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《愤怒军团:重装》是一款国产的STG(弹幕射击)游戏,PC版本于2017年的9月发售,其实在发售前我还是有关注的,但是由于这个游戏不幸和八月发售的《东方天空璋》撞车,所以就干脆忘记了,直到2019年4月,本游戏在NS的美服上线,我才重新注意到这款游戏。
先说下游戏的基础信息吧。
本作定价9.9美元,主要游玩的模式有三种,故事模式,街机模式,和双打模式。游戏的画风偏向美漫风格。
现阶段拥有七个关卡和四个可操作角色,每个角色都有他自己的攻击力,弹幕模式和两个能量技能以及一个大招。
七个场景则分布在杂鱼(三关),普通(两关),老兵(两关),三个难度中,这三个难度会随着故事模式的推进而开放。每一个阶段场景内的弹幕量和敌机数量都会有跨越式的增长。
故事模式中每打败一个精英怪就可以获得一些货币,这些货币可以在每一关结束的时候为自己进行补给,也可以在整局游戏结束的时候用来强化自己的机体。
游戏中精英怪和BOSS的设计是和场景的元素相契合的,而且每一关的场景之间都有过度,比如海上场景就有潜艇(小BOSS),上岸后潜艇就变成了两栖战车。而在森林中的就是巨型伐木机。每个关底BOSS有三个阶段,每个阶段的弹幕量和弹幕规则都不同。
而街机模式则是没有强化系统的故事模式,BOSS会增加一个阶段,适合喜欢挑战自己的玩家进行游玩。
接下来讲讲游戏机制的部分,双打放到最后说。
这款游戏中绝大部分的弹幕都是固定弹,有少量自机狙,随机弹我并没有注意到,所以总体难度不大,另外在游戏场景中只要出现弹幕,那么自身的擦弹点就会显示出来,而且四个角色的擦弹点大小是相同的,体型看起来较为庞大的机器人在战斗中其实并不会更多的受到攻击。
游戏中机体支持高速模式和慢速模式,两种模式配合起来用可以方便玩家躲避弹幕。
在这款游戏中,他的特色就是在于能量技能,按住B键可以对自身进行充能,然后可以使用能量来释放技能,释放技能的同时,消耗的能量也可以为自己的大招进行充能。与之相对应的是游戏的连击系统,在短时间内连续用技能消灭敌人越多,加分也就越高,技能消灭除了连击加分以外也会累计“特殊击落奖励级别”最高可以达到5倍的超高分数奖励,这个奖励是常驻的,但是被击中的话倍数就会减半,如果想要得到高分,就要多用技能,多用技能的同时,自己的大招也会增长的非常快,大招多的情况下,在结束每一关的结算界面的时候会额外进行加分,攻略关卡的过程中也会相对安全许多。所以我觉得这个游戏的特色就是这个能量攻击系统,他大大降低了游戏上手的难度,使得没玩过STG游戏的玩家可以很舒服的上手,而本身喜欢硬核STG游戏的玩家则可以选择不用技能,硬扭过关,喜欢冲榜的玩家更可以通过背板+超高的连击打出极高的分数。
好了到我们的双打模式环节了,这个部分在很多STG游戏中都有,各自也都大同小异,但是在这款游戏独有的充能系统的加持下,全屏的弹幕效果可以说是非常的华丽了,两个人的技能交叉的放可以说是根本停不下来。但是,本作的双打模式有一个根本性的硬伤,非常的破坏游戏体验,那就是没有双打模式的按键教程,如果你有两对手柄的话是不会收到影响的,但是如果只拿一个Joy-Con的话,刚上手你甚至不知道怎么开枪。在下面的图里面我们可以看到,有案件提示的只有两个小技能,移动是方向键不用说,别的按键提示一概没有,这对于玩家上手游戏有着非常大的困难,希望后续更新可以补充一个单手柄的按键教程。
总的来说,在STG游戏没落的现今,能有一款游戏做到这种程度已经是很不错了,除了双打模式的按键问题和以外我找不出什么不好的地方。游戏难度不高这也是没有办法的事情,在这个时代STG还太难的话除了东方这种有着庞大用户群里的游戏以外估摸着是不怎么卖得出去了。希望这个游戏可以继续更新下去,做出更多有可玩性的关卡和人物吧。
