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《EARTH DEFENSE FORCE 5》是由一款由SANDLOT开发,D3 PUBLISHER发行的一款第三人称无双射击游戏。EDF作为一个历史悠久的ip,前几部都是非常精彩的作品,当然该作也没有让大家失望。虽说是EDF4.1的正统续作,但是剧情上已经是不同时间段的两次战斗了,所以不清楚前作剧情也没有多大影响。
(友情提醒:游戏掉帧卡顿但电脑配置不低的可以打开英伟达设置面板,调整首选图形处理器为高性能处理器)
无厘头但又略带严肃的剧情
由于是无双割草游戏,游戏剧情大多只是为了你更爽快的割草作铺垫,本作自然也不例外。非常俗套的剧情,外星人倚靠先进的科技与庞大的军队对地球发起了突然袭击,EDF为了保护人类的地球家园而与外星人进行了一场殊死决斗。玩家扮演的“老百姓”只是EDF基地里刚来的平平凡凡的新人,上任没几分钟遭遇袭击却立马变成了神挡杀神的战神。真的不想多吐槽了~~~
但游戏中还是有一些比较严肃的话题值得探讨。就比如说战斗时会有几个电台播报战况,让玩家在大环境下领略整个战场的战况。几个电台各执其词,有的说EDF占绝对优势,也有的说部队其实节节败退,还有的一味讲和。我感觉就媒体的播报也是战时的一个非常真实的写照了。虽然平民在这个游戏中是有无限血条的BUG级存在,但是他们的惊慌失措还是非常写实的了~~~
爽快的射击手感与丰富的游戏体验
无双游戏最重要的一点便是要让玩家领略到无双的乐趣,该作作为射击游戏,想必一定要让玩家射的爽。游戏没有那么写实,所以武器都是无限弹药而且几乎零后座,除了中远程炮击武器。基本上只要有强力的武器就可以站着只管按左键就可以了。从PS4移植的游戏,移植后使用键盘还是存在一些操作上的问题~~~
一百多关的游戏长度足够满足基本上所有无双玩家的需求。没有买dlc所以只能体验四种兵种的我还是惊讶于不同兵种的差异之大,基本没有重叠的感觉。游戏中有五种难度模式,五种除了怪物强度外还有友伤值的变化,以前三种难度通关后才能开启后两种难度模式。支持离线在线与分屏游戏模式,足够让你体验到孤狼或者开黑的乐趣~~~
幽默的NPC与智障的AI
游戏中的NPC欢乐多多,因为可以CTRL键呼出消息栏,有多种语音消息可以发送给你的NPC队友,他们也会做出相应的回应。我们是勇敢的步兵队,大步向前又满腔热血的敢死队。这句话可谓是EDF玩家中脍炙人口的一句话。但是NPC说出这句话后,大喊一声EDF属实搞笑。士兵台词不多,经常变成复读机,将中二属性极强的台词复读那么多遍,也是别有韵味~~~
玩家在离线剧情模式中带领AI行进,但是由于玩家的兵种选择可能与诸位AI不同,所以就会导致狙击手的近战模式~~~而且推塔模式中,只能靠着你一个人的火力输出,其他所有AI都和傻子一样站在那,枪指着塔顶,一枪不发。那我要是带错武器全近程那不是GG???而且自己输出时候AI会主动贴近,隔空一炮经常打队友身上~~~到后面难度上来了,然而AI并没有一起变强,真就一人杀光所有外星人~~~建议增添AI的科技树,要不然一个人输出太累了。
落伍的画面与极佳的视听效果
游戏画面的确不行,乍一看是二十一世初的游戏。人物建模也非常粗造,但是倘若真的给你高清材质包,试问有几人的电脑能带的起来?游戏场面如此恢弘,怪物、飞船的大小也各不相同,一百多关的内容,一望无际的地图,交叠错杂互不相同的楼宇,能用20G的大小就概括真的很不容易。
除了最基本的枪械射击特效外,怪物的炸裂特效也非常抢眼。虽然有些血腥,但是终归是爽字占了大头~~~配合上奥特曼打怪兽时的音效,视听效果绝对是极佳!
