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前言
《全面战争》系列的一直是我非常喜欢的游戏,每出必买的那种。
而《战锤》系列不论是《中古战锤》还是《战锤40K》也一直是桌游和电子游戏的常青IP。
《全面战争》战争的玩法加上世界观庞大的《中古战锤》IP,完全可以说是《全面战争》系列的转折点。不仅仅是把本系列从历史题材带向了魔幻题材,这种每个种族一个机制的玩法,让《全面战争战锤》的体验是我在所有战锤游戏中都没能体验到的。
这种巨型单位,魔法,英雄,冷兵器,热兵器,空军并存的《全面战争》对于我这个粉丝来说,真的是游戏体验极佳。
唯一想吐槽的就是想要真正玩的过瘾,那DLC就成了一个绕不过去的问题(其实可以绕过去,但是对全收集党来说,要多花很多钱)
当然,就算不抛开DLC,《全面战争战锤》这个系列也是目前全战系列最值得一玩的作品,其丰富程度和地图大小就是最新的《全面战争三国》也无法相比。
画面
游戏的画面即使现在看也完全不显落后,战略地图细节非常优秀,各个势力占领城市之后对地形之后,都会有所变化,最显眼的就是混沌和吸血鬼,他们占领城市之后,地貌会被腐蚀,还会对敌人产生损耗。
而战斗画面各个兵种的建模和动作也各有不同,魔法效果和各种光影也令人惊艳,UI也更利于查看。
唯一差一点的就是优化了,越到后面的回合就越慢,而且不用固态硬盘的话,读条时间也很长--全战系列一直都有这个小毛病可以理解,但是还是希望能更加优化一些。
总之,画面好评!
游戏性
《全面战争》系列的玩法一直都是独树一帜的。
战略地图是回合制策略玩法,而一旦两军交战,就立刻变成了即时战略游戏。
专注策略玩法的玩家只要发育的好,军队够强,除了必打的战斗之外,其他战斗几乎可以完全依靠自动战斗来解决。
而专注于即时战略玩法的玩家则可以亲自操作自己的军队,将自动战斗判断的势均力敌或者小胜变成大胜,将惨败变成小胜。给战略地图的策略带来极大的优势。
而就算现在《全面战争》从历史题材变成了魔幻题材,玩法依然是原汁原味。
游戏提供了十数个种族和数十个势力供玩家游玩。
种族是木精灵,高等精灵,黑暗精灵,人类,鼠人,蜥蜴人,绿皮,吸血鬼,矮人,混沌,野兽人等。而势力呢,就更简单了,就比如人类有帝国和骑士之国巴托尼亚,而帝国又有多个侯选帝领主,每个领主都会有不同的有缺点和略微不同的兵种。
全面战争的玩法夸张到什么地步呢?同是帝国势力,两个侯选帝领主之间的玩法差异是没那么大。但同为人类,帝国和骑士之国巴托尼亚两个势力的玩法机制都完全不一样,就更不要说不同种族了。
和都是人类的历史题材全战不同,魔幻题材保证了游戏各个势力的区别更加巨大,每个势力对资源的要求也不一样,同样,建筑也各有特色,科技也大相径庭,跟不要说完全不同的兵种了。
抛开基本单位和精英单位不说,就说说每个势力中的顶级兵种巨型单位,在游戏中都是一个打一群的超级兵,比如帝国有蒸汽坦克,精灵有龙和凤凰,绿皮有巨人,这些巨型单位让游戏在战斗上的表现更为刺激。
而就算抛开这些后期才能建造的巨型单位不谈,游戏前期玩家就能体验到的领主玩法和魔法也让全战的战斗精彩异常。
每个英雄单位都有自己的技能树,而每次升级都可以给英雄加点,还可以通过收集宝物和装备让英雄变得更强,让英雄在战斗中变得更加强力。
举个例子,精灵最强力的武器凯恩之剑自带的属性和魔法能让玩家在战斗中无往不利,但是在战略层面,同样强力的减少公共秩序DEBUFF也会让玩家犹豫是否拿取。
不同势力的英雄也各自掌握着不同类型的魔法,这些魔法无论是用来增幅友方削弱敌方,还是直接造成杀伤,都能帮助玩家更快得到战场优势。
这让游戏的养成玩法大大加强。
这里强烈推荐购买正版并去创意工坊下载MOD,会让游戏的养成英雄体验非常圆满。
有中文,汉化优秀!
