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耗时119小时,没有刷过等级和好感度,白金达成。
最近没事会跑到联机共战带萌新打打钱。
优化9/10
游戏性7/10
AI智商3/10
整体评分7/10
简评:这是一款初衷很好,但是却在技术方面出了差错的粉丝向游戏。
本评测会依次写出:1.优点 2.缺点 3.刷装备、等级之类的建议
先说说游戏的优点吧
1.比较还原原作设定,你可以去体验一下GGO的游戏风格
2.拥有陪睡的设定,随着好感度的提升,相关人物的剧情会依次触发,最后还可以睡ta!
3.多种武器,可以让你在GGO中玩出自己的独特风采
然后就是缺点了
1.睿智的友方AI!
大多数情况下AI只会起到拉仇恨的作用,只要有一个人倒地,立刻所有AI都会开始原地打滚,直到团灭。
这里注意一点:AI在多数情况(没有明确任务的情况下),只会躲不是打向自己的子弹
!也就是说,如果有人打AI,AI不会躲,但是你躲在AI后面让他抗子弹的话,AI会立刻翻滚走,让你被打的头皮发麻!
2.极度不平衡的武器设定。
我从来没听说过哪个游戏里手枪是最强枪械,800面板可以打出9w伤害?
喵喵喵?
这游戏后期只有狙和手枪,别的都是下水道。
不管是EX难度还是EASY难度,手枪怪一只就可以把你们打的团灭。
一枪99999,想来试试么?
3.差强人意的周目设定。
你游换了周目好感度和任务会全部重置,EXM?
任务我能理解,好感度为什么重置?
而且在更改周目之后,之前的双持、枪&剑、武器专精之类的东西会全部消失。
要是这样干脆设定成一周目通关不好么?
非要开EX难度新周目才能升级利兹的武器店。
编队建议
1.建议队友全部都带辅助/回复型角色,如亚丝娜、莉兹贝特、西莉卡、洁利斯卡、自家阿尔法等。不然队友就只会原地翻滚。
2.不要让AI带的武器:加特林。AI带加特林会一次打一枪,几乎没输出。
3.在EX难度下,请不要更换难度,不然利兹的武器店会无法升级。
刷装备(EX难度会掉落高级装备)
1.手枪
列鸡2++-老南口(详情如图,白点点就是掉落地点)
http://www.bilibili.com/video/av20830615
或者可以看我最近弄得一个视频,2min教你怎么刷,嗯……
2.狙击枪
AMRDeathWind:残影荒野-海望楼BOSS
AMR提亚马特MK2:老南口-地下迷宫最深处BOSS
3.戴因的遗产(剑)
真结局最终BOSS,LV155的最终审判,在它爆掉的一瞬间,左下角会弹出提示(你获得了未鉴定的剑),如果对颜色不满意,可以立刻ALT+F4,然后重新读档刷。
刷等级
找成对的敌对玩家A,打倒一个,敌对玩家B救会去把A拉起来,然后你把A打死,B站起来的时候就会去拉A,如此循环。
刷好感度
找一个有狙击手的地方,让AI待机。然后狙击手就会一人来一枪,轮到你的时候蛇皮走位躲一下就行。拉一次增加4%的好感度(貌似)
刷钱
联机共战-最后那BOSS(是个ZZ,很好打)
关于联机
共战的话随便水水就可以过
对战的话,你需要做好以下准备:
1.和神仙打架
2.和猪队友作斗争
3.和主机的网络延迟比速度
4.和低素质敌人耗时间(比方打到99%的时候不打了,就是要嘲讽你)
补充一下PvP的强势武器(其实就两个)
1.轰爆++
带上50%概率自动换弹,上三个黑洞技能,无限火炮堵门!
YES!R!P!G!
2.裂解2++
加46点AGI,学习【迅速射击】LV.1和LV.2,蹲在人家家门口,你敢来我就敢社保。
整体来说,这游戏不管怎么看,都不是一款能够让人特别开心的游戏,嗯
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开头先来一句大标题,
======================更新日志======================
3月8日更新正式评测。
3月9日完善排版。
=======================(吐槽)反馈官方部分=======================
虽说有着种种易于改进,但却十分令人不舒服的地方,诸如:
==================3月8日更新部分内容================
整体:71/100
优秀的操作深度,丰富的可游玩内容,表现平平的音乐,平淡的剧情和糟糕到令人烦躁的叙事。构成了令人纠结的本作。虽然玩的很爽,但剧情实在太平淡,且叙事手法十分的落后,仍在用过时已久的强制对话式叙事。期待后续DLC的表现与希望续作能对叙事手法有所改进。
武器种类丰富,有8种武器,分别是:手枪,散弹枪,冲锋枪,突击步枪,狙击步枪,格林机关枪,发射器,剑等。
以及两种特殊风格:枪剑和双持部分武器。
但各武器之间的平衡性不是特别好,加之敌人AI设计上的先天缺陷,以及不太符合键鼠操作习惯的鸡瞄系统(右键鸡瞄后约1秒时间是锁定部位状态)
导致狙击枪几乎是举世无双的等级。
(先天优秀的输出环境,一击即撤的战斗节奏,鼠标+辅助瞄准瞬狙打弱点)
其他的武器在单持状态下只有发射器,加特林有些许出色。
双持模式下,部分低攻速高面板的手枪,冲锋枪,突击步枪有所质变,但榴弹发射器(特指榴弹),散弹枪等武器来说仍是鸡肋(因为有强制伤害衰减)。(尽管双持突击步枪的爆发优秀,但仍比不过狙击强大的优势,却可以与狙击相辅而成,配合鹰眼定标进行锁定输出)
关卡/敌方阵容设计90/100:首先是敌人拥有强的失衡的长时间锁头瞄准,导致后期人形迅捷成了玩家的噩梦,50级左右的我大概2700血左右,此时人形迅捷拿着手枪一枪打头1600的伤害,还不是像狙击手那样有CD哦,几乎连着朝你开枪,不爆头也有400的伤害,你以为他只有伤害高吗?不不不,你看他的名字“迅捷”,他的移动速度应该是游戏里第二快的敌人了,移动时完美克制重狙瞬狙,并且用连发武器也不好对付(由于移动速度过快导致打不到头,打身体约40~60发子弹才能打死一只,往往他们是3个一组来搞你……),当时我就吓尿了,反手掏出麻痹弹和和麻痹地雷往他身上招呼,控住了才好解决掉。(还好吃控,要是免疫控制就无解了),(顺带一提第一快是人类狩猎者和地狱引路人,冲刺攻击的直线速度快到惊人)
大多数怪物的激光炮技能无法躲避,只能用墙挡,由于本作缺乏完善的贴掩体系统,躲在墙后挡技能反而令人感觉奇怪。
过半数的BOSS/精英怪需要通过卡地形/卡柱子的方法才能打过。(也许这就是他们设计的打法吧?)(应该说感谢万代没有用UE4的Multi Trace 吗?)