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《地球防卫军5》(EARTH DEFENSE FORCE 5)是SANDLOT制作 D3 PUBLISHER发行的一款第三人称射击游戏,有着英、日、韩以及繁体中文四种语言支持,对于我来说,每一款游戏都是一个世界,或许你同我一样,对游戏情有独钟,每当看到一款新的游戏,就有着莫大的好奇心,那么你便同我一样,是一个探索者,探索游戏世界能够给我们带来的欢乐。每个人的喜好可能并不一样,不过好奇心想必是每个人都有的,接下来就请看到这篇文章的小伙伴跟随我,一起探索《地球防卫军5》这个游戏世界吧。
一款好游戏自然有好的音乐,背景音乐初听上去跟谍片电影常用的音乐有些相似,后来音乐的变奏,动感的鼓点以及人声和音等等调动了不错的游戏情绪,游戏开始有四个资料栏位,选择之后输入名称,接着你就可以开始选择你的游戏模式,离线任务模式、连线任务模式和分割画面双人游玩四类,这里不免要介绍一下游戏的玩法啦~离线任务模式自然就是1个人单机,收集道具,角色成长来完成所有的任务,而连线任务模式则是最多可四名玩家合作挑战的在线模式了,分割画面双人游玩需要由两个控制器来进行分屏的本地双人合作,其中连线任务模式是没有操作练习任务的,所以官方建议先从离线任务模式了解教程后在进行联机,可谓十分贴心了。离线任务模式开始,我们可以选择自己的兵种,有突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵以及剑兵四种可以选择,有着不同的介绍以及特点,个人自然是比较喜欢妹子啦,纤细的身形,扬起的嘴角,连歪头的动作都感觉很可爱,选中角色之后可以选择角色使用的武器,可以看到在武器选择中也有着远近距离,动力武器、电力武器等等不同的武器设定,都有着十分详细的武器介绍,选好我们的武器后可以进行任务外观的颜色更改,选择自己喜欢的盔甲皮肤,之后就可以选择出击了。可以选择关卡难度进行游戏,游戏开始第一关我们是一名新人,据说下午会有观光团来参观飞行表演,于是我们在跟随士兵教导的过程中完成新手教程,顺便也了解游戏的剧情, 对话配音的出现让我感觉到十分熟悉,老百姓也要参加战斗吧!手被抖啊!。而这位士兵的神经也是真的大条,广播明明都说了有怪物出现,照明也出现了问题,还是十分悠然自得的样子。果然之后就遭遇了不幸。被巨型蚂蚁吃掉了。这里可以看到射击时怪物飞溅的肢体等等,额,看着有些难受,而我们也成了老百姓,咱们老百姓啊!今个真高兴!咳咳咳咳!不由想要吐糟一下我不是新人嘛!我怎么就突然老百姓了!
本作算是我第一次尝试的这一系列的第一款作品,整个游戏世界是由类似无双割草的动作射击结合外星人入侵怪物袭击的游戏背景构建而成的,采用3D的人物场景以及建模设计,画面建模粗糙却有着优秀的战争场面和特效,第三人称视角的游戏方式,动感的BGM以及音效使游戏有了非常不错的沉浸感。我们旋转的角色在空中飞行可以冲刺,可以向后旋转,操作起来感觉不错。紧张的BGM配合音效让人有很好的游戏氛围,中式的配音让人忍俊不禁,老百姓,你看起来挺可靠啊,我们来唱首歌吧!然后,居然唱起来了!唱起来了!特别欢乐,似乎怪物四溅的液体也在这欢乐的氛围中看起来、嗯,还是有点恶心。。打败怪物会掉落可拾取的战利品,之后过关获得其他的武器装备等等,每完成一个剧情关卡就可以重新选择自己的兵种和武器来进行下面的游戏,对于兵种有着不同的教程,而每次游戏玩家都会面临大量的怪物攻击,当然是同一种。而射击怪物或者飞船时四散的肢体碎片,根据剧情而展示的战斗场面,如外星飞船。蘑菇云等等有着不错的战斗效果,游戏中电台播报颇有种在看台湾电视的感觉,而配音就不用我再三强调了,真的是非常搞笑,没有遇到卡顿的情况出现,但后期一个人就觉得刷起来有些无聊了,游戏有着多人在线模式,服务器房间数量可观,不像其他游戏一样冷冷清清,算是十分不错的。
本作采用3D的人物场景以及建模设计,战斗场面以及特效十分优秀,但画面建模粗糙,第三人称视角的游戏方式,动感的BGM以及音效使游戏有了非常不错的沉浸感,游戏开始有四个资料栏位,选择之后输入名称,接着你就可以开始选择你的游戏模式,离线任务模式、连线任务模式和分割画面双人游玩。有突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵以及剑兵四种可以选择,有着不同的介绍以及特点,可以选择角色使用的武器,同时有着不同的效果。有的兵种可以召唤载具,操作方式简单,有详细的新手教程,游戏玩法有些类似射击流的无双割草。并且配音感觉十分欢乐。
