没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
异度神剑2(Xenoblade 2)是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。由MONOLITH SOFT制作[1],2017年12月1日独占登录NS主机。《异度神剑2》支持简繁中文,中文版于17年12月1日同步推出。由《异度装甲》与《灵光守护者》制作人高桥哲哉领军制作。剧情以云海世界为舞台,叙述男主角莱克斯与女主角焰结伴找人类终极天堂乐园的奇幻冒险。
《异度之刃2》基本上沿用了WiiU《异度之人X》所用的引擎,因此在表现上二者也比较接近,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最高同WiiU《异度之人X》相同,都是720P,而前者采用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率下降直接导致画面模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定帮助。与底座模式相对稳定的表现不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率最低能够降至368P,这对于当今的游戏来说简直就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,就连PSV游戏的分辨率也可轻松超过这一数值。更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,观感自然也更差。开发团队对于引擎的提升,在《异度之刃2》中表现为水面反射、高光效果、植被以及云的表现,这些点相比WiiU的《异度之刃X》更好。帧率方面,《异度之刃2》最高30FPS,最低可达20FPS,对于RPG游戏来说,帧率要求并不如动作游戏那样严格,也不怎么影响游戏。
QQ空间
微博
微信
《异度神剑2》作为一款任天堂于2017年发布的第一方作品,在发售以来玩家的评价十分两极分化,笔者见过把吹这款游戏吹上天的人,也见过半小时就弃坑怒拔卡的人。玩家对于《异度神剑2》的感情好似对于一个调皮的儿女,既充满疼爱又无时无刻地困扰。笔者有幸在ns上游玩这款游戏,然而这40小时的游玩情况并没有令笔者十分满意,反而笔者认为这款游戏并没有广大称赞的玩家说的那样传神,这段40h的旅程并不算长,但是却让笔者没有留下什么深刻的印象。《异度神剑2》是一款针对于热爱JRPG玩家的一封情书,但是这封情书却不受每一个人的喜欢。
和广大JRPG一样,《异度神剑2》走了一套相当老套的日系剧情,在前40小时的游玩过程中,剧情让笔者觉得越来越无聊,比如在各种BOSS战的剧情中,往往都是主角被虐杀,然后女主觉醒,男主开始切菜。这种过于套路的剧情可能并不适合当今越来越疲劳的审美观,因为这种套路已经被各种游戏、动画、影视作品所用烂了。中二、套路、王道就成了本作的代名词,如果本作出现的时间点再早上个十年,或许就是不一样的,一边倒的评价。
萌二也是本作所开始出现的一个元素了,相比以前的《异度之刃》和《异度之刃X》,本作为了讨好广大萌二玩家,加入了许多十分卖肉、发狗粮的桥段。使得剧情变得过于“死宅化”起来,一些萌二玩家经常对游戏女主角喊着“老婆!”,也不是没有原因。不过,也不是所有玩家都喜欢这个元素,幼齿任性的男主搭配成熟性感的女主也有点让人说不出来的违和感。
Monolith Soft为了保证游戏流程中的新鲜感,把游戏系统拆成数个部分,在每个章节都有解锁功能,所以教学从始至终都会存在。不过,《异度神剑2》的教学系统真的是不敢恭维,教学极其凌乱,就像是一个口齿不清的人在给你当导游解说。这种教学没有统一的规范,经常在教学一个系统的时候突然塞给你另外一个系统的用法,而且这种表达不清的教程没有回看功能。耐心差点的玩家或许就一路跳过,这时候他们一只脚早已经踏入了退坑的门槛。
有朋友对我说过:异度2差劲至极的教学看起来也不是因为制作组偷懒,而是有着某部分被生硬地去除的的痕迹,所以造成了这种模棱两可的解说。其实这样也不足为奇,如果游戏中加入了更详细的解说,或许会让教学显得得冗长。笔者认为,添加额外官方的游戏电子说明书或者纸质说明书或许应该更好。