老南部野外的高达对玩家具有绝对的制空权,在缺乏掩体的大平原中的玩家就是一个活靶,对高达的攻击没有还手之力。尤其的持续射击的机枪攻击。同样的问题在………也存在,在大沙漠上与机械兵的对枪完全是一面倒的惨状,在无敌神准的机械兵的包围下,即使是有掩体视障这种人工掩体的大杀器也难以应付。更别提在老南部中的空对地高达了,没有防空手段的玩家简直惨不忍睹。
缺乏完善的掩体操作与掩体放置是关卡及场景设计上的最大缺陷。
尽管有着上述缺陷,但其丰富的敌方单位与丰富的攻击招式仍然是十分出色。远程招式不止是单纯的射击,而有着毒球AOE,爆炸火球,范围电磁爆破,激光炮,导弹轰击,导弹扫射,空对地直线扫射,定向电磁大炮等等丰富的远程招式,近战招式也十分丰富,如:龙车,挥击,横扫,匝地,扑击等等。使得本作通过翻滚躲避技能的操作空间非常的大。
======================游玩经历&吐槽=====================
持续近一周的SAO FB攻略即将接近尾声了,已经推掉红叶死亡的普通结局,剩下的杰西莉卡死亡结局以及真结局也只是时间问题而已,等我再越级挑战一会就能完成了。
首先我并非完全没玩过TPS或者是RPG,但本作的“游戏规则”与一般的TPS或RPG不同,甚至还包含了少量的ACT元素。
一开始,我是把这游戏当成TPS打的,然后:卒。
这样说似乎有点太潦草了,第一次卡关的地方是第一个迷宫的Boss“狂战士”,与boss前的小怪及迷宫门口的精英怪完全不同,这个boss是一只纯近战boss。而行为逻辑是这样的:锁定仇恨目标,靠近仇恨目标,直到与仇恨目标距离小于x米,开始随机释放近战攻击技能。可以看出,这种行动逻辑是完全克制远程的。特别是boss战的房间没有一个高台,只有几根柱子和若干块形同虚设的掩体(可能是用来妨碍玩家走位的)。而“靠近仇恨目标”这个行动会持续进行,也就是说,就算你死命的跑,他追不上你,你也无法输出他。什么?你说AI队友?关于AI队友的输出有多鸡肋我在后文再说!约莫在这关卡翻车了3,4次之后,我发现boss房间的门是不锁的,然后我试图将boss引出房间,去其他有高台的房间战斗。这时我发现这boss的行为被局限在约莫2间房间的范围内,大概就是,他只能来到boss房门外的那间房自由活动,而当玩家位于他活动范围以外时,他将会出现两种行动,第一,尝试从房门攻击你,但无法通过房门,第二,放弃攻击你,即便是暴走状态,也只能“无能暴怒”地,气冲冲的跑回自己房间的正中央(即boss刷新点)。看到这里,我想大家都懂怎么调戏击杀这个boss了吧。就这样,我利用地形优势(扯淡,明明是卡BUG),来将boss击杀掉。此后每次boss战我都开始关注地形了。
但很快,这样的方法并不是很管用。“利用关卡地形与对手周旋”,仍然属于TPS的行动逻辑,如全境封锁的绕大楼大战远程喷火爹。在本作很多近乎胡来,或者说是刻意坑害玩家的大平地boss关比比皆是。并且boss锁门/离开boss区域boss重置血条等逻辑也是数不胜数。
回到正题,在挑战“审判系统”翻车十来二十次之后,摸索出来几点关键的游戏规则:
如果你已经领会到了这几点,恭喜你,已经入门入了这个游戏的坑了。你甚至可以从战斗步兵升级为暴力怂包狙击手了。
经过很长一段时间的狙击无双之后,我主线已经越15级挑战人类狩猎者了,这个“人类狩猎者”非常的难对付,用以往的狙击单挑大法是行不通的。我被它团灭了4,5次也打不过时。我又意识到另一件事,这游戏的敌人有些技能是无法通过技术&操作进行躲避。(符合一般MMORPG的逻辑,强迫你进行团队协作)
(在这里可能有人说移速够快就能走位躲过他的素质3连。抱歉,我把AGI推到50仍然不能用跑位躲开他的素质3连)
说到这里,我先总结一下我挑战“人类狩猎者”翻车4,5次的心得:
为此我尝试了:
事到如今,我唯有以一己之力完成输出,辅助(上减攻减防DEBUFF),回复(保证队友存活超过1个,并且血量健康),复活等四种职能了。
什么?你问这样的事情怎么可能做得到?
