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整体看下来我不想给好评,但中间的内容让我一定要给出这个好评。哪怕迟了这么多年,也为了所有人能继续写下某些文字,要给好评。
《三色绘恋》的价格是优势,但已经非常异常了,这既破坏了内容,又看起来像一种胁迫。我无法理解一个gal能走量。一百万字、优秀的画面、还行的配音,卖这个价格。为了达到这种文本量,编剧剑走偏锋一样堆砌内容,也是一种败笔。一个gal核心的内容就是美少女,而国gal,懂得都懂。永远在核心竞争力上下不去功夫,转而在编排剧情上,使用一种奇葩的逻辑诡计,让玩家觉得这是一场艰苦的斗争,是一次宏大的叙事,落到人身上的是无奈和悔恨,而最后我们坚定的走了下去。很好用吧?但套路的最终目的还是让玩家有良好的游戏体验,而不是给玩家迎头痛击。
游戏的核心从美少女直接转向了三角恋,对于“国产白学”这一宣传词来说,是在自己脸上贴金。在文本量巨大的条件下,日常描写的剧情就显得不那么有趣,也不那么胃疼。尽管编剧在节奏的过度上确实掌握了有趣-胃疼-有趣的循环,但仅此而已,在高潮部分仍然遵循这样的原则无法带动读者情绪。结果很显然,中间加上了描写主角异常心理和异常家庭的内容,又没有地方去直面这种冲突,邱诚的家庭更是沦为“商人重利轻别离”以及“绕船月明江水寒”的孤寂背景板。仅在前期的“交易”剧情上做到了被动推手的作用。而后期,呵呵,自己的家庭压力就转而变成了文芷的家庭压力了。还好你知道核心仍是美少女啊。
这样以虚假的“向往自由,打破家庭桎梏”做主要人物的核心驱动力,却没有一次真正的“我向往自由,我要谈恋爱”的剧情出现。同时,交易双方的砝码也无法放置在天平两端。产生了离家出走又离家出走的离谱剧情。设定仅仅是给恋爱一个理由,或者更直接的说,是给不直球和某人恋爱,去拉扯双方的一个理由。
游戏的叙事也倾向于设置悬疑,通过序章的冲突铺垫接下来的和好,通过小巷铺垫接下来的战斗。而这样的铺垫显得过于明目张胆,仿佛将玩家的脑子放置在9-水平。不仅玩家没有推动游戏关闭之后再打开的动力。玩完序章的玩家也一样没有多少进一步了解的欲望。毕竟悬疑小说最难的其实就是正序描写,同时序章还犯了情节复杂,全部用意识描写的错误。没有给玩家提供足够的感情基础。这样写作手法在gal里是大忌,在小说里是小寄。毕竟主角们都不是一个完全阳光开朗的大男孩。而在三角的叙事中,有一位女主甚至在开头没有出现,这已经不只是离谱的问题了。就连在热血漫画里都是大忌了。jump少年漫开局铁三角缺一人,你还不如就直接光写主角一个人的家庭和他所做的事呢。这样读者好对比主角和自己的选择差别,进而判断剥离感和代入感。
