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The First Tree 是一款第三人称模拟步行游戏,画面意境不错,音乐动听,本作节奏上略微偏慢,内容上大概能提供2个小时内的游戏体验。除操作感觉一般和游戏性较低之外,并无太大缺点,比较适合慢性子喜欢文艺片类型的玩家。
绝大部分时间玩家都是在扮演一只小狐狸,只能控制方向键以及跳跃、互动键。跳跃操作的手感上略一般,不过好在并不太影响游戏的进行。收集品星星会在大地图中发光,玩家可以在地图里收集星星,星星的个数控制在最后的输入框的字数限制,可以显示在其他玩家的前面,这个设定比较巧妙。
可以互动的点,在空中会有光柱落下,与之互动后大部分都是男主与父亲之间的往事亦或开发时开发者的想法等。不过值得吐槽的是虽然本作大部分文本都汉化了,可开发者音频的内容全部是没有汉化的,迫使个人只能当练了次英语听力,有不少点未能确定全听对了。
本作是弱解谜只有蝴蝶增强跳跃力一种谜题,因游戏地形设置的关系有部分地区虽写着需要蝴蝶跳跃解谜,但实质上完全能够直接卡地形上去。大部分谜题地图搜一圈,都能自动互动解锁掉。
画面上色彩比较暖系,意境很赞,一只母狐狸,独身一人从茫茫雪原开始,寻找自己的家人。她漫步过郁郁葱葱的丛林,暴雨中的高耸山脉,抵达黄昏时分的最初之树。意境上是很赞的,虽画面实际上拉进比较糙不耐细看,但总体的体验很不错。音乐上悠扬舒缓,很不错,但有个问题是音乐上每次的音乐不是连续的,而是在触发之后播放一次就没了,大部分的时间玩家是只能听见小狐狸在跑步的啪塔啪塔的声音。
本作分明暗两条线,明面上玩家扮演小狐狸,寻找自己的家人,暗线通过男主的描述可以清晰的知道一切都是男主的梦境。梦境中的小狐狸实质上也是男主的潜意识延伸,通过小狐狸互动挖掘出的男主和父亲的往事,小狐狸一步一步失去自己的家人也预示着男主失去了自己的父亲。
这个故事很真实阴郁,充满个人化的风格。随着故事的进行男主这种复杂心情也越发明显,回想起童年父亲给自己做的木头玩具被同龄人嘲笑,父亲没空管自己肆意妄为,长大之后才能明白父亲为了家庭的生计的两难,不管什么时候父亲都会对孩子伸出双手。这种真实化的剧情,悔恨起自己青春期做下的蠢事,很能引起共鸣,我们大部分成长期都或多或少因不理解家人和家人起过矛盾,可惜故事并没有完美结局父亲已然去世男主只能留下悔恨。
随着慢慢前行解锁沉浸故事的这种讲述方式很好,但有2个点感觉做的不太细致,第一个点是场景比较广大节奏上偏慢了一点,稍微慢一点的节奏很适合讲述情感向的线性剧情,但本作场景略大了,稍微小一点点可能更好一点。另外是随之出现的开发者音频文件,可能别放在一起影响剧情的代入感可能会更好一点。
节奏慢,偏短,充满个人化的风格,沉浸进去体验还可以,但不太合手的操作,细碎的开发音频有点影响出戏。
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The First Tree 是一款第三人称探索游戏,围绕两个平行故事展开:一只狐狸努力寻找她失踪的家人,还有一个儿子与他的父亲在阿拉斯加重新认识彼此。玩家控制狐狸踏上一段凄美的旅途,直到在生命的本源处达到高潮,或许会对死亡产生更深的理解。游戏过程中,随着儿子逐渐交织在狐狸寻找第一棵树的旅途之中,玩家会发现这个儿子人生中的种种物品和故事。
《The first tree》是一款步行模拟第三人视角的探索游戏,一个单人团队制作的动人温馨故事,2017年9月15日上架各个平台。玩家控制的时一只作者小时候画出来的狐狸,在梦中的世界进行探索,收集,寻找丢失的小狐狸,同时也是主角也在回忆自己的故事。梦里狐狸穿过了春夏秋冬,找到不幸的小狐狸,沮丧的走向生命之树,梦境结束。
可远观而不可亵玩焉。
画面风格温暖鲜艳,让人感到十分舒适,眼前一亮。乍一看十分精致,非常震撼,可是仔细观察就能发现,很多细节做的都不好,比如悬崖边那个很突兀的东西,第一感觉一定不会认为它是石头;草原上的瀑布,细节做的不够,看起来非常别扭;狐狸本事的建模也很粗糙,部分贴图也很简陋。
背景音乐温柔舒缓,秋日里午后的太阳,也是这个感觉。配上温暖的画面,总感觉一股暖流在身边流淌。
翻译有个问题,录像带的配音完全没有字幕,让我想起了那天早上,在四级考场的时光。
游戏画风也算一个亮点。对比同类型的《firewatch》,虽然细节和动作逻辑相差不小,可是清新明亮的画风也能吸引一大批玩家,辨识度非常高。
这应该是第一棵树做的最差的部分。玩家能操作的只有跳跃,动作非常奇怪,像是飞起来一样,能原地跳在空中前进,也能往前跳在空中转向向后跳,在能在空中做前后左右360°无死角转体,游戏里有相当多的跳跃谜题,因为在空中可以转动落地时经常不能到自己想要的位置。还有一个奇怪的二段跳,在第一次跳的上升过程中再按可以二段跳,这个二段跳没有任何附加的动作,就是在狐狸的身体下面加个圈,然后保持跳跃的动作突然升高一小段,看着非常不舒服。狐狸还有一个奔跑的状态,过程中也能360°转圈,具体就是以狐狸尾巴尖为圆心身体为半径画圆,因为这个游戏中收集小星星就变得非常麻烦。我认为还需要继续优化。