不!是可以做到的!
首先,需要有些前置条件要达成:
之前说过,帧数上限设置为144时,渲染帧达到90以上时,人手按E难以顺利切枪。被封印了一半的技能数的我们是难以做到以上壮举的,所以我们第一件事,就是要解开被封印已久的另一把武器的力量。
具体如何操作呢?方法有两种:
1:自宫法,重新将帧数上限为60甚至30。
2:鼠标宏法,将切换武器的按键设置为播放鼠标宏,鼠标宏的内容也非常简单,只是按下“切换武器”按键,延迟20毫秒后,弹起。如此短的间隔是不会触发收起武器的,这也意味着以后我们都无法收起武器了。不过,有收起武器的必要吗?你说要用工具?有个按键可以在技能和工具之间切换。
成功解放另一把武器的力量之后,我们要为其配上相应的技能。
我主武器带的是初级师奶狙(AMR提阿马特++),重量非常高,为了不超重我选择了一把重量仅有两位数的手枪。
然后手枪上佩戴4个辅助技能,分别是:减防,减攻,治疗,范围加攻等子弹。
狙击枪上佩戴4个辅助技能,分别是:策略翻滚,范围治疗弹,力量状态,以及一个任意技能(根据情况可选择镇定弹或嘲讽)。
拥有这么多不同的技能之后,我们要怎么做呢?首先在进boss房的门口打上一颗范围加攻弹,并填装弱化防盔弹。见到boss之后将弱化防盔弹和弱化力量弹射到boss身上,然后切换狙击枪输出,boss血条左下会显示两个Debuff,如果持续时间将到则会闪烁,切换武器覆盖原来的DeBuff或者等Debuff消失之后再重新上也是可以的。
在找不到好的时机输出boss弱点时,可以关注一下队友的血条,如果有半血以下甚至不满血的都可以换过去手枪给他们奶一口。(单体治疗弹的默认CD8秒,非常短暂)
现在~让我们从暴力怂包狙击手!
变成掌控全场的战争领主!
一个合格的战争领主应该能保证队友死亡数不超过1,以及boss/精英怪身上常驻减防减攻的Debuff。相信有了以上的辅助能力之后,队伍基本难以翻车,如果你越了20级甚至60级进行挑战,自己辅助的压力太大的时候,建议给自己的阿呆法系统(来跟我一起念:A Ho Pha Sys)带上2个治疗技能以及1个远程复活技能,这时候再翻车就是攻击力压制了。(只要能挨boss超过1下且能打动boss血条的都能杀给你看)。
用了以上配装之后,车不翻了,伤害高了,连比自己高一倍等级的怪我都敢去打。
(过会上传一个60多级挑战120多级神宠的视频发到B站装B)
相信看到这里的人,不是耐心爆表就是无聊到爆表了吧。
======================个人攻略部分======================
联机共斗通关之后除了掉落装备升级素材以外,还会掉落xxx宝石(名字的种类繁多不一一列举,如下图是其中一种)
宝石的作用除了出售给NPC换钱以外没有任何用途。(即不能用于升级装备)搜索房间尽量找高等级的进或自己开房间,等满级大腿进来或者带上NPC速刷。(跟大腿打,只要不是有多动症的怪物一般能在1分钟之内搞定)
先去总统府大厅和各pve,pvp中队房间把支线,悬赏任务等全接(如果不知道在哪接的,下文会有介绍),然后逐个图清除。可以自己规划一条不用绕的路线。
T0:狙击枪
T1:双持:突击步枪,冲锋枪,单持:格林机枪,发射器
T2:双持:手枪,单持:散弹枪
T3:光剑/枪剑
本作的狙击枪实在过于强大,其超模的面板,良好的输出环境配合特定的操作技巧,使得输出远甩其他武器几条街。
突击步枪和冲锋枪在有狙击枪的标记加持下,可以实现不开镜持续射击弱点。(需要蹲下以提高精准度)格林机枪也和上述两把连发武器类似。
发射器则是仅次于狙击枪的武器,其自带AOE伤害,特殊的聚怪手段(技能:黑洞子弹)以及报应弹(玩家血量越低,伤害越高)等特性,在对群怪时略胜狙击枪一筹。但由于目前很少会遇到一大群的怪物【瞎扯】,且黑洞弹长达1分钟的CD,注定其无法胜过宇宙武器狙击枪。
T2和T3等武器基本属于下水道,除了在带师奶狙时会过重(阿玛提特,又称诗乃狙)可以考虑带上重量较轻的双持手枪做辅助&副输出。光剑除了帅一无是处,恶劣的输出环境(即便是后期有了格挡这种大幅度提升生存能力的技能),无法攻击到高处(不少怪物弱点在高空之中)也使这把武器沦为玩具的下场。至于散弹枪和光剑同理,需要优异的地形优势,近身以及双持时伤害衰减等,注定了这种武器没有出头。
1:材料商人,随机装备商人,勋章兑换NPC:
材料商人在红圈中的位置,从个人房间门口东边的楼梯上去,直走到底再左转即可见到。(Extreme难度下该商人出售非宝石以外的所有材料)
而武器商人则在这个位置,图中红色方框中的旗子地点。该商人的装备会在关闭购买窗口之后重新随机更新商店中的武器种类。(Extreme难度下可购买到最高等级也就是7级的武器)
该NPC位于总统府大厅的中央,其中的蓝色头发NPC。