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无双割草类游戏凭其爽快的游戏体验,向来都广受玩家们好评。谈及较为出名的无双割草类游戏,钟爱三国题材的玩家想到的是光荣的真三国无双系列,福利绅士玩家则会道出闪乱神乐系列。但这些系列都属于动作类游戏,可能喜欢射击游戏的玩家并不喜欢游玩动作类的无双割草游戏,不过这款由Sandlot制作开发、D3 Publisher在今年7月发行的第三人称射击游戏《地球防卫军5》,一定能够带给喜欢射击游戏玩家最畅快的无双割草体验。
本作讲述外星虫族怪物入侵地球,作为刚加入地球防卫军部队的玩家将要进入战场,与这些外星怪物们展开激烈的战斗。游戏提供了离线任务剧情、在线联机合作任务与双人分屏游玩三种游玩方式,双人分屏游玩需要额外的手柄操作,支持远程同乐游玩。由于双人分屏是垂直对半分割显示,所以要注意1P玩家的电脑显示屏尺寸是否足够大,不然游玩体验会相当不友好。
玩家可以从突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵、剑兵四种类型的兵种中选取一种游玩,建议萌新玩家选择突击兵进行离线任务剧情,因为突击兵是四个兵种中最易上手的,各项属性值都均匀。其余三个兵种不太适合离线任务剧情游玩,比如飞翼潜行兵虽然可以在空中飞翔,一旦燃料消耗殆尽,落到地面无法加速跑,只能够缓慢笨重移动,等到燃料自动加满之后才能够再次飞行,加上AI队友的行动力比较低,如果不熟悉这三个兵种的操作则很难顺利完成任务。
本作在玩法上十分直接明了,玩家选择好任务章节,确定兵种,为兵种配置合适的武器装备,进入战场之后找到地图显示器上标出的外星怪物,之后就可以开始进行射击击杀怪物,将当前场景的怪物全数消灭即可完成任务。
击杀怪物会随机掉落装甲、武器、生命补给箱,越高等级与难度的任务会掉落十分强力的武器,所以想要为自己的离线任务剧情提速的玩家,这时便可选择在线联机游戏游玩。这些玩家开设的任务房间大多是后续任务章节,游玩途中可以掉落该章节相对应的同阶级装备武器,由于多人联机游戏中,其余玩家捡取到的补给箱等同于全队玩家也可拥有,相比起单人离线剧情任务下需要满地图寻找武器补给箱,获取效率也有一定的提升。唯一要注意的是,这些联机任务中的怪物伤害会十分高,若是随机匹配的不是高玩或者老玩家,完成任务也是相当困难的。
本作的联机游玩需要所有玩家同时准备才能进入任务战场,当前任务一旦开启,新加入的玩家无法中途加入,只能等至下一次房主选择新任务才能够一同游玩。联机模式下不同玩家可以相互救援,但会扣除一部分血量值,所以如果你是萌新的话,首要任务是保证自己能够生存下来,避免给老玩家带来不必要的负担。当然也会遭受到不可躲避的攻击而倒地的情况,这个时候就放心调出快捷语言选项栏,选出“救命!”一项,相信老玩家们还是非常乐意跨越大半个地图前来救援的。
由于本作中所有兵种的主副武器都可以使用无限弹药,玩家只要将准星对准怪物、紧按鼠标左键即可。此外,玩家不仅可以击杀怪物,场景上几乎目所能及的建筑物都能够加以破坏,遇到一些叫较为灵活、擅长利用建筑物做掩蔽的外星敌人时,可以选择优先破坏建筑物,提高击杀效率。
虽然不同武器的填装弹药时间并不相同,但整体的连贯性尚在,玩家依旧可以感受接连不断击杀怪物带来的爽快体验,结合起搞笑欢快的台湾配音,即便在进行离线任务剧情时也是相当愉悦的。在击杀怪物或者是面对大量怪物涌出时,队员与地图上的NPC们都会发出各式各样的语音,即便是单人游玩离线任务剧情也不会生腻。可惜的是不支持中文字幕,如果换成日配,相信沉浸式体验会更加优秀。在联机模式下,顺利完成任务之后,所有玩家一同按下“EDF”的快捷语言选项,玩家就像真正进入了战场,感受到胜利之后的宏伟氛围,实在是难以言表,只能够亲自体验。
本作还是没能够在《地球防卫军》系列上实现画面质量的飞跃性提升,依旧差强人意。游戏的画面设置也没有过多的可调整选项,玩家只能够在反锯齿、阴影与各向异性过滤三个方面进行调整,也不存在极致画质与简约画质的区别。进入到游戏场景之后,大部分都会觉得本作的画面质量与当世代游戏根本没有丝毫的交集。除了相当高度怪物的出现会有少许的壮观感,游戏大部分场景跟震撼感的有无相差甚远,看似壮观却十分简陋。
虽然画面质量确实很差,游戏在优化程度上还是不错的。虽然本作为锁定了帧数,在面对蜂拥而至的怪物时,游玩帧数依旧能够保持在60帧,丝毫没有卡顿掉帧的情况。结合来看,不禁让人认为Sandlot是制作实力暂且不足,鱼和熊掌不可兼得。如果将画质提升到极致,可能就无法保证大部分玩家流畅的游玩体验,故只能以画质为牺牲,以提供流畅游玩的体验。
此处以突击兵为例,在游戏中大部分时间都需要加速跑以便提高跑图效率。本作的加速跑不同于大多数第三人称游戏,在开始加速跑时需要1-2秒的缓冲时间,停下之后不是原地停止,而是向前滑行一段距离之后才能停下来。以及持续跑的过程中无法快速改变视角,只能够通过鼠标移动缓慢改变,也无法进行射击操作。这个设定未免太影响整体的割草体验了,只会显得角色行动过于笨拙。