上来写男主被害的意识流,和女主的关心,然后男女主冲突结束。男主要找颜色。而整个一大段信息量少得可怜,作为开头实在是败笔。哪怕是以叙事游戏来讲,第一段都应该是对话冲突,而不是大段的心理冲突,哪怕你是心理,也给我通过对话形式写出来。三色的悬疑感比故事性高出太多,拉高读者期待的同时,后文完全没有接上故事。开局就全部都是侧面描写。导致观感进一步下降。而之后的问题几乎全部近似,完全避开正面描写,剧情高潮部分全部都用空白填充,接下来就是NPC的采访流程:“我也有【雌】的一面啊。”
部分文字不配画面,绝对是为了节省CG等到之后关键时刻用。这还是可以理解的,但关键时刻的剧情你上了CG也戛然而止就过分了吧。编剧拼了自己老命、赌上职业生涯也要全力的扬长避短。可以理解,但不能接受。
国产gal的好处在于剧情设定更容易理解,尽管在编剧的控制之下产生了大量无法理解的设定。但用心夹带的私货《魔兽争霸》等内容让人忍俊不禁(结果和背景还有些不符合)。《三色绘恋》在两人三脚(角)和喷泉演出重要场景,和细致的反转描写,所展现的功底十分老道。能在一款作品里收获属于自己的情感波动,就是《三色绘恋》成功的地方。特别是伏笔回收,循环扣住主题,让在场的所有人因为不同的理解产生误会,这也是搞笑作品的常用手段套路。用的节奏也十分明快。这使得我无法给出差评。这同样也证明了编剧就是因为一百万字的拖累导致中间不得不使劲注水,破坏了猪肉的丰腴肥美,五花三层,也使得香气不外泄,外脂多而腻,内售干而柴,煮旨可望而不及。
尽管可以接受纯剧情推进的视觉小说,但游戏系统的选择画画作为进线的根本,实际上不仅不直观,还没有让玩家获得主动权。描画的节点也不是很清晰。而且开头的演出掉帧,是看不出来,也不能评价这个,嗯,就顺便说说。背景音和文本音频不对等倒是一种不错的演出,相对于剧中人物的文本小字,这对于玩家也算是一种“小字”,在配音优秀的功底下,游戏仅有的几个演出效果值得夸赞。只不过仍然算不上亮眼。
在共通线中,主角仅有一个【家庭不完整】是一个需要持续跨越的障碍。而主角在找到之后,一直不愿意付出任何代价。所有的代价几乎全部靠“万事通”和其他朋友来抵消。在运动会时才算得上一次不错的支付代价和陷入麻烦。而之后一直是靠着关系,不迈出任何一步。陷入绝对被动,被一直推着走。不仅玩家没有主导权,主角也没有。所有的大人反派,也看上去是知识分子,讲得通道理,只是不愿意听。以至于三色各自失去活力,全部被动,失去美少女核心的党派竞争力。读者开始纷纷想攻略迟耀、迟菓、墨叔、朱特、甚至李大四。
在文芷线中,墨小菊仿佛直接蒸发了,而墨小菊也因为人设问题一直支持邱诚毫无怨言,于是在邱诚眼里墨小菊就真的消失了,不留痕迹。没有任何梦想,也不需要经历选择,墨小菊仿佛随便选择都可以一样,丢掉邱诚之后,就没有任何桎梏了。就像一只自由的大比鸟,随意的被抛弃后,就会自然而然的拥有自己的颜色。编剧,你对得起我们吗?
在墨小菊线中,则交出了一份不是很完美但美好的答卷,给了三个人各自的驱动力,墨小菊得到了邱诚,所以直接获得了。邱诚被救赎,直面了家庭。文芷突破,获得了梦想。甚至整体比文芷线厚上一倍,而且还让文芷继续做剧情发动机,继续做一些蠢事。让墨小菊苦苦苦苦苦苦尽甘来。编剧,你对得起墨小菊吗?