其中会出售游戏中唯二的洗点方法之一(另一个是去机器中叫出全为1的初始数据槽),以及游戏中最主要的SP来源。(勋章获得方法请自行查看esc菜单→最右边的选项→数据库→获得勋章)
2:支线,PVE & PVP(伪),寻宝,等任务接取点
任意一台这样的绿色机器都可以接取支线任务。
以下3个中队房间中的柜台,则是PVP,PVE,寻宝任务的接取点。
(所有支线,PVP,PVE任务可以重复挑战以供刷经验和材料)
3:数据库
前面有提到过,数据库(位于Esc菜单中最右边的选项下)中可以查看勋章的获取方法,除了查看勋章的获取方法,还有一些出现过的功能说明可以在“说明”选项中回顾。
4:道具箱(别笑,这玩意我快通关的时候才知道在哪)
如上图,个人房间的终端左边那3个像垃圾桶的箱子(由于太不起眼,一直被我当成普通的装饰品)
5:终端
终端不仅在个人房间有,在铜人和总统府大厅也有。由于长相不同,可能一般不会注意到。如下图,位于个人房间以外的终端机都长这样的。(和道具箱一样,我一开始也把这玩意当成了装饰品)
6:情报商人
有稍微看过剧情的玩家都会知道在基地台的附近会有一个情报商人。而她的作用有两个,一个是解锁武器特有技能。(奥义?)(武器框的充能满了之后,通过按住V+鼠标中间发动)
另一个则是向其出售情报获取一次性的金钱报酬。(放心,出售之后的迷宫和boss仍然可以击杀)
7:Extreme难度
在游戏的主菜单(即进入游戏之前的菜单)→最右边的选项:其他设定→选择难易度→Extreme
一周目之后解锁,至少打通一个普通结局。
中断栓狙拉栓动作:在射击之后,手动枪机的武器需要播放一段拉栓动画。此时直接按Ctrl+方向键可以中断动画并且可以立刻进行下一次的射击。
鼠标宏一键瞬狙:通过设置鼠标宏,使之输入右键时会直接完成右键按下,左键按下,弹起,右键弹起等一系列操作。由于右键开镜时会有一定的辅助瞄准效果,只要在按右键之前屏幕上的十字星达到敌人弱点附近或人形目标的头上方时,会自动将准星移到弱点/头部进行射击,简单粗暴。
解锁60帧上限:首先进入这个目录C:\Users\YourUserName\AppData\Local\SAOFB\Saved\Config\WindowsNoEditor在中文系统下大概是C盘→用户→【你的用户名】然后AppData\Local\SAOFB\Saved\Config\WindowsNoEditor。接下来则是打开GameUserSettings.ini,修改其中的FrameRateLimit=后的数字。
如图则是修改成144帧上限。(还需要把垂直同步关闭)
修改帧数上限之后已知的副作用:难以切换武器,经常会把武器收起来而不切换。
修复方法:
将切换武器的按键设置为鼠标宏(内容为切换武器键按下20ms后弹起)
武器(狙击枪):
前期:胜利(综合性能仅次于阿玛提特的连狙,后座力低,连射快,面板高)MEBR特装型(DPS略低于胜利,但单发伤害高于胜利,后座力高)
中期:AMR阿玛提特(俗称诗乃狙,全游戏最强武器之一,超模狙击枪)【老南部→废弃道路最深处→神宠掉落,首次掉落必定Epic级?】
后期:
AMRdeathwind(面板上的攻击力不如阿玛提特,但实际命中弱点时伤害高于阿玛提特,且重量远低于阿玛提特。可以通过鹰眼定标与双持突击步枪相辅而成,实现双持突击步枪不开镜全中弱点。为版本最强狙击枪)【残影荒野→海望楼→潜匿玄武Extreme难度掉落,该迷宫在一周目后解锁,boss等级高达145,是目前游戏中最高级的boss,建议先升满诗乃狙进阶版(Extreme难度神宠等级只有120级,我在60级时使用Rank 5的原版诗乃狙将其斩杀。)】
AMR阿玛提特MK2
(诗乃狙,阿玛提特的进阶版,原版只能升级到Rank 5,进阶版则可以升到最高Rank7。整体与AMRdeathwind不相上下,但由于重量极高,导致泛用性远低于AMRdeathwind。属于过渡/次选武器)
【出处和原版相同,但只在Extreme难度下掉落】
副武器:
(不考虑前中后期了,直接列举毕业武器,前中期随便带一把手枪/冲锋枪辅助主武器即可)
强健MK3:双持需要STR138,DEX44。十分恐怖的STR需求,即便是满级狙最高也仅有91的STR需求(诗乃狙)。但是单发伤害最高的突击步枪,且双持状态下攻速翻倍。不仅节约子弹,而且伤害爆表。
龙L夏马风:双持需要STR74,DEX78。DEX需求偏高,满级狙击枪的DEX最高为60(诗乃狙)单发伤害最高的冲锋枪。
技能选择:
主武器:
1:嘶吼挑衅/鹰眼定标/镇定弹/隐匿术
(各有所长,如神宠弱点在正前方的头上,则需要挑衅类技能。城门守护者这类机器人,弱点在背后,则需要隐匿术/镇定弹。而配合突击抢副武器时,则需要鹰眼定标)