《异度神剑2》作为一款NS第一方独占的作品,应当会展现最好的画面和帧数。然而《异度神剑2》没有做到,本身一般的画面却没有保证满分辨率运行,在主机模式下还好,全程能保持720p,但是达不到基本的1080p已经让人非常寒心了;掌机模式更是瞎了玩家的狗眼,动态的分辨率,一动起来就糊了画面,全程达不到屏幕的标准720p的分辨率。帧数方面,也是差强人意,不管是主机模式还是掌机模式,都经常有不同程度掉帧情况。游戏载入方面,经常出现贴图加载过慢的情况。NS已然是机能明显不够了。
俗话说:“任天堂游戏机不靠画面,靠的是游戏性!”笔者不尽认同这句话,就连基本的分辨率和帧数都无法保证,何来谈游戏性?《异度神剑2》依然生不逢时,出在NS这台性能孱弱的主机上面,或许以后增强版的NS主机能够一改《异度2》的惨状。
如果你能够忽视以上两个缺点的话,这一个估计是大部分人退坑的原因。为了延长游戏时长,《异度神剑2》采用了一种低劣的游戏机制,说难听点就是恶意拖延时长。整个游戏机制完全就是按照手游的玩法来制作的,抽卡+打工挂机,手游的骗钱氪金手段到了付费单机之中,虽说《异度神剑2》不需要后续的氪金内容,但是使用这种机制显然是用重复劳动撑起游戏大量的时长是不明智的。不说战斗玩法类似于手游网游的肉辅奶的设定,连刷材料、刷羁绊的设定也和手游网游一致。如果玩家想抽到好的异刃,就需要大量地开箱抽核心,核心又源自于刷材料,刷材料的怪又简直是个血牛,到了后期这种重复劳动的机制未免不让人头疼。
游戏的支线也是衡量RPG质量的一个标准,如《塞尔达 荒野之息》中,就充满了各种有挑战性或者具有趣味性的支线内容,它们能够带给玩家成就感。然而《异度神剑2》的大部分支线可以说是十分稀烂,大部分是刷怪、跑路、收集材料,完成的报酬也不像《塞尔达》一般具有吸引力。笔者这种强迫症每个支线都尽量完成,但是苦于支线的枯燥而繁杂的条件而不了了之。
诡异的等级制度也是游戏的失败的地方所在。游戏的等级制度简直像是在和你开玩笑似的,有时具有参考性,有时却混乱不堪。譬如玩家的队伍在40级左右的,却莫名其妙地打不过几个36级的怪,有些低一些等级的怪都血厚攻高,常常翻车。
《异度神剑2》的战斗系统采用了类似FF12的战斗风格,自动普攻+神剑武技的组合看似非常无聊,但是开发商塞进了足够多的内容让它变得好玩。对于绝大数怪,玩家使用“破防-倒地-浮空-猛击”素质四连来迅速削弱敌人的HP的同时,也可以增加异刃连击的时长。当援护槽满了的情况下,玩家可以使出爆发性很高的必杀连携,通过击破前期挂上的属性球来增加攻击次数。这种玩法的确很有意思。
这种战斗也考验玩家的异刃的配比意识,队伍组合正确,才能打出漂亮的战斗。往往新手不懂得怎样去配比队伍,将战斗打成了平A+武技流,那样不仅降低了战斗力,游戏乐趣也会降低很多。异刃的配比十分讲究,要考虑素质四连是否能连起来,武技连击是否能接上,必杀连携是不是对属性球相克等等需要考虑,让配比异刃成了一门学问。
其它的优点也不过多累述了,各大网站文章都有吹得上天的。人设、音乐都算是上流,对于标准日系爱好者来说是非常具有吸引力的。《异度2》的地图制作相当好,既有宏伟的瀑布,也有繁华的樱花,加上动态天气和时间系统,准确地描述了那个奇幻的异度世界。
优点:
+战斗系统有深度
+人设、音乐好评
+地图展现奇幻的异度世界
缺点:
-在NS上运行效率差
-失败的游戏机制
-失败的教学系统
-过于套路的剧情
优缺点特别明显的游戏,购入需理智看待。不要因为各大网站和玩家的胡吹海捧而随意跟风,对于笔者来说,本作缺点十分致命,优点也不是非常吸引人,根本达不到优秀的程度。如果你只是过来看妹子和奶子的话,我劝你还是断了这念想。
QQ空间
微博
微信
《异度神剑2》是由Monolith Soft开发,任天堂发行的日式电子角色扮演游戏,于2017年12月1日在任天堂Switch游戏机推出的独占游戏。本作为前作《异度神剑》的续作,但启用了新的角色,游戏的日版支持简体中文与繁体中文。
在2018年E3游戏展上,任天堂也公布了本作的大型追加下载内容《黄金之国伊拉》,将于2018年9月提供下载,而这也是《异度神剑2》季票内容中的最后一个DLC内容。顺带一提的是,季票将随下载内容《黄金之国伊拉》单独推出实体封面,如果还未购买季票且有收藏兴趣的玩家,推荐可以单独买实体季票。