未来绘卷DLC我们不提,好么?就当他是同人文,制作组呢...极乐迪斯科的事情大家也很无奈。尽管现实的情况让人足以悲伤,但《三色绘恋》在“非真实”的地方十分的离谱。也算是一种圆梦,比如积多少德才能遇见一个墨小菊。咳,不是这个。
哪怕《三色绘恋》并不尽如人意,但玩家的情感和创作的意愿是强烈的。尽管可能是编剧创造了一个不算太好的困境,和离谱的TE,导致玩家因为强烈的不满,所以产生了自己做结局(或干掉制作组,划掉)的强烈欲望。也可以看出《三色绘恋》是一款相对优秀的游戏了。在如此低廉的价格面前,我是可以推荐玩这款游戏的。即使已经过去太多年...不用抱有特别优质的gal想法,仅以及格的gal来观看,还是勉强使人满意的。值得一玩,仅此而已。
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本杂谈一半谈游戏,一半的一半谈我自己的经历,剩下的谈其他的东西。既然都是写给墨小菊的情书了,那我肯定大部分内容都和墨小菊相关了。
三色绘恋作为我玩的第一款国产有声galgame,它真的让我印象深刻。我第一次了解它是在高考完之前了,当时哥们群里面都是说这款游戏的。只不过当时我还没接触到Steam以及各种各样的Galgame,而且我还要备战高考,所以没空去深入了解。
高考完之后的某天(那个时候我也没Steam)。我居然在TapTap上面(一个手机游戏平台)上面看到这个游戏的预热。我去?当时售价是12元。我当时高考完无所事事,于是就买了下来。现在想起来真是感慨万千啊,Steam我也买了,才3元。不过起码我这个也是正版吧?而且我也觉得不亏,虽然我只通了墨小菊一条线。(害,我通关完墨小菊线之后,就不忍心再去伤害墨小菊了。我不想看到墨小菊强颜欢笑的祝福他们,不想看到墨小菊一个人在夜里失声痛哭。)如果我是男主,我以后绝不可能让墨小菊为我流一滴泪的。
很多人在玩的时候都吐槽男主,一是降智,二是木头,三是不敢反抗。我当时玩的时候也是这样吐槽的,(但是男主毕竟是中国家庭暴力的受害者,他所认为的善意的谎言很可能就是在那种环境下形成的。)而且随着我把我自己带入游戏,回忆起自己高中的样子,其实都差不多吧。我那个时候也是懦弱,不敢反抗,还有点中二病。哈哈哈。
而我对这类游戏剧情的评价就两个字,真实。没有了一般传统日厂galgame的轻快,理想化的修饰。本作剧情就凸显真实。而且是国产游戏的原因,什么高中生好好学习不要谈恋爱什么的,老师家长的逼迫,不理解什么的,都有提及。我作为过来人直呼内行!不过我还是要为我的班主任辩护的,他说的是只要不影响学业,在合理的范围内都可以谈恋爱的。哈哈,确实是很超前的思想,有些时候,谈恋爱还会让人变得更加优秀呢。这里我推荐一个漫画,贼有意思。大概就是一个肥宅买了一瓶能让女生听话的迷幻药准备去用这个强迫女神成为自己女朋友,结果觉得这样没法得到女神的♥,就开始向女神看齐,锻炼,学习。然后变成男神了。。。。。不过我搞忘叫什么了,也不知道在那能看,之前是在沙雕群里面发现的。。。(好吧,其实和没有推荐一样。)
除了剧情,当初一眼就吸引我的还有画风。这个画风我不能说数一数二,但可以说是很有自己特点了。而这种与众不同的画风也会成为别人记住本游戏的一个助力。而且本游戏的画风也算比较好的,和一流的日产大厂画风差不太多。而且还蛮涩气的,我弟弟很喜欢。
而且这个界面,这个CG数量,这个丝滑的配音。还有各种各样的小细节。你说它卖50我都觉得少了,结果只要3元。再多买个音乐包不过分吧?真的是个好游戏。
话说回来,三色绘恋的游戏背景,剧情,人设都无比贴近我们自己真实的情况。比如剧情中的高考,家长和老师一起反对早恋,这些是日本或者欧美游戏剧情一般不会有的。有了这些贴近我们生活的要素,我们才会对游戏的很多地方产生共鸣。能把我国国情加入游戏是值得表扬的。而且我一直认为编辑中国高中生恋爱题材的剧情是一件很难的事情,得适度,找到那个平衡点。所以本游戏敢于尝试是值得表扬的。这类写实题材的galgame还是得根据真人真事来改编,不然我觉bug会更多,经不起推敲。好了,表扬了这么多,也该吐槽一下了。
