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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《纷乱深渊》是一款像素风格的传统日式角色扮演游戏,其创作灵感来自于超任时代的诸多经典RPG游戏,游戏名称署上“致敬超任黄金时代的Roguelike JRPG”之名,亦是向这些曾令无数玩家感动的RPG游戏献上诚挚的敬意。经典之作,永不过时,传统游戏,后继有人。
传统的日式RPG剧情
人们在地球深处的生活已经历无数的时代,地下虽有绿意盎然的森林、波光粼粼的湖水,以及被水晶般的光亮环绕,然而,地底聚集的人们依旧如此的渴望重新踏上地面的那一天。通往地面的道路有且只有一条,穿越层层的地底迷宫世界—“纷乱深渊”。 迷宫的每一层都充满了神奇的怪兽、古老的机器人、诡异的地形环境以及混血的生物—每过一层,你周围的事物都会变得更加神秘......
生来便带有“自然之触”的人类,继承了动物的外观,同时内心也充盈着冒险感,他们会迫切的想要离开聚集地前往荒野探索。冒险者们每一次踏上时刻变化的“纷乱深渊”,都将是充满挑战的未知旅程。在经典的16位BIT像素画面中,伴随着勇气、好奇、危险、机遇,这里将开始你在神秘深渊中的新的里程......
纷乱深渊—不可思议的地下迷宫
这款游戏最基础的玩法,就是不可思议的迷宫,在游戏里,每一层的关卡均为系统随机构建出的一个迷宫地图,在这层迷宫中,玩家探索迷雾区域,发现宝箱,搜集资源,击杀怪物,以及发现前往上一层迷宫的楼梯。
探索迷宫的乐趣在于发现未知的好奇,而本作中的迷宫,并不是只有一个直上直下的线性路径,每一层的迷宫出入楼梯,数量或许不止一个。而这些内容要求玩家在各方面的均达到很大程度的探索才能获得。有的是在迷宫中偶然发现的有用信息,有的则是从NPC处获得的传闻消息,亦有些内容则是主线之外的分支,而这些内容集中在一起也较好的增加了玩家对迷宫的探索欲望。当然,游戏的难度也会不断增强,一不小心就会凉凉。
而主线剧情中的迷宫(房间)类型可以大致分为以下数种:
·剧情线中,一层层往上爬的正常迷宫。这些迷宫每三到四层,就会更换一次迷宫的区域地形(森林、火山、水域之类)和修改区域限定的怪物类型。
·迷宫的层与层之间,随机出现的休息房间,可以用于角色的回复,一次性,离开后消失。
·剧情层房间以及Boss层房间,前者为剧情及其过渡房间,无战斗,可能出现一些一次性奖励内容;后者则是剧情Boss及其小弟的楼层,敌人只出现一次,杀死不会再出现。
·分支路线迷宫,比如:强盗藏身处入口(6F)往下有雪松洞穴(5F)(初始路线)和溪石水道(5F)(分支路线)两处楼梯,而往上则通往公爵的藏身处(6F);而分歧者高岭(12F)往上则有石凿大厅(12F)和远古废墟(12F)两条路线。
·隐藏的迷宫(房间)之一,通过与位于聚集地的NPC艾琳交流,获得传闻消息后才会出现在地图中,刷完特定区域的怪物即可获得隐藏房间奖励。
·隐藏的迷宫(房间)之二,在其他迷宫探索过程中,发现记录有隐藏的迷宫(房间)信息的小纸片,主要包括“赌厂”之类的功能性房间和奖励性房间。
在迷宫的不可思议方面,《纷乱深渊》确实做到了也完成的相当不错,但不代表其没有不足。首先,迷宫只体现了不可思议,但没有体现出“纷乱深渊”的纷乱和深渊,个人认为在游戏里加入一些即死性/高Debuff性/随机传送性之类的恶意满满的陷阱,或许能够较为不错的表现出“纷乱深渊”的无序和混乱性。此外,一层地图探索完成后,怪物会刷新,但宝箱和素材为不可再生资源,捡完也就没了,而地图探索完成,除了完成一些传闻事件以及跑图外,可以废弃了。