游戏流程大概2个小时,全收集3小时。游戏中主要就是在地图上跑来跑去收集线索和回忆,狐狸奔跑的速度并不快,在比较大的场景中奔跑时间过长,容易让人感到乏味。场景太大模型重复率高也让我这个路痴卡关好久。游戏中有很多菜彩蛋,需要非常细心才能注意到,就像刻在树上的名字,树林里可全都是树。
《The first tree》在steam售价是37元,个人感觉偏贵,当然喜欢画风的入手一个没事的时候在草原森林跑一跑也是极好的,那种视觉上的冲击在生活中很少能见到。
如果你有一个空闲的下午,一杯热茶,打开《The first tree》,你在草原上奔跑,在丛林中穿梭,翻过高山,越过雪地,看看游戏惊艳的风景,听听主角暖心的故事,那你不会后悔。
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《The First Tree》,真的是惊喜中的惊喜,很久没碰到这么好的游戏了。
本来是冲着风格去的,心想着又是一款低模风格的风景游戏,没想到玩到最后真的被久违的感动到了,那真的是猛男落泪,感动的稀里糊涂。
游戏本身的流程不长,摸完全图全收集全成就总共花了3个小时,我又从头跑了一遍只通剧情的话只用一小时。
也就是说总流程也就2小时左右的内容量。
本身就是walkthoughs类型的游戏,再加上不长的流程,游戏主打的就是精品独立游戏路线。优秀的剧情,优秀的风格,再加上优秀的游戏内核,很轻松就能俘获玩家的心。
游戏的前五章中规中矩,低引导的游戏玩法使玩家大量时间花在探索上,而游戏的终章却来了个神转折,将视角切换到男主,将整个游戏里的细节和男主老家房屋里细节一一对应,堪称神来之笔。
而剧情更是有深度,就剧情来讲,本游戏比其同类型的《OURE》更棒,比《ARE》胜在精悍,比《ABZU》胜在感动人心(不过ABZU的画面更棒也是实话)
游戏全通之后,总的感觉来说缺点还是有的,那就是节奏太慢了。
说实话,用慢这个词不大恰当,节奏太拖沓或许更合适。游戏分两条线来推进剧情,实际上玩家能操作的只有小狐狸这一条线,小狐狸在探索这个梦中生成的世界时,不断的挖掘尘封的记忆来进行剧情的补完。
问题就在这里,不探索地图则无法推动另一条线的剧情发展,探索地图就会使得跑路时间大大延长,其中消磨掉的,是玩家的兴趣与乐趣。尤其是第一章,在剧情没展开的情况下,很容易劝退玩家。
其实这是一个游戏定位的问题,为了让玩家欣赏沿途的风景,制作者故意放慢了游戏的节奏,增加了真实感的同时延长了游戏的时间(说实话那小狐狸要是能跑更快点,20分钟就能通关),与此同时,牺牲了游戏性换来的是更有沉浸感的体验与更能使玩家记住的剧情。
所以这是一款慢节奏的游戏,适合找一个夏日的午后一口气玩通,然后收获一种久违的感动。
游戏的画面也是极佳,基本上随手一截就是壁纸。
十分推荐购买,原价不亏的游戏。
以下评测涉及剧透,希望完整体验游戏的慎看。
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故事最开始,可以从对话中得知一切只是男主角的一场梦。
他在深夜惊醒,并向关心他的妻子叙述了他的梦境……他梦到自己化身为一只狐狸。
于是玩家所有体验到的内容都不过是男主的梦境,而梦的中的事物就有了隐喻与延申。实际上,整个梦境都是对男主记忆的投影,而玩家要做的,就是挖掘那些尘封的记忆。
游戏就顺理成章的分出了两条线:一条狐狸的故事,一条男主的故事。
狐狸的故事很简单也很凄惨,一条狐狸母亲在冬日里醒来,发现她的三只小狐狸都不见了,在寻找小狐狸的路上,她经历了种种风景,然而找到的却只是一具又一具的尸体。
男主的故事,全在细节里,随着他对妻子讲述这个狐狸的梦,他不断的叙述着自己的童年,在深夜的交心中,夫妻俩就生活,回忆,亲情等都叙说了自己的看法,就在这么漫无目的的聊天中,我们了解到,原来男主的父亲逝去了,而当初毅然离开父亲的男主明天就要启程前往自己数年没有回去过的老家。
两个故事看似没有关系,实则相互纠缠,很多时候男主的话语既是指狐狸也是指自己,而就在这两条线并行的游戏流程中,不同的玩家就会因为这种叙事手法而产生不同的见解。
实际上两条线又是一条线,毕竟狐狸也是男主思想的体现,而两条线又有一个关键,那就是游戏的题目“最初之树”。
在最后的最后,作者通过“最初之树”将两条线交织在一起,不仅使剧情达到了高潮,更是震撼了玩家的心。
狐狸线的最后,世界上第一颗树问狐狸有没有想对小狐狸说的话。
实际上这些话会出现在其他玩家最后寄托着男主感情的那童年的第一颗树上
这种巧妙的设计营造的效果真的是重磅级的催泪弹。
和男主闹崩的老父亲在这颗树上写道:我们终会再相聚。
而男主在老父亲死后看见这句话,其中滋味,莫名难言。
(实际上这句话是其他游戏玩家在过程中写给小狐狸的,而带入男主角度却毫无违和感,再结合之前男主与妻子之间生与死的对话,所蕴含的思想非常深邃。)
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游戏彩蛋:
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