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《黄铜之城》(city of brass)本作是一款第一人称roguelike游戏。玩家在进入游戏后,一股熟悉的味道立马的扑面而来。游戏虽然采用了《天方夜谭》式满满的阿拉伯风格,场景中充斥着沙土,穹顶,挂毯装饰。但游戏中无论武器双持系统,还是用购买buff的巨神,或是通过玻璃罐喝下各种药剂多多少少有点昔日《生化奇兵》的感觉。游戏的制作团队中也的确有昔日《生化奇兵》团队中的老成员。自《生化奇兵》团队解散后一直苦与无法玩到生化奇兵的续作的玩家可以通过本作再次体验昔日熟悉的设计风格。
玩家将手持弯刀和长鞭探索这片被沙尘覆盖的失落与诅咒之地。玩家鼠标左键对应手中的弯刀挥砍,右键对应左手的长鞭。这样的双持操作对于《生化奇兵》老玩家应该非常熟悉,不过最为副武器的长鞭子的设计上进行了一些有意思的尝试。直接按下右键可以甩出长鞭远程攻击敌人,或者用来触发一些陷阱,通过瞄准敌人的面部或者腿部这些弱点进行攻击会让敌人摔倒,或者痛苦地抱着脸进入无法攻击的硬直状态。而按下Q键则可以通过鞭子将缠住敌人拉过来。玩家出其不意地将攻击范围以外的敌人拉过来胖揍一堆,或者将其直接拉入陷阱之中还是非常惬意的。主人公在奔跑的途中可以通过按下ctrl键来进行滑铲,这招除了用来快速穿过一下低矮门洞外,也可以作为对敌人的攻击手段之一。场景中的等或者爆炸罐子则可以捡起来投出去,轻易消灭复数敌人。场景遍布中各种宝藏,玩家拾取后可以获得金钱收益,通过互动的金钱可以向巨神换取得“召唤同伴”“提升攻击力”等Buff降低战斗难度。
作为Roguelike类游戏,存在各种恶意陷阱对于玩家们来说应该是比较习以为常的事情,然而本作作为一款3D化的Roguelike游戏,玩家不再能通过以往的上帝视角俯瞰整个战场局势,受苦等级自然也是大大上升,喷火墙面,爆炸罐这种事还算是轻的,玩家只是走路时能看见,只有没有手贱乱挥砍的习惯,自己是几乎没啥生命危险的,比较恶意的是本作的针刺陷阱,由于着陷阱经常处于玩家视角盲区,中招是经常的事,玩家如果不想经常因为它而一次次导致自己一夜回到解放前,就多留意脚下吧。
本作是一款美术风格优秀的第一人称Roguelike游戏,第一人称下各种致命的陷阱以及严重的死亡惩罚比较打击玩家的积极性,但游戏的美术风格,以及力图创新的战斗机制还是值得称道的。《生化奇兵》老粉,Roguelike爱好者,或者抖M玩家,都推荐尝试一下本作。
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【黄铜之城】(Cityof Brass)是Uppercut Games Pty Ltd制作并发行的一款rougelike游戏,本作已经与5月登录steam平台。Uppercut Games是由一群来自《生化奇兵》、《部落:复仇》等游戏的开发者组成的新团队,笔者受到友人推荐,在测试期间就入手并体验了本作,但不幸的是游戏正式上线时笔者的电脑突然无法运行。。。因此本评测是基于测试阶段以及现阶段的主流评价所撰写,有疏漏之处欢迎各位指正。
游戏的场所设定在断壁残垣,黄沙弥漫的阿拉伯遗迹。尽管窘于团队刚刚组建,经费匮乏,本作的画面并没有宣传图上的那么精致——抗锯齿效果不太理想,敌人有时候会“棱角分明”;动画特效的质量堪忧,尤其是在火焰的处理上,玩家甚至很难将它们与周边环境分辨开来,即使在夜间也是如此。但从游戏中的一些细节来看,制作组确乎是在本作上投入了心血。敌人的装束武器,建筑风格的选取,场景物件的设置达成了一致,无论是墙壁上精美繁复的花纹,还是穹隆间韵味十足的开孔,都体现出强烈的异域风格,玩家仿佛回到了数百年前烈日黄土的沙漠中,足踏大理石砖,手持符文弯刀,在机关陷阱之间辗转腾挪,取得丰厚的宝藏。
