没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
谈到西游记大家肯定都不陌生,这个经典的故事的后面有着很多不同的二次创作,以西游为故事背景的创作可让人感到一丝亲切感。本作是一款由法国 Magic Design Studios 游戏团队研发,完美世界投资的横版动作闯关解谜游戏,感受这来自东西方文化的碰撞所带来的艺术结晶,此次师徒四人的冒险之旅是既刺激又欢乐的。
游戏的画质较好,不同场景的背景设计的十分巧妙且细节良好,色彩鲜明且符合当地特色;人物设计得很精致,阴曹地府篇的Q版造型更是异常的萌,皮肤所带来的不同表现效果也很震撼,浓郁了东西风的西游世界很让人陶醉其中。
游戏中的音乐嵌入的很巧妙,在选关界面中,移动到某个关卡上面便会发出一个清脆的歌声,而顺序向右移动关卡则可以听到一个完整的音律,通过正向及反向移动你可以听到两种截然不同的优美歌声;游戏的读取界面也是可以互动的,通过不同的按键可分别让四位小人进行敲锣打鼓吹笛一系列演奏操作。游戏场景中的音乐不多,多为场景音效,音量不高,但却自然地嵌入到那背景之中,让人回味无穷。行走及打斗的音效同样也是清脆悦耳,让人为之振奋。
游戏总共分为四大关卡:骷髅谷——道馆——阴曹地府——火焰山,每个关卡都有数个小关,其中小关里会有一些关卡小BOSS,而每个关的最后则是一场持久大战。师徒四人各自拥有属于他们特色的招式和技能,每个人的血量单独计算,一人阵亡也可以通过另一人来击中他的灵魂使其复活,所以只要不是全部阵亡,总有机会可以无限续命。游戏中每个大关卡的最终BOSS战有一定的难度,对操作还是有一定的要求的。
虽然游戏的主要玩法是战斗,但它的解谜元素同样是非常丰富。游戏中有很多师徒四人的雕像,可以使用对应人物在雕像处开启不同的技能,大师兄的技能是用来遮挡铺路,二师兄的技能则是用来飞到更高的地点,师傅则需要使用他的弹球技巧来破解一个又一个未解之谜;通过释放雕像中的能力,灵活利用雕像和自身技巧方可通过一道道艰难险阻,而游戏中也有很多墙壁是需要沙师弟才能破坏的,因此师徒四人需要倾力配合,同舟共济才能共渡难关。
游戏的每个关卡当中都在一些位置放置了一幅画卷,只需触碰便可将它加入到你的收藏当中,但很多画卷的位置较为隐秘,所以收集党不能只顾一条路快速通关,而需要认真探索游戏世界的每个角落,才能将这散落在世界各处的精美画卷全部纳入囊中。
① 色彩鲜艳且美轮美奂的场景:无论走到哪里,都会被那融合了东西方精髓的特色场景设计所震撼。
② 优质且嵌入巧妙的音乐和音效:游戏的音乐和音效总是能人带来身临其境的感官体验,关卡和载入的音乐嵌入方式既新颖又别具一格。
③ 游戏的关卡设计的很完善:关卡内容充足,解谜元素很多,隐藏收集要素也放在了适宜的位置,每种敌人设计的都很到位,BOSS设计的则更加鲜明独特。
④ 畅快的闯关与打斗:每个英雄都有不同的招式,还有着他们独特的解谜技能,不同人物的必杀技设计也是十分具有代表性;你甚至还可以附身于敌人的身体当中,利用他们的能力帮你渡过难关。游戏整体打斗畅快、走位流畅。
⑤丰富的收集要素:游戏中除了收集各类隐藏在地图中的画卷,还可以在地图中收集各类钱币,钱币可用于购买人物皮肤,师徒四人都各自拥有四种不同的皮肤,通过使用金币便可以获取那些帅气的皮肤,让你的旅途更具时尚和观赏性。
⑥ 可以与基友一起欢乐开黑:游戏支持本体合作以及在线对战模式,这让这款游戏的互动体验更上了一层楼,不再是一个人来回更换不同的人物操作,可以与伙伴分工明确共同对抗你们共同的敌人。
① 游戏缺乏一个难度选择:游戏前期还算是简单畅快的冒险,但关底BOSS则是十分有难度的,而到了第三大关卡“阴曹地府篇”的时候,游戏画风突变,从一款简单畅快的欢乐师徒冒险一个筋斗云翻到了另一款硬核地狱死亡逃脱挑战赛,阴曹地府篇的整体难度实在是过高了些,对于操作的速度和精度都有着很高的把握才行,而如果不做一个游戏难度分类并根据难度调整关卡,会造成一些手残党无法通关。
② 游戏的招式并不连贯且招数略贫瘠:轻攻击与重攻击并不能巧妙的组合运用,人物出招的僵直略久,且招式过少,目前除了轻重攻击只有一个很久才能用一次的必杀技,外带一个没什么存在感的抓人。希望可以出一些组合技能来让战斗变得更加畅快、流利。
③ 游戏的剧情比较一般:故事的跳跃性过强,关卡之间没什么联系性,很容易让人摸不着头脑,而且故事过于平淡。
④ 游戏中还存在一些BUG需要修复:在进行游戏时偶尔会出现停止运行的状况,而手柄游玩时也会不时的断开连接。
《非常英雄》是一款优秀的平台跳跃解谜兼横版动作闯关游戏,游戏的场景与人物都较为还原,画面和音乐也非常精致,游戏的打斗十分畅快,解谜元素也是包罗万象,让人不会腻味。无论是单打独斗还是与基友开黑,你都可以在这款游戏中体验到那来自东西方文化碰撞所带来的艺术盛宴。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