2:策略翻滚(快速填装子弹,快速输出减少装弹时间的空档。)
3:力量形态(提高伤害)
4:治愈区域弹(奶自己)
副武器:
1&2:弱化力量弹,弱化防盔弹(减攻减防,提高队伍生存和输出能力)
3:治愈弹(保持队友健康血量,提高自身死亡时的容错率)
4:专注/AED弹(专注可以提高步枪精准度,AED弹可以防翻车)
加点请根据需要解锁的技能和需要装备的武器自行分配,多余的点数全加DEX提高弱点伤害或INT减少技能冷却均可。
最后附上我们暨南大学网络技术研讨会游戏组的公众号二维码
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作为一款轻小说改游戏,《刀剑神域:夺命凶弹》在粉丝向方面,虽能在其粉丝中收获赞誉,但那是原小说动漫随之带来的。单纯作为游戏来说,它还是欠缺很多消费点,这会使得非粉丝玩家对其褒贬不一,不会单单因为爱就包容一切。但总之,就像steam商店页面的玩家评价一样,一款还算成功的粉丝向游戏在非粉丝玩家群体中还是有很多欠缺的地方,不厨并不建议购买。
在《刀剑神域:夺命凶弹》的消费群体中,大概分为粉丝群体和非粉丝群体,粉丝群体中又分成铁粉和理智粉,非粉丝群体会分成跟风型和吃瓜型。
铁粉:从轻小说到动漫再到游戏,对刀剑系列无比热爱,沉浸于其中的虚拟世界,出必买。
他们对于游戏的态度是其能满足对于自己所爱事物的需求,而夺命凶弹的最佳消费群体正是他们,他们不会在乎游戏品质不会在乎游戏价格,对于爱的消费他们永远不会停下来。
理智粉:他们爱刀剑系列,但是他们需求不会盲目得到满足,他们知道自己喜欢的事物应该是什么样子,他们对于的本游戏的评价一般来说更能正确的反映游戏各方面真实的情况。
跟风型:我个人就属于这一类,没看过轻小说没看过动漫,作为一个日漫爱好者受到周围人的影响,盲目购买,既得不到铁粉能够从中享受的游戏快乐,又无法很清楚的看清游戏各方面优劣,可能更多的是仅从一个游戏玩家的角度来评价。
吃瓜型:昂贵的日厂定价和粉丝向游戏让他们看看就好,丝毫没有入手的想法,亦或是单纯的收藏+1型玩家,不是其粉丝,购买仅仅是用来收藏基本不会下载去玩。
正是这些各类玩家,夺命凶弹也完成了第3档的预购奖励:赠送《刀剑神域:虚空断章》本体,可见粉丝向游戏在玩家群体中还是蛮吃香的。
个人的购买入手建议是如果你是刀剑粉,可以入手,至少你不会感觉到亏,如果不是粉丝的话,强烈建议,非厨不要购买,与其支付日厂这高昂的定价还不如等促销时入手几款自己愿望单中心愿已久的游戏。
下面作为一个非粉丝玩家在体验过游戏内容后来谈下游戏体验:
1.PC平台移植
在steam上登陆的这几款刀剑系列游戏都是由主机平台移植过来,夺命凶弹相比虚空断章,加速世界VS刀剑神域,我个人觉得效果还是可以的,优化尚可能接受,中文也不是主机独占,PC简繁体中文都有,画面也能达到1080P,60fps(游戏默认30fps,进入游戏记得调整),并且有很重要一点,作为PC玩家常用的键鼠在虚空断章和加速世界vs刀剑神域中体验是非常不好的,如果你没有手柄非常不推荐入手这2作,而夺命凶弹对于键鼠的支持还是可以的,但在一些地方还是有细节上的不足。
2.战斗系统
游戏的战斗系统还算表现可以,战斗动作设计优秀,游戏不会强制玩家使用不熟悉的武器进行战斗,武器的升级路线也很丰富,但在游戏开始时,经过一个剧情过场后,就让玩家开始熟悉这丰富的战斗系统,难免会觉得繁杂,这需要一个过度的时间让玩家去慢慢适应。
3.剧情
非粉丝玩家的我对于主线剧情长度尚可能接受,但是粉丝玩家怕是会觉得剧情短,内容少,并且多主线多结局的设定其实玩家体验过后感觉到这多线路选择后,这结局其实一般。重玩性我个人觉得不高,支线冗杂的任务真的是让玩家刷到吐,刷刷刷反而降低玩家的游戏兴趣,越来越感到无聊,更何况联机模式形同虚设,只能刷副本,我觉得并没什么意思。值得一提的是,夺命凶弹较其他作来说,你在本作中扮演的是你自己,而非刀剑中固定的角色,这种代入感相较来说更好一些。
4.糟糕的AI
也许游戏中的刷刷刷你百刷不腻,但这糟糕的AI我相信玩过的朋友一定印象深刻,战斗时当你倒地不起时,AI有时不仅不会扶你,还会拍手称快和你打招呼。但这也和游戏倾向有关,需要玩家对于小队指令掌握度更高,与其指望AI救你,还不如琢磨怎么更好的去避免死亡,多选一些加血治疗的角色,即使他们不来救你,指令他们互相之间能够治疗不倒地就好,不然还会浪费你的时间,把输出的时间占用来扶AI,战斗时也要记得灵活走位,不要站桩输出。
总之,如果你不是刀剑神域粉丝真的不建议购买,除非你能忍受稍有无聊的剧情,刷刷刷式的游戏机制,高昂的游戏定价与其游戏内容不匹配等等。