本作是一款将act与rougelike结合的作品,玩家将扮演一位盗贼深入遗迹内部取得宝藏。但本作作为一款rougelike实际上有些不大合格——rougelike不仅仅是只有“永久死亡”这一设定,还需要足够多的随机元素给予玩家多元化的游戏体验。本作中,玩家只能使用刀剑与长鞭进行攻击,虽然游戏中有不同种类的武器可供购买替换,但它们的攻击方式都是一个模板,显得缺乏新意。敌人的种类不算太多,并且它们的攻击手段往往只有一两种,玩家容易感到单调。道具和陷阱的数量同样稀少,玩家甚至只需几个小时就能轻易解锁全部的图鉴内容。不过随着正式版的发布,这一状况得到了明显的改善,各种各样的新敌人和陷阱将逐步加入,制作组也始终保持着不错的更新速度,因此对这一方面有疑虑的玩家大可放心。
说到操作,就要从act的角度上来评价本作。本作中的操作设定相当“硬核”,玩家的动作有非常明显的前摇和后摇,各个动作之间的硬直时间也非常长,玩家不能仗着自己拥有两把武器就胡乱攻击,敌人完全可以趁玩家切换武器之机突然发动袭击。而敌人不仅具有一定程度的攻击耐性,在受到攻击后会在短时间内产生受击抗性,还具有较高的ai,懂得主动做出闪避,部分高级敌人还会巧妙的绕开陷阱,或是隐藏自身气息,出其不意地对玩家造成致命一击。因此本作对玩家的操作水平要求相当高,玩家必须花费相当的时间才能驾驭本作的攻击手段。不过攻击前后摇虽长,但本作的动作处理与打击感都称得上良好,劈砍和抽打之间的动作衔接流畅自然,跳跃与回避等位移手段操纵感十足,敌人对于不同的攻击的动作响应恰到好处,配合白骨滋滋嘎嘎崩裂的音效,玩家即使多次凄惨的死亡也愿意继续迎接更多的战斗。
本作的难度颇高,玩家需要谨慎购买。如前所述,操作方面的种种设定对于“手残党”实在不友好,而这只是游戏难度的一个方面。玩家在遗迹中探索时,敌人往往不会主动组织起阵型发动总攻,而是潜伏在各个角落里进行伏击,或者在一定范围内巡逻——换言之,“转角遇到爱”这种状况会经常发生,打开门就是一个凶神恶煞的怪物,先不说玩家的反应神经跟不跟得上,倒是要考虑一下会不会当场吓到砸键盘。陷阱的设计也异常隐蔽,玩家在与敌人战斗时往往会将目光集中在敌方的一举一动上,也忽视了脚下的钉刺和墙上的毒箭。陷阱的存在进一步限制了玩家的走位,本来就已经困难的战斗自然变得更加棘手。与此同时游戏中并没有任何的地图指示或敌人标记,只有一个大致的方位指示,玩家如果记忆力不佳甚至有迷路的风险。最令人抓狂的是本作的每一关都有时间限制,从根本上断绝了玩家与怪物周旋的希望,如果在限定时间内玩家无法抵达终点,地图中将出现无法击败的强力敌人逼迫玩家逃离。而本作的时限严苛到可怕,玩家几乎一秒钟都不能浪费,必须全程冲刺和速攻才能勉强完成任务,部分关卡还会要求玩家主动寻找并击杀特殊敌人,这时大概就要感受一下什么叫做“尖峰时刻”了。当然可能会有玩家会尝试无视敌人一路冲刺,索性当成高级版【神庙逃亡】来玩——忘了说,主角的腿太短,很多陷阱无法直接越过,而是要依靠手中的鞭子提前触发它们,但这么做的同时,背后的敌人可不会等你。。。但玩家如果能适应这种强度极高的游戏节奏,那么本作绝对会成为一场振奋人心的冒险。顺带一提,制作组似乎觉得游戏还不够难,加入了【神之重负】系统,玩家可在游戏开始时选择强化属性——当然是强化敌人的属性(ಥ_ಥ),例如死亡后重生,攻击/生命翻倍等,绝对能满足抖m玩家的愿望。
本作目前在steam平台的售价为70RMB,附加的soundtruck为22RMB。总的说有些小贵,建议促销时再入手。
本作的剧情只是一个可有可无的附加产物——从前有个国家的居民生活富足,因为他们的贪念,他们释放了精灵并试图奴役他们为自己工作。但很快情况就失去控制,整个国家的居民都受到诅咒,成为不死人在城市中游荡。而主角是一位胆识过人的盗贼,玩家需要扮演他解除诅咒并得到这些居民生前积蓄的财富。对于一个几乎没有几句对话的作品,这方面不能要求太多。
本作的音乐尚可,极具地域风情的演奏让人耳目一新。各类音效与人物的语音也都达到了及格线,虽然不一定能给人深刻的印象,但在游戏过程中还是为其增色不少。
本作是一款扎实的硬核rougelike游戏,种种苛刻的设定都证明本作不是一块好啃的骨头。故而本作的受众群体仅限于少数对自身操作水平有信心的玩家或是耐心极强,能经历多次失败的玩家。
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