QQ空间
微博
微信
《非常英雄》,由法国工作室Magic Design Studios制作并发行的一款游戏(Magic Design Studios 工作室曾在育碧工作的路杨创建的)。游戏以中国四大名著之一《西游记》为背景,融和了西方的奇幻元素以及东方的独特韵味,总的来说,是一款不错的平台跳跃解谜游戏。
别具特色的画风,韵味十足的音乐
游戏的画风以奇幻的卡通画风为主,在色彩的运用上非常大胆。整体看起来色彩鲜明,格外吸引人的眼球。场景中融入了许多东方元素,大多取自于《西游记》中的描写,玩家在游玩时可以感受到一种亲切感。
除画风外,游戏的音乐也极其出色。如果说,画面上是融入了部分东方元素,那么音乐则是大部分都体现了东方韵味。游戏在音乐方面还有几个别出心裁的设计:主界面选择关卡,每一关卡都是一个音律,连续点击可以谱成一曲。加载页面时点击画面拿铜锣的小怪物会敲响铜锣。不过相比于主界面的音乐,在实际游玩中音乐就不是那么出色了,有音乐的场景比较少,音效有点不足。
平台跳跃、解谜
初见游戏,我本以为《非常英雄》会更注重于战斗方面,经过实际游玩后发现游戏更偏重于平台跳跃和解谜,和《三位一体》非常相像,可以说是“四位一体”了。游戏中,平台跳跃和谜题都不是很难,从设计上来说中规中矩,不是很出色。
游戏中玩家需要操纵师徒四人过关,不同角色有各自的特点。悟空和悟净可以二段跳跃,三藏和八戒可以滑翔。悟净还可以用“功夫”打碎特定的石块。从游戏第二关开始,角色在对应的雕像附近可以施展各自的技能——悟空金箍棒变长铺路、八戒充气飞向高处、三藏寻找角度发射光球。这些设定,使得游戏趣味性还是不错的。不过,师徒四人间的合作性不是很明显,在这点上不如《三位一体》。
其他
游戏中收集元素有两种:金币和经卷。经卷用来解锁画面进行欣赏,金币则可用来购买皮肤。四位角色每位角色都有四种皮肤(皮肤大多相同,只是换了个颜色而已)。收集的趣味性比较小,个人觉得使用金币来进行角色技能加点、开拓会更好一点。
游戏支持手柄和键盘,使用键盘的话可能键位有点别扭(确定是space不是enter),不过这点因人而异。游玩时我使用的是手柄,操作手感还不错,战斗时打击感就有点欠佳了。
比较遗憾的是,游戏只支持本地联机而不支持在线联机。由于身边没有一起游玩的小伙伴,所以体会不到合作闯关的快乐了。
总的来说,《非常英雄》是一款还算不错的平台跳跃解谜游戏,喜欢这类游戏玩家不妨一试,感受一下不一样的“西游”。
游戏copy来自2P萤火虫,文章首发于2P萤火虫
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
一、对于《非常英雄》本身存在合理性的反思
《西游记》是中国古典四大名著之一,几乎在每个中国人的心中都处在一个非常崇高的位置。其可是视作为吴承恩对于当时的社会思潮、人与神、政府与人民关系的一次生动诠释。中国人常讲“100个人眼中就有100个林黛玉”,其实对于《西游记》也是一样的。佛家讲求修行,通过自身的苦修和求索最终得大道、成正果,然后可普渡众生;政客讲求谋略,把一个不受六道约束,又杀不死、打不倒的敌人变成自己的“狗”,可谓是杀人诛心的最好办法;儿童天性率真,行为做事皆发乎于本心,他们眼中的《西游记》就是师徒四人一路降妖伏魔的传奇之旅。
而对于素以浪漫著称的法国人来说,《非常英雄》就是他们对于《西游记》的一次“取经”之旅,这是远在西欧、地中海沿岸文明和华夏文明的一次碰撞,这是法国人眼中最接近于他们理解的《西游记》。因此,不论对于中国人来说还原度高低与否,《非常英雄》都迈出了中国文化走向世界的坚定的一步。
二、以“平台跳跃”和“动作解谜”为核心的游戏玩法
《非常英雄》的开发团队可以说是很有来头了,发行方是搞定Steam和暴雪,即将推出“Steam中国”的完美世界,而制作团队则是由一群有着育碧背景的资深游戏老鸟。《非常英雄》将会踩着这样一个巨人的肩膀前行。他们中的一些人曾在育碧工作过十几年,参与过《雷曼》和《波斯王子》的开发工作。所以说到这里,了解以上两款游戏的朋友心中对于本作可能就有一个大概的轮廓了。“跳跃+解谜”一定是本作的最核心玩法。
而实际情况也正是如此,《非常英雄》是一款融合了多种游戏元素的2D横版卷轴平台跳跃冒险解谜游戏。其本身既能看到像《三位一体》的多角色能力搭配组合通关的设计,也能看到像《雷曼》一样的脑洞大开的平台跳跃元素。同时,适当的轻量级战斗恰到好处的调和了游戏节奏。个人觉得,《非常英雄》最大的亮点其实是恰到好处的融合了团队开发过往的开发经验,同时合理的把《西游记》元素融入到了游戏解谜和关卡设计中(比如利用金箍棒伸缩自如的特点建立关卡桥解谜;利用72变的特点附身妖怪,完成双人解谜),让整个作品看起来自然流畅,不出戏。
三、极富感染力的画面表现
玩过《雷曼》和《三位一体》,抑或是《奥日与黑暗森林》游戏的玩家都会有一种共通感受,那就是画面表现十分优秀,画面色彩艳丽但是不刺眼,色彩对比明显且富有视觉冲击力。可以说仅仅从画面上看就足以支撑起游戏的半边天。