丰富的各类元素
游戏里的要素还是相当丰富的,主要内容可以概括为以下几点:
·职业系统:13个可选择角色职业。初始10个职业,赌场解锁赌徒职业,春节(还是万圣节)活动解锁野童子职业。不同职业具有不同被动特性,职业可以花费金币更改。
·技能系统:1000多种技能,其中包括职业技能和武器精通技能。已习得的技能更换职业后保留,不退回技能点。所有职业都可使用全职业技能,因此,频繁更换职业学习前期技能,转职当散人,也不是不可以。
·装备系统:类似于“暗黑破坏神2”形式,装备拥有前缀词条,可洗词条。
·宠物系统:除Boss和精英怪之外的怪物,残血后都可捕捉成为宠物。捕捉后放入农场培养,可以让宠物之间繁衍后代,也可以带出去一起战斗。
·烹饪系统:玩家可以解锁食谱烹饪具有不同作用的各类食物。食谱获取方式,其一为迷宫探索捡到的写有食谱信息的小纸条,其二为玩家通过食材自行搭配组合且烹饪成功解锁对应食物的食谱。
·种植系统:玩家可以迷宫探索获取和NPC购买植物种子进行种植。
·图鉴系统:包含有怪物百科和食谱两部分内容图鉴。
·地形系统:不同的地形会有不同的buff或者debuff效果。例如,水可以提高回避远程攻击的几率;泥浆则是踩上时有几率被绊足;岩浆若踩上时受到大量的火焰伤害等。
·饱腹系统:当角色吃下食物达到一定数量时,则会饱腹,一定的回合数内无法进食。
·怪物AI系统:每种怪物都有其各自的性格,精英怪物则会增加各种前缀词条。如果玩家和怪物实力悬殊较大,怪物会对玩家产生恐惧并逃跑远离玩家。此外,怪物还会捡走玩家未拾取或扔到地上的物品,捡完就跑,逃跑速度还不慢。
·流浪者旅途:通过聚集地桥上钓鱼人NPC进入,随机迷宫爬塔,每次进入不能携带任何装备、道具和金钱,包括等级在内一切从零开始。同时,只能上不能后退,除了死亡不能回城,以及全新的怪物,难度很大,祝武运昌隆。
·道具之梦:通过聚集地的梦境机器进入,随机的迷宫层数不定,击败回忆之王,且成功回收完成升级的道具,即可离开,用于武器装备的强化升级和宝珠附魔。
·萨拉的故事:将更换成另一个主角萨拉,体验她的故事,极具挑战性,为资深玩家而设。
·节日特别活动:目前已开放万圣节活动和新年活动。此外,还有每日/每周挑战。
·游戏开了创意工坊,虽然目前mod不太多,还基本都是英文,期待之后mod数量庞大。
总结
对于喜欢复古风格、16位BIT像素画面、传统日系RPG游戏或者不可思议迷宫类型的游戏玩家而言,《纷乱深渊》这款价格不贵的游戏,值得尝试一下。
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本文作者:游戏艺术G&A
初一接触本作,我就被游戏名字的副标题——致敬超任黄金时代的Roguelike JRPG所吸引,这既点出了游戏的核心玩法,又表明了制作者的初心。提到超级任天堂相信小伙伴们并不会感到陌生,这款史上最经典的游戏机型全球销量高达4910万台,也是陪伴无数人度过美好童年时光的主机启蒙之作,自然也承载着各自人生中最难忘的情怀与记忆。
伴随着超级任天堂的诞生,涌现出了《最终幻想Ⅵ》、《浪漫沙加3》、《勇者斗恶龙Ⅵ》、《鬼神降临传》和《圣剑传说Ⅲ》等诸多经典作品,也成就了那个引人遐想的RPG游戏的黄金时代。所以二十多年后的今天,才有了《纷乱深渊》这款复古怀旧风格的作品,我对它的评价就是——原汁原味,情怀拉满。下面,我就从探索、成长和策略性,这三个构成RPG游戏核心体验的主要方面,来和大家聊聊这款游戏。
