下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走
QQ空间
微博
微信
我给予这款游戏一个9分的评价——相当有趣,大力推荐,极其值得购买,最棒的是还能和伙伴一起组队嗨起来!
因为找不到人配合的缘故,我只游玩儿了单机模式并没有体验对战模式和双人游戏。
但是我还是要说,这款游戏是真的精致,极其值得推荐和购买。
在单机模式里,玩家可以推箱子,跳跳乐,纽扣缝纫大转盘,利用npc纽扣当跳板,巧解谜题发动机关——横版跳跃解密游戏经典的隐秘宝箱,传送带障碍赛,逃脱关卡,boss战等设计要素也是充足的很,除此之外还有换装play和收集play可供玩家尽情满足自己的收集爱好。
很高兴(并不)的告诉大家双人游戏部分是真的只能双人玩,单人进行挑战即使是有手柄和键盘同时操作也会顾此失彼,根本无法顺利通关(其实主要是因为我操作菜吧?)
下面是具体的评测内容
丰富的游戏内容和玩儿法
单机模式有四个纽扣人,他们的关卡数量分别是22 24 56 52(如果说我没有数错的话……真的是太多了啦),光是从关卡数量上大家就能看到制作组的诚意不是吗?
但是游戏内容的充实可不止如此!
除了关卡数量的不同之外,每个纽扣人的游戏类型和画面风格也各有不同——考虑到接下来攻略部分可能透露很多设计的缘故,在这里只是简单的提一下不同纽扣人的不同关卡风格好了!
最初的小黄人有绿色的轻松风和灰色砖墙的冷峻风两个大类型关卡
接下来的小绿人有书店,房间,夕阳背影,蜡烛人,透视房间五个大类型关卡。
第三个小红人有黄色糖果世界,蓝色水下关卡,蓝色书籍世界三个大类型关卡。
第四个小蓝人有暗黄色的工厂关卡,沙漠金字塔关卡,地下神庙关卡,最终boss关卡4个大类型关卡。
在攻略部分我会提供部分难点的攻略。
独特的画风和游戏互动模式
游戏的画风为2d像素风,非常的别致,让人不禁想起经典的fc游戏——在红白机上和度过愉快的一个暑假,这可是非常难忘的经历呢~!(现在买下它,就会机会重温了,冲鸭!)
游戏的互动模式也非常的奇妙,尽管说全程除去移动方向键和跳跃键之外只有一个互动按钮,但是这一个互动按钮除了能用来推箱子,也能用来变身,还能用来点燃或熄灭蜡烛,另外还可以用于战斗射击,真的可以说是一个摁键功能千变万化,令人不得不咂舌称赞制作者的想象力和执行力。
收集要素与换装play
游戏中玩家可以收集到各种材料,这些材料可以在装饰品商店和装扮商店用于更换外观装饰品,想要全部解锁的话……你懂得哦~
购买的外观和装饰可以在(家中的)衣柜里更换,搭配出一个漂亮的像素纽扣,尽情的为四位纽扣人换装play!
游戏中的购买过程需要将光标在购买处进行一次确认才能购买,如果说可以的话希望去除掉这个累赘设计。
部分关卡攻略
因为有些关卡真的很难的原因,所以说我这篇评测会提供一定的攻略,希望能够帮助到各位《纽扣人兄弟》的购买者开开心心的通关(其实我还想提供全部隐藏房间攻略来着,但是考虑到还有那么多游戏要玩,隐藏房间摸了摸了,发现多少是多少好了!)
小黄人:
推箱子的解密方式为3-3/2-4/4-2/5-1/1-5——难度不是很高,可以说是洒洒水。
小绿人:
1、书店里的紫色书籍第三波先跑到2号位让1号位倒下,再跳到1号位身上避过2号位,不要被墙角的距离蒙蔽了双眼,书脊是半圆的,缝隙比看起来小得多。
2、夕阳背景部分管子是可以推动的,不要试着跳,跳不上去的!
3、蜡烛人部分摁下x键可以熄灭和点燃蜡烛,如果不熄灭蜡烛,完全跑不完全程。
4、计算题的答案是1,然后顺着跑过去就行, 0是无法过去的!