首先就是剧情的胃疼,这个剧情对文芷的关键描述欠缺的厉害。整个故事看下来,我就觉得男主是真的对不起墨小菊,墨小菊对你这么好,你还要去找别人吗?说到底还是对文芷的描写相比墨小菊太轻描淡写了,感到完全没有可比性。也不是说对文芷的描写少了,而是当我回忆这个游戏剧情的时候,我第一个想到的就是墨小菊,第二个也是她。所以虽说是双女主,但怎么看,墨小菊才是真女主啊。并且,换个角度,这过于沉重的背景让贯穿了时间线的墨小菊成为了很多人心目中真正的女主。虽然我没有玩文芷线,但我也从一些人的评论那里得知了一二。真的是苦了墨小菊了。
不过文芷也是一个可怜的姑娘,有一句话说的很对:墨小菊什么都不缺就缺一个邱诚,而文芷只有一个邱诚。但对于我来说,墨小菊被男主伤害的太厉害了,我没法选择。到头来只能对文芷说:文芷,对不起。
①如果当我选择文芷的时候,墨小菊也能快快乐乐,那我就可能会在第二次玩的时候选文芷。但在本作里,选择任何一个都是满满的负罪感,让我喘不过气。太虐了吧,害。不过我还是要对比一下,这个虐还在我接受范围,但那个《他人世界末》的剧情我就太难受了啊。
②墨小菊,这个名字出现,我就要自动变橘色了。
从七岁起就认识了邱诚的,可谓「青梅竹马」一般的发小。
对其他人可能有些不太坦诚,但对邱诚来说早已是个知心知底的挚友了。
而且,自小以来对他就有着不太一般的同情和保护欲。具体表现就是明知年岁较小却总强行自称姐姐。这种保护也算是默默付出了,总是背后支持邱诚。
因为父亲是游戏工程师的原因,是个游戏狂。最拿手的是风靡当下的「魔○争霸3」。
(特别喜欢吃番茄。但是番茄酱却不怎么喜欢。)
这么说吧,以前我写的测评中如果女主是双马尾,我肯定要大肆宣传,因为作为双马尾协会副会长。我不能忽略游戏中任何一个双马尾。但在本游戏里面,对双马尾的描述相比对墨小菊本身的描述来说,已经显得不是那么重要了。因为就算墨小菊不是双马尾,我也会选她。双马尾只能说是锦上添花,或者说是让我更喜欢她的一个萌点。
③我当时还把游戏里面的一个BGM当成我的自习神曲,没错,就是自习。实话实话,这个男主真的唯唯诺诺,犹豫不决。但只要这个BGM一响,我就知道,他终于开窍了。他终于不用让墨小菊再受伤了。这个BGM的名字《决心》你们可能不知道,但只要旋律一响,我相信玩过游戏的都会浑身一震。在QQ音乐里面搜索就有了。也可以自己买音乐包,这样最好。
墨小菊很像一个人,那个人就是我的初恋,或者说我的初恋和墨小菊有太多相同点了。那个时候她同墨小菊一样是高中生,一样的备战高考,一样的开朗,一样的似哥们,一样的为爱隐忍,一样的一直等我,一样的可爱,一样的容易满足。她们身上有太多太多的共同点了。并且,邱晨和我也有共同点,一样的笨,一样的胆小怕事,一样的唯唯诺诺。但邱晨毕竟是主角啊!有BGM的!但,,,我却没有的。
我之前是一个不成熟的男孩,很多时候都怕惹事,所以很少在周末偷偷溜出去陪她,现在想起这事,总是让我一直叹气。我也很在意别人的眼光,那个时候我甚至不敢在路上牵她的手。害,真是FW啊。除此之外,我还有很多很多的毛病,但她居然都忍受了下来,我每每想起这些,空气中就仿佛就出现无数把刀子狠狠的插我的心。
(我也是在那段时间重拾了寂静岭以及其他的恐怖游戏,因为这类恐怖游戏的主题大部分都是赎罪。哈哈,当然还有其他原因。)
我是在分手之后玩的这个游戏,所以感触特别大,这也是我除了缘之空之外,第二部不想推其他女主线的作品。都说艺术是源于生活却高于生活的,这回我信了。因为我在三色绘恋里面仿佛看到了我的happy ending。我的步步错让我走向了bad ending,也让我成长了太多太多了。如果让我的高中同学看到我现在的样子和性格,可能他们都会觉得难以置信吧。只可惜现实不是游戏,没法存档,不然她一开始就能遇到现在的我了。
我的结局:
我失败了。可能我的编剧就没有给我写过happy ending吧。当bad ending 变成了 true ending时,我能做的也只是为她送上祝福了。而这篇测评前面的内容也算是对自己的一个重新认识吧。写给墨小菊的情书,也是写给她的,也是给我自己的青春的。这件事就让它这样过去吧...