什么是游戏的探索性体验设计?简单来说就是满足玩家的好奇心,这是游戏行为最本质的驱动力之一,也是构建心流和沉浸感的核心要素。《空洞骑士》中效用多样的纹章道具,《黑暗之魂》系列的碎片化模糊叙事,还有《塞尔达传说:旷野之息》中宏大又充满细节的开放世界都是鲜明的案例,《纷乱深渊》则博采众长综合了多种设计,以无与伦比的想象力,创造了一个光怪陆离的奇幻冒险世界。
故事的开头就用简短的文字点明了游戏的主要场景:纷乱深渊——一个不断变幻的迷宫,玩家要做的,就是在这座线性地牢中不断地挑战探索,直到通关揭开故事的真相。文中引入了“自然之触”的概念,可以理解为与构建这个世界的河流、草木、矿物等元素间建立的联系,自然之触赋予了人物强大的能力,并衍生出了十二种职业。
初始共有九位角色可供选择,后三种为隐藏职业,需要通过剧情事件解锁,每位角色都具有独特的技能和天赋,花巫掌握了自然之力,可以驱使野兽和藤蔓;魂卫的能量来源于暗影,可以召唤逝去的怪物;塑法师则将元素之力融合进了自我意识,从而掌握了魔法的艺术。
游戏中有非常多的解密和收集元素,除前文提到的特殊职业外,地图中随处都能碰到隐藏的宝箱怪物和事件迷宫,从中可以收集到各式珍奇武器装备和材料资源,有对应的食谱可以将食材烹饪成美味佳肴。稀奇古怪的像素风怪物也是游戏的一大亮点,软软的史莱姆、呆萌的螃蟹怪、头上长角的青蛙都为游戏增添了一丝魔幻色彩,这些经历都会记录在百科图鉴里,成为你冒险故事的一部分。
Rogue元素的应用也给游戏的探索体验增色不少,比如单向进程和死亡惩罚、随机生成的迷宫地牢、种类繁杂的地形怪物等等,这些元素共同构建了一个复杂庞大的地牢世界。游戏中的场景都由像素网格块拼接而成,配合FC风格的欢快音乐,都能让你找回童年的味道。整个地牢都笼罩在迷雾之下,游戏时难以一窥全貌,不起眼的角落里可能隐藏着凶猛的怪物,也有可能是盗贼藏宝的洞穴,绝对能满足你的好奇心,在这个奇幻异世界肆意探索吧!
作为RPG游戏的核心系统,养成玩法自然是重中之重,所谓成长即是指游戏中会对玩家的某一方面属性或能力设计考验与挑战,并用结果的正负反馈激励释放游戏体验,强化行为。简单点说就是为玩家设计一个问题,然后考验玩家的解题能力,能力的提升就是成长体验。传统RPG会将养成数值拆分成人物、技能、装备、药剂、宠物多个方面,《纷乱深渊》中囊括了全部的玩法,并且在内容和深度上也是量大管饱。
除常见基础属性外,火、毒、水、电、暗等元素属性是一大亮点,元素属性可以与地形、怪物产生互动,比如沼泽地会触发禁锢,河流能强化闪电伤害,怪物免疫本命属性攻击等等。在战斗中会获得技能点,可以用来学习技能,角色都有九种主动技能,还有天赋和辅助能力,特别是游戏中还可以转职,学会的技能都可以保留,如何技能搭配很考验玩家的养成策略。
本作的装备系统有点暗黑的味道,多样的类型、品质和词条大大提高了装备的丰富度,绝对能满足你刷刷刷的快感,可以自由开发打法套路。消耗品也是提高数值上限的一大助力,食物和药剂既可以强化人物属性,又能恢复状态,降低关卡难度,当然消耗品是有回合冷却限制的,不能无限使用。
我最喜欢的还是游戏里的抓宠物玩法,将深渊中碰到的怪物消耗到残血,然后用怪物之锤将它们敲晕就可以带回家喂养啦,培养一段时间感情,它们就会成为你的宠物,一起并肩作战啦!战斗中获得的宠物蛋也可以直接孵化,而且几乎游戏中碰到的所有怪物都能捕捉,它们在战斗中也能获取经验,一同升级成长,而且宠物没有数量限制,想想带着一群宝宝横扫地牢的场景,是不是很拉风!