本作没有地图这一概念,只能够通过屏幕右上方的雷达观察,标记未红点的则是敌人。由于上文提过建筑物可以进行破坏,地图的实际意义并不算大,但是在某些任务中则会浪费过多的时间。比如与地图上剩余的队员们会合,玩家只能够靠着运气随机前往一个方面,地图上不会标明。由于游戏场景拥有较高的自由度,可能走到边界都没有找到需要会合的队员,浪费了很多的跑图时间。
此外,虽然击杀怪物掉落的补给箱在地图上都会标识,但都是用同一种颜色的圆点进行标识,对于萌新玩家而言他们更多是想要获取装甲与武器补给箱,但整个雷达上都显示一样颜色的圆点,想要提高拾取这两种补给箱的速率可谓相当困难。
被击杀的怪物残骸会在地图上存在一定的时间,这段时间都是以可碰撞的物体形式存在,如果遇到众多敌人涌出并将操控的角色包围的状况时,玩家会被这些残骸封堵可移动的空间,从而遭受到猛烈的伤害,只能等到残骸建模消失之后玩家才可以随意移动。在无双割草类游戏中,建模在场景上的存在时间会十分影响游戏体验,如果能够改变建模性质,将击杀后的怪物建模改为可穿越性,这样可以在游戏中受到不必要的伤害。
即便本作画质不算出色,但实际体验中依旧能够感受到其魅力所在。如果画质能够再提升一到两个档次,说不定本作能够被部分玩家称之为“神作”了,希望《地球防卫军6》能够在画质上带来飞跃性的改变吧。
主要推荐给喜欢无双割草类游戏的玩家,尤其是钟爱射击游戏的玩家。考虑到本作的肝度相当之高,所以不推荐长时间进行离线任务剧情游戏,适当进行联机匹配能够找到更多的欢乐所在~
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“地球防卫军”对于很多看怪兽特摄片长大的玩家来说应该并不陌生,他们是多数特摄片中重要的正义组织。从元祖奥特曼中的科学特搜队,到泰罗中的赛特队再到迪迦中的GUTS。一直担承担着抵抗怪兽侵袭,也是奥特曼人间体重要藏身处。与特摄类影视作品相似,特摄题材游戏往往也是奥特曼或怪兽作主角,“地球防卫军”则通常是陪衬般的存在。D3 Publisher发行的第三人称射击游戏《地球防卫军》的出现,让其翻身作了主人。
《地球防卫军5》为该系列的第5部作品,但画面相对系列最初作品虽然进步不少,但粗糙的模型和手感, 角色直接吃下巨大的箱子之类的复古设定,使其与同时期的作品相比还是有着满满的廉价感。
从游戏初期主人公通过枪械消灭源源不断袭来的纸糊除了版的巨大蚂蚁的关卡对于刚刚接触这个系列的玩家可能会稍微有些劝退,但是玩家一旦熬过这几关,后面的所带来的精彩程度是要大大超过预期。地区防卫军与外星势力间不断互相试探和斗智斗勇。外星势力从派出巨型蚂蚁,巨型蜘蛛到,到无人机部队,外星登录部队,人类这边则不断升级自己的武器装备,改进进攻战术对外星人见招拆招。
玩家屡屡听到广播中响起播报员对世界各国战况的报导或者EDF总司令下达新的战术方案,还是与队友们齐声高喊口号杀入敌群时还是代入感满满的。
在本作的世界中并没有“奥特曼”这条大腿可以抱,人类需要用心自己的智慧与来袭怪物们战斗到底。玩家所扮演的四大兵种则是引导人类致胜的法宝之一。
游戏的四个兵种分别为各种突突突的陆战部队,可以使用喷射背包空中飞行的女兵;如同工程师般为提供跟着支援的空降突袭者;给可以使用强力武器重装武器的剑兵。每个兵种并非是模型不同那么简单,而是连操作方式都会有着质的区别。重装步兵虽然无法像陆战部队那样乘坐载具,但是可以双持重装武器对敌人发起毁灭性打击。工程师虽然战斗力看上去有些不足,但是各种强力支援攻击可以直接作用战场局势。
本作整体框架变化不大,但模型,光影表现,战斗细节都有着提升。例如射杀巨大的虫类后前作只是碰出血雾,本作中除了血雾外还会各种爆浆。而前作的诱饵人偶也做的更加细致的了,甚至加上了爆衣功能,还真是照顾了广大绅士玩家的口味呢2333.
游戏光正篇就达到110个关卡,每个关卡除了正篇关卡以外。玩家通过剧情拓展包还可以体验到更多关卡。
本作的联机部分分为本地分屏联机和在线联机。玩家通过各种职业互相配合可以使战斗更加事半功倍。与队友们通过自带的聊天高呼EDF或互相调侃也是乐趣满满。
本作不仅仅支持中文字幕,玩家更是可以听到全中文配音。满满的台湾式普通话发音让玩家初听到要稍微花点时间适应一下。不过听习惯了感觉还是挺带感的。更重要的一点在于,本作中的每一关的中的绝大部分剧情是通过配音交代的,之前的作品相比很多玩家因为语言问题而错过很多精彩的剧情。在本作中终于可以补回来了。
1.冲刺动作的需要玩家在前推手柄摇杆的同时按住摇杆,这样的设计稍微有些反人类,玩家在在按住时松开还是小事,跟重要的是这样的操作实在太过伤害手柄。建议可以改成常见FPS所采用的在玩家前推手柄摇杆的同时轻点摇杆。
2.期待后续作品可以为游戏加入字幕,方便想听非中文的玩家。