——以上资料参考自维基百科后修改
那么,在等待九月最后《异度神剑2:黄金之国伊拉》的时候,让我来为大家浅谈一下《异度神剑2》
主线剧情:就结果而言,《异度神剑2》剧情走向是标准日系动画下王道的热血动漫剧情,只要你稍微对其有些平常的了解,你甚至能猜的出剧情接下来的大致发展。所以,《异度神剑2》的剧情在现在看来,尤其在接触过不少日系动画的玩家眼里,大多都是经典的老套路。而有些时候也会觉得男主怎么这么二啊,个人体验有些地方更是会觉得有点尬。不过或许是因为年龄段变化的原因吧,想想自己如果十几岁的时候玩也许还真不一定会这么觉得。当然所谓的老套剧情却也是王道剧情——虽然看过多次,但我们仍不免会去期待着一个圆满的结局。
异刃剧情:稀有异刃的单独剧情任务所展现的是异刃的感情与性格。对于前作了解不多,但本作的整体风向毫无疑问都是在向着当下日系动漫中的流行元素看齐。而各个异刃的性格有吃货属性,伪娘属性,傲娇属性,天然黑属性,腹黑属性,病娇属性等等......所以你要说不是刻意偏向某一受众我还真有点不信。不过,异刃剧情内容体验方面虽然不差,但由于异刃剧情是可以与主线剧情分开而独立存在的,所以众多的异刃剧情任务做起来还是显得有点繁琐。
作为一款日式RPG,画面通常不会如欧美3A游戏那般精细细腻,毕竟日系游戏画面风格与欧美系走的方向总是大相径庭,但整体画面体验依旧还是非常不错——仅指在主机模式下。画面风格一改前作的写实风格,整体走的是当下受众较广的日式动漫风格。所以,在初次接触时,只要多多少少接触过日系动漫,基本都不会因为画面风格而被劝退。再配合上前面所说的日系动漫剧情,你甚至完全可以将其当做番剧来看。当然画面方面不得不提的是,在switch掌机模式机能的限制下,《异度神剑2》的掌机模式与主机模式的画面差距较为明显的体现出来,如果先用主机模式再玩掌机画面或许会觉得有点反差太大了。这就是我前面说仅在主机模式下的理由了。
任天堂与任地狱——虽然说成天堂与地狱之差有点过,但就当图个乐呵了!
本作音乐仍由前作《异域神剑》作曲班底继续谱写原声,包括:光田康典、ACE(工藤友利和Chico)、平松建治和清田爱未。游戏配乐录音于2017年2月开始,爱尔兰合唱团Anúna(英语:Anúna)也在这时来到光田康典的录音室来为游戏配乐,光田康典表示这次的游戏配乐都是由他来篇写,也表示这次游戏配乐规模也是历年之最——引用自维基百科
所以音乐方面的阵容也是非常强大的,不过音乐方面个人不在行无法细说,但整体感觉都非常好,搭配各个场景,有燃有悠闲,其中不乏我非常喜欢的几首。
地图大概是《异度神剑2》最为诟病的问题之一。大而广的地图,却又不似欧美游戏的开放性沙盒,与场景的互动性并不高,整体感觉依旧是过去的日式RPG式探索,只不过把地图放大并变成3D的。此处可以参考《闪之轨迹》系列,本质还是换汤不换药,只是操作与视角的改变,当然这其实都还好——除了有时候任务跑起来感觉较为漫长。然而最为致命的地方还是其地图指引,游戏为3D的,所以地形会有上下层之分,而很多任务只是指引了一个任务点,当你到达地点时却还会指示地点在上方或下方,却没有很明确的进入方式指引。如果只是个别任务还好说,但实际有相当一部分的任务点需要绕相当大的圈子才能到达,耗神耗力。并且有些地点入口的进入方式更是难以想象,这些地点的进入口与其说是隐秘倒不如说是刁钻。再加上游戏前期版本里任务点只是一个蓝点,而小地图看起来也是相当麻烦,于是时常有围着一个点打转找不到路的情况发生。
毫无疑问,在人设声优方面《异度神剑2》可谓是下了相当大的功夫,在异刃图谱里除了主要剧情角色的人设外,其他的稀有异刃都单独请了画师与声优,而且大多都是知名画师与知名声优(也许?画师方面个人了解不多......),再结合本作的日系动画风格的画面,毫无疑问是在向着日呆受众发起攻势。而如果你是一位日系动漫爱好者,并且有着声优控的喜好话,那么或许《异度神剑2》在人设声优方面能戳中你的G点,毕竟有着众多的熟悉的声优。
或许是高桥哲哉个人做过机甲游戏《异度装甲》等方面的原因。个人以为,《异度神剑2》的战斗演出做的可谓是相当出色了。印象中的数个重大战斗过场都做得十分优秀,在配合上优秀的音乐制作,让人熄灭已久的中二之魂有点复燃之势。
但不得不说的是,虽然战斗演出相当不错,但前期我真没想到这会有机甲战斗啊?!我开始还以为这会是个魔幻片,然而原来是科幻片啊!
