很多很多年前就对这款游戏有着十分浓郁的兴趣,只是当时的我并没有ps3所以一直都玩不到。
多年后真的接触到时简直爱的不得了。
用常规的方法去聊这款游戏的话,本作应该是一款成人题材的硬核推箱子游戏。游戏中你需要通过推箱子的方式为自己铺路搭桥一步步向上爬。不然你会摔死,也可能会被从下面追赶上来的boss杀掉。而向上爬搭桥的过程同时也是一个应对各种箱子组成的地形的解密的过程。所以在这个过程里就会既紧张又需要快速的开动智慧。而且这期间还有各种各样的道具,可能是陷阱可能也会在瞬间让你一步登天瞬间少爬上好几层高的顶端。虽然游戏的类型有些偏向益智。可实际玩起来却无比的硬核,同时变数与挑战性都颇多。
但首先得要声明一下,这是一款游戏。
为什么要做这样一个简直形同废话的声明。那是因为它的乐趣真的只有去玩了的人才能感受得到。
单纯用云玩家的方式几乎是很难体验到其中真意的。(也就看个出轨男的故事而已)
第二需要声明一下,这真的是一款成人游戏。
不仅仅是尺度问题,老实讲游戏本身比起真正的黄油来说干货真心没多少(等于0)。
而游戏采用成人暗示,也无非就是想让你在这款游戏中能够体会到相对更加写实与提纯的女性魅力而已(从故事主旨上讲)。
而这一点更是为了能够把你彻底的拉进制作人想为你营造的那个他想与你探讨的问题的氛围里。
什么问题?很简单:爱情与婚姻
有些人可能会觉得这不就是一个老生常谈的话题吗?
是的,没错。在这个故事创意日益匮乏的今天,其实任何题材与叙事手法都难以逃过老生常谈这一话题。
你所见识到的新颖只是在一次次证实着你所看到的故事太少了这一事实罢了。
这就是为什么本作会有成人元素的原因了。
1为了增加你体验游戏的愉悦感。(或者说是一种噱头)
2自然就是那份试图为你营造更加逼真于现实的代入感。
3更加容易的塑造出鲜明且对立的人物。
为什么这样会增加代入感?因为食色性也是人类的本能,越发的触及你的本能,你的代入感就会变得越深。所以,就跟女神异闻录一样,这是一个涉及了不少心理学的游戏。如果女神异闻录系列更加接近去探讨广义上的“我”的话。那么本作就是仅仅聚焦在了恋爱与婚姻这个话题上而已。而且,最让人钦佩的是。这款游戏的一切都围绕着此而设计的。
为什么游戏关卡是在梦境里?
因为梦境是一个人的真实写照。可以更加简洁高效甚至是夸张扭曲但又直达根源的塑造男主的形象。比如boss有对婴儿、还有妖魔化的女主。这些都变相的折射出了男主的心境。
为什么游戏是推箱子向上爬?
因为被追赶是最常见的梦境类型之一,人们对向上前进有着天然的安全感。推箱子的目的是给你制造逃跑的阻碍。
为什么游戏要这么难?(游戏难度确实高的吓人)
你做过让你随意就能挣脱开的噩梦吗?(吓醒你不算)
正是因为这种游戏规则和游戏设定的紧密结合又十分的符合心理学的一些特质。使得游戏整个推箱子的过程也被赋予了新的意义。在实际的体验中你会感觉真的可以当做在做了一场噩梦一样。而且是一场失败了真的会死掉的噩梦。这使得游戏中的代入感在一次的被提升。玩家对故事的认同度也变得更高了。这种体验其实是很多游戏少有能给予的。
当然,本作游戏也有很多的问题,比如无论是现实和是梦境中。大部分的时候场景还是有些单一。游戏所探讨的内容过于深刻反而使其没有办法拥有一个常见和易用的标签。如果以推箱子去宣传那是找死。放大成人要素也会给自己带来麻烦。(事实上他们真选择了后者)游戏虽然分支很多,但是填充分支的内容却不全面。只是决定了很多事的因果,换言之就是两条路线之间公用的剧情太多了。
总的来说,这是一个体量很小,但本身内容十分精致的作品。精致主要体现在游戏玩法、游戏设定、还有与玩家心里的契合度之间的紧密结合。这本身体现出了制作团队对心理学的理解,也确实能够给愿意或者可以去做到理解这些玩家一些新鲜有趣的体验。使得本作达到了卖弄se情可又跨越了se情的境界。大概是有成为艺术品的潜质吧,虽然最后还是因为各种原因不可能达到了。但真的是一部很特别的作品呢,推荐!