作为验证成长的主要手段,《纷乱深渊》的战斗设计颇具创意,不同于传统RPG游戏一板一眼的战斗模式,本作的核心框架更类似于《魔塔》类的固定数值RPG,所以更考验玩家运筹帷幄的能力,同时地形元素和即时移动的设定也提高了策略深度,玩法之精妙令人赞叹。
首先解释一下什么叫固定数值,就是说战斗中的数值变化都是可预料的,不存在随机性,玩家需要通过详细的计算,得出资源利用的最优策略。当然《纷乱深渊》的内容元素要比魔塔丰富得多,战斗机制也更复杂,但是核心玩法理念是相通的。
游戏中的战斗属性其实都可以简化为血量和攻击力模型,恢复血量在《纷乱深渊》中是有代价的,而且消耗是指数递增,这也意味着血量实际上是一个有限资源,通过战斗血量转化成经验、金币、技能点等资源道具,然后在商店、烹饪、技能系统中转化为攻击力,从而完成整个核心资源循环。这一过程中考验的是玩家对于血量消耗和收益的计算,也就是战斗策略选择,当然你不必考虑太多,跟着直觉一路莽过去就完了,毕竟游戏本质的乐趣还是玩起来爽就行了。
再来说说战中策略,和固定位置的传统RPG不同,《纷乱深渊》中我方和怪物的位置是相对动态的,双方同时移动和攻击,这就提高了准确判断下一回合位置关系和数值状态的难度,这里面还涉及到与地形元素互动的影响,位置关系又影响到技能释放范围,还有技能的搭配顺序、攻击武器的选择等等影响因素非常多。
复杂的战斗可以说是一把有利有弊的双刃剑,提高策略深度的同时也会消耗玩家更多精力去分析取舍,有一种说法就是一切娱乐方式都将人们投入的金钱、精力和时间等资源,转化为多巴胺分泌带来的快感体验,动物性天然地倾向于消耗更少的能量获得更大的刺激,所以我们看到小说、游戏到短视频的进化趋势,这也显得制作组在这个快餐化时代对于传统JRPG玩法的坚守更为难能可贵。
总结来讲,作为一款地牢探索类JRPG游戏,《纷乱深渊》利用随机地形迷宫、丰富多样的内容元素、精致的像素画风为玩家构筑了一个奇幻宏大的冒险世界;堪比暗黑的装备道具、宠物捕捉养成玩法给成长体验提供了有力支撑;十二种特色职业技能流派,搭配跳格子的即时回合战斗则提高了游戏的策略性和深度,可玩性非常高,尽管也有着节奏较慢、战斗策略复杂等问题,总体而言依然称得上质量上乘。
从另一方面看,如果把《纷乱深渊》看作是一款复古怀旧风格的情怀之作,那么它完美地复刻了经典日式RPG游戏的玩法体验,而且绝对原汁原味、情怀拉满,能让你回忆起童年的味道与乐趣。经典永不过时,这不会是传统RPG游戏的终点,前路还有许多等待探索,也许我们的冒险才刚刚启程!
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《纷乱深渊》是一款Roguelike像素画面JRPG,于2018 年 2 月 2 日在steam平台登录,定价48元,史低16元,自上线以来一直颇受好评,但热度一直平平。游戏自称创作灵感来自于超任时代诸多令无数玩家感动的16-BIT黄金RPG们,并以此作向永不过时的经典RPG致敬。就在10月18日,游戏更新了官方中文版,经过短暂的一番体验后,笔者认为这确是一个颇为亮眼的纯正日式RPG故事,在此简要谈谈自己的看法。
人民已经在地球深处生活了无数代了,那里被翠绿的地下森林,波光粼粼的水,以及水晶般的光亮环绕着。每个人都和这个世界有着特殊的联系,这种与自然的联系被称为自然之触。有时候,当他们完全体验了自然之触时,就会被引向纷乱深渊......这是一个不断变幻的迷宫,它向上通往一个从未有人见过的世界。那里究竟有什么?“我”从未感受过自然之触,却一心要前往那里,找到属于自己的答案。
于是,“我”从溪石营地出发,一次又一次地踏入迷宫,每一层都充满了神奇的怪兽、古老的机器人、诡异的地形环境以及混血的生物——每过一层,周围的事物都会变得更加神秘......终于,看到了什么?