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愤怒军团:重装,是一款复古风格的STG纵版卷轴飞行射击游戏,拥有浓烈的九十年代街机特色。故事设定在19世纪,描绘了一个爆发机器人暴动事故后的人类世界,4名战士受命解决叛乱的故事。
故事中一共4名角色,分别是各方面均衡的山、血厚防高攻击差的防御性战士--阿西莫、血少防高的召唤师--信以及血少攻高的暴力输出型御姐--音。四名角色相互补全,能够让几乎所有玩家找到适合自己的角色,这给传统的stg游戏带来了新的活力。在游玩过程中,你可以随机为你的角色选择不同的技能路线,这也就意味着游戏的可重复游玩性很高。对于玩家来说这样一款游戏是绝对值回票价的。
本作另外一个特点就是超级优秀的画面,这点绝对不是吹牛,因为本作画面确实太优秀了。我真是被画面吸引的。本作的人物立绘采用了卡通漫画的美术风格,这对喜爱动漫的我简直没有任何的免疫力呀。精致的人物立绘,细致的表情动作都是很符合人物的特点。另外,本作虽然是2D游戏,但通过使用关节动画和自由网格形变技术,神奇的使2D的人物立绘看起来和3D建模一样逼真、立体。
另外,本作加入了双人合作模式,和小伙伴一起打飞机岂不是更快乐。
下面是建议和bug反馈:
1,声音调节,我在本作中只找到了声音开关的选项,没有声音大小调节的功能。这对于游玩过程中确实带来了很多的不便,比如每次进入游戏时都会有一声很大很尖锐的背景音,这对于我这个小心脏真是受不了呀。希望后期会加上。
2,初始按键设置不友好,在初始按键设定中速度的加减设定在了左右shift上,可是shift键在使用过程中经常会把输入法调节成中文,然后按键就会失效。所以建议改成f和h键控制。
3,没有窗口模式。
4,双人模式选人过程中esc退出按键是失效的,多次实验都无效,只能退出重启。
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纵版弹幕射击游戏是个古老的类型,有一支走的是超高难度与追求分数的道路,曾经火爆一时,后被体验更丰富更休闲的新游戏们击败,变为一个小众的类型,《愤怒军团》就是个怀旧的射击游戏,玩法与界面都非常古典,可惜在精髓上不比前辈,休闲又比不过今天同价位的其他产品。在手游中这绝对是个精品,但在steam中这游戏质量就差得远,还要交36元得门票。
用齿轮蒸汽和简笔画构成得UI,live2d刻画得人物与敌人,两者都深得我心,对我来说,这是《愤怒军团》唯二得长处,硬要说还有什么优点得话,那就打击感还行,其他元素都很平庸,都在套路之中:送死的杂兵,稍微耐打的精英敌人,然后就是火力覆盖让常人无法接受的boss,最后boss换个形态继续大面积火力覆盖,能做到一丝“意外”都没有也是厉害,平庸的很成功。对我,以及我身边这些损友而言,这游戏的正确玩法是站在旁边看游玩者躲boss弹幕受苦——突发奇想,将射击游戏的思路反过来,玩家派出杂兵拦截电脑的超级战机,有点意思。
《愤怒军团》有四个角色可供选择,差别在于血量伤害和技能,但数值上不平衡,攻击力最高的妹子和其他人没什么差别,反而血量少的可怜,擦两下就死。至于技能,《愤怒军团》有三个人物都有个近战技能,天呐,在这么密集的弹幕里面你让我玩近战?开发组和我的思路绝对不在一个频道上!
这个游戏很精致,开发组也很用心,可惜不好玩。
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在这个电子游戏繁荣发展的时代,各类游戏层出不穷,而那些大型游戏似乎已经让我们感到审美疲劳。这时,玩家们又开始重新追求休闲、追求复古。就在这时,《愤怒军团:重装》诞生了!