感想
一个势力一个玩法,如果每个都要细说,那写个几千字都是不够的,所以这里就不在细说了。感兴趣的还是推荐自己去体验一下。
个人来说目前最喜欢的就是鼠人势力,虽然低级士兵菜到不行,但是等鼠特林出来之后,对于一般士兵简直就是屠杀。
所以《战锤:鼠疫》也是情有可原,蚁多咬死象,更别说“蚁”还掌握着黑科技。(笑)
顺便说一句,如果你已经拥有战锤1,那么就可以在本作中玩到包含旧世界和新世界大部分在内的联合大地图“凡世帝国”并可以玩到锤1的全部DLC种族。
如果你实在囊中羞涩,可以去入正1和2的本体,然后某大妈那里去下个gameapi,就可以以解锁并体验全部DLC。我觉得CA一定知道这个问题,但是一直都没有修改,所以这一点还是非常不错的,如果玩了之后觉得很棒,那么完全可以在打折的时候把DLC也买一下,算是支持一下CA。
全战三国都出了,而且CA也确实从国区挣到钱了,所以以后全战大唐,全战大明什么的也是可以稍稍期待一下的?
评分
9/10
全面战争战锤3已经开启预购,估计也会像战锤2一样,有了战锤3就可以在锤3中直接玩到锤1和锤2的全部内容。
粉丝估计已经买了,一般玩家的话,只要你对回合制策略和即时战略玩法感兴趣的话,也强烈推荐买一个尝试!
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2016年,专注于制作历史题材大战略游戏的Creative Assembly在签下了gameworkshop的版权后,创造了以中古战锤为背景的魔幻题材大战略游戏——《全面战争:战锤》。采用了魔幻背景的《全面战争:战锤》,相比于历史背景而言更丰富的单位类型以及派系特点,让其成为了全面战争系列中的又一款大热游戏。在《全面战争:战锤》的基础上,Creative Assembly于2017年发布了其续作《全面战争:战锤2》,这是是《全面战争》系列的第十一部作品,也是《全面战争:战锤》三部曲中的第二作。
《全面战争:战锤》系列的第一代是人类帝国、绿皮部落、吸血鬼伯爵和矮人以旧大陆为舞台进行争霸,而第二代则是讲述了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人和斯卡文鼠人为夺下大漩涡(可以理解为新大陆)而奋战的故事。而当玩家同时拥有这两代时,则可在《全面战争:战锤2》里游玩名为“凡世帝国”的新剧本。凡世帝国剧本相当于一二两代的融合,这不仅是地图上的联合,更是种族上的联合,玩家可以在凡世帝国里玩到一二代里的所有种族,在目前所有dlc齐全的情况下,共有15个种族,65名领主可供选择。
全面战争系列的最大特点就是,既有开放世界中进行的回合制策略模拟内容,又有在局部战场上进行的即时战术游戏。这种独特的游戏机制融汇了了大战略游戏和即时战略游戏两者的优点,玩家在大战略游戏里发展出的千军万马不再仅仅只是单纯的数字,更可以在局部战场中实实在在地显示出来。这正是全面战争系列的魅力之所在。因此,即使由历史题材变更为了魔幻题材,《全面战争:战锤2》依旧沿袭了这种经典的游戏模式。
具体来讲,玩家在选定好势力和领主之后,就会进入一张充满玄幻风格的地图之中。与筚路蓝缕从头发展的文明系列有所不同,在背景为中古战锤的《全面战争:战锤2》之中,整张地图已经按照中古战锤的设定被各个势力瓜分完毕了。玩家不需要也不能创造出新的城镇,而是需要攻占未被自己控制的敌方城镇以及建设自己控制的城镇。当然,由于城镇建筑的槽位限制,单纯的种田发展终究是有极限的,所以就如同游戏名一样,这款游戏的主题就是战争。