5、世界地图部分拼图要偏移一些,否则会消失再来。
6、绘画部分的攻略答案如图所述,分别是粉色的花冠,蓝色的头巾+黄色的坠子一张扭曲的脸,头上戴的是蕾丝花的黑帽子。
7、最终关镜子图自己把握吧,我只截图了一半,另一边比这一半简单多了。
小红人
1、台阶谜题是右左左右左
2、水下鲨鱼关卡多用加速,躲入红色光线范围内消灭鲨鱼。
小蓝人
没什么谜题,更多的是背板,恐龙追逃关卡前面不能失误,后面需要反复横跳上台阶,岩浆上涌关卡需要背板,金字塔关卡不能冒进。
以下是已发现的隐藏宝箱地址
综上所述,《纽扣兄弟》是相当值得称赞的一款国产像素横版跳跃解密游戏,它有着充实的可玩儿内容,多样化的互动,充满了挑战性的关卡设计(然而多人模式单人根本没法玩儿啊!),令人惊喜的隐藏宝箱,大量收集要素,steam成就另外附送双人本地联机和多人本地对战以供朋友联机,绝对是值得购买和一刷的优秀佳作(一口气强行通关单人游戏,非常可惜没能找到朋友双人组队)。
——————————————————————
追加,找到双人模式的配合者了,双人模式超有趣,主要游玩儿方法是互相配合通过关卡进入下一关卡,进度从易到难,难度递进相当的步步为营。
——
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
叽咪叽咪,用爱发电
这款游戏其实正式版还没有出来,现在还处于试玩的阶段。正式发行时间是在2019年8月9日,也就还差一个星期左右,能提前玩到新游戏还是不错的呢。最近玩了几款最新的游戏,而且不久前刚玩了一款左右大脑同时开发的游戏,所以对这款游戏是有一个期待的。虽然我没有好基友一起玩,但是有单人模式啊,或者我的左右手可以一起玩的啊(单身锻炼出来的超强本领)。
照样是极其官方的简介:
这是一款由厦门地心互娱网络科技有限公司开发的集单人、合作、对战于一身的纽扣派对冒险物语游戏。有PC和switch两个版本。PC上是在steam上出售。除了其他平台跳跃游戏都具有的操作,还增加了不同寻常的游玩机制。你可以随意使用一系列有用的技巧,其中包括可以在空中将纽扣缝纫来实现滞空、可以飞踢其他纽扣来躲避或者位移以及可以挡住和自己颜色一样的危险激光。注意!不能触碰任何与自己颜色不同的激光,它将会使你燃烧殆尽!
游戏占用空间一般,下载很快,加载也很快,基本游戏流畅不卡顿。
游戏的操作是极其简单的,支持键盘(WSAD与上下左右方向键,单人模式只能是方向键)和手柄(我依旧没有这个硬核配件),鼠标在这个游戏里是没有用滴(我终于不用和鼠标的灵敏度斗智斗勇了哈哈哈)。
游戏有单人模式、合作模式、对战模式,最多可以支持四人游戏。我暂时没有尝试多人和对战模式,这里就不对其进行评测,仅对单人模式说道说道。
单人模式中,使用键盘方向键进行操作,左右键是正常的操作。与以往我玩过的游戏不同的是,跳跃键居然是向上键,这个我不太喜欢,我喜欢双手操作,这样设置之后我就只能单手操作,然后我就经常中指失控误触导致OVER,一度怀疑自己是个傻子。