战斗系统个人体验可以说是非常不错。但由于前期上手很慢,教程讲解前期又只有开头最初一次,如果忘了还需要等剧情发展到城镇情报商处才能购买。于是导致前期不少人都不太容易了解到战斗系统的重点——异刃连击+挂属性球+必杀连携。所以前期开头的战斗很容易变成平A+异刃技能流。而这里也不得不提及到前期中期的等级压制也算是相当严重,如果战斗系统不太熟悉,个人体验差不多3级左右就开始难跨过去了,而反过来对怪的等级我们却又没那么大的压制,于是导致玩家要对战斗系统有一个较为漫长的适应期,所以十分容易劝退玩家。不过上手以后感觉会非常不错,如何快速的挂属性球,快速的打出最大输出等都值得去研究。
调和水晶,我是不明白制作组究竟是如何作想的,在一款单人游戏上,弄出一个这么一个类似抽ssr的系统,就个人体验来说是比较差的。以我个人来说,并不是很喜欢抽ssr一类的,网游手游姑且不论,而在单机游戏上一是没有太多的成就感,二是本作的抽还需一个个点,十连抽你都不给我吗?!三是与其同样的,异刃消除需要一个一个的点是也相当的累人。我个人体验算是非常的糟糕,自以为是世界观设定下顺应而生的产物,虽然前期开率较高,但到后期无奈只能刷刷刷了。不过说是缺点却也不算太明显的缺点,毕竟游戏本身的整体设计也是带有刷刷刷的属性,只不过换种体验罢了。
羁绊系统,这方面的体验如调和水晶系统一般,由于大多异刃羁绊解锁需要打的怪或是需要收集的材料等在各个地方,所以需要各种来回跑来回刷。而如果不熟悉怪或材料等物的地点(事实上材料和怪设计较多而大多数玩家确实不会太过清楚),更是需要靠一个个搜索来了解。而游戏里也没有各种怪物材料相对方便的搜索方法。这就导致羁绊挨个解锁需要一个十分漫长的过程。当然佣兵任务也可以解锁,但大多任务针对性解锁仍旧显得较为繁杂漫长。所以这里也要重点推荐一下七冰的粉丝佣兵任务,简直是羁绊解锁神器,能解锁大多数异刃的大多数羁绊——虽然七冰本身的粉丝任务也足够漫长就是了。
而御刃者的羁绊解锁相对来说就比较方便,只需要多战斗多得技能点即可,当然涨幅也是较为缓慢,如前所述,慢慢刷吧!