就如同B级片和皮套特摄片所带来的不能取代味道一样,本作中虽然很多地方看上去很low但是作为游戏比较核心玩法部分还是可圈可点的。喜欢特摄题材或是喜欢第三人称射击游戏的玩家都可以尝试一下本作。
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~叽咪叽咪,用爱发电~
作为一个PC党,我第一次接触《地球防卫军》系列的作品是PC上的《地球防卫军:决战昆虫》,本来一款看起来不怎么起眼的游戏却越玩越有意思,最后还给我留下了极为深刻的印象,被爽到的我只觉得这是在垃圾堆里翻出的宝贝,当然这也要感谢推销这部作品给我的朋友。
后来又过了很久Steam上出现了《地球防卫军4.1》,其实本来这是系列的正作,而且看上去也和以前差不了多少,不过由于先入为主的观念,我的口味更偏向于特供于西方国家的《地球防卫军:决战昆虫》的那种写实画面,自然偏卡通的4代看起来总是有那么一种技术退步的感觉,于是我决定观望一下有没有类似以前的续作,不过这一等就等到5代登陆PC了。也不知道《铁雨》什么时候会上PC的我,这回干脆也懒得等了,就冲这名字一定要玩一把。
《地球防卫军5》的画面相比4代也没什么进步,还是不注重细节的野兽派操作,而且这种粗糙的建模和简单的渲染,质量堪比经费不足的3D黄游,放到现在这时代真是有点惨不忍赌。AV画质配合一开始那有点冗长的教学关和糟糕的人物动作,这游戏一度让我怀疑自己已经踩雷,不过还好后面进入正题之后EDF还是那个EDF。
EDF的风格就是恨不得用一切手段将屏幕填满,每关往往都是场面怎么大就怎么做,巨大的怪物、庞大的数量、纷飞的弹道、夸张的物理效果无死角的填满屏幕,出于机能考虑为了大场面牺牲一下画面还是可以忍受的。不过即使画面看上去不怎么样,我用渣机来跑帧数还是很容易掉到十来帧,直接默认子弹时间了。对于电脑配置不行的朋友最好还是先考虑一下再入手。
游戏音效还是不错的,维持了一贯的水平,打击感有不错的展现。
游戏自带4国配音,分别是日语、韩语、英语、台普,玩家可以在主界面菜单随时切换。这些配音各有特色,特别是台湾普通话带出一股浓浓的傻屌气息,假正经的指挥、乱喊乱叫的平民、无脑的新闻播报、弱智的士兵各色群体展现得淋漓尽致,总之能在惨烈的交战中把你逗得前仰后合,充分展现了游戏的搞怪气质,很赞。不过这配音有些奇怪的地方是,本应是一个人的叫喊,最后经常变成一群人的叫声,这是游戏故意用此种方法来提升氛围,可是却经不起玩家仔细推敲。
游戏的音乐不多,一般开打的时候都没什么配乐,主界面音乐听多了倒是有点洗脑。
《地球防卫军5》据说——毕竟我也没接触过全系列——是系列集大成之作,超超超大的怪物排山倒海的刷屏依旧是重头戏,满屏的爆炸和四处乱飞的尸体依旧是刺激玩家荷尔蒙的有力工具。游戏讲述的是2022年外星人入侵地球而地球防卫军陷入一系列苦战并最终反败为胜的故事,大期间蚂蚁、蜘蛛、黄蜂、蛤蟆外星人等老面孔怪物都会悉数登场。游戏的剧情完全靠每一关的对白推进,内容类似《决战昆虫》,反正又是从头从外星人入侵讲到一系列抗战,最后击败各路boss,这回还捎带上玩家如何从平民成长成英雄的经过。游戏有一百多个关卡,难度由简到难,不过套路还是和以前差不多,先蚂蚁后蜘蛛,然后到飞船,再到外星士兵。除此之外当然也有一些新加入的怪物和关卡,总之关卡设计依旧简单粗暴却又可圈可点,玩家不会因为频繁的突突突而感到厌倦,新鲜劲是不缺的。
要说有什么类似又反差很大的游戏,我倒是想到了《星球大战:战争前线2》,这款画质绝佳的游戏的单机也是将大量敌人扔向玩家来维持场面。可是对比《地球防卫军5》,《星战前线2》的单机游戏性却也不见能完成超越,其一就是因为它的设定更加保守,场面上相比放飞自我的EDF5总有种提不起气的感觉;其二,它的关卡设计也比较一般,基本就流于A点到B点的简单模式,而EDF5则对任务的难度升级有很好的的把控,而且大部分关卡都处在一张相对开放的大地图中,进攻和防御路线完全交给玩家选择,无形中也让玩家多了些自主性。于是两个东西摆在一起,一个外表精致得让人不敢触碰,另个一个外型丑陋让人觉得玩坏了也无所谓,然后自然是破烂货反而成了“玩伴”。
-操作:
作为一款爽游,《地球防卫军5》没有太多的上手门槛,第三人称操作符合现在的习惯。基本的移动就是WASD,空格键是跳跃或起飞,方向键加空格键可以做出翻滚闪避,使用键为传统的E,1和2是切换主副武器,R键装填,Z为呼叫空投支援,另外部分兵种还可以使用上档键进行冲刺。鼠标左键射击,右键放大(如果武器有这功能),不过要是兵种为剑兵,鼠标左右键为对应左右手的装备,要是操作飞翼潜行兵右键又会变成冲刺。除了这些以外,游戏为了方便玩家联机交流,还设置了标记目标的Q键和调出交流菜单的右方向键。
-如何讲究的“割草”:
有人说《地球防卫军》是个纯粹割草的系列玩的人就图个爽,这话确实也不错。5代依旧是漫山遍野涌来的怪物以及主角各种突突突,保证让各路玩家射个痛快。且由于游戏没有弹药限制、坠落伤害、物体砸中伤害,玩家真的只用简单的操作方向键再一直按住鼠标左键即可,要考虑的东西少之又少。简单粗暴的游戏方式,让玩家无需酝酿情感才能投入剧情,同时也不会因为平白无故的跑图办任务而感到疲倦,反正在EDF的世界中就是你死我活的战斗,最后就看谁笑到最后,因此游戏更容易把人带入这个世界,也更容易上瘾。
不过你要是作为一个智商和操作在线的普通玩家,请在打开游戏以后直接选择困难难度来保证有个不错的游戏体验。这样你会发现这游戏还是要消耗些脑力才能过关,在困难难度下外星人并不是随意宰割的角色,只要玩家时机和路线掌握不当,随时都会翻船。而经过艰苦奋战才击败外星人也是这游戏有意思的地方,即使失败仍然会让人乐此不疲的尝试,然后一看时间才发现已经不知不觉过了几个小时。
-游戏模式:
5代支持离线单人、本地分屏、联机三种模式。
单人不说了,就是一个人割草没人妨碍,能不能过关纯粹看个人技术。
要是你有个好友,则可以试试分屏模式。分屏模式中1P在左,2P在右,双方的一些音效和画面设置是分开的,至于原因总之是个谜。《地球防卫军5》支持键鼠和手柄操作,只是对于一些老手柄这游戏已经无法映射了,另外游戏的手柄震动也极为变态,每次有爆炸、垮塌手柄就会震个不停。话说回来,因为这游戏无法关闭友军火力,且友军火力往往比敌人制造的伤害要大,所以开火的时候需要极为注意,不然就会变成一个互坑游戏。如果一个玩家死亡而另外一个玩家幸存,这时候幸存的玩家可以跑到死亡玩家身旁按下使用键复活对方,但是这个动作会将救人者的一半生命值转给被救者。
联机模式类似分屏,不过这里的玩家数量可以多至4人,而且关卡难度也会因为玩家数量和等级而出现变化。多人模式中玩家可以随时进出房间,不过后面加入的玩家需要等待上一局结束才能加入游戏中。同时要提一下的是,虽然多人的武器和单人同步,但是任务却不和单人同步,这意味着每关都要从头玩起。
-游戏兵种:
游戏中分有四大职业,分别是突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵、剑兵,他们的技能各有特色,武器大部分不通用。
突击兵算是个万金油单位,拥有可观的输出和机动性,这回还加入了冲刺动作方便逃跑和捡道具,而且这一代还可以呼叫载具并使用,是单机通关的不二首选。
飞翼潜行兵是机动性最好的兵种,能够飞上空中和悬停,像高楼的楼顶一般只有她可以去到。但是该兵种武器输出都不算可观,且很多操作难度都不低。
空袭兵是个专注支援的兵种,能够无限呼叫炮火支援和设置防御设施,但是他的武器下限比飞翼潜行兵更高,机动性却又比突击兵差一截,因此他更适合联机而非单机。
剑兵其实是系列的重装兵种,可以同飞翼潜行兵一样使用冷兵器战斗,也可以双持机枪、火炮横扫战场,也可以采用双盾牌这种没什么卵用的配置。剑兵的普通移动速度是所有兵种最慢的,而且其本身并不耐打,不过他可以使用推进背包进行短暂加速,但是这个背包能不能用及怎么用是由他所持有的武器决定的。例如双持火炮的剑兵是无法冲刺的,而持机枪时他的冲刺会带个跳跃动作。剑兵因为动作慢、不耐打、武器后坐力压不住等问题,在玩家中不怎么受待见,定位挺失败的,所以单机、联机都不是常用兵种。
-怪物及敌人:
游戏中的怪物不但体型巨大,数量也十分可观,于是没玩过该系列游戏的玩家可能会觉得那些怪物一定像丧尸那样冲上来就咬人,然而事实却并非如此。与使用远程武器突突的玩家一样,游戏中的怪物和敌人绝大部分都采用远程攻击,其中只有红色蚂蚁是咬人的种类。它们之所以要大批涌到玩家面前,是因为受制于射程、弹速的客观条件限制,不得不贴脸怼。要是到了游戏后期,外星人还会调动各种高科技火炮对付玩家,甚至还有同样训练有素的士兵,直接打得玩家难以近身。
值得一提的是,该作类人型的外星人做得不错,他们的行动模式和人相近,会找掩体躲藏,还会翻滚闪避。同时,游戏还给它们加入了断肢效果,当玩家频繁攻击它们某个肢体——如拿枪的手臂,该肢体就会断掉。当外星人断腿时还会做出两种反应,一种是垂死挣扎用枪扫射,另一种是用双手缓慢的挪动身体,这个细节处理得不错。
-升级和刷道具:
游戏中打怪会掉落四种箱子,它们是白色的小血包、白色黄边的大血包、红色的装甲、绿色的武器,所有箱子都不会消失,玩家则需要在游戏结束前进行收集。大、小血包只在游戏中生效,对角色的成长没有影响。装甲箱子可以增加玩家的装甲,其实也就是左上角那个血条数值上限,其中每个箱子只增加一点血量,这也是兵种的惟一升级项目。而武器箱子是用来给玩家刷武器的,其中即可能会开出新武器、新装备,也可能是现有武器装备的升级版本,当然倒霉的话会得到一个重复的道具。
