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《Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr》是战锤系列首款ARPG游戏。
开发商NeocoreGames想要打造的是一款俯视视角的Diablo-like刷刷刷游戏。
游戏将故事背景聚焦在局势动荡的41千年。放眼银河,满是战争。而你将化身为一名强大的审判官,严厉地施行帝皇的意志。在多重审判庭职业中任选其一,而后加入到残酷的战争世界:和你的同伴一起执行各种各样的任务,在一个隐藏着审判庭过往惊人秘密的被诅咒的要塞修道院上完成单人游戏模式,杀出一条血路。
游戏有灵能者、十字军、刺客三大职业,每一个职业都有细分的特长、方向,玩家可以在丰富的细分职业中选择自己喜欢的角色,是成为一个牺牲机动性抵挡在前线的坦克,还是成为一个冷酷无情的后排输出者,亦或者选择成为一个悄无声息间暗杀敌人的刺客。有趣的是,每个游戏角色的玩法并不仅仅限制在本细分职业中,坦克也可以拿起重型武器轰爆一切,刺客也能穿上一身重甲酣畅淋漓地战斗在前线。
Diablo-like game的RPG元素是最为重要的,让玩家能够自由地选择搭配自己的角色是游戏设定的重点。要满足这个条件,需要的是丰富的职业、技能、装备。
《Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr》的九大细分职业和与之对应的技能书内容已经十分丰富,唯一的欠缺就是在装备上。作为一款刷刷刷游戏,只有足够丰富的装备系统、装备种类才能够让人有刷下去的欲望。同时,对于每件装备的设定都需要考虑其的独特性、可玩性,让玩家有一种集齐七龙珠就可以召唤神龙的感觉,才有使之刷下去的动力。总的来说,《Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr》的装备系统完成度低于现在暗黑类游戏中受欢迎程度很高的POE、大菠萝3、恐怖黎明等游戏。
游戏的亮点在于掩体系统,在游戏中按住空格便可以进入掩体,每个掩体都会有自己的生命值。在战斗过程中,玩家可以躲在掩体后进行输出躲避怪物的攻击,用爆炸性武器或者用突击背包破坏掩体时,能看到柱子慢慢垮下来、墙壁崩塌等画面,大大增强了游戏的互动感,让玩家觉得自己不再是处于一个死寂单调的刷刷刷场景中。
游戏同样存在一些缺点,例如场景重复率太高,不是帝国设施就是钻井平台,要么就是冰面或者满地图的大蘑菇,长时间游玩后会产生视觉疲劳。任务剧情过于单调,除了刷还是刷,Diablo-like game最忌讳的就是把重心只放在刷刷刷中,忽略或者偷懒对于游戏的建模、剧情、人物互动等部分内容草草了事。希望在后续更新中游戏能在流程中融入更多的探索要素。战锤世界的设定非常丰富,能够着笔的内容数不胜数,灵族遗迹、死灵王朝、科技黑暗时代的人类遗存、荷鲁斯叛乱前的阿斯塔特军团的遗产……
现在单调的流程很容易令人厌倦,希望制作组能把游戏的剧情进一步完善。
总的来说,作为战锤系列的首款ARPG游戏,也是首次diablo-like的尝试,《Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr》是一个合格的作品。对于战锤粉丝来说,能够在战锤世界里扮演一位审判官,在城市废墟中大杀四方的诱惑是无法阻挡的---------shut up and take my money
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