《非常英雄》同样继承了这样一个优秀的特质,在《非常英雄》的团队中有着几位曾参与《雷曼》美术设计的美术设计师,他们对于这种类西方魔幻风格的美术有着很多的心得,因此在《非常英雄》的设计中,他们大展身手并且让《非常英雄》大放异彩,让很多第一次看到这款游戏的玩家不自觉受到吸引。而另外一个方面,本作的整体美术风格偏唯美写意,明艳对比强烈的背景色更加符合本作幻想风格的主题。
四、更加“人格化”的《西游记》故事设计
众所周知,《西游记》讲的是一个神鬼妖魔的故事,在原著中神是高高在上的,他们俯瞰着众生,偶尔垂下一丝怜悯的目光来拯救世人。而取经人本身则更像是被奥特曼屡次拯救的苦难民众,虽然意志坚定,想要自救于水火中,但是无奈自身实力受困于这凡俗的驱壳中无法挣脱。想要求得真经,直达彼岸就得经历九九八十一难。而取经人想要摆脱苦难就得求助于各路神仙,无形中自身就比他们矮了一截,就得卑躬屈膝。曾经执棒直捣天宫的气势也在一次次的磨难中被打磨的日渐光滑。对笔者而言,长大后再读《西游记》却读出了不同以往的意味,可能吴承恩老爷子想要说的也不只是表面上的意思吧。
不同于《西游记》原著的描写,《非常英雄》此次非常大胆的把游戏需要的一段剧情进行了二次创作,让故事变得更加符合现代人的审美观和价值观。让故事更加轻松幽默的同时,故事节奏变得更加轻快且富有正能量。而《非常英雄》的英文名“Unruly Heroes”本身也正包含有打破陈规的意思,恰恰巧妙地和游戏进行了互动和应和。
而本作剧情部分最大的突破,笔者认为是出在了剧本的核心思想上,那就是去神格化。在本作中,《西游记》原著中常常给予取经人帮助的观世音菩萨此次也仅仅是以引导者的身份存在。她更大的作用其实就是引导取经人(玩家)和游戏进行更加合理有效的互动,而取经路上遇到的艰难险阻也终于不再是假他人之手解决,而是通过师徒四人亲密无间的合作来解决。这样的设计一来是让玩家变得更加有存在感,玩家价值也被更好的挖掘出来。另外一个方面,取经路上以观世音菩萨为代表的一大批神也终于走下神坛,他们不再被仰望,也不再被需要。取经开始变成了更加具有人格化特色的自救行动。而当取经故事人格化开始的那一刻,人们的自主意识才会开始萌芽,社会才会变得更加民主法治(貌似扯远了,呵呵)。总之就一句话,苦难当自救,托神本无用。
五、游戏的节奏控制做得比较好
从游戏整体的体验上来看,《非常英雄》的整体游戏节奏保持在一个比较缓慢的节奏上。使得玩家可以在游戏的过程中保持一个轻松愉悦的情绪氛围。另外一个方面,游戏中的场景解谜和平台跳跃关卡通常是交替出现,期间还夹杂着些许的战斗。这可以确保玩家在游戏过程中不会因为长时间处在同一种游戏玩法逻辑中变得烦躁和乏味,极大增加了游戏的可玩性。
六、优秀中任然无法被人忽视掉的缺陷
整体而言,《非常英雄》属于一款素质优秀但是整体可提升空间依然较大的2D横板卷轴游戏。虽然整体上看本作非常优秀,玩法也可圈可点。但是,游戏中的缺陷就是沧海中那一叶孤舟,虽然渺小但却无法令人忽视。
1.游戏战斗手感较差,打击反馈就像是打在棉花上一样。笔者在游戏中和每一个怪物战斗都像是和一个太极高手在对练,任我狂风暴雨都会被怪物衣袍下的锦绣乾坤一一化解。然后怪物就空血死亡了,总让我有种被忽悠的感觉。所以即便赢了战斗也有一种郁闷积聚在胸的感觉。虽然说在本作中战斗不是主菜,但是也应该好好处理一下吧,毕竟如果战斗手感差是会恶心一整个游戏流程的。
2.游戏默认按键设置极其不合理(键盘)。虽然本作推荐使用手柄,但是相信还是会有很多人选择键盘操作,笔者就是其中一个。所以笔者发现了这个令人糟心的默认设置。尤其到游戏中,很多时候都极不方便。
3.多人联机匹不到人。不知道是不是我人品不行,还是没开加速器的缘故,匹配了N次从没看见一个活人。
4.一个建议,建议开发团队还是考虑加入一下中文语音吧,听观世音菩萨说英文确实怪怪的。
总结:游戏品质优秀但尚可提高,不足之处糟心但尚可忍受。
笔者是一个俗人,不在乎什么两开花。作为一个游戏玩家,游戏好玩才是我玩这款游戏的第一目的。整体来说,《非常英雄》可以看作是一款非常不错的2D横版卷轴平台跳跃冒险解谜游戏。虽然还有一些瑕疵,但是整体表现优秀,优秀的的玩法配上优秀的剧情,相信可以令很多玩家满意。
ps:本测评首发于2P萤火虫!
QQ空间
微博
微信
Unruly Heroes是一部2D动作平台游戏,灵感来自中国着名小说《西游记》。由Magic Design Studios制作发行。
Magic Design Studios成立于2015年。该公司专注于创建高品质的娱乐内容,主要是视频游戏和CG动画。该公司位于法国蒙彼利埃,以拥有一堆高聚合度的视频游戏老手而闻名。项目的核心团队在视频游戏行业拥有丰富的经验。很多团队成员都曾在Ubisoft工作过,参与过雷曼,疯兔,细胞分类,刺客信条,勇敢的心,幽灵行动荒野以及许多其他系列。(所以其实是一帮Ubi员工出来单干吗?)