当玩家的军队和敌人展开战斗时,就会弹出一个军力对比界面,这个界面会展示这场战斗中会出现的所有单位,包括两边的援军(当其他军队在交战军队的增援范围之内时会以援军的形式出现)。在点选了进行战斗按钮后,就会在新生成的局部战争地图中进行一场即时战术游戏。
由于历史题材的局限性,全面战争系列的旧作品经常容易出现兵种同质化的特点。不仅是同一作品里不同派系的相同类型兵种非常接近,甚至不同作品里的相同类型兵种也相当接近。幕府将军、中世纪、罗马、中世纪2、幕府将军2、罗马2、阿提拉,在战锤诞生以前,全面战争系列整整出了七款历史题材冷兵器时代战争游戏。虽然每一代的机制都各不相同,玩起来都可以称之为佳作,但是如果只从兵种上来讲,几乎可以说是换皮游戏了。
但这一切在战锤之中都不再是问题,在采用了魔幻背景之后,兵种的可能性大幅提升,各个势力之间差异极大。帝国、蜥蜴人、高等精灵、绿皮部落、古墓王,仅仅从名字来看,这些种族的兵种都截然不同。如果你依旧觉得这些基础兵种只是模型有所差异的话,那么到了游戏的后期,帝国的蒸汽坦克、高等精灵的巨龙与凤凰、木精灵的巨树人、绿皮部落的巨人,各个势力的顶级兵种能让玩家真正见证到各种传奇生物之间的战斗。
不仅如此,除了传奇生物之外,魔法也是魔幻世界里不可缺少的元素,不同势力的英雄单位掌握着不同类型的魔法。无论是增幅友方削弱敌方,还是直接造成杀伤,合理使用魔法都能帮助玩家掌控战场上的局势。在龙与魔法的世界里征战天下,是这款游戏的最大乐趣。
魔幻背景让各个势力的特色更加鲜明,不仅仅是各个势力的兵种不同,各个势力还有着不一样的特殊能力和机制,比如高等精灵的影响力、黑暗精灵的奴隶以及鼠人的食物等,这些不一样的机制也让不同势力的玩法各有特点。更进一步的,各个势力甚至连建筑和科技都完全无关,这是与历史题材游戏所不一样的。
在历史题材的游戏之中,由于人类之间的政治制度大同小异,为了体现出差异,往往不得不对内政机制进行细化。正是基于这种原因,全面战争系列中《全面战争:战锤》的前一作,《全面战争:阿提拉》,成为了系列里内政最为复杂的作品,甚至可以说是打破了全面战争系列战争为主的特点。
但是在《全面战争:战锤2》里,由于各个势力截然不同的机制,让游戏不再需要细化内政部分,于是重心再次回归到了战争之上。除此之外,魔幻背景里的英雄也为游戏增加了一种新的养成内容,通过收集宝物、装备以及升级英雄技能,可以培养出更为强力的英雄单位。
最后来谈一下游戏里的dlc内容。在开头提到过,游戏目前一共有15个可选种族,65个可选领主,这些种族和领主中的一部分就是以dlc的形式出现的。虽然看上去只是增加了一个可选势力。但由于这款游戏里各个种族之间截然不同的机制,每多出一个可选势力,实际上就多出了一种游戏玩法。
比如刚出的“The Twisted & The Twilight”DLC,看上去只增加了两名领主,木精灵的暮光姐妹和斯卡文鼠人的斯洛特·不洁者,但是随着DLC的出现,这两个种族的机制随之变化。比如目前地木精灵现在可以通过世界根须穿梭于世界中的各个区域之中,游戏玩法大幅改动。除此之外,包括龙蜥在内的六个兵种和两类英雄单位也加入到了游戏之中。
