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我叫多纳特,是一个甜甜圈。如果说的再详细一点,那我应该是一个可爱的甜甜圈。
我原本应该和其他的甜甜圈一样,放在精致的展柜里供人挑选,或是放在外卖盒里送货到家,这是我们甜甜圈的命运,从我们还是一团面粉时就开始知道这件事。不过所有的经过,都有了一个注定的结果,也挺没意思的,但你又能奢求一个甜甜圈有什么丰富多彩的命运呢?
直到我遇见了BK先生。
我一直不明白他为什么叫BK,大概是Baka的意思?事实上我更想叫他Trash King,毕竟他是一个爱翻垃圾桶的浣熊。
他说,嘿伙计,跟我干吧。我想,我就一甜甜圈,我特么能干啥?大概从那时候他就展现出了不同于甜品店店长的神棍气质。他说,嘿伙计,我早就看出你的不同了,在你可爱的外表下,是滋养享乐主义的温床,你就是人们无尽欲望的载体。
我不想理他,这跟我有什么关系呢?但我还是决定跟他干了,因为他说我可爱。
我的工作很简单,小镇居民下了订单,然后我就上路了。到了目的地,想起BK先生跟我说,做你自己。我不懂,难道要我自己跳进居民的嘴吗?我不想那样,我决定做一个特立独行的可爱的甜甜圈。那让他们掉进我的胃里又怎么样?我开始变成一个圈——虽然我本来就是一个圈——吞噬我所有能见到的东西。
说实话,我以为这世上所有的东西都是甜的,大概因为我是甜的,但是没想到它们这么难吃。草皮的生涩,土丘的泥沙,宠物窝的腥臊,夹杂着居民的喜怒哀乐,实在是难以下咽。
从那时候开始,我明白了一件事:终生皆苦,唯我独甜。
其实店里还有一个员工,一位温柔漂亮的小姐姐米拉,她说BK先生有一个终极梦想,就是购买一架四旋翼飞行器。在我一个甜甜圈的认知里,是不能明白那是一种什么样的东西,不过我想那应该和放了最好的原料、摆在货架最显眼位置的甜甜圈一样吧?她说我是帮凶,一点点帮BK先生在走向罪恶的深渊。我也不懂,但是我的胃口好像越来越大了,从花花草草、砖头石块,到宠物花园、房屋山脉,没有我吞不下去的东西,或许就像BK先生说的那样,我是无尽欲望的载体。
小镇上已经快没有什么能吞下去的东西了,但我有什么错呢?BK先生告诉我,我帮一个小男孩完成了升天的梦想,帮一位公务员清除了蛇患,帮一对兄弟打破僵局重归于好,我甚至帮BK先生让他买到了他最爱的四翼飞行器!
“你够了!”米拉姐姐却突然摔坏了他的最爱,“你一直都在为了你可笑的梦想,却毁掉了整个小镇的未来。”
BK先生似乎没法理解,毕竟整个小镇的未来和飞行器没有关系。但BK先生又不得不理解,因为整个小镇上的人和建筑,都已经到了地下九百九十九英尺的深坑里。
“好吧好吧,别生气米拉,我会想办法恢复这一切的。”
至于后来嘛,后来我就忘了,毕竟一个可爱的甜甜圈很难记住太多东西,想要知道结果的话,不如来Donut County来旅游一次吧,我保证不会吞掉你的。
以上是对游戏剧情的简单改变,不知道大家能不能体会到这个游戏带有的那种轻松诙谐的情调。
单纯就游戏方式而言,其实《Donut County》的游戏性可能完全无法匹配它的价格。如果你对之前的流行的休闲游戏有所涉猎,想必你会熟悉《Hole.io》这一个流行过一段时间的IP,多个玩家操作的黑洞在同一场比赛中,限定时间两分钟内比较积分的高低,而且玩家也可以吞噬玩家,被吞噬的玩家可以原地复活。而单纯就玩法而言,《Hole.io》也确确实实是抄袭了早在2012年就有创作灵感的《Donut County》,吞噬这一玩法在前者占比可能达到95%以上,而我们在此也不去讨论它抄袭的拙劣,毕竟这是一篇后者的评测,但我想要说的是,《Donut County》的内核,要远远多于《Hole.io》。
在《Donut County》里,玩家们扮演的黑洞每一关都需要吞掉不同的目标,最开始是吞噬一些比较小的物体,比如石头、草丛等等,黑洞也会因吞噬东西的增多而扩容变大,如何使黑洞变大是过关非常关键的要素,也是这款游戏的解谜精神所在。特别是在帮助恢复小镇的过程中,一些解谜内容的展开不由得让人眼前一亮。
剧情也是《Donut County》的关键元素。游戏制作者Ben Esposito给人物们设计了很多风趣幽默的对话,你可以先通过对话了解他们的故事,然后把它们吞掉,虽然这听起来有点残忍,不过把所有角色都吞噬掉过关之后,你可以看到他们在地表900英尺之下开着欢乐的篝火会。