游戏也好,影视剧也罢,或者说番剧,亦或者是真实故事之中,往往就有那么一个和你的经历特别像的。这或许就是你心目中的神剧。(这个神剧不是抗日神剧的那个神,是褒义词哈)而我们要做的,就是看看主角或者说自己,在这个故事里另一个结局是什么样子的。
总算是把我的中心论点引出来了。剧情来源于生活,又高于生活。(本来是每个人的生活经历都有可能出现在游戏剧情或者影视作品里面。但每次说论点都要打一大段话,太麻烦还容易打错。)在网上搜索:'剧情和自己经历很像'。就会出现一趴啦的故事。有的人和哈利波特有着相似的童年,有的人觉得自己现在的工作环境像甄嬛传,有的人成为了剧情的主角,有的人则是剧情的配角。(每个人都是自己故事的主角哈。)
那为什么说'剧情来源于生活,又高于生活'呢?前半句话可以直接引用'艺术源于生活'的解释来说:在任何时代、任何社会,文艺创作都必须深深植根于现实生活,这是产生精品力作的根本途径。只有基于现实生活展开虚构、想象,才是有意义的创作,否则就会误入歧途,离人民大众越来越远,成为毫无根基、虚无飘渺的“空中楼阁”。
而后半句话我可以用我自己的案例来讲得通俗易懂一些。(其实也没有特别通俗易懂)我们毕竟没有主角光环和存档,我们不能保证每一次的选择都是对的。但游戏或者影视剧情就不一样了,我们可以在错了以后选择正确的,或者是这个剧情就是我们一直选择正确后的故事。而这些多出来剧情走向,或者是你在现实中没有打出来的happy ending 就是高出来的东西。
游戏是一个好游戏,制作组肯定是一群热爱galgame,可爱,可敬的人。之前与steam的纠纷不知道他们有没有太大损失。最新一作《三色绘恋s》半年前就出啦,大家可以去官网下载咯。想支持他们的话,可以把三色绘恋的音乐包买了,里面好听的歌也不少哦。
想支持的也可以去taobao商店买点其他东西。
完。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《三色绘恋》是一个偏向于中国环境的日系galgame
为什么说是日系galgame呢?
青梅、天降、死党、反派应有尽有,真实的日漫风。然后就是…………不学习
什么又是中国环境呢?
中国的高考制度和艺术班的规则让人有非常亲切的感觉,不想日本gal里的什么偏差值,让人摸不着头脑(或许这就是本地游戏的好处吧……)
主角是一个从小生活在父母的严格管理的家庭中,在父母的眼里是一个只能学习的机器,然后铺垫就来了,女青梅(墨小菊)为男主的童年添上了第一抹颜色。(虽然我很明白的编剧想营造一种男主悲剧色彩的心情,但总觉得父母行为有些过激了,而且从小学到高中也没离婚,到底是什么样的py交易啊)
之后男主父母就跑去远方了,嫌转学手续太麻烦,就把他留在了原来的地方(草率……),于是男主就有了一个自由自在的空间,为后文的白学打下了坚实的基础。
剧情就不探讨太多了
虽然剧本可能还缺乏些合理性,比如文芷和墨小菊都和男主睡了(明明文芷就是我的!!);琳(文芷旧友)因为没有上成好学校就自暴自弃,成为了大姐头……但毕竟gal嘛,这些都是剧情需要,可以理解。
所以总的来说故事的剧情性很高,但是分支少所以也就造成了游戏性的缺乏,造成了如同在看动漫的感觉。每章结束后的选择其实并不能左右你剧情的发展,这只是在游戏还未完成前有选择恐惧症的策划还不知道应该先让主角攻略谁的结局的一个统计。
(显而易见,大部分男人都喜欢先攻略成(ju)熟(ru)妹子)
游戏的结局只能在第四章节的最后发生改变,在不同的选择下进入两个不同的结局(难道作者就不会做个全部纳入后宫或者全部抛弃渣男的彩蛋么?)