《Unruly Heroes》的灵感来自中国古典名著《西游记》,讲述了四位反叛不羁、难以置信的英雄的冒险,他们必须收集所有的经卷碎片,前往奇幻的世界,恢复世界的平衡…牺牲自己也在所不辞!玩家也可以在本地或在线PVP模式中与朋友对战。
该游戏以栩栩如生的环境插图和手绘艺术风格为基础,将经典故事描述成一个比原作更加丰富多彩,幽默和轻松的史诗冒险,同时仍然突出了成为英雄所需的核心精髓。
由Journey to the West改编的本游戏当然也有着四位师徒啦,不过这次唐僧也是下海和徒弟们一起奋斗。四师徒各有不同的战斗风格——孙悟空:当然是使用金箍棒啦,这次还能变成大鹏;猪八戒:使用九齿钉耙以及“倍化术”;沙和尚:唯一一个使用拳头的角色;唐僧:灵感明显来自于守望先锋的禅雅塔。其中孙悟空和沙和尚拥有二段跳的能力,唐僧和猪八戒则可以进行滑翔。不过游戏更换角色的操作非常麻烦,手柄操作为LB,以孙悟空-唐僧-猪八戒-沙和尚的顺序进行更换,这点在解谜时进行更换角色的僵硬感是非常明显的。
人物美术方面我只能说四师徒除了孙悟空的美术风格符合中国人的审美外,剩下的唐僧(眯着眼睛,可通过解锁最后一个皮肤来获得全新的体验),及另外两人很难说是可以被人轻易接受。以及第一个大BOSS白骨精的动作倒是能看出葫芦娃时代的那种感觉,实在是显得有些过于古旧。
作手感像极了雷曼,无论是各个角色夸张的动作还是打击手感以及传来的音效。操作上也是可以往上进行攻击以及往下进行下坠攻击,但是其操作手感并不如雷曼(按键与按键之间存在硬直),不过因为四师徒各自战斗起来风格不同倒是有了一番别样的韵味。角色死亡后在一定时间后也会出现可以击打的金色泡泡来救活角色,若是被敌人攻击则会破裂(即无法救起该角色),不过泡泡的跟随机制设置的有些许问题。
解谜部分游戏倒是比较像三位一体,毕竟雷曼它的解谜设计和收集要素本来就体现了一定的速度感,而非常英雄的解谜强调这种速度感的部分基本上是没有的,也就是在一些金币收集的时候能略微瞧出一些端倪。解谜也是活用了师徒4人的能力,孙悟空可以在自己的石像处伸长金箍棒来变成路或者是阻挡攻击,唐僧则可以在石像处使用佛珠(?)在墙壁等表面上进行反弹击打机关,猪八戒在石像处可以变成一个气球漂浮到一定高度,沙和尚的攻击则可以打碎一些被蓝色光束笼罩的石柱。
游戏的普通怪物设计相当的没有意思,硬直太大,可以一直按攻击键A到死,不过游戏的BOSS设计还算有特色,难度也算得上适中,只要稍微注意都是可以一次就过的。
又看到了许久未见的翻译自High,还记得上一个翻译自High型游戏是八方旅人的英文版(以及G姓某某吹八方旅人的英文翻译好),这次的中文虽然每句看起来很长,但是基本都是英文原句添油加醋了50%以上的情况,如果你听得懂英文,在用中文游玩时会很明显地发现大部分句子在语音中并没有出现,虽然对于听不懂的人来说可能影响不大甚至觉得这些语句非常符合中文,但是在我耳中违和感爆棚。(日常婊翻译Mode载入)
我之前好像有看到有人说这游戏像Frozenbyte的三位一体系列,但实际游玩下来其实这款游戏比起像三位一体系列倒是更像雷曼,无论是战斗的手感还是角色死亡后击打金色的泡泡救人都有着非常浓厚的雷曼元素。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
QQ空间
微博
微信
这是一款由法国工作室制作的以中国四大名著之一《西游记》为背景的平台跳跃类游戏。虽然仍是那师徒四人,但目的却并不是去西天取经,而是回收破碎的经卷碎片,还世界一个和平与安宁。
《西游记》的剧情想必大家都不陌生,而这款游戏的设计也正是大量的参考了原著。无论是原著中主要人物的造型设计,亦或是原著中主要场景的还原,而《非常英雄》并不仅仅是这样,在这之中,它甚至还加入了自己的想法,比如你可以更换人物的皮肤。游戏是以一个个关卡的形式存在,关卡的名字诉说着西游取经的过程,而最令人啧啧称奇的是游戏中存在的法宝。在岔路这一关中你会获得一个宝葫芦,而这个葫芦不仅可以吸收弥漫在你身周的黑雾,甚至可以将敌人吸收过来!《非常英雄》将《西游记》中的法宝甚至改变成了游戏中的使用道具,给了人强烈的代入感。
大量的保留的中国风场景,融合了别样的欧美特色,使得其在视觉表现上出色的同时美术风格也惹人讨喜。游戏场景也很精致,不仅仅是体现在不断变化的背景场景,更是体现在当你靠近水面时甚至可以在水中看见自己的倒影这种细微处。而游戏的音效也十分优秀,罐子的破碎声音,箱子的撕扯声,都极具还原。同样是在关卡选择处,关卡切换的按键音仿佛是在用古典乐器演奏一首乐曲。
作为一款融合了平台跳跃与解谜元素的游戏,相比平台跳跃元素,《非常英雄》的解谜元素可以说是十分简单。师徒四人并不能同时出现,但却可以在4个人物中自由切换。悟空和沙僧可以二段跳,师傅和八戒可以滑翔,而每个人物也有着各自的专属技与必杀技。路途中遇到巨大的岩柱可以切换成沙僧将其击碎,当遇上师徒四人的雕像时,也可以切换成对应的人物,触发特定的机关:大师兄的金箍棒变成一条道路,八戒变成一个球,飞上天去...
说到关卡设计,游戏中存在大量的机关,许多机关一击必死,甚至你也会遇水即化...而游戏的地图也更不是仅仅只有一条道路,更有着许多隐藏道路可供探索,而这些道路往往能在提供你大量金币的同时更有可能你最终会发现这是一条简道。但是请记住游戏中的部分场景你路过了就无法返回了,所以请谨慎选择。游戏中存在着存档点这一设计,当你全员阵亡后便可以在存档点处复活,否则只能靠师徒四人意外死亡——切换角色触碰死者灵魂——死者残血复活——哎呀,又死了这一循环...