刚进入游戏时,就感受到了满满的复古金属风格,配着令人舒适的牛皮纸背景,印在上面的是那复杂而又不失新奇的机械制造图。由开始菜单得知,这款游戏除单人战役外,还有练习模式!等等......练习模式?经过一段时间的游玩体验之后,依我看来,练习模式其实并没有什么实质性的作用,仅仅是把所有玩家经历过的关卡单独拿出来供玩家练手,以便玩家在战役中获得更好的战绩,从而在在线排行榜上留下威名。
(从在线排行榜可见,第一名是一位日本玩家)
正式进入游戏后,玩家除最基础的训练关卡外,还会先经过3关“杂鱼”难度的“训练”,才会真正进入游戏剧情。而游戏的剧情,也会因为所选用角色的不同而发生变化。 除此之外,每一个角色的基本属性(攻击力、血量)、技能、绝招、攻击方式也存在极大的差异,其实属性的设定在STG游戏中并不罕见,但在这款游戏中,每一位角色加之以专属剧情的配合,却显得格外生动有趣!
(游戏的四位主角,经历着各色的故事)
游戏还设置了三种难度,玩家逐一通过每一难度的所有关卡之后,才会解锁更高难度等级的新战役。第一种就是前文所提到的“杂鱼”,虽说是杂鱼,其难度也直逼人的极限,所以说,这款游戏对手残玩家也是极其不友好!第二种难度,就是真正拥有剧情模式的“普通”,它的难度又要比“杂鱼”高出好几个等级,如果让我形容的话,我只能说:玩了一小时,勉强通过了第一关。至于第三种难度,即“老兵”难度,则更是令人难以呼吸,甚至可以说是“非核心玩家谢绝入内”!
(手残的我,还没有解锁“老兵”)
尽管在剧情、难度、画风等多方面有着令人信服的精心制作,但在战斗方面,却略失诚意:敌军阵亡后只会掉落技能所需的能量和分数,并没有传统STG游戏中攻击增强、转变攻击方式等补给品的设定,唯一的补给就是在每关boss战之前会出现两个机器人,左面是血量补给,右面是炸弹补给。
(某场boss战)
(过关后的分数评级)
游戏中还有一些类似于“彩蛋”似的设置。玩家可以在游戏菜单看到“收藏室”的字样,里面存放着玩家所使用过的每一位角色的事迹和已解锁的视频。
(收藏室中解锁的视频)
最后,祝愿国产游戏能够繁荣发展~
(感谢 @wyhghost 国人交流组【天朝】为我提供游戏资源)
(国人交流组【天朝】http://steamcommunity.com/groups/steamchina欢迎您加入)
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随着齿轮的扭转与蒸汽的迸发,机械大门顺势开启,机战一触即发。四位可选角色的个人经历伴随游戏进程缓缓推进,玩家背负着他们的命运踏上为至亲复仇征程。
虽然游戏商店页面注明是部分支持控制器,但是实际手柄体验并无障碍,LT/RT的慢速、快速移动提高游戏微操作,其他键位详见下图:
炸弹的键位更适合放在Y防止误触,但是因为游戏涉及键位较少,放置在A亦无伤大雅。
1.游戏重复度极高。一旦卡关,难以回头。
2.设定与通识相悖。完成当前关卡状态不恢复,
3.难度无适度调节。无法完成关卡就无法展开后续剧情,休闲玩家是不愿进入练习模式的。
4.本地合作无联机。《Lost Castle》在支持在线合作后人气有显著提升,提供更多可选角色,提升游戏丰富性。
5.双人时键位冲突。我不清楚2号玩家的键位在哪里?似乎和一号玩家有冲突,在同时连接手柄、键盘时不能分别控制对应角色。
6.元素填充无变幻。倒不是说非得什么游戏都要加入类Rogue元素不可,但是一沉不变的游戏体验太容易引起乏味。包括敌人类型、出场位置、弹幕类型,随即与可变元素参与可进一步丰富游戏内容。
7.画面因屏幕受限。不少玩家在评测中指出多余的分数数据侵占游戏画面导致体验糟糕。因为纵向卷轴游戏适配横向屏幕必然导致两侧出现空间过剩,腾出空间显示角色当前状态无可厚非。但是数据排行挤占游戏画面,使得可移动范围小得过分,难道游戏设定在峡谷作战?