还有一个奇怪的按钮就是向下键,是操作小纽扣人做出踢的动作的,也是很少见的呢。踢这个动作,主要是用在箱子上,有时候也要踢一踢我们的小伙伴,踮踮脚,挡挡激光才过得去嘛。
游戏一开始有特别明显的新手说明和教程,我特地强调明显,是因为与上个游戏形成了超级鲜明的对比,不过定位不同,也没有好坏之别了,我只是换了游戏之后,有那么一瞬间超级惊喜的感觉而已。
虽然是单人模式,但是其实还有一些npc(目前看到的就是紫色的纽扣)可以进行互动,也是为单人游戏增添了更多的趣味。
游戏关卡也是很有意思,各种类型各种元素都有,沿途收集一些小东西(回形针啊,纱线啊,缝纫机啊等等),还有一些宝箱等着你去开启。游戏过程中一会让我想起了某些横板游戏,一会甚至让我想起了iwanna!丰富的机关令人游戏起来很有兴致,其中还夹杂着动动脑子的小设计,胜负欲瞬间被激燃。
如果你以为这仅仅只是一款闯关游戏,那你就错了,游戏中我们收集到的小玩意,其实是可以在游戏主界面上的商店中换取一些小饰品(都是很可爱的),我们的小纽扣也可以变身时尚达人。
NO.1 流畅的操作着实令我感动。
NO.2 像素风格深得我心,画风精致有意思,小纽扣动作表情很是可爱,音乐配合也还OK。
NO.3 关卡设置多样,略带解谜,硬核动作游戏算他一个。
NO.1 无明显关卡显示,以至于我过了几关之后还以为我在第一关。
NO.2 游戏按键设置我个人不太习惯(强行缺点),单人模式时我不能同时选用WSAD令我很惆怅。
NO.3 缺乏明显存档点,与第一个缺点是同样的问题。
老少皆宜,推荐推荐。
秉着不随心所欲给差评的习惯,摸着不随随便便给推荐的良心,这个游戏我能给到9分吧!
大概我被上个游戏虐得比较可怜,所以上手这个游戏的时候,我的最大感受就是:哇,好轻松,好快乐啊!
一直以来都以为这种多人合作的游戏单人玩起来会不愉快,但是这款游戏的单人模式还是让我尝到了游戏的愉悦。单人已经如此快落了,我也想和朋友们一起快乐快乐(沙雕沙雕)。我想,这款游戏应该更适合多人一起玩耍的,所以,我缺的并不是游戏,而是可以一起快乐游戏的朋友(单身狗流下了悔恨的泪水,并迅速自己擦干)。
以上,纯属个人见解,难免有所缺漏。总之,游戏游戏,游而戏之,欢迎批评指正,欢迎一起交流玩耍,我是瑾晗,我们下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
QQ空间
微博
微信
《纽扣兄弟》,这是一款横板跳跃游戏,由于独特的游戏理念,制作人最后给它的定义是“派队游戏”。
这无可厚非,对于一款横板跳跃来说,多人模式无疑可以延长游戏的寿命。这一点,制作出《战斗剧场》的The Behemoth就是最好的明证。
但不应该因为这一初衷,而影响了游戏本身,影响了游戏应该具有的本质,无论如何,它都是一款横板跳跃游戏。
庆幸的是,在相对漫长的等待之后,终于发售的正式版纽扣兄弟大大的超乎了我的预料,是一款十分优秀的游戏。
。。。。。。
让我们从15年说起。
纽扣兄弟的主创最早的创意应该是来源于某一届的GameJam的72小时极限开发大赛,我推理了一下应该是15那一届?