在保留大战略游戏与即时战略游戏相结合的基础之上,中古战锤的魔幻背景为全面战争系列注入了新的生命力。《全面战争:战锤2》中的15个势力65个领主各具特色,不同势力有着截然不同的游戏机制和玩法。由于势力之间差异明显,即使是简单的内政内容也能让玩家体验到各个势力不一样的乐趣,于是游戏的重心又可以转移到了战争之上。除此之外,英雄单位的出现更是一改以前事务官的鸡肋地位,大大丰富了游戏中的养成玩法。随着最新DLC的推出,游戏性方面再次得以加强,对全面战争系列游戏感兴趣的玩家或者是即时战略游戏爱好者,不妨入手一试。
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初识这一款游戏还是在一个游戏网站(我没有资源!请支持正版),看到游戏体量(49G)便想尝试一下该作,下载后便沉迷修仙无法自拔,买了游戏还得买个闹钟。
游戏与一代有一个互通地图(凡世帝国),将所有种族放在一个大地图上进行博弈(需要有一代才行)。
文中GIF均引用自战锤全面战争吧 罗德里的太阳神
游戏在战略地图风格与文明相近同属回合制,双方交战时又带有浓烈的RTS风格。兵种的多样化使游戏战术丰富多彩,各具特色的种族使游戏更具特色。
不同地图具有不同胜利条件,同一地图不同种族也具有富有特色的胜利条件。(除过推平全图)
在战略地图(下图)中玩家需谨慎选择发展方向,与其他派系周旋,战斗地图时需认真排兵布阵,操控成百上千的士兵进行战斗。
游戏中大漩涡地图可操纵5个种族(高等精灵、蜥蜴人、黑暗精灵、斯卡文鼠人、古墓王),凡世帝国中可操控14个种族(除过上述五种外还有帝国、矮人、绿皮、亡灵、混沌、野兽人、木精灵、巴托尼亚、诺斯卡)。
游戏中有17个系,分别为小waaagh!、大waaagh!是不是很魔性、光明、天堂、火焰、死亡、吸血、金属、阴影、狂野、野兽、生命、高等、黑暗、斯卡文毁灭、斯卡文瘟疫及尼赫喀拉。不同种族的魔法不尽相同。
每个系都具有6个法术,总体分为攻击和BUFF。
无论是攻击还是BUFF不同系别都别具一格。
剑与魔法的时代怎么可能没有怪兽,在战争中这些庞然大物更加所向披靡。
不同巨兽具有各自所擅长的一面,灵活运用可为对面造成巨大的困扰。
巨兽通常都是最高级(次高级)兵种,前期领主自带的一个真的是把低级兵种当蚂蚁踩...
第一个GIF飞行时的视角便是每一场战斗手动操纵的视角,大部分时间是不可能拉近来观看某一个部队详细战斗场景的,除非可以碾压对面... 这些gif可都是游戏实景
每一支部队都需要有一个领主来统领,同时这些领主也各自拥有其超凡的本领(三国无双都玩过吧!),强大的领主可以抵挡数队士兵。
领主会在每一场战斗后获得经验,升级可学习其特有魔法、战略地图效果、战斗时对兵种的加强。
同时领主还具有不同神器,战役中完成任务可获得其专属神器,不过通常只有传奇领主才有。
战锤系列不同于以往全战的风格,本作在中古世界的魔幻大陆上展开,以其丰富的背景故事构造了无与伦比的史诗对决、虽然背景中很多特色在游戏中还未展现出来,但这并不妨碍玩家对其的热爱,同时也相信这款游戏的续作会更加有趣。
与游戏相关的书籍我也说不上到底多少本,有兴趣的朋友可以详细了解一下。
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战锤:全面战争2是全面战争系列的最新一作,继承前作战锤:全面战争的诸多设定,又有很多人性化的改动。在旧世界之外的舞台上演了战锤世界的又一段传奇故事。
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