游戏虽然支持手柄,但是其操作手感却并不是很流畅。小怪刷的也略多,最重要的是所有人物的平A伤害都很低,会消磨你一定耐心。不过boss战却可以用酣畅淋漓来形容,boss招数多变,挑战有一定难度,当你面对大量的弹幕时,需要活用翻滚所带来的无敌时间。
值得一提的是游戏中也同样存在收集系统:收集金币以购买新的人物皮肤,收集画卷以观看画卷内容。目前游玩中也遇上了一些bug:模型卡住,只能退出重来;部分场景出现了拖视角的情况,在看不见自身的情况下惨死于机关...同时希望游戏能增加中文语音,带来一个更原汁原味的西游之记。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
QQ空间
微博
微信
惊闻steam上西游改编的游戏竟然少之又少,很多都被人玩过,说起西游,我就想起斗战胜佛,也就是孙悟空,今年年初,中法合作的也是西游题材改编游戏《非常英雄/Unruly heroes》上架steam啦。 我继续扮演师徒四人,我会用师徒四人的艺术形象努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多关注。
打开游戏看到开头非常值得欣慰,由于西方人对于东方神话题材并不算太了解,所以总会将自己理解和审美去表现。像游戏《奴役奥德赛》和澳大利亚改编的《美猴王传奇》也许是受了日版西游记影响唐僧已然变了性。大概他们觉得这样会更浪漫一点吧。在游戏里除了沙僧之外三人的造型都很贴近我们印象中的西游记里边师徒几人形象。
相似也就仅此而已了。因为是西游改编所以内容上还是有很大差异。名著中的取经之路的主线变成非常典型的收集XX拯救世界的套路。放在游戏里大概是这样的,这世界真经一直是维持着天地秩序世界的和平,但是总有那么一群恶势力想要搞事,而且有一天它们还真的搞出事了,真经被邪恶污染并变成碎片散落在各地。对世间产生了极大的影响。而能拯救世界的只有……
不过游戏并不是已剧情为重所以,也不用太在意什么。游戏有些类似《三位一体》那样可以切换角色,每一个角色都有属于自己的攻击动作和必杀。如果不改键的话个人认为攻击方式有点别扭,不过自己改了熟悉的键位后玩起来还是很舒服的。游戏人物都有属于自己的被动比如悟空和沙僧都是二段跳。而八戒和唐僧则是高弹调率和在空中滑翔。游戏中也会有BOSS和小怪存在并不是单纯的平台跳跃游戏,游戏攻击分远近两种。在能量攒满后还可以使用强力必杀。不过必杀也有很多缺点个人并不是很喜欢悟空的必杀。只能在原地释放还不能在空中使用也不能中途取消。有时候非常的难受。唐僧稍微好一点在空中收放自如。八戒的肉弹战车虽然没有前面的但是由于属于是持续性的缺点很明显,消耗快伤害也不是很可观。沙僧的必杀也是属于持续性的伤害挺足但是依旧消耗快。
BOSS战给我感觉比较惊艳感觉BOSS很贴近原著中的设定,从白骨精到百眼魔君再到地府和牛魔。但是有一些小BOSS就没那待遇了,像蜘蛛精和水母这两个已经是放飞自我的程度了。
不过在战斗部分游戏死亡惩罚基本上没有,死了的角色会变成一团黄色的气团,当气团变大浮现出角色脸的时候只有被玩家击中就可以再次复活。不过也有气团被地方戳破的情况。类似存档点的石柱需要打怪凑能量才能开启。
在游戏读取界面的小游戏因为读取速度很快所以很少有人注意到的互动。在玩家没有操作的时候是静止,但是按下相应的按键的时候他们就开始演奏起来。跳跃键是下面的大钹,远近攻击是二胡和鼓,互动键是笛。但是因为速度很快即使能演奏也就吹拉几下就没了。
还有的就是在选关界面有一个比较明显的,每一个关卡都是一个音应该是古筝。。
游戏里边开始变成困难模式的应该是在第三章地府开始的。在这一关角色会变成Q版且不能攻击,待到后边拿到灵魂后才可以使用远程。并且攻击时候不能动。还有很多要命的设定。比如不能触碰红色的障碍。挂在蓝色平台后就不能跳跃只能弹射。弹射方向操作很别扭。从地府这一关开始往后关卡基本每次都要死上几十条命才能通关。
游戏中的解谜成分不是很强基本上可以当做没有。也就推推石像,弹弹球这些。基本上不用去想都能解开。
游戏中所收集的金币能在主界面中的其他选项里解锁皮肤。大多是都是换个颜色没啥观赏价值,只有个比在细节上做了一些小修改。但是总体还是那个样。收集的经卷就是游戏的设计图。也没啥好看的。
至于游戏的多人部分我并没有怎么体验,主要是因为匹配太久人太少。我匹配半天也只匹配到了一个人。游戏最大支持4人乱斗。我能玩到的是多人互殴。每个玩家有1次复活机会。场地也有一些BUFF道具可用。总的来说并不算太好玩。除此之外应该还有别的模式不然那就就太无聊了。还有合作模式的话应为没啥人一起玩所以就一直在玩单人部分。合作这部分的欢乐我也不知道该怎么说。只能说请亲自体验吧。
总结
虽然是中西结合,不过游戏并没有太放飞自我,各类设定还算比较好的还原了原著一些设定。但在审美和理解方面确实还是不敢恭维。游戏售价近80R,可能有点小贵,推荐在打折时候入手。
QQ空间
微博
微信
本评测基于NS版《非常英雄》。
游戏发售第二天,日常上班摸鱼的我零零碎碎的听闻了《非常英雄》的评价并不好的消息。抱着“我不信”的想法在当晚还是……蹭了群友的《非常英雄》。嘿嘿嘿---------------叽咪叽咪,用爱发电。