因为在15年的美国权威的独立游戏开发大赛:Lundum Dare 34 上,在The Two Buttons主题下,《纽扣兄弟》已经有了一个较为清晰的前身。
怀揣着梦想的制作者,希望将这个创意的原型进行开发完善,然后使其成为一款优秀的游戏作品,但是现实是无情的,辛苦寻找的投资方仅仅派了一名实习工来进行商谈,最后的结果自然并不理想。
这一段故事被收录进了《中国独立游戏大电影》,那么自然制作者并没有放弃,也正是因为其没有放弃,最后才诞生了这款有趣的作品。
事情的转折在17年。
那年,制作组地心游戏(我要吐槽,这制作组一个劲的换团队图章)在摩卡网发起了众筹,在近300人的响应下,3万块的众筹目标顺利实现。好在那会儿还没被各路幺蛾子搞得游戏众筹信誉破产,我就是在那时注意到了这款游戏。
本来想支持一波的,然而其公布的内容劝退了我。
作为一款横板过关,其核心是合作,是多人,就像《森林冰火人》一样,要么一起玩,要么单人双操。其单人内容在制作者设想里是放在后续付费dlc里的。
我并不是指责什么,游戏一开始主题就很明确:“派对游戏”,所以这个主打一点问题都没有。
但苦于国内苦逼的游戏环境,与客厅长备主机,已经形成了游戏社交文化的国外比,国内想找几个小伙伴一起玩游戏难度要大上不少。
因此一向青睐于单人游戏的本人,面对50元才能享受到单人内容的众筹档位,我望而却步了。
在游戏发售初期,即抢先体验阶段发布的版本中,3章节90关的合作模式因为同样的理由劝退了我,现在实际上手之后,果然我单人双操十分蛋痛,毕竟不是人人都有“左手画圆,右手画方”的本事。
在游戏几乎算是正式发布的这个版本,我惊喜的发现单人模式四大章节已经包含进了游戏本体,而且质量亦不俗。
优秀的跳跃感,与那些巴不得按像素抠距离的横板跳跃游戏相比,宽松的区域判定让手感十分舒适。而明快的颜色搭配让视觉效果亦十分出色,更棒的是,其独特的游戏理念使其保有绝对的趣味性,我已经不记得玩过多少“换皮马里奥”了。
一口气玩了两大章,感觉游戏的完成度是非常高的。不论从那个角度来分析,都是一款优秀的国产游戏。
但是依旧有一些需要改进的地方:
1.素材的细节问题
说起来这游戏的素材量已经不少了,虽然没有多到能流芳百世的程度,但也很对得起购买游戏的玩家了,但是在有些地方,还是能找到不少赶工的痕迹。
比如上图明明是近景却比远景模糊的金色藤曼,以及意义不明的绿色圆点,都表明是直接复制粘贴素材构成的场景,对细节处的打磨还有待提高。
当然细节有瑕疵的只是小部分场景,大部分场景水平都是相当高的。
2.一个BUG
图中在推这个方块过机关的时候,会有谜之大摩擦,估摸着是做机关的时候像素没对齐?
这种必过的解谜都有bug,游戏测试人员得背锅啊。
目前游戏是0.8版本,有瑕疵也是应有之义,但瑕不掩瑜,有趣的玩法,优秀的风格,用心的制作,造就了《纽扣兄弟》的成功,不论是穿插在游戏中的小游戏,还是多人对战时的娱乐效果,都是制作者的心血,喜欢的横板跳跃的朋友不得不品尝一下这部国产的佳作。
更不要说还有收集然后兑换的商店系统,我好了,你呢?
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
纽扣兄弟是一款由CentrosphereGames地心游戏,厦门地心互娱网络科技有限公司发行制作的国产独立冒险游戏,集单人,合作,对战于一身的派对平台跳跃游戏。
游戏画面采用了复古像素风,可爱的纽扣,以及各种各样的配饰衣服,BGM配合关卡对战紧张刺激,可玩性非常高。
游戏在平台跳跃中增加了新的游戏机制,跳起来再次长按,打结变纽扣可在空中坚持五秒,这种游戏玩法非常新奇。
单人模式中,我们可以在需要合作的地方看见与我们不同颜色的纽扣,先踢一脚再说~它会帮你通过机关。游戏中我们无法通过与我们纽扣颜色不同的激光,所以需要相同颜色纽扣打结挡住激光,开启按钮,或是直接踩着它通过~非常有趣。
我们可以通过在关卡中获得的物品,在商店兑换配饰和衣服,然后在自己的小屋给纽扣换上~用它们来搭配我们可爱的纽扣大人吧~
合作模式,你可以选择本地合作或是单人挑战进行关卡,合作模式你可以用键盘或者手柄操作和好友一起玩,单挑用手柄完成单人挑战模式来赢得单人成就。嗯~本地合作支持左右互搏~笑!
