叽咪叽咪,用爱发电!
游戏概述
《流言侦探》是一款文字冒险类游戏,也就是tavg,不过不同于我们常见的视觉小说,该作有着独特的剧情体验和推理流程。
该做将推理和互动对话相互结合,以SNS(或者说模拟微信)的方式,通过手机聊天来推理破案。游戏设计新颖,获得过多个独立游戏奖项的提名。
游戏性
前几年出现了一部《生命线》的交互类作品——用互发信息的方式与剧情角色沟通从而推动剧情发展的一种游戏形式。这在当时获得了不少赞誉,同类游戏也出现了不少,模仿者尝试过用不同角度来吸引玩家,譬如用萌妹子和玩家来对话。不过这些游戏普遍有一个问题,剧情深度不够,游戏更多的是需要玩家思考抉择早期的行为会对后期的事件造成什么样的蝴蝶效应。
《流言侦探》则是将剧情深化,以一个慢节奏侦探小说为基础,打造了全新的交互体验。长达30w字的剧情内容,十余位可对话的剧情人物,模拟真实微信聊天操作,让玩家体会不一样的侦探过程。聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,模拟真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天。
红线部分关键字是直接给出的,还有隐藏的线索需要玩家自己去探寻创新性
该作比较厉害的一点在于作为一款AVG,他代入感极强,玩家几乎感受不到是在阅读小说,而是作为一名侦探在侦查案件。而作为互动游戏其深度又原胜于同类作品,其刻画了复杂的人物关系和事件来龙去脉,让玩家在言语互动当做中多了一份推理揣摩的过程。
可惜的是游戏中玩家对于剧情的参与度还是有限,对话并不会对接下来发生的事产生多大深远影响,最多会改变几句台词罢了。总体体验下来虽说产生了侦探的代入感,但缺失了同类交互作品的互动感。可谓说有些可惜,或许这就是这类型作品能达到的极限吧,想要在某个领域做出变革就要舍弃一些固有的东西。毕竟推理作品还要多分支剧情选项那就太强人锁男了,碎片化的剧情走向会将推理的逻辑性破坏掉的。
艺术性
既然是一款模仿微信操作的作品,那么聊天对话框的UI自然会贴近微信的效果。绿色和白色的气泡和微信的效果完全一致,点开头像还能看到妹子帅哥的大图。
羊皮纸一样的背景很养眼,不容易出现视觉疲劳,聊天背景中气泡还翘起来一块,配合胶水粘上去一般的头像,又打造了一种纸面阅读的感觉。其他界面中的元素也都打造了一种复古书籍的气氛,时不时还会闪烁出现打雷的窗口阴影,仿佛是在深夜暴雨中探案一般。可以说UI的设计是本作的一大亮点。
表现力
游戏最大的亮点还是在于其打造的剧情,剧情中玩家会接触到五男四女外加一只猫,因为出场人物众多,每个角色都进行了详细周到的细节刻画,角色个性鲜明一目了然。
玩家在游玩过程中可以和角色进行闲聊,在聊天过程中除了套取情报外还能够尝试勾搭妹子或者帅哥,这就需要琢磨对方的性格和思考方式,选择合理的分支将聊天进行下去。如果选择得当就会有一种打情骂俏的趣味,虽说玩家参与度不高但塑造的恋爱模拟体验还是可以的。而且对话很多细节都蛮生活化的,比如妹子聊烦了跟你说她煮牛奶去了就掐断对话了,很真实,真实……(捂脸)。即使把对方气到了也无所谓,五男四女呢,总有合你口味的。
可惜的是为了刻画角色,游戏中的剧情太过墨迹了,很多流水账一样的人物描写,每个人从头到脚穿什么都要细细地写出来,但这些跟剧情基本无关。太过于追求文字描述算是作品失败的一点,这种人物服饰效果照一张相片不就完了嘛,或者画出来,实际效果远胜于文字表达。
剧情上双线迈进,一方面玩家需要解决林茜收到的莫名短信案件,在8个人的互动中解决几年前的自杀案。另一方面一个叫做N的木头系男子会让你帮助他完成任务,在他提供的信息中探险任务的谜团。两条线路关系非常深,还有番外剧情来完善整个故事的前因后果。详细的还是需要玩家亲自去体验,不宜剧透太多。
总结
作为一款交互式文字冒险推理游戏,该作在代入感和阅读体验上做足了功夫,但在交互方面还需多做思考。作品评价趋于两极分化,制作组也曾经发长文探讨自身的设计思路,他们更倾向于氛围的打造,淡化细节的体验。从这方面来思考的话,该作所能做的都做到了,也算不失为国产同类型的顶尖作品。制作组已经在考虑新的作品了,希望接下来他们能够用出色的交互体验打造完美的推理故事。