出彩的画面表现无疑是本作的一大两点,《非常英雄》取材自世人皆知的《西游记》,虽然是中法合作,也不清楚在美术这方面双方人员的参与度,但是从结果来说,本作并没有太打破大家常规认知中的西游任人物形象,白骨精、徒弟三人、小妖等等都很合乎经典西游影视剧中的形象,只是在一些人物上有些小小令人头顶问号,如观音,不过这并不影响游戏的整体。特别的,游戏对唐僧,作了既大胆又常规的改编,这是为了在游戏中,使得唐僧也是一位具有攻击手段的角色而做的改编,但其人物外表设计其实与其他改编的唐僧也是高手的作品中见到的差异不大。
师徒四人各有3款额外皮肤,玩家可以使用在关卡中手机到的金币进行解锁,可惜的是皮肤与原始的造型相比,并没有太大的区别,说是换色皮肤可能更准确些。考虑到本作包含的对战功能,也许仅仅是为了对战比较草率的做了换色皮肤吧。
虽然本作在人物设计上并没有进行夸张的设定用以博得玩家的注意,而是用了最直接的美。本作无论是实际跑图的前景,还是在其后的背景板,都相当的惊艳。你既能体验到黄昏晚霞下的落日余晖、也能感受到白骨洞穴的阴森诡异,还有那满月当空下的零星灯笼。本作很容易让人想到育碧家的《雷曼》以及《光之子》,尤其是对于色彩的运用以及虚化的背景特别合适的照应着前景。
而配乐方面,则不得不说本作中的两个有趣的小互动。其一是在LOADING时,有四个怪物穿着名族服装、各持一民乐的怪物,在无任何操作的情况下是不发声的,而当玩家按对应他们位置的按键即,上位左右对应ABXY键,就会发出对应乐器的声音。这个互动其实比较容易发现,一来是这四个怪从站位到着装民乐都在疯狂暗示,其次心急的玩家总会在loading的时候疯狂按A。虽然这是一份很容易被察觉到的隐藏互动,但它带给玩家的小惊喜以及让玩家在等待时有事可做。游戏或许就该考虑到玩家在各个时刻的体验,不仅仅是在操作的过程中。
另一个互动就比较明显了,就是在选择关卡的时候,每关都是一个音符,当你快速的连着选关的时候,就会形成一完整的曲子,当然,在最开始关卡比较少的时候,并不能耍的很尽兴。
在游戏中,采用民乐的配乐既显的融洽,同时也很好的烘托了气氛,尤其是在BOSS战的时候,加上时不时的boss的奸笑声,玩家恨不得分分钟干死它。有点可惜的在普通关卡配乐较少,在游戏过程中会有些单调。
另有一点比较令人不太满意的地方,本作既然是中法合作的,而且题材是《西游记》,游戏中的配音却只有英配,而没有中配。
《非常英雄》在角色动作上的设定是肉眼可见的完全OK的。且不说主角四人团,从第一个BOSS白骨精来看,动作流畅自然之外,在某些情景时,她刻意顿挫的动作很明显是在模仿平影戏,具有十足的张力与表效力,更突显了妖怪BOSS那种怪异阴森。
而作为主体的玩家可以直接控制的四位角色的动作,在不打怪的时候,可以说是非常的行云流水,轻击,重击以及配合方向键和空中状态所衍生出来的各种动作,都是非常的爽快,四名角色各有特色,其中孙悟空的一首棍法更是耍的酣畅淋漓。因而,本作更偏向于横版ACT,而不是《空洞骑士》那种一刀刀“回合制”属性的战斗。
因此,本作的战斗对于高手与手残来说之间的差距还是比较大的,无论是观赏角度还是通关后的评级。当然,本作的难度并不高,仅仅是过关的话,比手残都残不是问题。在每关结束之后会有一个奖牌,分别是铜、银、金,emmm,可能还有更高的,毕竟我这样的手残不可能验证是否有类似于《猎天使魔女》中无伤紫月奖杯那样的存在。稍有不足的便是,本作对于打击部位的判定显示有些迷,尤其是第一个BOSS白骨精。
除了显示通关表现情况的奖牌之外,每一关还有两个可收集的点,分别是一个画卷与100个金币。与超级马力欧兄弟一样,除了明面的金币之外,也还有很多隐蔽的金币等着玩家去发现,有些点做的还是比较隐蔽的,基本上当你以为没有错过任何一个地方,结果还差了十几甚至更多的金币。
作为一款横版动作过关游戏,除了打斗部分,游戏中的跳跃、小解谜等内容,也就是关卡设计部分也是至关重要的一部分。说实话,本作在关卡上的设计非常的成熟,无论是各种金典机关的运用,还是补补引导玩家的部分都做的很到位。我特别喜欢在某一关中,玩家附身在狼妖之后,可以通过吼叫拉拢小狼妖,通过此举,通过引导小狼妖去踩开关什么的,这些都是基础操作。游戏设置了一个阶段,玩家需要引导处在背景与前景之间图层的小狼妖,小狼妖会模仿玩家,比如前行、投矛。这种仅仅通过一个角色的操作完成两个角色控制相当有趣。
关于关卡设计的具体分析,限于邀约截稿时间,我有机会的话再详谈,今日就不展开了。(咕咕)
但是,游戏中某一个设定,却给游戏的整体素质打了想当大的折扣。那便是角色机关。
在本作中,玩家可以按L键顺序切换4名角色。四位角色,除了攻击方式的差别之外,在跳跃方式上也有所区别,孙悟空与沙僧都是二段跳,但是沙僧的一段跳没有悟空的高,唐僧与八戒的第二段为滑翔。在跳跃上,实际上给与玩家的自由度比较大,在大部分时候,两种跳跃方式都可以通关阻碍。
问题就处在了角色限定的机关上。在游戏中,有一些蓝光围绕的墙体只能沙僧破坏,此外,其他三人均有对应的雕像,需要对应的角色才能进行互动触发机关。
孙悟空雕像。伸出一条长长的金光金箍棒,常作为链接两端的桥使用。
猪八戒雕像。让猪八戒瞬间变成充气状态,类似于星之卡比,想象一下星之八戒。
唐三藏雕像。发射一枚可弹来弹去光球,通常用以触发别的机关。
沙悟净。破坏特定墙体。
这些作为契合角色的额外的解谜方式加入在游戏中本是起正面作用的。但是本作犯了个很大的错误便是把这些解谜统统做在了关卡的必经之路上。如果不适用这些角色机关是无法继续游戏的,这就使得玩家不得不时常切换角色。且不说难受的仅有一个L键的单向顺序切换有多难受,光是强制性的换角色就让人厌恶。