欢乐的游戏对战模式,和小伙伴一起互帮互助,没事互相打架,欢乐对战,是一款可玩性很高的聚会冒险对战游戏。
我们需要在线多人模式,不满足与只支持本地的合作和对战,如果多人模式上线可以在线匹配,相信会吸引更多的玩家~
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
最先了解到《纽扣兄弟》这款游戏,源自于2018年一款名为《独行》(原名为:《中国独立游戏大电影》)的纪录片。这部由“拼命玩三郎”众筹拍摄的独立游戏大电影,讲述了数款中国独立游戏制作组的现状。虽然《纽扣兄弟》在其中的戏份并不是很足,但是仍然不乏能够让人记住的特点——小巧精致的可爱冒险+玩法丰富的平台跳跃解谜。
像素画在近年来的游戏作品中频频出现,越来越多的游戏制作者与玩家欣赏并爱上了这种独特的艺术形式。优秀的像素风运用在游戏的实际表现中确实也能够给人带来别样的美感。你可以在《纽扣兄弟》的世界中看到各种明快艳丽的色彩搭配,其表现力与细节在同等体量的游戏中当为佼佼。顾名思义,我们的主角便是颜色不一的小纽扣,在精心设计的关卡中奔跑跳跃。红黄蓝绿四个小纽扣对应着4大关卡,拆分开约莫50余关。每个关卡都由独特的主题,你可以看到郁郁葱葱的森林,欢乐跳脱美术馆,童趣十足的糖果世界……使得后续的挑战一直新鲜。不仅如此,独具匠心的小细节使得游戏诚意更足,无论是地图机制的动态表现,还是小纽扣在不同地形的细节,都会让玩家在游戏的过程中会心一笑。
作为一款横板轻度解密跳跃类游戏,除了常规的跳跃之外,在创意与细节上下足了功夫。得益于纽扣人能够悬空幻化为一个纽扣的游戏设计,围绕于这个机制制作组完善了许多玩法,诸如滞空躲避障碍,光线障碍等等,在多人模式之中更是设计核心。让人沉迷的因素不仅如此,除了常规的平台跳跃之外,不乏机关触发,隐藏收集,黑白剪影等各种解谜要素,各类小游戏也层出不穷,你甚至可以变身蜡烛人探索道路直至走出“迷宫”,这些内容置入的恰到好处,浅尝辄止而又不会让人觉得太长,着实的花样频出。
难度永远不是《纽扣兄弟》的主色调。事实上本作几乎不存在难度,不慎跌落或是死亡也基本上可以就近复活,自动存档点位超多,卡通的画风就已经定下了它轻松愉快的主基调了不是吗?如果非要说是解谜也是那种让你稍加摸索就可以顺利通关的轻度解谜。游玩这款游戏的时候,玩家仿佛来到了一个游乐场,制作组将满满的创意与无忧无虑轻松幻化为一颗颗小小的纽扣,赠与每一个游玩的人。收集元素则是《纽扣兄弟》中又一个充满趣味的内容。通过在关卡中的收集,你可以获得许许多多的材料装扮自己的小纽扣,打造一个属于自己的角色,算是又一个探索的动力,也减弱了角色不变的视觉疲劳。
除了单人闯关模式之外,游戏还提供双人合作模式与四人占点模式。一款游戏,三种玩法的属性。使得它成为了一款集单人合作对战于一体的聚会游戏。无论从哪方面来说,这就是一款让人轻松愉快的作品,一人游玩可,双人游戏亦可,多人游戏欢乐更甚,可以想象在那个阳光明媚的午后打开游戏的愉悦。拿好你的手柄吧朋友,快来感受那最为纯粹的快乐游戏吧。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
穷穷今天要给大家推荐款集单人、合作、对战于一身的派对冒险游戏:《Button Button Up!》作为一款独立游戏,目前steam商店评价好评,发行日期为2019年8月9日。
本游戏目前有单人闯关、合作闯关、本地多人对战三种模式,游戏一共包含9大关卡(单人4、双人3、对战2)。特色玩法:游戏中会有对应纽扣颜色的激光机关,需要利用相对应颜色对激光进行遮挡,才可以顺利通关。游戏的完成度已经很高,但还处于抢先体验时期,期待正式版出来后那些更多的关卡、服装、地图乃至联机等等内容。(当然了,任何游戏我都建议开创意工坊,确信)