游戏的交互也做的不错能很快地在书签找到自己最喜欢的一段,慢慢品味(反正我是因为是在离线状态下刷完的,忘记steam成就是不能在离线下完成的,所以又根据百度的坐标找了一遍)
游戏的美工也是这游戏不可挑剔的一部分
(默默放图不说话,而且就是福利图)
在cv方面制作组应该也是下血本了,全程除男主外都有配音,其他人不熟,就朱雀橙姐姐
人美声甜,可御姐可傲娇,耳机感觉真实而且贼棒,开口跪。讲道理,除了父母对骂和小混混的台词让人感觉有些尴尬和不协调之外,还是很棒的。
总结:国产gal良心作,特价5元,买不了吃亏更买不了上当,还有两个老婆为了你争风吃醋,声音还酥得不行,难道这还不心动么。
短故事,就是全文半个小时就能看完,用了记事本的方式来展现它真的是一个dlc,故事是前传,童年回忆+父母搬走前的故事,与本体无太大关联。
《三色绘恋》的文芷线和小菊线主角的做法是不同的。
在文芷线中,主角在攻略文芷后仍然是一个人居住,只是天天和文芷手机通话,但这也表现了一对小情侣之间的小幸福;而在小菊线的最后,主角和墨小菊坐上了通往父母住处的道路。虽然在两条线里,父母在最后都出现了,但是真正去解决问题的却只有小菊线,这或许就是编剧引导的两条不同的世界观:一条是向往人生的自由,另一条则是追求亲情。青梅是亲情,天降则是独立,这其实也是包含了两个人不同的性格,还有不同的家庭环境(要是我有墨小菊那样的老爸我也不会离家出走)。
游戏毕竟还是游戏,也不要想太多,洗洗睡吧。
附上我的游戏时长(大多数时间还是花在听歌上)
第一次写游戏测评,有什么问题欢迎指正,文笔不好多多见谅
(反正我同学不会上这个网站,我写出来又有什么关系呢?)
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这是第一次通关一款Galgame,很早高中的时候玩过秋之回忆,但只是草草的通关,也没有深入,也没有那么多的共鸣。而这一次我不知不觉玩的很认真,基本上每一句台词都读完了,甚至因为这款游戏写了第一篇STEAM游戏的评测。
首先,肯定给好评。先不论游戏内容如何,从制作上能感受到这么多年国产游戏的成长,CV,原画,周边活动有声有色,确实是从一个健康环境中诞生的作品。
内容上,因为我在玩的时候已经1月初了,这时文芷线也上了很久,小菊线也差不多了,所以通关后在网络上查看了很多评论,但是看到的多是与《白色相簿》挂钩的差评。可能与游戏发行噱头相关吧,深度玩家认为内容上有瑕,有硬伤,不认为这款游戏是个好游戏。同时,好评也并非很理性的分析,只是简单地“我永远爱文芷”或者“我永远爱墨小菊”。所以,我觉得有必要从一个未接触过Galgame,但是容易被此类故事游戏感动的人的角度作一些评论。
文笔、逻辑、设定、故事推进、人物刻画、内容深度上,实话说,这部游戏是经不起太多推敲的,确实存在硬伤,不过这只是一个GAME,也并非奔着奥斯卡或者E3大奖去,它也许没打算成为经典。不过,玩游戏的过程本身就不适合承载太多的思考、研究,更多的是一种FLOW般的感觉,缓缓流淌下来,游戏和你一起沐浴完毕,你能感受到的那份清爽或者回味才是顺理成章的结果。
而三色绘恋给我的感觉,就是共鸣、现实、以及温暖,还有那份故事戛然而止的遗憾。