挥手便是致命藤蔓,花花草草皆为杀手的花巫;双持刀与笔,防御薄弱但进攻猛烈的书法家;神圣勇武,经典高贵的近战圣骑士;痴迷于魔法,擅长元素之力的塑法师......十数个角色任君挑选,他们都有独特的被动加成和天赋能力。
除去开头的难度选择,在选择职业以后,你还能自由获得两项天赋和各类全局改动,甚至可以自由选择地图种子。这意味着每场开局都是相当自由的。
更令人高兴的是,一个存档并不意味着只能选择一个职业,你可以随时在营地进行更换,有时这需要付出一定代价(若在难度设置时选择相关天赋可以免费更换),每个角色的职业点数独立计算。
在《纷乱深渊》中,玩家行走于网格状的地牢迷宫之中,一层层逐步探索前进。每一步都是一个回合,与怪物行动相对较为一致,一定次数后会获得额外回合。许多强力技能和药剂陷阱的使用同样需要消耗回合,因而在迷宫中要时刻注意与怪物的距离。
人物的主要属性并不复杂,分为力量,迅捷,精神,纪律和狡黠五项,每次升级时可以自由选择一项进行提升。很容易理解到力量关乎物理伤害与近战攻击,而迅捷毫无疑问是在说敏捷度。针对每个职业每种武器都有截然不同的加点思路,但总体说来还是全凭个人喜好。
每当你突破一个重要关口时,那里会被记录为传送点,下一次便可直接到达。在迷宫中同样可以随时开设传送门回到营地,但传送门的建立需要消耗一定回合数,一般在脱战后寻找。
说实话,笔者并不认为这是传统意义上的肉鸽游戏,尽管迷宫中的怪物会随机刷新,但一场游戏中的迷宫地图是始终不变的(如前文所提有固定种子)。再加上各职业随意切换的特点,我倾向于将《纷乱深渊》看作一个刷刷刷游戏:有时你需要在低楼层反复刷怪来提升等级,这是已经探索完毕的毫无危险的地图。
武器附魔,烹饪食物,宠物养成,种植森林......又或者你想来一把老虎机?在迷宫中你会捡到各种各样的装备,食材和种子,也会遇到菜谱,补给血瓶的泉水或是一次性增益的潘多拉魔盒。若能打理好这些副业,对在纷乱深渊中的冒险可是帮助不小。
当然,它们绝不简单。就拿宠物养成来说,首先你需要拥有一个怪物之锤(200金),在迷宫中将中意的怪兽攻击至血量低于15%后走到其附近一圈范围内进行捕捉,然后召唤传送门把它拖回营地。到这里你只是收获了一只野兽,它并不能追随你战斗。你还需要花费金币为其保养,投喂食物使其满意,才能真正地获得一只宠物,带它出去练级成长。如果有两只同类宠物再加上特殊道具,还可以使它们繁衍后代。
随着地牢的推进,越来越多的内容展现出来,你会惊异于这些妙不可言的元素,它们总能恰到好处地出现,在你无聊时重新唤醒兴趣,继续玩下去。
不得不说,《纷乱深渊》就像一锅大杂烩,包含了丰富的要素,而笔者短短数小时所挖掘出来的不过是冰山一角。之前令人诟病的中文翻译问题如今也得到解决,目前而言游戏并没有什么其他明显的缺陷,在难度上可能上手不是很容易。如果你对传统rpg游戏情有独钟的话,《纷乱深渊》毫无疑问是一个非常亮眼的选择。
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他们说,“纷乱深渊”不过是“溪石营地”附近一个无比凶险的山洞,其中千条万道,盘根错节,又有毒虫怪物肆虐其间,千百年来无数能人异士或被好奇所累,或欲探求真理,或为将盘踞其中的强盗悍匪一网打尽,激昂慷慨,跃身其中,却都无一例外地从此音讯全无,怕不是早已化作了洞中枯骨,警醒后来者们要量力而行。
他们说,“纷乱深渊”乃是造物大神的应许之地,其中金银财宝应有尽有,魔法造物堆积成山,云游仙人隐匿其中,更有只存在于传说中的神兵利刃在深渊的某个角落里熠熠生辉,千年不朽,等待着它命中注定的那位主人。
