
因为是太空,上下左右任何方向你都可以随便走,战斗方式主要分为小炮、重炮、飞弹三种,威力逐步提升但命中也越来越困难,需要玩家根据实际情况进行切换。三种攻击方式共用能量值,射太快射完了,你就射不出来了。能量值会缓慢回升。另外还可以消耗能量进行加速、放弃轻型武器火力用盾牌防御等。
如果敌人血量极低,同时按下左右键可以斩杀对手。此时会随机播放一段比较华丽的斩杀动画。
但是稍微多玩一会儿感觉完全不是那么一回事。无论是瞄准和移动的手感都不太好,敌人小飞机晃呀晃呀晃看得大八十分眼晕,浪费精力同晃动的视野搏斗,让哒哒哒开火的快感大打折扣。
而处决系统应该很爽快吧?不,首先处决系统本身就不强力,只能在敌方死血的时候使用,这时候小机炮瞄准开机枪敌方一样爆炸。
而且处决系统的动作并不是每张比较帅,大八之前放的那张处决图算比较酷炫,但有些动作却尴尬得让人脸酸。
最糟糕的是处决太过“流畅”了,发动后会立即打断战斗,强行插入动画,而大多数时候动画都与之前的战斗没有过渡感——当然画可以跳过,但如果你跳过了,感觉就像是地方的战机凭空消失在空气中,体验更差。
第一视角倒是稍微好一点,不过一来处决时还要强行换回第三人称,二来这一视角下玩家是看不到自己精心设计的机甲的,恐怕并不能被所有玩家接受。
因此,尽管本作的战斗模式不算单一,普通难度下任务流程并不无脑(正面刚肯定打不过,需要利用地形迟缓对方的火力),画面效果也不差,但玩起来“爽度”并不高,除了任务胜利后获得能够改装机甲的货币的瞬间,战斗过程本身没有太多成就感。
虽然《战争机甲》的玩法都集中在机甲操纵战斗上,不过也容纳了主线任务之外的一些战斗模式。包括训练模式、挑战模式、资料收集等,在一定程度上丰富了游戏的可玩度。
但这一切内容的丰富或精到的小心思,都应有一个成功的核心玩法作为打底,当操纵机甲本身的体验并不出色时,本身值得赞扬的诸多附加内容都显得有些苍白无力。剥去其较为生僻的选材,大八找不到太多玩下去的理由。
这也是很多游戏都存在的问题——堆砌大量聊胜于无的小系统、盲目追求随机性或高自由度、主线不够彩蛋来凑……需知将最主要的骨架搭建好,才能让游戏迸发出强劲的战斗力,若是本末倒置剑走偏锋,最终不过赢得一些虚无缥缈的遗憾感慨而已。
最后值得一提的是,《战争机甲》没有中文,制作组似乎也没有对未来的的中文补全做出过什么承诺。不过因为组装机甲和空战射击这两个主要玩法都很简单直白,即使完全不懂英文,影响的也只是对剧情的理解,不是完全不能玩。
适宜玩家
机甲题材爱好者
换装游戏爱好者
不适宜玩家
希望获得爽快体验的射击游戏爱好者
3D晕眩者
没汉化就差评人士和不懂英语还非要看懂所有剧情的强迫症
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