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前两天在叽咪叽咪的ROLL游戏中ROLL到了《赦免者》的游戏,本来只是想当作喜加一的。但由于好奇心的驱使,我进入商店页面看了一眼。
喔唷,居然这么多好友把它放入愿望单了?
再一看画风,挺有意思的嚯?
流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你最强大的武器。
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且独特的连续技。
这是游戏steam商店页面里介绍中的一段。
我当时就在想,不会是个一键连招或者回合制的游戏吧?就在我抱着疑问下载完游戏,体验了第一关后,我终于明白了一个道理,实践是检验真理的唯一标准。任何游戏,自己不去尝试,只做云玩家是万万不可的。
进入游戏后首先是一段捏脸的操作。
初始的地点除了影响剧情外,也会影响玩家的肤色。
人物的画风有点像前阵子的游戏《state of mind》,硬要说的话和《守望先锋》也是有点类似的。画面虽然不是精致的写实风格,但人物看上去还是有点帅的。
游戏场景的模型画风和《守望先锋》的艾兴瓦尔德大概是同风格的吧,主要还是以野外、村庄、斗兽场等等地方为主。
左键轻击右键重击,QEZC四个键调整进攻方向。直拳,摆拳,上勾拳,转身鞭拳,蹬腿,飞踢,破防重踢,任意组合可以打出不同的效果。
游戏一开始会让玩家选择武术流派,三派对应的能力分别是“招架”、“闪避”和“吸收”。我选择的是闪避流派,可以通过鼠标上下左右滑动闪避敌人的攻击,这倒是与《荣耀战魂》的格挡有些相似了。另外在攻击的瞬间按防御键shift可以取消攻击,打出佯攻的效果,玩家对战时可以取消容易被防御的重击改成轻击,或者更换进攻方向。
当然,《荣耀战魂》侧重的是心理博弈与操作反应速度。作为一个武士阵营的大蛇玩家,我看过其他前辈们过招的时候,大蛇一通招架花里胡哨,真情拔刀凸脸取消掉转成破防,剑圣假动作晃来晃去,火焰肩撞侧重劈秀到目不暇接……
但《赦免者》不同。赦免者的战斗系统是一套卡组,玩家需要编辑卡组搭配出适合自己的连招,在战斗时只需要通过鼠标左右键就可以轻松攻击。《赦免者》注重战斗的流畅性与爽快的打击感,因此你几乎见不到像《战魂》里那样取消来取消去的假动作。但这并不代表你可以轻松地玩好《赦免者》,你需要花费几个甚至几十个小时的时间去熟悉你的每一个招式,编排出适合自己的连招。
一套卡组虽然只有16招,但是你得灵活运用各种效果,例如霸体、破防、位移等等,另外还有流派天赋,例如我的闪避。所以为自己量身定制一套连招并不是那么轻松的事情。打打小怪谁不会呀,但是让你求面对BOSS和其他玩家们呢?这款游戏易于上手,难于精通。
就以上图举个例子吧。
本来我是在和BOSS面对面对决的,在BOSS一脚踢向我的时候,我一个急中生智,向后闪避了一步。紧接着我一个翻身,绕到BOSS后面转身一券砸在BOSS腰上。
本来再接一招踢技就非常完美了,没想到这时候BOSS也闪避了。然后就……死在了BOSS的小弟手上……
不过大家应该能看出,这个游戏里的战斗是非常流畅的吧?连招行云流水,这才是我真正期待的格斗游戏。
《赦免者》的攻击方式让我想起了《热血无赖》,防御方式类似《荣耀战魂》。但这就是《赦免者》,它不会是任何一个游戏的替代品或仿制品,它有自己的特色。
上面是我自己录制的GIF图,我们可以看出战斗还是很顺畅的。
如何,这样一款功夫朋克的游戏你心动了吗?来steam里尝试一下吧。
叽咪叽咪,用爱发电。