单人:像素横版、平台跳跃闯关类模式,除了基本的左右移动和跳跃的操作之外,本游戏还增加了跳跃变成大纽扣吸附在空中的操作以及灵活运用场景中的NPC通过解密内容,关卡中还有可以搜集的各种小礼物,以便在商店换取自己喜欢的服装。
双人:三章的双人关卡,每一章都有一个boss,利用纽扣形态的变换掩护队友达到终点,内容与解密更加丰富,适合情侣或朋友之间的打打杀杀,什么,你说没人陪你?本游戏在双人合作地图推出了单人挑战模式,可以同键盘或者手柄操作两个角色独自通关,也可以用手柄完成单人挑战模式来赢得单人成就。(真·孤独之旅,笑)
本地四人:包含生存与占据俩种模式,坐实了派对游戏之称,友谊的小船说翻就翻,在对战模式中,有了更多的武器气泡来和你的对手作战,发泄下平时的小情绪。
操作方法
移动:长按方向键,便可以移动
跳跃:轻触小跳,长按大跳
滞空:跳跃后再次按住跳跃键,即可滞空
对话/操作:按“√”键,可以与NPC对话,开启机关
踢:对可互动NPC,使用“√”键交谈后,会转化为“踢”键,可利用踢NPC进行机关解锁
本游戏的优点:
1.对于童年有像素情怀的玩家来说,这种高清像素游戏玩起来是一种发自内心的舒适。
2.略带动感的节奏再加上一些贱贱的服装,让人忍不住笑起来。
3.好友之间玩起来真的是相当欢乐。
本游戏的缺点:
1.没有明显的存档点,又或者本作其实是即时存档的(我玩单人是玩到那,下次还是继续出现在那),但还是加下说明吧。
2.人物互动之间的音效少了些,单单只是起跳,移动什么的音效,或者踢人使其落水的嗷呜声,对话时的音效太少,个人互动也少,加个如战斗方块剧场哪种放屁自爆和高喊help的小操作会更吸引人。
3.没有线上联机,快点抓紧上线。
最后,希望本游戏大卖吧!这款游戏确实质量颇高且拿下了不少奖项,但在steam上流量颇少是在可惜。
QQ空间
微博
微信
Button Bros是一款双人合作平台跳跃解谜游戏。玩家需要利用有限的机制,帮助同伴通过不同颜色的激光障碍。兄弟俩在兔先生的引导下同生死共患难,一起完成无与伦比的惊险旅程。
全都是大实话啊。
不过把那个生字去掉就更好了,一起送死一起受苦可能更符合实际情况。
为啥我玩的时间短呢?
因为过不去啊……一个人真的过不去啊!
这游戏是典型的双人合作游戏,适合有朋友在电脑边上一起玩……但是和一些一个人操作两个角色也能轻松通关的游戏不同,如果你是孤零零的一个人,又不想要挑战自我,那这游戏可能不适合你。
游戏本身分为闯关和目前还没咋搞的PVP。PVP就是俩纽扣占点互撞,按上把自己缝在地图某处,按下现场膨胀把撞到的对手弹飞,目前只支持本地多人对战,STEAM匹配对战没完成就不多说了。
闯关可有意思了,开动脑筋,分工合作——如果是俩人一起玩的话。
正如上文所说,这不是那些一个人操作两个角色也能轻松通关的解密游戏,网上对这个游戏的描述中,“硬核”二字赫然在目,可惜我当时还没怎么在意。
然后我就明白了,一个人的操作终究是有极限的。手残更是如此。
因此这里我不会涉及后面的关卡,只是讲讲游戏的机制。
闯关的操作和PVP差不多是一个样子的,按上把自己缝在地图某处,按下现场膨胀把撞到的队友弹飞。某种颜色的光要用同色的纽扣挡住,其他颜色碰到就完蛋;其他东西也可以以此类推。虽然操作听起来简单,但是游戏还是挺难的。
游戏本身的像素风格夸张可爱,表现力很强,细节做的也很到位。钮扣人的动作表情都活灵活现。
是一款十分适合情侣朋友共同游玩的好游戏。
那么回到标题,明白你为什么需要朋友了吗?