在某种程度上,他们所说的都是无可辩驳的事实,但显然年轻的米莱对所有这些说法都很是不屑一顾。在这位刚刚见识了“自然之触”的魔法少女看来,“纷乱深渊”乃是这个世界的神秘源泉,冥冥之中与所有已知和未知世界的万事万物息息相关。
所以她想亲眼看看这“纷乱深渊”到底是不是真的名副其实。
说干就干。展现了天赋,整理了行囊,告别了朋友,踏上了旅程。转眼之间,这位少女已经来到了来到离“纷乱深渊”最近的营地,只待向先知打探些消息,和兽栏管理员聊上几句,再答应勤勉的青蛙替它留意闪亮的魔法种子后,便整装待发,随时可以向“纷乱深渊”正式进军;而若屏幕前的您也做好了准备陪伴这位魔法少女共同面对充满了不确定性的诸多挑战。
什么?您觉得《纷乱深渊》不过是个平平无奇的复古像素小品,身上完全没什么值得一提的游戏创新?那……您的观察力还是挺“敏锐”的。的确,“得益于”图片和视频的局限性,游戏商店界面的预告片可是完全没把这部作品玩法上的特色表达出来,而游戏伊始便弥漫开来复古氛围更是将《纷乱深渊》的开场“拖累”得如此循规蹈矩:
背景中空灵流水先声夺人,伴随缓缓升起的大标题仿佛古典剧院的天鹅绒幕布,引出了女主潇洒中带着几分落寞的背影,之后以更加传统的文字旁白以女主的口吻交代了这个世界的起源,发展,基本规则,和自己前往“纷乱深渊”的目的,却也只是告诉了我们魔法——按照游戏的说法应该叫“自然之触”与神秘莫测的“纷乱深渊”有着莫大的渊源,以及这种力量能把天赋异禀的法力亲和者变成可爱又强力的兽娘……
有兽娘了谁还关心游戏怎么样——不对,我意思是,无论作为同伴队友还是可爱又迷人的反派角色,这些毛茸茸的朋友们都必将成为游戏的一大靓点,甚至成为《纷乱深渊》备受喜爱的游戏特色;虽说营地里肌肉健美的雄鹿大叔和老态龙钟的山羊大爷确实在一定程度上提醒了我不要把这游戏想得太过美好,但身形曼妙,可爱慵懒又大大咧咧经常元神出窍的猫娘小闪依然轻松地说服了我向“纷乱深渊”不断深入,让我相信未来的旅途绝对物有所值。
所以当务之急便成了如何高效率地扫清“纷乱深渊”里的各路妖魔鬼怪,一路畅通无阻地完成任务,搜寻宝物,探索“纷乱深渊”的秘密,顺便多遇到几位猫娘。
尽管我们的女主米莱也是感受过“自然之触”的魔法亲和者,但当然了,在玩家的全权处理下,她不一定非得成为通晓元素之力和召唤之道的法师。猎人型玩家擅长快马(步)轻裘,牵黄擎苍,神龙见首不见尾,百步之外轻取敌人性命;
战士型米莱擅长重甲配盾,一人成塔,格挡招架样样精通,最后还能挟万钧雷霆横扫千军;
鬼祟的影子可以成为优秀的潜行者;正义的伙伴或许会成为称职的骑士;
而不愿被传统战法猎贼骑束缚的米莱还可成为感应自然的百花女巫;飘逸灵动的武林高手,意志坚定的战场诗人,豁达激进的职业赌徒,或是能师夷长技的野性之子,以各职业肉眼可见的不同风格冲锋陷阵,坐镇指挥,清理地图不放过任何角落,或是保持低调只打不明道理之怪……无论如何,游戏各职业流畅自然的战斗画面表现力都让我不禁再次感慨像素画风潜力之深,甚至足以让我在恍惚之间忘记《纷乱深渊》本质上是一款还算标准的回合制游戏。
设定丰富的职业选择,再搭配上《纷乱深渊》创新的“回合制”战斗:没有明显的阶段转换,没有明确的点数消耗,敌我双方的回合还同时进行,若您不小心忽略了屏幕中下方那个不起眼的,始终在随着玩家的行动不断变化的进度条,那完全可能把这部《纷乱深渊》当作是手感奇怪的《暗黑破坏神》——流畅是真的很流畅,但怕是头脑灵活,精打细算的米莱也很难将走动,攻击,喝药,使用道具,切换装备等等等等一系列行动安排妥当,所以其实一个真正的冒险家,会将平时的每一点积累和Build都充分地应用到战斗中,即时战斗的紧凑感中去体味JPRG经典回合制战斗的精髓,很容易让人上瘾的战斗哦。