男主和文芷压抑的家庭,对很多80后的孩子都是一样的,可能具体遭受的压抑、痛苦不同,但有一点是共通的,那就是对自由灵魂的管制、批评以及扼杀感。这是令我产生共鸣的一点,虽然男主的遭遇悲惨程度我没法比,但是同样压抑的感受很轻松的把我带入了共情的心境。我可以感受到编剧笔下男主的怯懦,无助,自卑然而又倔强的不甘心,对于年轻一点的孩子,可能父母会更加开明,很少有这种极端负面的体验————所以,你们可能无法体会到、当你发现身边居然有一个从不抛弃、从不放弃你的墨小菊时,那是怎样的幸福,那是怎样的拯救。就像这个世界最深处的黑暗被她投下了一束光,然后黑暗崩裂、消散、颤动,直至完全消失,阳光再次能被感知。这种被拯救的感觉,我很惊艳于居然能在三色绘恋中体验到。
不过我不得不说,我连着三张画卷全是选了墨小菊,最后应该是营销、小菊线没出的原因,居然还是文芷线作为终章。当我看见文芷线结局中墨小菊的自暴自弃、墨小菊的泪水,说真的,我真的想说游戏是好游戏,只是编剧,我很想打他一顿。
而这,又是我从中感受到的现实感。
因为这个时候,我以我自己沉浸在游戏中,而非男主。看着令自己痛苦的事情发生而不能改变,看着男主忘恩负义的对仅接触两个月的女子投怀送抱,真是像极了现实中曾遇到的所有不如意,那份被深深压制住的痛苦很轻易的就被挑拨起来。阴差阳错,居然能玩到自己动了气。
不过,我也是没想到,居然玩到这里,玩到自己动气的时候,我还是被墨小菊对男主的爱拯救了,都被拒绝、伤害得体无完肤了,她依然爱着男主,舔着脸凑过来,低着头或哭、或笑,只为帮到眼前的男主,只为看到他能和文芷在一起幸福而感到幸福。当时看着小菊的CG,突然而来,我感到的是一种苦涩的幸福。
墨小菊,你又何必呢。
因此,在这个故事马上结局的时候,我甚至想作为一个被次元壁挡住的看客、一直注视着小菊,想就这么看着她成长,看她升学、毕业、工作、结婚、养育、老去,直到真的看到她幸福,我才甘心。
而这份期待,随着故事的结局,戛然而止。
可能本身我就是一个敏感的人,能有这么多感受,也许其他玩家没有我这么多的体会。不过回归评论本身,能令我有这么强烈感觉的原因,首先是因为这是国产游戏,CV、CG、环境、设定都是来源于你我的生活,而同时,它又能那么精致,哪怕故事有这有那的瑕疵,但能带给人激烈感受的故事,已经是个好故事了,不是么。
好评,感谢制作团队的成果,虽然,我真的很想打那个编剧。
至于文芷么,可能真的是太不真实了,我只是不敢去深入的共情,也许卸下防备、打开心房去用心感受文芷线,又会是另一段激荡的遗憾之情吧。
谢谢三色绘恋。
-------------以下更新于2月10日---------------
小菊线完成了,可是,这种感觉已经不一样了。
似乎文芷线与小菊线的逻辑设定完全进入两个世界:文芷绘画灵魂的回归可以不是来源于爱情、也可以是来源于自我意识的觉醒;小菊也可以不是那个一心系于男主、只能用泪水索求的无助女孩,而是可以坚强的进入男主内心、接手并很清楚的知道怎么去修复男主破碎的灵魂,变得更加耀眼了呢。
但是,有一点没有变,在三色绘恋,不,在三个人的世界里,总有一个人会被伤害到。
在小菊线中前期,编剧将很细致的笔墨用在了描绘文芷的成长过程,当我以为文芷可能是法师亲儿子的时候,才发现入了编剧的套,原来,剧情是可以在让我们为小菊终于能抓住幸福而欣喜时,重重的告诉我们,其实当你在喜欢他们两人任何一个的时候,对另外一个人的伤害就会成立,而且这种伤害也可以如文芷线的小菊一样,那么的无助、那么的绝望,就像真正的现实。
——如果你抱着“如果我当初……”可以实现,那么现在肯定会好的想法,那么事实上,你什么都没懂。
