大概半年前,这款arpg续作就已经登陆了ios平台。mikamobile看上去还是纠结于安卓平台的收入不稳,拖了半年才推出安卓版。虽然开发商是自打脸(mikamobile曾声称退出安卓市场),但总比没有强。
传承被誉为2014上半年最佳ios平台游戏之一,由此它的质量可见一斑。原作战斗之心可以说是触屏手机中具有划时代意义的点线策略闯关游戏,模仿这种模式的游戏层出不穷。
旧作战斗之心完美解决了触屏手机按键精度不高,无法多线操作的问题,最多四人的组队战斗给人带来了足够的紧张感,敌人应接不暇技能眼花缭乱,但又不至于让人手足无措。当年我玩这游戏时也是手忙脚乱,但还是历尽千辛万苦最后通关。不俗的创意和优秀的关卡配置都是旧作战斗之心的得意之处,也让这款游戏经久不衰,在安卓苹果市场的排行榜里常驻前百。
如今的传承,由一款策略动作类的游戏变为了arpg游戏,继承了旧作的部分游戏元素,原作丰富的职业和技能都予以了保留,人物形象和剧情也继承了下来。同时,开发商又开拓创新了更多玩法,从平面游戏升级成了45度角3D游戏,剧情上固定的地毯式平推变为了玩家自由开拓,原作固有的职业技能也变成了随意搭配的选择。
先从画面说起。unity3D作为手机平台的常用引擎,其轻便小巧的效果让众多开发商爱不释手,就连pc国产大作和psvps3平台游戏都有用的。由于引擎限制以及旧作特色的设定,游戏中的人物都知制作成了方头方脑的模样,看上去就跟乐高块人物差不多。不过对游戏性来说并没什么影响,反而更独具特色。背景画面精细程度令人叹为观止,无论是沙漠中的石头,还是矿洞中的矿车,贴图都十分精细,各个细节都以高分辨率表现了出来。还有随风飘摇的树叶,人物在灯光之下的忽隐忽现的影子,效果都处理得非常精妙。虽然树叶看上去只是一糊上去的感觉,虽然影子只能以一团的暗的形式表现,虽然很多模型都棱角分明,但都瑕不掩瑜。传承很好的发挥了unity3D的机能效果,有限得容量下蕴含着的都是精华。
如果你选择了一个物理职业的话,游戏整体打击感十分完美。并没有像国产辣鸡网游那样用华丽的招式画面掩盖空洞的打击效果,而是实打实地一刀就是一刀,刀刀入肉,控制的人物在控制翻来滚去同时伤害可观,几个高爆发技能的效果连段起来可谓是华丽爽快,几个群攻aoe效果也让铿锵有力。尤其是战斗法师的给武器附魔的效果(你丫其实是萨满吧),效果可以体现到杖剑巨斧等各种武器之上,想想wow里一个战士扛着一柄熊熊燃烧的双持大斧头,这是多少战狗的幻化梦想啊!在传承就能体验到这种武器,火舌武器+旋风斩的火焰大风车效果,这是我觉得最帅气的一个技能组合。由于技能多数都是近身释放,所以弓箭手略尴尬些,多数虚区还是要平a,不过射击的感觉还是不错的,风筝怪本身也是一种享受。
如果你选择了一个法师职业的话,游戏的体验就会稍微差一些。战斗法师也算到这里,虽然火舌武器很帅。看上去近战怪很多,可以优先单点远程然后风筝解决近战。但是你会发现……不怎么掉血啊!技能伤害有点蛋疼啊!打到后期更难受,各种怪都会瞬移,各种近战都会大跳踩地板,霹雳扑通就都踩到你脸上了,五次瞬移用光了就麻爪了……死灵法师可以说是待遇稍强的职业,招宝宝比较实用,但是……死灵法师的职业训练师是10级左右才能遇到的……遇到之前还要勇闯地下城,一周目想玩可谓是相当困难。想要成为大魔导师还需要一定的耐心和技巧啊。
操作模式上直接改为指哪打哪的指点式,技能最多8个。整个战斗其实就是对技能组合、技能搭配释放的考验,这种组合搭配贴吧俗称构筑。不同的构筑会带来不同的游戏体验,全技能以后开新档继承的配合例如火舌武器+颅骨战旗+潜行+背刺配合全暴击效果装备天赋甚至可以达到一刀暴击秒boss的效果。
剧情上算是有一定的开放性了,可以说是爱做啥就做啥,不担心任务npc屎掉的话开疯狂模式屠光城里的人都可以。剧情上也有分支选项,可以选择帮助不同阵营的npc,完成不同的任务。发任务的npc也可以选择帮他做完或者一起进本然后杀人越货。整体来说有点老滚的感觉,欧美aprg的风格。
不过嘛……这游戏最大的问题就出现在剧情上。基本上有前途的剧情都只有一个选项,另一个选项一般都没什么后续任务奖励……例如5级时在大马路上回遇到城管抓刺客,帮刺客就可以请到忍者职业训练师,还有一段保卫刺客大本营的剧情,最后奖励就是开启忍术教学;帮城管城管会赞扬你……之后再去找他他说让你帮他干活,不过得跟上级审批,所以要等一阵子……然后就没下文了……根本什么都没有为什么我们要去选这条线路啊!类似的坑爹分支不止这一个,基本都是没啥奖励没啥后续的选项。游戏都做出来了设计点剧情有那么难么?整个游戏流程其实非常短,剧情也没多少,时间都是耗费在升级刷本上了。看看人家泽诺尼亚传奇系列,任务接踵而至,安排得也精细巧妙,按照任务来进行游戏的同时,剧情也在按部就班地进行着,每个副本都会体验到。传承里最简单通关方式就是1级去接日光水晶任务,然后选个方便刷级的本然后闷头开刷,级别刷上去了学技能,接着刷,最后完成日光水晶任务,迎接最终boss……可以说除了日光水晶这一个任务,剩下的任务跟剧情一点关系都没有啊!
音乐属于偏北欧风格的民乐,虽说动听但是气氛有些偏冷,战斗音乐不太热血,日常音乐倒是足够舒缓,总体来说还是可以听的,不会给人留下什么深刻印象。相比之下有款游戏叫做《卡牌地牢》,同样是类似北欧风格的民乐,战斗的时候乐曲铿锵有力慷慨激昂,很有紧张感;其他的时候音乐时而舒缓深沉时而调皮灵动,动静结合带来了别样的风情。
整个游戏还有最可惜的一点,没有多人模式。游戏通关了只能开新号后或者无尽竞技场,只能单刷的游戏多寂寞啊,完全没有前作组队刷本的感觉了(虽然前作也是单机),前作牧师歌姬什么的加buff职业都在本作里废掉了。要是能开组队和pvp啊,这游戏可玩性直接能上好几个档次。不过这也是个盼头,说不定mikamobile会制作战斗之心的网游呢。但愿我们能体会到组队刷副本的战斗之心新作咯……
总体上来讲本作还是有很多新鲜元素,不过由于游戏类型的不同无法和前作进行比较了。横向比较来看操作上的快感基本还是胜过同类游戏,画面上战胜不了地牢猎手之流,但还是可以战胜其他众多的像素、类mc、2D、画面一般的3D等arpg的。
希望剧情上能在后续的更新上不足,另外多人模式或者网游也尽早出啊,这么有创意的公司不至于这点想法都没有吧。