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这游戏我主要是为了预购得时候获得一个重置的虚空那部前作才买的。所以如果是原价买的我觉得完全不知这个价格。心目中合理的价格一定是100往下的。我完全相信这是一个连粉丝都不叫好的游戏,可是我是一个刀剑粉,我下不去这差评的手。那这样如果还不更新联机模式我必定差评。
是的没错这个游戏极为差评的联机模式,联机只能打共战的boss,而单机模式大多数时间是在刷副本,由此一来联机模式显然成为了鬼服,没有互动性。不过没有联机说副本就算了,好歹AI制作的机智一点吧:AI能在无攻击状态下在我的尸体来回半天而就是不救我(是的他甚至也不开枪),AI那着剑冲到前面然后换成了枪,闪避更是高不可攀的奢求,求求你们优化一下AI吧。
另外一方面就是受限于原本故事剧情的篇幅,桐人模式的剧情是极少的,大致上是还原了死枪调查的过程,但是最后的16人“吃鸡”战场却还是1v1。如果有大战场的线上模式也许是一种好玩的体验。可惜这是如果,有点白费了这么好的题材。
大多数剧情是为了让原创主角不断的成长的重复副本,机械性的刷刷刷,充满了乏味的感觉,还真的不是死忠粉不会放弃的游戏。原创剧情感觉就是过家家,毫无成就感,刷怪手感也很差劲,到后期更是必须要刷级来等级压制,extra模式不得不刷,整个一刷子游戏。完全没有粉丝该享受到的剧情。
亮点的陪睡剧情又是需要肝好感度的,肝好感度只能通过救人来刷,所以这是一件特别枯燥的事情。
当初看刀剑的激动心情在这个游戏完全没了,你能听到overfly就有怀念的感觉么。不留下感动不留下燃,只有一味的刷。
再见,ggo。
再好的吸粉作品,倘若改写的不巧当,那真的是一点都不受到欢迎。我不想多说,这作品不值得粉丝去买,除非你是真爱粉。我是真爱粉对不起我买了。
附送真结局条件视频: www.bilibili.com/video/av20181756
触发条件(好感度)是
主角5人Rank4 75%并且看过3段陪睡CG
桐人队 全部Rank2
最后四个上部原创人物Rank2
达成以上条件去打一遍普通结局回来阿尔法就给护身符了
+粉丝向作品
+世界观还原度可行
-AI设置低级
-联机毫无意义
-剧情粗糙
-Bgm不够优秀
6/10
其实我想给不及格的,但是我还是喜欢刀剑的,我觉得这是一个太多个人情感的测评,期待万代后续努力。
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最下部分附上最强主线图文攻略!【内含视频】
随着「川原砾 」的『刀剑神域』在日本的人气水涨船高,如此高的IP开发商怎么能不好好炒一炒?但是作为一款粉丝向漫改RPG游戏,那么满足粉丝的意愿是开发商的必须履行的义务。但随着作品越做越多,游戏内容饱和度已经开始超标,那么开发商们怎么来开拓市场呢?嘛~就是说怎么开始捞咱们死宅的钱!「BANDAI」黑心商人!不过最傻逼不过「暗耻」!是的!开始面向大众,不管是借着『CSGO』还是『PUBG』又或是『R6』,当今FPS类游戏的高度热潮和马上就要出的『刀剑UW』也就是『刀剑神域 Alicization』![spoiler] 我老婆「Alice」!不接受反驳![/spoiler]都让这一款游戏吸引了不少非本命游戏玩家的眼球。作为日系TPS,本作没有欧美TPS所带来的浓重的金属厚重感,反而『SAO:FB』带给我们的是色彩鲜明,画面精美,饱含RPG所独有的打击感!同时也有着许多舔屏玩家最喜欢的「陪睡」环节,因此而把『SAO』当成GALGAME的玩家,在「世风日下,人心不古。」的当下成为了一股潮流2333~[spoiler] 我就舔我小老婆「Leaf」和「Asuna」![/spoiler]那么我们来细致的分析一下「SAO:FB」吧!
「Dimps工作室」,熟悉的高玩或者是资深漫改游戏爱好者都对这个工作室耳闻能详。该公司有着丰富的从事RPG、动作类和格斗类的经验,もちろん都是日系风格画面,相信从他众多的作品中可以看出该公司的能力!
「代表作」:
『ドラゴンボール』系列:也就是从龙珠Z开始一直到龙珠超宇宙2都是该公司大作。
『聖闘士星矢』系列:嘛~作为听活的游戏,作为该街机作品的开发商,可见他对于打击感和操作的开发能力。
『STREET FIGHTER』系列:作为一度开发制作街霸的开发商真的对战斗特效上有着独特的见解。
『フリーダムウォーズ』自由战争:与SONY公司SCEJ日本工作室联合制作的TPS版RPG游戏,是奠定该公司有自信接手FB的信心之作。
作为传统的大作工作室,相信对于他内容的丰富度从以往作品中可以窥见一斑!而与SONY公司「SCEJ日本工作室」的合作,让他们在传统的街机和格斗领域上更进一步,着手尝试射击类TPS游戏。所以说对于传统的RPG玩家或者是粉丝玩家本作都会是让人眼前一亮的一部新作!
送给桐人一顶绿色安全帽!尝试一场激情四射的爱恋吧!