虽然很多时候使用角色机关的时候都是比较安全的时候,人物不会死亡,但是一旦死亡之后,就比较麻烦。玩家需要去救死亡的角色。死掉的角色会变成一个随意漂浮的泡泡,期初较小,慢慢变大,最终呈现出角色头像,这个时候,玩家再去攻击这个泡泡变可使得这角色归位,只是血量不多。
气泡“成熟“之后,若是被敌人的攻击打到了,则是不可复活了。四名角色均不可复活则游戏结束。这个机制显然是本作简单的原因所在,在除BOSS关之外,玩家非常不容易会团灭,甚至损失一位角色都不太容易。而BOSS中,水平稍差的玩家,可能就要被迫使用自己不熟练的角色了。这点倒也算的上是有趣,而真正难受的还是刚刚所讲的强制玩家切换角色去使用角色机关。
反观同样可以切换角色的《血祭:月之诅咒》,游戏有很多限定只能使用某角色能力才能通过的路,但是它没有强制玩家去切换角色才能继续前进,相反的,使用任何一个角色都能独立的过关。这就形成了用不同的角色过同一关能有不同的体验,同样的还有《铲子骑士》。同时在《血祭:月之诅咒》中,玩家既可以切换角色走道路B,也可以不切换角色走道路A,这是很自由的。
由于不同角色之间的能力差异,玩家们肯定各有倾向,而且私认为孙悟空在跳跃与打斗方面都要略强于其他三名角色。因此,强制的让玩家使用全部角色不免让人感到不愉快。
在游戏早期的PV中是4人同屏的合作模式,但游戏发售后,实际内容中,别说在线合作了,连本地合作都没有。如果本作一开始就主打合作,切角色机关的如此设定也是为了多人合作的话,倒也说的过去。如果有合作模式的,如此的强制使用带来的负面体验,就打分而言我觉得可以从减很多分变成减一点点。
很可惜,不知为何原因,合作模式就像从未出现过一样。反倒是增加了一个对战模式,我没有对战过,但是一想到本作没有防御动作就脑瓜一阵痛。
关于要不要推荐本作,其实我是纠结的。因为掩盖住强制使用角色机关不谈这一败笔之外,本作的素质还是相当不错的,尤其是在画面的表现力上,人物的战斗感,以及BOSS战斗设计的还行。但是 这一败笔是的的确确存在的。如果,你是冲着PV里师徒四人一起斩妖除魔,想象着跟小伙伴一起哈啤的话,那定然不必再考虑什么了。如果你能接受我所说的败笔,或者说你根本不认为那是缺点的,本作还是值得一试的。
QQ空间
微博
微信
由于最近在打奥日之森,不得不说奥日的手感是我玩过的横板动作平台游戏中最棒的,然后听大佬说前几天上线steam的一款两开花(误)游戏非常英雄感觉还可以,题材是很大家都很熟悉的西游记题材了,在玩了一会之后我认为游戏确实有值得称赞的地方,但是需要改进的地方还是存在的,对比起奥日还是有某些差距~下面还是来介绍一下这款游戏大概是什么样子吧。经过搜索该游戏在taptap上面还是属于预约状态,所以本来应该是上线手机端的游戏吗。。。orz
既然是西游题材,那么总是离不开西游记中师徒四人了。而在没有玩这款游戏之前我一直认为玩家在游戏中能够操控的只有在一开始选角画面中选取师徒四人中的一个进行游戏,不过出乎意料的是游戏并没有这样设计,而是设计成了师徒四人在游戏中随时切换进行,这还是比较让我惊喜的。
在游戏中师徒四人都有着不同的能力,玩家需要根据所遇到的地形以及敌人进行师徒四人灵活切换,一意孤行的话可能很难讲关卡进行下去。比如在游戏中能够进行二段跳的只有悟空和沙僧,而三藏跟八戒则能够进行空中滑翔,这也只是其中一个不同之处。
除了特殊地形需要用的不同的通过方式外,在游戏中有时还需要玩家根据不同的石像进行不同人物的切换,以便激活石像使用该角色的特殊技能来完成关卡。比如悟空可以让金箍棒变大,用来铺垫一些悬空的道路;三藏可以用来发射光球以解除某些特定关卡,八戒则可以使自己变成气球浮空,至于沙僧的话暂时木有发现╮(╯▽╰)╭,不过一些阻拦前进去路的石柱只有沙僧能够击破,其他三人则不行。
每个角色可以通过攻击敌人来存储蓝条,或者通过击破关卡的酒壶来获取蓝量,蓝条满之后可以使用大招。这里要注意每个角色的蓝条都是互相独立的,并不是共同所有。所以玩家要注意一下每个角色的蓝量,避免到了关键时刻需要用到的角色技能而使用不出来,那就非常尴尬了。
游戏中不乏收集元素,玩家通过在关卡中收集钱币以及寻找隐藏在关卡某些位置中的画卷来解锁更多的补充内容,以及在完成关卡之后可以进行师徒四人的皮肤切换,虽然也只是在颜色的基础上进行改变,还是增加了些许的可玩性。
出色的画面细节;如果说这款游戏的优点在哪,我认为还是游戏的画面以及每个人物的特色跟动作细节了。游戏在画面上采用了伪3D的视觉效果,以及画风偏向于之前玩过的幽林怪谈一般的画风,个人还是十分喜欢这种画风的,比起手绘画风的横板游戏,这类型画风的横板游戏在视觉体验上算得上比较舒适的了。至于人物特色,在游戏开始遇到的菩萨特别迷糊,自己说过的话都会忘记;以及师徒等人追逐上了妖怪之后都会有身体动作以及神情的变化,这点相比起大多数游戏中呆板不会进行变化的人物,非常英雄还是很大程度体现了我印象中西游记每个角色的特点吧(除了八戒见到美女不留口水比较出奇233)
还有一个设定十分有意思,就是在选取关卡的时候每个关卡都会发出不一样的声音,如果玩家在完成所有关卡的通关之后再回头随便切换关卡的话,或许会弹奏出一首动听的曲子也说不定呢~
首先,游戏的关卡互动过于简单了。一般来说横板游戏的关卡进行总不会一番风顺,有时候需要迂回进行某些机关的互动。而非常英雄中的关卡互动过于直接了,都不需要花费过多的时间进行探索就能找到互动机关,虽然是节省了很多时间不过再稍微增加一下难度我觉得更加有挑战性。