正是这些别有风趣的对话,使整个游戏过程显得不是那么单调和枯燥。无论是浣熊BK和小姐姐MIRA的斗嘴,还是Pepper和Salt兄弟的争辩,抑或是精通黑客技术的Possum,游戏制作者给这个小镇上的每一个居民都设定了独特的性格和故事,以及各种不同的矛盾,也是这些矛盾的激化与和解,推动着整个故事的前进。
我觉得Ben Esposito还是一个玩梗的高手,玩家可以在每个关卡结束之后的“垃圾百科全书”中查看自己吞下的物品介绍,在这些介绍里无处不在的都是他的智慧。因为小镇的居民都是动物,所以纸盒成为了免费的房子;因为浣熊会经常把拿到的东西放在水里,所以水池的说明成了千万不要在这里洗棉花糖;因为鸣笛的英文是honk,而鹅叫的声音也是如此,所以会告诫如果你前世是鹅那就鸣笛吧!各种诸如此类的物品介绍和对话中出现的梗使得整个游戏过程妙趣横生。
除此之外,游戏还十分注重细节的刻画。留声机吸入黑洞整个游戏的背景音乐就会消失、随着游戏场景变化只会留下两只眼睛的变色龙、小镇居民的眼神会一直随着黑洞的轨迹移动、一堆兔子掉进黑洞会迅速繁殖并且使黑洞不断扩大……这些小细节可能并不是游戏的重头戏,但是你总会觉得正是因为有了这些细节的打磨,才会使游戏变得更加生动和可爱。
如果你不介意整个游戏流程过短(大约一个多小时),不介意目前游戏价格过高(但其实可以玩完退款,但不推荐),《Donut County》会是一款画风可爱的、对话风趣的、各种玩梗的、十分优秀的休闲游戏,推荐大家可以尝试一下。
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捡垃圾公司的BK来到了DonutCounty小镇,他为了能够快点拿到10级的新手礼包,利用捡垃圾的黑洞将整个小镇的事物都吸进了洞里,而游戏的开始,就是BK的好友Mira和镇上的人们准备一同批斗BK,但是BK油嘴滑舌的把每一件事都引向了起怪的方向,而游戏就是从这里开始插叙每个动物是如何掉入洞中的故事。在故事的结尾,认识到错误的BK和好友Mira联手,准备去找BK公司的老板Trash King问清事情的来龙去脉。
游戏的操作模式非常简单,玩家控制一个黑洞,不断的将地面上的东西吸入,随着吸入东西的增多,黑洞也变得越来越大,最终能将整个游戏场景中的事物吞入洞中。但是你可以不要以为游戏过程就真的这么简单,让青蛙捕食蜜蜂,用烟花把鸟炸下来,用火烧树来获得果实,将母鸡放入农场产蛋等等,每关都有富有创新的不同内容,解谜内容循序渐进,需要玩家好好开发自己的脑洞去探寻的过关技巧。游戏中的每关的流畅性也非常不错,玩家完成一个场景以后,游戏将自动转移到新的场景而且切换最好的视角供玩家体验,尤其是最后一关BOSS的一系列房间自由切换,配合上解谜的设计,让我觉得真的非常精彩有趣。同时当玩家每通过一关,都可以去查看你这次吸入垃圾的描述,内容也是各种奇葩和充满童趣,我想这可能是BK自己的描述吧。
这款游戏最吸引我的就是其中的细节表现,而且游戏中每个关卡中的细节都非常之多,蛇会被黑洞吓得蹦起来,蜥蜴会吓得跑开,蟑螂也会被黑洞不断吸引,而且当你将场景中的收音机吸入后,游戏的背景音乐就消失了(当时我还愣了一下为什么音乐没了,我才反应过来原来我把收音机给吸到洞里去了),同时小镇上的群众也会一直用好奇的目光注视着我们的黑洞……诸如此类的细节之处真的是太多太多,充斥着整个游戏内容,从头到尾都渲染了欢快的氛围,虽然不是些很特别的细节表现,但是制作组注重细节的诚恳之心真的打动了我。
相比于写实的动物建模,low poly风格虽然只是拼凑出了动物的大体形状,但是表现力上比写实风格更能体现童话风格动物的可爱。游戏中发短信的内容也非常有趣,尤其是那个小黄鸭,真的是停不下来想发表情包的冲动。在最后的场景中,玩家可以操控BK购买的飞行器来观察人们重建小镇的合照,整个场景都是3D建模的,玩家可以从任意角度去回顾全家福,而且精致的建模真的能感受到制作组是花了很多心思的。美中不足的就是游戏的流程,关卡数感觉太少,基本所有玩家2小时内就能通关,有点不耐玩,要是能增加一些关卡就真是的更棒了。