《异度神剑2》可谓是一款标准的日式RPG游戏,但游戏制作上有好有坏并且呈现两极分化状态——好的地方令人相当满意,而差的地方却也让人无限抓狂。当然可能是制作人员不足的原因,据采访说:
Monolith Soft东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被任天堂调去参与《塞尔达传说:旷野之息》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了外包。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,总监高桥哲哉认为虽然已经尽力了但依然还是有不尽如人意之处——引用自维基百科。
《异度神剑2》以偏向当下日系动漫流行元素的剧情与风格,出色的人设与声优,加上优秀的音乐制作,以及令人略微上瘾的战斗系统,都让人对这款游戏抱有不错的印象。但与其相对的,掌主机模式下画面的较大差距,糟糕的地图指引,和令人心态爆炸的调和水晶系统,都在诉说着我的不满。大概,任天堂与任地狱都在其中留有一席之地,以致《异度神剑2》在各方面单独的评价上呈现两极分化的现象——所以,《异度神剑2》虽然在数个方面令人诟病,但整体而言依旧是一款非常优秀的标准日式RPG。
QQ空间
微博
微信
大多数对这游戏优缺点的评价都可以总结成一个词:PS2风。
“PS2的Jrpg”的重量只要经过那个时代的人心里都有数,现在关于XB2比较明确的评论:王道系故事,沉迷性的战斗,实习生级教程,多到鸡婆的副系统…其实也都是那个时代的特征,比XB1还差的地方也基本都是从PS3(Wii)时代出溜下去的。那年代可以说有好有坏,拆成四瓣卖的.hack争议不断,Persona3因为离经叛道被锤了个扁,影之心不好意思二线都算不上,但是你说这些游戏制作水平差那肯定是搞笑。但当时的游戏工业非常落后,弱智设定层出不穷,基本都是一边翻着白眼一边开开心心继续打下去,现在回想起来你可能只把TOA读盘能炒个菜之类的事当个笑话说,当年那可是真生气…
XB2其实就是这么个感觉,这游戏内容物肯定是够玩的了,但就时不时给你来点兵马俑级的古老蹩脚设计恶心你一下。老外说的“It’s one that only die-hard JRPG fans will love”也没算说错,虽然这游戏没有跟PS3后期以来Jrpg内容削减的风,但是大哥已经快8012年了有很多方便用户的工业铁则你都不遵守就有点…某种角度上来讲需要挺过无聊期,无聊期还贼长这一点是很显然和现代游戏风格不同,现在都是人挑游戏哪有游戏挑人的道理。虽然这么说了,波兰仙剑我打了40多个小时那会还在无聊期且无聊度逐渐提升,居然还有人说XB(含1代)啥屁事都要管这一点很烦,一方面这支线爱做不做不做拉倒不缺资源过主线,而且我任务接完了还能适度跳楼赶路,波兰居委会大爷你跳个二层楼我看看?
剩下就是跟前作比了,人设方面我觉得不是把三头身捞鱼仔改成七头身机修工就成熟了的,女主角跟T-elos比起来也没黄太多嘛…根据前作那个字面意义上的机 械 降 神剧本,你们对这代还能有什么奇怪的期待…不过没有紧张感这一点是真的,XB1故事背景上肉人被铁皮长期在地上搓脸加上很长一段在搞苦情复仇,这代捡了个女主角之后非常执着地要带她去一个谜之地点…这集我看过,叫天结。
特别要说的就是一些比较可笑的头疼医头,XB1虾米腿字体这代无脑傻大,XB1改装机器人系统来得太晚这代塞到中前期,XB1支线做多了打怪无聊这代可以强行压级……比较验证之前的感觉,你说我哪里有问题我坚决承认错误下手就改,但整个游戏的开发思想还是黄金期的PS2Jrpg,XB2相比初代这个评分骤降也有这个原因,1代在2010年是真值91,七年后当年不算减分项的地方你没改现在那就成问题了…
目前根据打完的Report后半段没有FF15的趋势,即使没打完我也可以放心出来发表一下结论…这游戏现在肯定是只有Die-hard Jrpg Fans能打下去了,不过油纸包起来传宗接代倒是未尝不可,一旦变成“老游戏”很多人对时代的认识就模糊了,SFC跟PS3也没什么大差。而打完的人也会像现在讨论PS2游戏一样把毛病当笑话说极力强调游戏的闪光点有多好。ACR变成“老游戏”之后都好意思腆着个大脸复刻,XB2几年后放凉了拿出来那天保不准也是个FF12HD,买的人加钱上限定吹爆,不买的继续沉迷GBUP。
题外话,感觉高桥系RPG其实是拿出来代替黄金日/老娘的「人体堂牌RPG」,既然能做出BOTW这种万人向,能把火纹从苦大仇深改成捏老婆脸,但没有把XB2干预得更加“现代风”,估计也对销量看得比较心宽了…乐观地想,整个系列倒也不会因为这代商业成绩不良(首周9W4)而就此被EA,但出镜率肯定是有限了,Monolith的画图神术可能会被用在各种奇怪的游戏比如Pikmin上,未必能在Switch周期里看见XenoBlade3;虽然不太能指望不过你国最近从游戏到动画都有一种文艺复兴趋势(可见经济是真不行了),各家在PS2时代做过RPG的公司能在这领域稍微下点心思,只要别学高桥这种连PS2的毛病都不改,那肯定能比XB2成绩好…
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!