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首先非常感谢开发者和野蔷薇提供的key!原评测地址:https://cowlevel.net/game/Death_Coming/review/2818506
《死神来了》是一款很有特点和新意的像素风解谜游戏,各方面素质都很高,强烈推荐给手残或休闲党,很适合空闲时候来玩一下,目前打折只卖18,对这样一部诚意满满的作品算是很良心了。
优点
+ 新颖的题材。 本作让玩家作为死神,通过发现、控制、组合场景中的物品来收取尽可能多的灵魂,世界观从某种程度上来讲和电影《死神来了》异曲同工,但却又在目前的游戏市场上算是独树一帜。
+ 玩法简单。操作非常简单,只需要使用鼠标左键来查看或者发动物品,这也是为什么我认为它可以成为一款优秀的休闲解谜游戏的原因,至少对于我比较手残的女票来说,这是她目前最喜欢的游戏没有之一。
+ 内容丰富。游戏元素一点都不单一,目前虽然只有六关,但是几乎从第二关开始,每关的容量就已经很多了。每一关都有一个特定的场景和一些剧情来让玩家代入,并配备有许多新的物品和元素可供控制。我不会说当我看到某一关的电路图的时候我都醉了。。。这种设置年龄限制(14+?)的方法我给满分。
+ 贴近现代生活。游戏中有许多我们日常生活中的梗或者熟悉的事物,比如金三胖、博物馆奇妙夜、金刚等等,很多地方都会让人忍不住想笑。
缺点
- 画面音乐略粗糙。不得不说画面确实还是稍微粗糙了些,前几关还会被玩法所吸引而忽略画面,但是到最后一两关,需要探索思考的时间变长了很多之后,画面的粗糙有时候会让我自己丧失一些玩下去的热情。而音乐确实也过于重复,如一些评测所说,个别音效稍微刺耳了点。
- 场景有点过大。本作的场景内容确实随着关卡越来越丰富,但是由于场景过大,也会产生不少问题。
1) 探索时间变长。 场景越变越大,且人物关系越来越复杂无疑加长了一关的游戏时间,而本作不设存档以及一着下错满盘皆输的设计使得越大的场景可能重玩次数也越多,而往往每次重玩后只有一点点新的解谜步骤可以发现并更新,这无疑使得耐玩性变差了,玩家会越来越疲倦。
2) 不友好。一般我觉得游戏设计应该从易到难,让玩家慢慢学习到更多的玩法。本作可能也是这样的初衷,但是有些关卡实际上却达到另一种效果,它会让玩家一上来束手无策。比如最后一关,可能里面几乎大部分的物品之前都没有用到过,整个地图玩一圈下来杀不了几个人,加之庞大的内容,大大增加挫败感和降低可玩性。当然也可能因为是最后一关,所以难度变得非常大也是可以理解的。
建议
1. 可以跳过每关开场动画。
2. 设置存档或者re-design一部分关卡使得难度上升后也不用重玩太多遍。
3. 设置悔棋机制,让玩家可以返回上一步操作来减少操作时机上的失误,比如花瓶正好没砸中,对强迫症患者来说就得重玩整个关卡。
4. 多一些提示,可以将重点放在死亡方式上或者剧情上,而减小一些难度,这样可以提高不少后期游戏体验。
5. 开放地图编辑器。毫无疑问本作的关卡设计是非常有意思的,也看得出来作者是用心了的,但目前只有6关,数量较少。而如果让玩家能够自己设计关卡,创造有意思的剧情和场景来给其他玩家玩,可能会大大增强耐玩性。
结语
总之国产能有这样一部作品毫无疑问是非常值得骄傲的,祝大卖!