另一方面,《纷乱深渊》的战斗却又完全符合大众思维对“回合制”的经典定义:敌我双方摆好了架势,你来我往绅士异常,陷入僵局了也不必慌张,反正只要米莱不主动出手,就有无限长的时间可以用来思考战术,决定策略,打开图鉴了解敌人的攻击抗性优势弱点,知己知彼便可百战不殆。游戏甚至还体贴地为新手提供了甚至可以且战且退的“风筝战术”,就算有了失败的苗头也能开个传送门随时逃回营地,准备妥当后重新再来。确实在面对没人清楚“纷乱深渊”的究竟躲着多少强力的怪物,而这些怪物们究竟带着多少奇怪的词缀,处心积虑地与其针锋相对,“风筝术”以退为进,做好准备再来也是不错的选择。
是啊,哪怕是在游戏里,谁又能抗拒“省事儿”的诱惑呢?况且能把《纷乱深渊》玩儿成爽快的动作角色扮演游戏(以下简称ARPG)不也是对本作可玩性的最大肯定吗?然而,我想聪颖的玩家们应该已经察觉到了《纷乱深渊》此时尚未浮现出的最大挑战:
游戏中武器装备有着略显“浮夸”的辅助属性,各职业技能丰富多样,且可连携使用或借用愈发高级的道具以达到威力递增的效果;同样的,相比于米莱如此水平的成长曲线,各路敌人也都有着肉眼可见的增强,不仅攻强了血厚了,还往往对特定种类的攻击有了强到令人咋舌的抗性,玩家在成长的过程中,必须逐渐深入地去理解和掌握战斗的技巧:从最基础的走动站位,技能连携,到道具选择都非常重要,否则失误的代价就不是一小格血量那么简单了。
精通难,上手易。游戏通过不同难度的设置非常好的向玩家提供了舒适的成长曲线,非资深的玩家只要您开始没有逞强选择核心难度,而是从普通难度入门,那即使重伤倒地,被拖回了营地的米莱随时可以花些金币经验重整旗鼓,直接循着原路回去复仇的,只是被怪物抢夺一空的钱包和经验条会友善地提醒您目前自己实力不济且补给匮乏,更应该接一接低级委托,会一会手下败将(们),积累些战斗经验,顺便未雨绸缪地攒些金币补品存进银行,而非热着头脑继续自取其辱。
游戏中期为玩家解锁的“流浪者旅途”和“道具之梦”模式让玩家在体验纯正肉鸽游戏的乐趣之外,还同时为玩家提供丰富的游戏奖励,让玩家可以在肝并幸福中着地去继续游戏的旅程和挑战。
“流浪者旅途”模式中,踏身其中的米莱将恢复自己冒险者小白的状态,从一级开始重新学习技能,捡拾装备(和道具),接受世外高人的指点,层层深入击败最终BOSS获得不错的奖励,但在这之后冒险过程中得到的物品习得的技能都将随风而去,仿佛刚刚只是个真实的梦境;而“道具之梦”则更像是某种游戏奖励机制,玩家能在保持目前等级和装备的前提下进入若干相比之下短小得多挑战关卡,之后不仅可以将(除了少许药品和道具外)敌人掉落的任何装备带回现实世界,击败最终BOSS后还能为某件自己心仪的装备升级附魔。
很明显,在“流浪者旅途”中米莱将重新温习如何与各种攻击欲十足的敌人巧妙周旋,主要目的是玩家更好地理解战斗技巧,而“道具之梦”则成了她获取资源得到成长的潜在宝库——虽说每次进入“宝库”需要米莱支付珍贵的梦幻珠宝,但就实际掉落来看,这买卖可真太划算了。两种独立模式的组合非常好地辅助玩家适应游戏的艰巨任务,给了幡然悔悟者以重开新档之外的其他选择。
当然这并不意味着你可以像个鲁莽的少年那样,毫无顾忌地去战斗和成长。现实世界可从来都是硬核模式,如此傲慢鲁莽的冒险者通常只配成为森森枯骨,警告后来者不要重蹈自己的覆辙;因此至少对米莱而言,被游戏难度“困”在营地已然是无常命运没有明码标价的最大馈赠,她也许还会邂逅那位叫萨拉的神秘少女,但至少不必再将拯救苍生的重担压在肩头,从此以后搞搞园艺,学学烹饪,偶尔重回“纷乱深渊”抓些小动物回来养殖配对,日子至少可以过得恬淡宁静。
屏幕外的玩家嘛……在学会尊重游戏规则,不再一意孤行前,还是多和猫娘小闪聊聊天吧,真的非常有益于身心健康。
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