SAO:FB与历代不同,开始尝试着手于自创人物开展剧情,可以自己捏脸,具体下文有所提及。,不再是使用传统的桐人作为男猪脚。而这一创新就展开了崭新的现象级操作:「给桐人一定绿油油的安全帽!」由于主角光环的套加,后宫属性UPUP!也因为这次大胆的改成了自创主人公为主角,后宫团被一一攻略来上一场场床戏。而「ASUNA」老婆、「LEAF」妹妹、「SINON」小老婆都变成了我的[strike]RBQ[/strike]私人所有物!而桐人变成了桐子[spoiler] 可惜不能推到2333~[/spoiler]可以通过不同的姿势与不同人上床睡觉,咳咳咳~给桐人带几顶帽子你们看着办,别带的太多给桐人压死了!如果这次的修改成功了,获得了好评,那么下一步的计划大概就是桐人真正的绿帽子来了。主角团等等沦陷。最后,普雷米娅,这次你真的成了“小三”!(玩过HR的玩家都知道,普雷米娅的CG中所志愿的就是当桐人的小三,以此和「ASUNA」与「KIRITO」在一起。)
具可靠消息,SAO:FB可以随便捏主角的脸,这一点上你可以大大的开发你的脑洞,让别人看到不一样的自己。本来想捏个「爱莉」的 嘿嘿嘿 可是头发没有双马尾这就很惨了!TAT(老司机应该知道谁是「爱莉」哈?!)虽然脸可以随意的捏,但是不管是头发或者发色都是有一定的限制的,所以当你捏之前一定要看看有没有你想要的头发,别转过头来脸捏好了头发没有!一个小时就这么过去了! 大仙才不告诉你大仙就是这么个选手呢!哼~而身高上也是有一定限制的:最低是145,最高好像175? 可能日本比较矮吧! 所以想做幼女的可以考虑以145为蓝本哦!当然玩幼女是犯法的哦~提醒一下小伙伴们!
↓下面就是大仙捏的脸=、=
提到「Dimps」不得不提一下他的「特效」和他的「即时演算」,那么我们就聊聊他的即时演算吧!从龙珠超宇宙等近几年该工作室旗下的游戏可以看出来,十分喜欢使用欧美方面最喜欢在游戏里插播「动漫」的方式。或许有小伙伴会问什么是「即时演算」是什么呢?其实呢=、=大仙也说不来一、二、三,只能说就是从HR那样单纯的图片变成了FB这样类似动画方式的放映。真的是有一点小帅呢! 告诉大家一个秘密:在真结局之前一定要换上好看的衣服和武器,然后打开录像功能,错过了后悔死你。BGM上没有什么特别大的更新点,只能说是中规中矩,还算得上「配的上」游戏的BGM吧。
作为一流工作组,做出那么多好玩的游戏。优化一定程度上的做的很完美,一点都不会卡。不管是「翻滚」、「开镜」、「闪躲」、「换弹」、「射击」或是「攀爬」都没有一丝卡顿。至于特效上虽然没有卡卡罗特「かめはめ波」那么炫,但是不缺朴素中的点睛之美!「镭射」、「火花」、「子弹轨道」,这些都没有做的夸张弄的布满屏幕,也没有星星点点看起来好不刺激。就是很简明的战斗方式中带上不多不少的特效,眼睛看着很舒服呢!
武器系统可以说是本作的一大卖点,男人嘛!无非就是喜欢车、枪和女人!游戏内的枪做的非常的精细,在外形上看起来非常的带感。除了主流的狙击步枪还有「突击步枪」、「冲锋枪」、「霰弹枪」、「格林机枪」、「手枪」、「枪剑」、「榴弹发射器」、「火箭发射器」和「光剑」。本作的射击感完全可以与CS相媲美。[spoiler] 不过CS里面可享受不到火箭炮这样的大杀伤武器~[/spoiler] 值得一提的是,可能工作室的设计人员是桐人的黑粉,极度的嫉妒桐人坐拥如此「高质量」的后宫,本作与往常系列的武器系统大不相同!以往都是狂舔桐人的屁股,就拿HR来说,「双手剑」可以说是该游戏最强武器系统。但是本作不管是「光剑」、「手枪」或「枪剑」都不是主流的武器。「手枪」伤害过低,即便是靠走位来获得胜利,与其他武器相比耗时与子弹消耗量上足以凸显出手枪的缺点。「枪剑」即便用来打小怪和刷地图在机动性上很优秀,但是在对付远距离和精英怪时就有些捉襟见肘了!「光剑」就更不用说了!一旦被3只以上的敌人所针对,下场就是只有一个死字了!具体的原因请看下条!同时本作在装备品质上大下功夫,与以往固定品质不同,FB内的所有的武器都是随机掉落品质的。 所以说这个是欧洲佬适合的游戏,像本仙这种黄土地上飞升的神仙,可以说是非酋了!从低到高为:「灰色」< 「红色」<「蓝色」<「金色」<「绿色」。 话说是不是因为桐人要被绿,所以绿色万岁?嗯,绿色无敌!
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俗话说的好:邪不胜正。但是不得不残忍的告诉你在这个游戏里另一句名言说的更对:「道高一尺,魔高一丈!」 进如游戏之后,你会发现无法再像以前一样在敌军中宛如长枪赵子龙:杀他个七进七出!敌方太强了啊!大兄弟!由于本作作为有TPS射击类游戏,摒弃了许多的RPG防具,所以在本作中能增加你防御的只有属性加点和技能。
顺带说明一下各属性的发展方向:
而且不管是用手枪的怪又或是狙击枪的怪,都是枪枪爆头!你别说没有头部护具,就算给你个4级头你能抗住几枪?当然想要防弹衣也是在白日做美梦,这里面全部的衣服都只是为了好看而存在的~ 讲一句大实话,衣服什么的不存在也是可以的呢!光着我更喜欢呢!当然FB里依旧有人形怪物,手持「光剑」(感觉就是「桐人」)挥剑砍3下我就翘辫子了。(情杀2333)所以说真的是各种强行劝退!所以说想要知道怎么过主线么? 请加入 【刀剑枪弹士官学院】进修吧!