第二个,也是整个游戏我最想吐槽的一点。在游戏中每个角色死亡之后都能会变成一个浮空球,玩家可以使用现有角色通过击破浮空球来复活角色。而死亡角色变成浮空球期间是不能够击破的,这段时间大约有6秒钟左右,虽然不是很长,浮空球也会跟随着玩家控制的角色,但是我认为直接让死亡角色立刻变成球不更好吗,有时候在某些地形死亡过多本来心情就很烦躁了,还要等着死掉角色变成球来复活,个人还是觉得十分烦的(╯▔皿▔)╯
如果这段时间没有玩过奥日的话,非常英雄在操作手感上我还是比较称赞的,虽然角色的攻击在某些程度上还是十分明显,不过也不算太差吧。推荐给喜欢横板动作游戏的玩家进行游玩,不推荐追求剧情体验的横板游戏玩家,因为该游戏的剧情...个人认为很大程度上可以忽略了_(:з)∠)_直接莽就行了
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
戏说不是胡说,改编不是乱编。
人生的第一次六学献给叽咪叽咪了,还请大家多多关注(误)
玩过本作之后,心情有些复杂。它本该可以更好。但一上手却是各种遗憾。如果只是用眼睛看的话,它的画面是真的非常吸引人。作为一款中国西游记题材的法国游戏。能够做到此等程度已经非常不容易了。只是,做了这么多年后的成品给我的感觉就是这款游戏似乎缺一个靠谱的关卡设计师。
鉴于已经提到了关卡问题,那么这次就先从可玩性上开始说起。可能是制作组想参考一下大乱斗的玩法,所以本作的起初似乎是支持四人同时游戏的(见宣传视频)。而且似乎这方面还是重点,因为如果是4人闯关状态的话,那么这游戏的很多地方就显得极为合理了。
首先是死亡惩罚,如果是四个玩家在玩。一个玩家死了,其他玩家可以把你救回来。这是一个很凸显伙伴互动的游戏设置。可变成一个玩家再玩呢?就变成了死了一个角色,玩家需要切换到另一个角色去救自己,而且很简单的就把自己救回来了。同一个设定,多人游戏和单人游戏完全传递出的是两个概念,一个是团结互助。一个却只是死亡惩罚低……
同理,像是很多场景设计的很美,但也很空。
谜题和关卡设置的简单,但却强调部分机关只有特定角色才能打开等等。
这些设置都是在为多人协同游戏而做下的基础。
可目前见到的实际版本却不支持这些了。可能是发现有些关卡创意在多人模式下体验并不好吧?像是游戏中的一些高速滑坡、还有被道具机关追逐的桥段。 这些桥段都是在短时间内考验玩家的反应能力。不可能所有玩家的反应都那么的精准。可能是会影响游戏体验。另一个方面,游戏的人物切换系统做的十分不友好。无法快速切换到自己想要的角色。这大概也是一个可以佐证制作组是临时调头改成现在这个样子的一个依据吧。
而打击感方面,如果你观察人物动作,你会发现每个角色的设计都非常不错。悟空的金箍棒变大的动作一看就是参考过大闹天宫的动画的。八戒也属于欧美动画搞笑流的设计。唐僧典型的法师流,潇洒飘逸。沙僧则是纯武者格斗家一流的。可是很遗憾,整个打击感却是漂的。首先打击的回馈很有问题。很多技能的攻击范围并不十分明确。玩的时候我需要很小心的盯着画面才能确定我这一击是不是打到了人。需要用眼睛很小心的确认还有一个原因是因为敌人似乎硬直很小或者说没有硬直。你无法很直观的确认。而这时敌人再多,还遍布空中和地面。每个敌人都没有硬直。你玩的时候就一方面要保证每一次攻击都确准有效还得控住场保证自己少受伤。顺便你的角色血皮很薄,挨几下就死了。这就使得单人在打的时候就很不安。玩着很累……
可如果这要是个多人游戏呢?敌人的硬直是这个样子就比较合理了。因为敌人也要面对多个方向来的攻击。为了保证每个玩家的挑战性这就很科学。可如今变成数个无硬直的敌人围攻一个玩家。这就很痛苦了。好吧,虽然不是不能打。毕竟四个角色可切换,有四个血条给你呢。可就是觉得体验不好。
毕竟谁也不喜欢一直死人、一直切换不到自己想要的角色、还得一边挨打,一边救人。
再强调一次这还是在数个无硬直的敌人围攻的情况下……
其实前面已经提了一些画面上的地方了。本作的美术其实特别厉害。尤其是场景上的绘制。不得不感叹硬实力过硬的情况下只要大方向别跑偏那是真的酷毙了。单纯说场景的话大概是雷曼、光之子之后,最近几年见到的最好的2d画面了。人物这个只能说审美不同。人设的大方向是可以的。但如果是针对东方审美的话,无疑很多细节需要做调整,很多人物的性格也是需要多调整。顺便吐槽一句游戏中给玩家准备需要靠游戏中的金币解锁的新皮肤。除了沙僧的赛亚人金发那款,其他完全没有购买解锁的欲望好么……
西游记对于国民来说一直有着与其他四大名著不同的感情。无论是因为其题材的独特也好还是86版电视剧也罢。作为一个中国人,要说没有和大家一样受到些影响那是不可能的。所以当我看到观音在游戏中变成了那副样子的时候,我也想大喊一句改编它不是乱编。可回头转身一想也许我们是该包容一下不同角度与文化对同一事物的理解吧。嘛,说回本作,其实这也是一款美术带着全体一起飞的游戏。类似的作品让我想到了崩坏三,可崩坏三除了美术外人家还去直接照着扒一系列成功的动作游戏。所以整体素质还过得去。但本作却除了美术的硬实力之外就别无长处了。这时如果一些游戏理念与玩家有着巨大的分歧与差异。那么对游戏本身的认同感就会骤降。去看看steam的评测中差评部分的内容就能知道我说的是不是这样了。不过,本作还是有着较大的进步的可能。改进打击感还有敌人机制与AI后。成为一个合格的游戏时有这个空间的。期待一波吧。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!