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感谢STCN鉴赏提供的游戏。
1.画质
因为游戏采用的是像素风,画面较为可爱,阴冷的死神也勾画得萌萌的,而玩家制造意外干掉NPC时,也会因为搞笑的画面并无任何负罪感。
游戏中的场景大都是生活的还原刻画,人物动作、语言也不会让人出戏,同时每个场景中都伴随着几个搞笑角色,比如博物馆之夜中的户外女主播。
游戏中的物品阴影、物品坠落时的模型、汽车行驶过程中的抖动都刻画的很好,画面虽然不够精致,但应有尽有,看得出制作者的心思。
但部分意外发生时的场景刻画存在失真问题,比如美女与野兽场景中,油桶滚动后,另一名NPC应当进行电焊操作才会引发爆炸,可实际上并没有,油桶滚动后直接爆炸,中间缺失了一个步骤。让人觉得莫名其妙,没有合乎逻辑的流程。
2.音乐
游戏的六个关卡共享3个音乐,虽然背景音乐的重复性较高,但节奏总体上是欢快的,中间插入一些悬疑片中的悬疑专用音乐,和前面的画质携手提升了玩家的舒适度,因为从某种程度上来说,《死神来了》游戏是充满血腥和危险的,正如死神来了的电影,至今回想起来都是碎片和恶心,以及惊恐。而这欢快的音乐、像素风的画质,很好的消除了玩家的罪恶感,当我 体验完游戏时,依旧是欢快的,正如游戏中的音乐,紧张中带着轻松,甚至在天使的视线之外收割灵魂竟然有一种独特的刺激感,音乐完美。
3.操作
游戏的操作及其简单,纯靠鼠标点点点,主要考验的眼力和手速,以及一定的逻辑思维能力,很多意外发生需要连串的过程,因此需要玩家纵观全局,再挨个NPC处理,在部分场景中需要等待合适的天气和时机,而如果你想做到完美操作,需要使用SL大法了。部分NPC只会在一定范围内活动,因此一次失误就会导致你永远无法杀死他,这大概会逼疯一些强迫症玩家吧。
4.优缺点
优点:
1.音画结合恰当,消除玩家不适感
2.自由度大,没有操作顺序与范围的要求,可玩性高
3.操作简单,一个鼠标左键解决所有难题
4.游戏的排行榜模式很好的激发了玩家的竞争心理,为了能够double kill、triple kill甚至更高的目标进发。
缺点:
1.剧情BUG:工厂中,导弹没有制造成功,负责人直接说:肯定有间谍!虽然我作为上帝视角看得出确实有,但是游戏中的NPC不会知道啊,直接下结论让人摸不着头脑。
2.天使范围判定:刚开始出现天使时我以为他是按视线范围进行判定,后来才发现危险物品自带光圈只要出现被天使视察圈擦边都会引发危机,而有些物品的警示范围让人无奈,糊涂之下就被天使发现了。
3.虽然游戏中意外方式多种多样,但总体关卡数量偏少,如果是普通玩家,3-4小时就可以通关,希望后期能再增加几关。4.游戏中,天使时无敌的,而这种视察方式让玩家很不爽,应当添加一些对天使进行干扰、捆缚的道具,增加游戏的可玩性和玩家的畅快感。
5.部分场景的NPC翻来覆去只有一句话,且雪景的场景中,球场上两队进行对战时干掉了其中一队的成员,剩下的人仿佛什么事情都没发生,还是在进行着4对5的球类比赛,与玩家的现实体验相违背,希望能改善!
6.可玩性高而耐玩性不足,这是游戏性质所决定的,当玩家通关之后,除非是想上榜,普通玩家大都是有机会再玩,然后彻底吃灰。
7.强制性无法跳过的开场动画,虽然在二次关卡时可以跳过,但我希望在第一次也能选择跳过。
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首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次测评机会。本作是一部很神奇的优秀独立游戏,各种意义上的神奇。
虽说主菜单感觉有点Low,不过新游戏的开场动画小小的把我惊艳了一下,场景、色彩的转换,丝毫不亚于某些大成本预告片的感觉。死神来了本身是部电影,讲述的是死神利用各种奇形怪状的貌似意外的手法杀人的故事,因此本作的角度也是十分的刁钻,。你已经死了,但是死神给你一个机会,去收割人命,给你复活的机会,让你能继续和隔壁翠花相伴一生、、、
虽然主题看上去并不是怎么符合XX主义,但是游戏内容以槽点为主。第一关中就出现了外星人,一个人想偷看妹纸换衣服,结果看到了外星人,吓得从2楼摔下去摔死,也是个令人窒息的操作。第二关的导弹工厂,也是完完全全的讽刺了我们的好邻居三胖同志。第三关的博物馆,颇有致敬博物馆之夜的感觉。
初期,手段有点雷同,主要以高空坠物,地面落穴为主。不过到了二,三关,开始出现一些意想不到的连锁杀,复活德古拉,导弹制造,给人绿帽等等,脑洞之大令人折服。好在,所有的杀人方式都有HINT提示,实在想不出有什么方法右下角也可以看看提示。
抛开以上令人惊喜的元素,本作唯一令人生厌的东西就是这个天使。死神只有3格血,被天使发现一次少一格,中期刷3只,后期刷3只,总计6只。活动无规律,范围大,碰上天使在目标周围,你只能等、、、除了强行增加游戏时长以外,感觉并没有什么其他作用。
综上所述,本作是一个脑洞清奇的精品独立游戏,从各种方面都能看出其制作精良,关卡风格迥异,每关都包含了20+-50+种脑洞大开的不同死亡方式。唯一令人不爽的就是这个并没有什么意义的天使机制、、
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