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相信很多玩家都和我一样,从小就对中国传统武术和格斗有着非常浓厚的兴趣(初中作文标准开头,不准杠我,我会咬人的(#`皿´)),梦想着有一天能顺着网线把那些键盘侠打到肾亏。在杰款游戏里面,你能感受到来自人世间最真切的关怀,当对方的拳面轻轻地抚摸你的面庞,当对方的手肘慢慢地揉捻你的天灵盖, 当对方的小脚丫轻触你的肋骨,你会发现,这个世界竟是如此的温暖(察觉)。不要998,不要398,只要88,温暖直接带回家(迫真)。
不得不说,在这款游戏中你能找到许多游戏的影子
1、第一个当然是《荣耀战魂》啦,这两款游戏为何有这么多相似之处?招架,闪避,攻击方位系统等等。首先,《Absolver》的工作室Sloclap的开发者是前育碧员工,曾打造过《看门狗(Watch Dogs)》、《幽灵行动:荒野(Ghost Recon)》系列,而在我鱼某人看来,《Absolver》和《荣耀战魂》应该是同期方案,只不过育碧选择了《荣耀战魂》,并且由于育碧加持比赦免者早了几个月发售。但是,凭老夫Absolver 400小时游戏时间和荣耀战魂 60小时游戏时间+∞小时云经历来讲,荣耀战魂的要点在广度,因为英雄多,而赦免者的要点在深度,因为具有招式编辑系统。
2、其次便是黑暗之魂,无论是游戏的无地图设定,还是副本中各种壁画,台架等细节的摆放,亦或是游戏的硬核程度,剧情的晦涩,都能看到黑魂的影子。
3、第三便是热血无赖,游戏的左右键的拳腿攻击,真的是让我回想起了当初玩热血无赖时的感动,终于,我能再一次挥起当年的拳头了。
1、虽然Absolver是一款格斗游戏,但它却摆脱了传统格斗游戏的桎梏:出招表,取而代之的是开创性的战斗系统:卡组,虽然热血无赖也有类似的系统,但却无法自由编辑想要的招式,Absolver的卡组系统,倒更像是热血无赖连招系统的延伸。卡组这一概念的引入,让游戏的出招难度没有那么的复杂,不需要↓↘→↘↓↙←↖↑↑↓↓←→←→@..@这样,而只需要左右键就能攻击,操作简单了许多(手残玩家的福利),加强了战斗时的连贯性和流畅性,然而出招方面的简化却需要玩家花更多的时间编排卡组,玩家需要从现有的122个空手招式里面挑16个出来组成自己的一套卡组,有的招很快但伤害低,有的招很慢但能一下打你好多血,还有的自带位移、霸体、破防、截击等效果,当然,剑招也与此相似。编卡组这种事情说起来容易,实际弄起来相当考究,你需要脑补一个假想敌,想象他会怎样攻击你,依此想出应对招式,有时候真的会花好几个小时来为自己量身定做一个好用的卡组。
2、除了卡组,游戏里面还有完美连击(目押)、假动作、闪避、格挡、吸收等等系统,所以一套卡组虽然只有16招,但你出招的时候穿插一些杂七杂八的一些东西,可以说是千变万化,把对面打得神头鬼脸从未如此简单。
与其说这是一款动作类游戏,倒不如说是一款卡牌策略类游戏,只不过加了即时战斗系统,嗯,没毛病。
所以总的来说,Absolver这款游戏除了打击感好,连击爽快,招式帅气,战斗系统新颖,可研究性高,流派多样,艺术风格明显,装扮繁多,开放世界, 似乎也没什么嘛。其实最重要的是,这款游戏,能!开!挂!,什么挂?延迟挂,通过官方服务器的延迟,你能被迫自由选择以下服务:1.飞天下海 2.隐身无敌 3.替身攻击 4.隔山打牛 5.千击一发。(小哥,要挂伐,我跟你港,我们这个挂,似警车,翻不了滴)唉,官方给的东西,能叫开挂吗?那叫延迟,延迟。