需要注意的是四个兵种的血量和武器相互独立,只能单独升,但这些收集来的装甲箱、武器箱则会按一定比例分给玩家不操作的兵种,所以一局打完所有收益并不会全部归到当前操作兵种的账下。
-黑色幽默:
5代有很极具压迫感的场面,但是也有许多傻屌对话,一紧一弛正好不让玩家过分压抑。同时在这种看似没头没脑的对话中顺便还嘲讽了现实。拿一开始来说上级那是报喜不报忧,当玩家头快被锤烂的时候,上头往往会来个“捷报”。而且上级被黑还不止这些,比如“就把巨大传送矛塔命名为巨型矛塔”这种说了等于没说的台词,显示了他们是屁股决定脑的一群人。有时候小兵也是各种智商下线,将蛤蟆外星人说成“与人类一模一样”,将类人型的外星人说成“与人类完全不同”,完全搞不懂他们思考的方式。最搞笑的是千辛万苦打赢的北京保卫战,胜利的原因居然是外星人无法抵抗北京的空气污染。可见EDF里全是人才。
-AI的互动:
玩单机的玩家可能会觉得无聊,尤其是跑图的时候。为了防止这点,制作方故意在快捷互动选项中加了联动。如果玩家有小队跟随,他们就会跟着玩家做动作,比如跳舞、睡觉等,同时玩家也可以做小队领唱,当玩家选择奇数位歌词并唱完之后,队员会跟着唱偶数位歌词。一下子跑路时间就变成了休息时间,EDF们仍旧在傻屌路线上越走越远。
-不足:
游戏仍旧维持一贯水准,没让人失望,但这不代表它每方面都完美。画面就不说了,后面玩上瘾之后会直接忽略掉,不过人物那些不自然的动作和操作手感会一直持续遇到。像突击兵那个不科学又奇怪滑步急停可以说做得很糟糕,明明没那个惯性却能滑出老远,而且还是作为游戏首发选择人物,真不知道该怎么说制作方。同时突击兵的前滚、前跳全部用一套键位,只是看触发前是在做什么动作,这让突击兵在混乱场面下的操作显得非常难受了,有时你想跳过沟他却偏要滚,一失误就被追上干掉了。
另一方面是武器设置没有以前那么好。可能也是加入刷刷刷元素,造成大量武器在白板阶段和初期难堪重任,尤其是投射爆炸物的武器在初期大部分都是废物,而那些手雷投掷前还有个很长的前摇,一局下来也用不了几次完全是废物。同时一些武器分工也不明,本来跟踪导弹应该专门对付空中单位,但是疲软的攻击力和经常丢失目标,迫使玩家只能使用更加直接的火箭筒,这样这些武器定位就很奇怪。而且本着正常逻辑武器应该分低风险低回报、高风险高回报两类,但是这个逻辑在5代中不成立,经常有大导弹锁了半天射出去还打飞,或者导弹没击中目标目标就先被玩家用枪弄死了的情况。
最后一点不足是空中载具超难操作,特别是转头,慢得像个老头,没等玩家准备好,怪物就全集中到底下的射击死角了。
优点:
超大场面。
爽快的射击体验。
有难度的关卡设计。
有单人、分屏、多人,满足各种人群需求。
不错的配音。
缺点:
画面差、动作生硬,优化一般,价格贵。
兵种、武器的平衡性欠考量。
多人操作的载具在单人模式中仍然需要多人操作。
评分:7/10。别看《地球防卫军5》画面差、动作生硬,但它有大场面,火爆又热血的大场面绝对每个男生所追求的。度过前期铺垫之后,你就会发现这是一款让人欲罢不能的游戏。反正就是EDF!EDF!EDF!喔喔喔喔喔喔!
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在游戏中有这么一个理论,如果一个系列的作品可以在游戏行业中存活十数年而经久不休,那么其发行的作品,基本应该可以达到十部以上了。即使其系列的整体规模不说达到《最终幻想》、《塞尔达》等等的高度,也足以在业界传为一段佳话。不过这种理论也有特殊情况,日厂D3 Publisher的《地球防卫军》就是这样的作品,仅仅看名字或许很多人并不熟悉,甚至会觉得是高仿《高达》系列,然而《地球防卫军》系列横跨了PS2、PSP、PSV、PS3、XBOX360、PC、PS4等各大平台,生命周期也延长到了令人咋舌的14年之久,可是在这些丰功伟绩之后,《地球防卫军》系列却仍是一款彻头彻尾的小众游戏。
自2003年系列游戏登陆PS2后,《地球防卫军》这款名不见经传的小游戏便收获了如潮的好评:以渺小的人类形体去对抗数不胜数的超巨型敌人,有些像《失落的星球》,虽然看起来有些不“科学”,然而游戏中却又充满着日式特摄的风采,故而这样的游戏风格使得游戏收获了大批的死忠粉。系列登录PC的作品以《地球防卫军4.1》最广为人知,五代作品自2017年登录PS4后,终于在本年度也来到了PC平台。
在《地球防卫军5》的战斗中,制作者加入了与《怪物猎人》相类似的身体结构破坏系统,比如将敌人的腿部打断,敌人就会行动不便,无法前进;而如果将敌人的前肢击溃,那么它们就无法使用自身的武器;此外,游戏中的某些物种在肢体破坏后,能够肢体再生。
其实这样的设计已经在很多游戏中得到了很好的运用,比如一人十几年完成的作品——《Kenshi》,其实这样的系统设置,主要给玩家带来了很多的不确定性,使得游戏的战斗方式跳脱出“突突突”的局限,在合理射击与爽快战斗的同时,也大大提高了游戏的策略性。