第二张关于玩法介绍的截图我刻意把得分数据都抹去了,如此清洁的画面视觉上却仍像打了马赛克~
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提起竖版STG(弹幕射击游戏),大家脑中必然想到的是小时候天天蹲在游戏厅里,玩着紧张而有有趣的射击游戏,那时候有名的游戏有《威虎战机》啊,《雷电》系列啊,等等,它们都是经典游戏的代表。在现代各种FPS大作的冲击下,或许这个游戏类型已显露出了宝刀已老的疲态,从以前的炙手可热的情形萎缩到现在东方那一类的小众游戏,无不为时代的变迁的缘故。本作由国内厂商ScreamboxStudio开发并发布,沿用了经典STG的体系,旨在带给玩家经典的游戏体验。
游戏的模式也仿照了街机的玩法,每次开一把游戏都需要玩家重头第一关玩起,说实话,笔者对于这类模式并不十分感冒,毕竟那是街机的模式,街机都有投币续命的方式,然而本作只有一条命,死了游戏结束,并进行评级。游戏还有个排行榜模式,玩家可以录像并上传分数,这都十分老套,在大部分手机游戏里,这种模式普遍存在。故此,笔者认为本游戏若是登陆移动平台,玩家可以偶尔利用碎片时间,打上一两把,冲冲排行,就能享受到巨大的游戏乐趣,不过,这种游戏节奏并不适合PC。
游戏的可用角色共有四位,不同的角色有不同的技能,以及不同的属性,加上每次过关后玩家可以选择一个属性进行成长,可以打出繁多的玩法。“主动充能”这个技能在游戏里稍显鸡肋,面对密密麻麻的弹幕和敌人,玩家不可能停止攻击为了放个技能去充能,这无异于自杀。角色有三段移动速度,快中慢,可以应对不同的情况。由于使用的街机闯关模式,角色也不可能有培养系统,如此以来,就稍显枯燥单一了。
游戏也能双人玩耍,不过这里的双人并不是联机,而是两人用同同一台电脑玩耍,试想一下两人挤在一起用一个键盘玩,游戏体验该有多差,好在游戏可以改键和使用手柄,不然预置的丧病的键位设置会让玩家发疯。此外,双人游戏模式也稍微有点变化,如果一个玩家死亡,另一个又存活了一定时间,那么这个玩家可以以一血复活;但是同时死亡的话,游戏结束。
双人模式
游戏的画面与配音,制作得相当不错,游戏使用漫画风格,并使用新技术让角色变为“可动”,视觉效果非常好;配音方面,角色们喊的台词让笔者稍显尴尬,不过对于一款小型独立小成本制作的游戏来说,算不错了。
优点:
+画面制作精美
+有配音
+过关能随意组合技能,打出不一样的效果
缺点:
-游戏模式并不适合pc
-角色无培养,比较枯燥
-创新不足
总结:在STG日暮西山的情况下,要做好一款游戏必然要以足量的创新来吸引玩家,虽说游戏在国产游戏里制作甚佳,不过不应该带有色眼镜去评价一款游戏,客观来说,本作十分硬核,适合热爱东方stg的玩家游玩;但是对于普通玩家,在游玩一段时候后便会感到腻味,我并不推荐。
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首先感谢叽咪平台及开发者给予我的这次机会,在此深表感激。
对于飞行射击游戏的记忆,只停留在了初中时期的街机游戏,从那以后几乎没有碰过类似的游戏,我个人对这种反应能力要求很高的游戏是不擅长的,最突出的表现形式就是,脑袋告诉过,这个子弹要躲,能躲过,现实就是直勾勾的中了子弹。初中时期经常去游戏厅消费时间,厉害的操作大手都会在玩这种操作反应型游戏,比如:97拳皇,三国战纪以及雷霆战机等,经常见到这些大手一命通关或者一命玩了几小时,通常这时候我就化身为迷弟,在后面默默的羡慕崇拜。我有个朋友,就是雷霆战机的老手,经常看到他在密密麻麻的子弹中畅行无阻,之后我朋友传授了我一点经验,也确实有效,就是:
玩飞行射击游戏不要关注全屏幕,也不要关注捡东西,能量,大招之类的东西,你就关注你飞机四周方块位置,如下图,这样你的精力全放在子弹上,生存能力会大大提升。
这款游戏算是中规中矩,比较耐玩,剧情方面中文配音我给好评,毕竟没有多少独立游戏有配音的,人物方面比较推荐阿西莫,没其他,就因为血量高,能让你较为快速的熟悉游戏,而且攻击范围广,但缺点也明显,因为攻击范围广,所以伤害分散,打小BOSS之类的比较慢
个人是比较喜欢音的,攻击力最高,但血量最少,我老了,用这个人物完全玩不了,很容易的就死了。
开始以为游戏没有子弹升级等物品的,没想到是通关后选择,这里我推荐优先升级血量,如果对自己反应能力有自信,就可以优先升级技能。
挺喜欢这款游戏的,但奈何年龄越来越大了,很多事情也力不从心了,希望玩家们多多支持。
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首先,感谢叽咪叽咪的PY Key,愿望单+1、、、本人也是听闻了这部耗时5年的STG巨作的名号,也有过担忧,毕竟“国产”、“10年”、“虚幻4”这些Tag一打上,基本没啥好作品,不过即便是本人这种STG萌新都能乐在其中,本作素质可见一斑。
虽然是2D的但是该摇的依旧会摇哦
最直观的体验莫过于画面的观感上,本作的所有UI设计,布局我相信都有着数个版本的设计,才能在最终呈现出相互融合度极高的效果。在战斗画面中,地面单位与空中单位层次设计分明,动作细腻,并且都能与背景紧密的融合,难以分辨开发者到底是2D模仿3D还是3D做出2D的效果。
对于细节上,本作也足以称得上是匠心,女主角立绘某些部位的摇动(雾),不同难度的不通过关卡,敌人会随着血量的减少慢慢变红,碰撞体积只有在子弹接近时才会显示,不同难度不同奖励技能等等,细心玩下去,你就能发现很多完全能啧啧称赞的细节。
STG的难度总是容易让人诟病的,也是其成为小众游戏的原因,毕竟大触的一句“这版随便扭扭”,本人这种手残党可能就要扭一天都不一定过得去。但在本作中,手残也有手残的玩法,首先是人物的选择,配合不同的技能完全能找出一个你的风格,高攻击、高血量、或者强技能;其次游戏也有3个层次的难度区分,实在过不去也有练习模式以供选择;再次,本作也内置了别的高玩通关视频以供参考。
当然,如果你是高玩,不削于以上供给手残党的这些操作,你也可以选择挑战下如何获得高分数。技能消灭会增加分数倍率,消灭的越多越好,但是也要保证自己不被击中以及技能回复充足。版面虽然简单,但是要拿到全球级别的高分,也是一件需要深思熟虑的事情。
最后,没有一款作品是尽善尽美的,虽然本人特别喜欢本作,但是在最后也不得不提一下它的几个缺点。首先,相较于整体素质,本作的CG剧情对比起来实在有些简陋,不过后期可能会更新吧;关卡数量感觉有点少,毕竟好东西大家都是希望越多越好的;最后的最后,本人是否严肃的想问制作组一句话:手残党真的就没有任何办法能玩下一关吗 T T。
综上所述,本作是本人见过质量最上乘的STG,没有之一。在浮躁的中国市场,开发者能潜下心来制作一款如此优秀的STG作品,也真的可谓是不容易啊,本人能做的,也只是望本作能够大卖吧。
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