玩笑归玩笑,不过服务器问题确实这款游戏的软肋,发售之初22万的销量,却因为服务器的问题,导致玩家之间有相当大的延迟,遭到大量差评,没过多久便只剩几百人个玩家在线,就此销声匿迹,该游戏从此被埋藏。但是!官方从未放弃这款游戏,一年以来网络已经进行了多次的优化,并且更新了3v3模式,加入了许多的面具和服装,而本次Downfall更新(截拳道和roguelike的地牢模式),更是准备了数月之久。鱼某是过来人,亲眼见证了从隔山打牛到拳拳到肉的蜕变。虽说目前的网络仍然存在问题(毕竟没钱233)但至少有六成的玩家能有良好的网络体验(匹配到外国玩家除外),而要找一个双方都不卡的好友,是一件非常容易的事情,碰到的话记得加他好友,国人玩家之间开加速器反而会让对方更卡。
另一个问题便是玩这款需要一定耐心,该游戏有一定的瓶颈期,招式需要自己刷(或者找别人帮你刷,几个小时就能全),之后便是强者如云的竞技场,建议先多刷一下地牢,熟练一下再去。竞技场和别打架,你能慢慢的发现自己招式的缺陷,并且看出对面招式的破绽,重新编排卡组,这也是现实格斗中的写照,对战中自己的思想会逐渐进化,哪些重要哪些次要,都会慢慢察觉。
这款游戏目前已经有了相当的完成度,并且拥有着无限的潜力(目前只有一种武器:剑,你懂我意思吧?),对于这样一个在逆境中仍能坚持自己初心并广纳玩家建议砥砺前行的团队,何不给予一份信任和支持呢?《赦免者》的诞生,然我感觉非常的庆幸,因为它证明了中华文化是有相当的输出力的,但我也非常的无奈,因为这样一款游戏,并不是在中国诞生的。《赦免者》还有很长的一段路要走,中国游戏的路,则更长,过去无法改变,但未来,可以期待。
1.2D或3D格斗对战类,比如《荣耀战魂》《铁拳》
2.策略卡牌类,比如《昆特牌》(迫真),当然,得对动作类游戏感兴趣
3.传统武术,自由搏击类,比如《热血无赖》《UFC》
4.龙粉(比如我,(~ ̄▽ ̄)~,本人非常敬畏李小龙,也非常尊敬李小龙对中华武术做的贡献)。
ps:该游戏还是相当硬核的,休闲玩家请观望后再做决定
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经过4小时的连续战斗,终于度过序章出了新手村,在游玩的过程中我发现游戏的打击感,技能的连续性都非常不错,BOSS也不难打(甚至没有+900经验的小怪难,当然这是来自传火者的话),游戏中的格挡,反击意外的有手感,画面风格有点像The Witness(见证者),非常舒服,但是又不需要很高的配置就能带动,游戏的难度总的来说要比黑暗之魂简单,但是有很多地方是相同的,比如没有地图(!!!!!),很容易死(用手柄玩走路失误掉落悬崖死亡),小怪多又难(单个还好,最烦的是很多时候不止一个小怪),杀小怪和boos获得经验(魂)来升级,但是赦免者死亡不掉经验,这点方便了很多手残党。有几个BOSS所在的位置很不好找,不是在角落里就是需要你走很远。值得一提的还有游戏的宝箱和装备系统,游戏里的宝箱是一个石碓,远处会看到有金色的光,走近后提示(没啥好东西,但是前期还是不错的),还有一些会隐藏在可以打碎的罐子里,打碎后会有金色的光球,走近拾取,怪物掉落也是一样(我想不明白的是我利用地形杀把怪物淹死在水里,但是怪物掉落也在水里,我跳进水的瞬间可以拾取,并且死亡后怪物掉落不消失)。
+精美的游戏画面
+流畅的打击手感
+多样的技能组合
-没有地图!没有地图!没有地图!
-跑图很麻烦
-线上服务器爆炸,根本连不上,和别人PVP不是对面打不到你就是你打不到别人
总的来说值得一玩,还是一部值得推荐的好游戏
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