《地球防卫军5》中的可选择职业非常多,一般而言我们可以从功能上进行划分,大体上来说可以分为四类:突击、侧翼、游击与重装。
各种不同的职业,根据在战场上的定位,其表现也不尽相同:譬如说突击兵的作战风格,就偏向于近距离对战,可以理解为某种意义上的炮灰兵种;潜行兵可以身着喷气背包,进而获得飞行的能力,同时配备有激光武器,可以辅助地面单位,对敌人进行相应的打击干扰;空袭兵就更像是辅助兵种一般,可以放置炮台与医疗台,随身配置的黏土炸弹也让其覆盖了一层辅助与游击的特性。所以这就要求玩家还需要在把控好这些独具风格的职业的同时,确保能够快速找到自己趁手的兵种并迅速加入战斗。
多人模式长久以来一直是系列的最大亮点,《地球防卫军5》同样继承了这个“不可多得的传统”。也许这里会有人发问,多人协作的游戏方式不是很多游戏都具备吗?其实关键的点在于,在《地球防卫军5》的多人模式之中,不管是空地配合战,还是突击与辅助的策应战,各兵种甚至携带的武器,都能够催生出多种多样的游玩方式。
这里我们可以举一个比较类似的例子,就是《彩虹六号》,众所周知,游戏的特工多不胜数,然而在真实的游戏环境中,很多玩家都是各自为战,白白浪费了制作者的巧妙设计,实属可惜,而本作却抛弃了被动的选择与使用,主动引导玩家进行兵种的配合与战斗,让人更加舒心。
最后需要提出的一点是《地球防卫军5》加入了全程中文语音,表面上看这是不可多得的好事,毕竟除了《古墓丽影》之外,很少游戏会加入中文语音。然而不得不说的是,在你进入游戏后,就会发现游戏的配音质量实在一般,平淡的语调与淡漠的感情配音,在这种激烈甚至可以说是惨烈的战争氛围中,显得跳戏感十足!
或许是自古以来有着国土狭小、资源匮乏的自我认知,可以发现在日本文化中,一种类似于“毁灭情结”的艺术元素一直深深的存在着。从各种漫画中的日本毁灭到大电影日本沉没,11区人民似乎一直是“多灾多难”,一直在采用或者说是幻想,各种各样的艺术形式,向世人宣示自己的苦楚困境。《地球防卫军》系列并不是唯一的这种文化情结的产物,我们可以在很多游戏中找到这样的情怀,比如说鼎鼎大名的《绝体绝命都市》系列游戏,直接以人类来应对灾难的到来,这里可以插一句,《绝体绝命都市》作品也将登录PC平台,粉丝可以期待一下。
说回游戏本身,《地球防卫军5》依然继承了前作的风格,不停地,或者说漫无目的地杀杀杀,莫名会给玩家带来一种犹如著名“割草”游戏的快感,而且敌人在铺天盖地袭来的同时,给玩家带来的压迫感与全程几乎无尿点的高强度作战使得游戏又跳出了无脑“割草”的行列,似于割草而胜于割草。在完成任务,获得胜利的时候,这种高强度的压力得以瞬间释放,这时候巨大的成就感就回扑面而来,而不会让玩家感觉平台,直接横推,其从游戏难度与节奏给玩家带来的紧凑感是一大创新亮点!
虽然游戏没有支持VR,我们不妨幻想一下真实的场景,当任务开始之时,你与几位战友一起站在淡月之下,手持长枪短跑,严阵以待紧张万分地等待着敌人的到来,不知哪一时刻,对面的山头上突然黑压压的一片,铺天盖地的巨型昆虫与怪兽如同潮水一般袭来,友军的子弹不断从头顶飞过,敌人七零八碎的躯干并不能组织一波又一波敌人的攻势。
而当你弹尽粮绝之际,战友也相继壮烈牺牲,漫山遍野无穷无尽的宇宙飞船正慢慢填满整个星空,孤军一人的你站在山头,遥望无边无际的敌人和巨型BOSS,这整个过程中的热血、奋战、孤独、绝望、悲壮的各种情感发挥的淋漓尽致,笔者根本想象不到还能有其他的任何一款游戏能够给玩家带着这样的感受,即便是现在各种各样的僵尸战争,也无法以“无数”敌人的场景渲染足够的氛围。
《地球防卫军》的画质和建模看起来是非常不尽人意的,然而系列本身却并不依靠精美的画面来取悦玩家,而是通过远超无双类游戏的海量敌人,来形成一种视觉体验上的无与伦比的压迫感,相比其它拥有悠久传统的游戏系列,《地球防卫军5》中的游戏元素仍然显得较为浅显。
没有《塞尔达》系列的花样繁多,也没有《勇者斗恶龙》系列的平易近人,《地球防卫军》系列好像更像是仅仅维护好几个粉丝用户就可以的感觉,继承了系列简单粗暴的游戏性,只讲求简简单单的暴力美学,痛快淋漓的战斗风格,堪称简单暴力的巅峰作品。
叽咪叽咪,用爱发电!
很不少玩家的眼中,《地球防卫军》系列向来都是一笑而过的谈资,游戏不具备精致的画面,也没有优秀的手感体验和美妙动听的音效,然而却正是这样一款简单粗暴的游戏,拥有着一种让人欲罢不能而又不能抗拒的魅力,不可否认,《地球防卫军》离“神作”的距离还非常遥远,但游戏为玩家带来简简单单的快乐却又彰显着游戏的成功。可以说,如果你在寻找一款联机合作向的作品,那么《地球防卫军5》一定不会让你失望。
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