……什么,你有啊?
……当我没说。
QQ空间
微博
微信
这款游戏非常小,也就30+MB,几秒钟就下载完成。
进入游戏,一股像素风扑面而来,小霸王游戏机的画质。不过近年来又重新流行像素类游戏,见怪不怪。游戏内容更多偏向解密和双人挑战,所谓的双人挑战即是自己来控制两个纽扣,蹦蹦跳跳来突破各种陷阱。本游戏有三种评分标准,分别为ABC,根据当前关卡所消耗生命次数进行评定,当然对于像我这样手残玩家,同时控制两个人物相互协调操作,能获得一个C便是一种成就了。
好了,我们说说本游戏的双面。
优点:
1.像素画质。不可否认,像素游戏更像是一款怀念游戏,往往这种不清楚的画质却有一种亲切感,而且简简单单的布局,看起来更加清爽。
2.趣味解密。本游戏操作非常简单,除了跳和左右移动,就是一个打击,可以把另一个同伴“踹”到一边。仅此而已,却能以各种方式来进行挑战解密,运用巧妙地操作通过陷阱,脑洞大开。
3.单人挑战双人控制。一个人同时控制两个角色,给游戏所需的操作加分,手残玩家请撤离。
缺点:
1.在控制器方面应该存在bug,在使用键盘模式,对于人物是无法控制的,需要使用360手柄,而且也不用切换成手柄模式就能玩。因此,可能对某些品牌的键盘不支持。
2.价格方面过高,游戏内容并不是很多而且画质并不是很突出,二十多块的定价,有些难以接受。甚至可以用4399某些小游戏相提并论。
Ps:
1.游戏时长较短,更多内容需要慢慢探索,优点以及缺点大家共同补充。
2.本打算上传游戏截图,不知何原因无法上传,过段时间再将其补上。
QQ空间
微博
微信
刚接触这款游戏时,自己脑海里想到就是1990年卡普空推出的松鼠大战,以为是一款与其类似的游戏,但其实是一款类似于国产独立游戏《I and me》似的游戏,游戏的单人去控制双角色的难度显然已使得游戏成为与《overcooked》、《ibb & obb》一样,非常需要双人的紧密配合才能通关的游戏。
纽扣人兄弟实际上就是一款双人合作通关游戏,单人模式下为使用手柄游玩,双人模式仍可以单人游玩,但是一个人使用键盘操控2个角色还是有难度的,并且每一关通关评价要想得到A都要0死亡通关。
游戏的前几关可以说的上是教学关卡,让玩家熟悉各种小技巧,如果在操作前不动脑先去想接下来该怎么做,那么这一关的A评价一定无法得到。所以说玩的着急,觉得看似简单的关卡并没有什么难点,如果你是一个追求完美的玩家,那么你也一定会才退出到关卡选择处再来一次。
由于评价是通关后才显示出来的,所以关于死亡数的限制,其实不如设置为命数,这样更直观,也更能给玩家带来压迫感,享受走钢丝时的紧张与快感。
随着游戏一关一关的通过,后来越来越考验操作,这时一个人控制两个角色的弊端越来越明显,需要玩家自己能左右脑协调性很高,并且自己的意识决定去做和动作去做要有很高的配合性。并且当右手控制的角色在左边,左手控制的角色在右边时,经常会因此做出错误操作而不得不重新来过。
目前的单人模式其实只是对操作方式稍有改变,但实质上关卡和个人操作难度上并没有多少变化,所以建议单人模式能够推出一些更适合一个人挑战的高难度关卡,削弱操作上对游戏的难度。
总体上来说作为一款双人合作解密游戏,纽扣人兄弟是合格的,但作为我个人来讲还是希望能加入一些剧情来增强游戏的趣味性和可玩性,并且单人模式也可以设计为一个角色通过各种关卡去拯救另一个然后纽扣人兄弟重逢一起解锁双人模式去通关这样一个设计思路,我自己觉得这比去做在线模式可能会更加有意思。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!