可能大家在看到本仙说:「这个游戏光是小怪就有些吃不消了!」就开始打退堂鼓了。但是辅助射击这个东西就帮我们很大的忙了,打开辅助射击后的你,其实就是开了自瞄的卢姥爷 说实话我很喜欢卢姥爷,开不开挂他也都的的确确给了我快乐!但是骂人真的操蛋。你只需要把准心对准你想要射击的地方附近,他会自动的找到附近的弱点或者身上,枪枪必中。嘛~别惊讶!坐下!基本操作!什么15倍镜压枪弱爆了!看我的突击步枪都不开镜,就在那突突突,枪枪爆头。哼!「玩家:你个挂B!我要告诉G胖,给你VAC封禁!」这位朋友!小心我张姥爷给你寄律师函! AAB老铁粉求别锤 嘛~总的来说的话,整体的操作非常的简单上手,主要是要学会寻找障碍物和疯狂走A怪的弱点。最重要的一点是,永远不要「吃着碗里的,看着锅里的。」引很多怪的下场就是你躲不开,闪不掉,打不完。毕竟我们只是小神仙,做不到卢姥爷那般伟大,23333~哦对了,不要想着跟桐人一样用光剑砍子弹,那个是Cheater「封弊者」专属技能,做不到的!哈哈哈哈
与往常与NPC在野外互相救助不同,本作的NPC在野外就是你的敌人。你可以想成你的后宫团就是你的队友,如果想要吃鸡,地图上的人全都得死。所以说你在地图上看见的NPC都会主动来攻击你,当然他们也是「科学家」自瞄、锁头无奇不有,所以要先下手为强。这一作的NPC玩家十分的强大,特别是有悬赏任务的NPC十分强悍!所以你要是想杀对方以换取悬赏值注:悬赏值:通过杀怪和袭杀NPC战斗获得,尤其是悬赏任务给的悬赏值异常的高!随着悬赏值的升高,系统会给予SP也就是技能点。需要布置陷阱或者纯考精湛的操作来完成。BTW:野怪是不会攻击NPC的,因为他们MMP是一家的! 还有一定要记住大仙教你的「人生经验」:
除了武器之外,与现代战争一样。FB中也存在这许许多多的辅助工具,而在众多的工具类别中,我们又该如何有效的、简便的选择呢?从攻略组的大触们得到的一致回应:就工具而言,「麻痹陷阱」、「加血物品」、「闪光弹」、「地雷」。这四样为最常用到的工具。可以有效的适用于战场上的战斗、埋伏与生存。有些东西能不买就不买,毕竟要是玩一些「氪金」武器的话,子弹所消耗的金币数就是相当大的数量了!
提到了辅助用的技能,就不得不提及一如既往所苦恼的技能了。作为RPG游戏,FB理所应当的设计出了众多技能以便于玩家自主开发攻击形势和攻击流派,而在这众多的技能当中,同样有着不得不学习的技能!它们分别是:「翻滚换弹」「爆炸子弹」「力量UP」「速度UP」。「速度UP」和「力量UP」顾名思义:就是说提高伤害和移速,以便于更好的输出。而「翻滚换弹」和「爆炸子弹」都是为了提高杀敌速度的存在!话说这技能名称太普通了吧!太对付我们了吧!能不能走点心?就不能叫:「爆裂魔弹(Magic Bullet Expulsion)」这样帅(zhǒng)气(èr)的名字嘛!值得一提的是,与HR中学习技能需要相应的武器无熟练度一样,FB的学习条件则是需要相应的属性点数。举例来说:奶弹要20INT属性点,复活弹要60INT。所以对于前期缺少属性点的你来说,明确自己所选择武器方向和输出方式是十分重要的!因此你可以选择让NPC—你的后宫团,学习辅助技能和肉盾技能,自己主攻输出技能。当然也存在不少「治疗系」医疗兵路线的玩家,与攻击手玩家相反,你则主学奶弹等技能给你的后宫们足以让她们“满足”的牛奶吧!什么是牛奶?嘛~你我心知肚明!何必宣之于言表呢?23333~
与以往的游戏商店不同,商店卖的装备不再那么的无力了!以往的商店十分的鸡肋,装备毫无属性,全体白装。而这一般则大不相同了,本作有两个十分重要的商店:黑心商人(武器)、黑心商人(材料)。有许多的武器和材料是打不出来的,因此必须使用金币去买这些你所需要的东西! 不再像HR一样可以用SL大法去跟伙伴交易。不过可以通过卖材料来SL大法。对于PVE呢,因为还没有出DLC和本体的更新,所以对于本作的PVE模式会是什么样子还上未可知。若大家想要只到更新内容和之后的攻略, 请加入 【刀剑枪弹士官学院】进修吧!
嘛~对于本仙这个FPS苦手的菜鸡来说,TPS+RPG也是为了尝鲜。总体来说我还是十分喜欢这个系列的游戏的!作为一个叔叔粉,怎么也得给刀剑一个面子!这叫有排面!这里也希望大家能有肝下去,不要因为一两个小时的试玩就早早退游,也不要因为游戏难度而放弃游玩。欢迎大家来我们这个SAO大家庭!QQ群请看下面:!
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感谢我的大姐:布鱼NoToSpeak;大家的碎片哥:Debri;岛风等PS4玩家对游戏攻略的编纂和整理。
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