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在一开始着手玩这款游戏的时候,我对甜甜圈都市这个定义给这款游戏的名字感到有点不太合适,要我看来称之为怪圈都市更为合理_(:з)∠)_但是在通关这款游戏之后我认为用甜甜圈都市来给这款游戏命名并没有错,非常符合这款游戏的主旨(๑→ܫ←)接下来我就来为大家介绍一下这款游戏的优缺点~
Donut 英语翻译过来为甜甜圈,油炸圈,虽说个人观点认为配上这款游戏还是叫怪圈为好~见仁见智吧~
Donut County /甜甜圈都市是一款叙事型物理解谜游戏。这款游戏是由发行过What Remains of Edith Finch/艾迪芬奇的记忆的发行商Annapurna Interactive发行。在甜甜圈都市中,玩家将扮演一个不断变大的地洞,用来吞掉地面上的任何东西来进行游戏。
游戏的故事讲的是地洞操控者——傻萌脸皮有点厚的浣熊BK和最好的朋友Mira,还有都市中其他动物朋友们在DC中所发生的一系列看上去是奇异事件,但事实上都是BK一手造成的烂摊子╮(╯▽╰)╭游戏一开始所有人都处在一个地下九百九十九英尺的鸟不生蛋的地方,而这一切都是浣熊BK用它所操控的甜甜圈把大家吞进地洞里然后回不去地表进行正常的生活运作。在意识到自己的错误下浣熊BK跟Mira还有精通黑客技术的Possum来找Trash King要求恢复原样,并开展了最终Boss站最后打败乐Trash King,再次带领大家回到地表开始了正常的生活。
甜甜圈都市这款游戏采用倒叙的叙事手法,通过回忆被浣熊BK弄进地洞之前的每个动物所发生的故事来进行游戏以及了解游戏剧情的详细内容。玩家在游玩的时候可以了解到每个动物日常生活,居住环境,兴趣爱好以及职位等,经历各种有意思的小情节。甜甜圈都市采用卡通画风的作画,在配合着轻快有趣的音乐给玩家带来很多的有趣的内容,对这款游戏的故事做出一个精彩的讲解。
让我感到有趣的是这款游戏中每个动物的性格特点都是非常突出的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙但让我印象最为深刻的还是浣熊BK的各种不要脸了233
虽说每个角色都有着自己的特点,但是在游戏过程中主要还是操控地洞来进行游戏,在游戏过程中并没有对每个角色作出过多的刻画,只有在每一关卡过后才会有每个角色的对话内容显示出来。不过对故事完整性本身而言,我觉得无伤大雅,因为有BK这个不要脸的浣熊已经Mira的聊天足以让大家笑场了~
甜甜圈都市的玩法十分简单,在游戏中玩家只要用鼠标控制游戏中的一个洞,这个洞就是Trash King制作出来所谓扔垃圾的甜甜圈怪洞,深不见底的无底洞。玩家只要点击左键就能够进入该关卡的游戏剧情,然后通过移动画面上的洞,逐渐吞掉地面上的一切物体。
一开始玩家控制的洞能吞掉的物体大小有限,要从小件的物体吞掉,正所谓一口不能吃个胖子,还是要脚踏实地的好好按顺序来吞东西,如果是想一步登天,这款游戏好像并不允许玩家这样~
在游戏里面没有玩家控制的洞所不能吞掉的东西,只要慢慢的从小件物体吞下去逐渐让洞口宽度变大,只要是能够在地图上看得见的物体都能够吞进去(但是好像有个bug,洞口不管宽度大小一次性能够吞进去的水的容量是有限的)
甜甜圈都市这款游戏还有个标签是解谜,不过对于广大玩家来说难度并不大,可能是作者不想让这款游戏就变成单纯的吞吞吞这么无趣吧~游戏中玩家某些关卡需要玩家通过操控洞来吞掉特定物品来使得关卡进度的推进。
对于甜甜圈都市这款游戏,既有优点也有缺点,个人认为有点有以下几点
+风趣的汉化
+剧情角色中对话幽默
+卡通画风以吸人,已经休闲欢快的BGM
如果玩家没有对游戏性有过多的要求,单纯是为了高兴快乐而玩这款游戏的话,可以在更高的折扣入手,因为我认为该游戏的缺点也明显
-玩法单调,游戏流程短,不到一个小时的游戏剧情流程,速度快的玩家可以很快通关(一共有24个关卡)
-定价过高,与游戏内容不成正比
所以对于想要入手这款卡通画风休闲幽默游戏甜甜圈都市的小伙伴,在深思之后在做出选择~避免不必要的加一~(玩得快的玩家可以卡两小时退款2333)
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