因为这另一种可能,同样会激烈得把你击打回当前的境遇,如同文芷靠在墙上流下的泪水、就如同文芷在深夜街道高声却又得不到回应的表白、就如同文芷最后一次与男主归家那眼巴巴的期望化作失落,你会发现这些事情也会让你伤心,而无解、不甘、希冀后又破碎,这些激荡的情绪,以及伤害,还是发生了。
也许当时先上的是小菊线,那我现在可能已经成为坚定的文芷党了。汗颜。
在三个人的世界里,不会有赢家,任何一种幸福的结局,都会成为被丢下的那个人的殇。这种殇,总归是痛的。
其实还有很多话,关于游戏本身的逻辑推导、事件演变、该怎样又不该怎样的评论等,在我写完上面的话以后,发现其实没有必要再去评述了。确实,这个游戏剧本是有硬伤的,但是我从中得到的感受,或者说感悟,我认为无懈可击:
谁都会幸福,谁都会不幸,选择了也就选择了,但你要明白,选择一种幸福时时一定要做好背负同时发生的不幸的准备。
最后,我想说——
小菊线的小菊,很高兴你能和男主在一起,也很高兴男主能争气的当个正常的男人了,我已经从最后CG你们在高铁上紧握双手的画面看到了你们的未来,和我想看到的一样。请一定继续幸福下去。
小菊线的文芷,很高兴你能觉醒,没能得到男主不是你的问题,也不是问题,这段回忆会成为不输于得到男主的最宝贵的人生经历。
文芷线的文芷,既然和男主在一起了,就一定不要再放弃,毕竟在这个位面里,你和他还不是已经长大的孩子,只有坚持下去才会是你们幸福的钥匙。
文芷线的小菊,我还是不愿意看到你在那种我也无法忍受的压抑中继续下去,而且,放下男主也可能不是你想要的,所以继续坚持下去吧,继续爱男主,你的未来,我真的还想陪你一直走下去,故事是不会在我的心里结束的。爱你,小菊。
至于男主,被原生家庭伤害不是你的错,但是你的命运,你还是要学会怎么挣扎、掌握自己,这是你这辈子最终要完成的事情。
也只有这样,三色绘才能完整,才能继续。
谢谢三色绘恋。 tianda825
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本文为笔者的百合同好兼同学兼知乎大佬兼文学艺术创作者only撰写,著作权归其所有。
原文https://www.bilibili.com/read/cv65121?from=search
九月的时候,gal圈突然出了个大新闻。
因为有一款国产gal,居然在steam上只卖了6块!!!这仅仅一杯奶茶的价格,激起了很多玩家的好奇心。
知道消息的那几天,我在某伪白学群里安利了一群咸鱼们来一起推,但是得到的答复多半是国产垃圾,盲目玩梗之类的回答。通过了解,多半白学圈的神仙们对这款游戏都是不屑一顾的,但是抱着喜欢玩猎奇游戏的心态,我还是去买了这款游戏。
三色绘恋——有史以来我买的最不心疼的一款gal。
在写这篇测评的时候,最后的两章内容还在咕咕咕的过程中,所以我目前分析的内容仅仅限于前三章。
刚打开序章的时候,这个游戏着实惊艳到了我。精美的原画,丝毫没有尴尬的配音,还有那无穷无尽的仿佛不会挺住的暴雨声。似乎一下就能把人带入到那样悲伤而绝望的氛围中去,就表现力来说,在我推gal这几年的过程中算的上是上等的作品。男主邱诚逃离家庭后在大雨中狂奔,以及身后不离不弃的女主之一墨小菊,实在让我感受到了他们青梅竹马间的情比金坚。
其后故事来到了三个月后,邱诚在那个雨天和墨小菊决裂之后,背着父母偷偷转到艺术班,开始了自己追求艺术道路的梦想。其后,另一个女主文芷作为转校生出场。值得一说的是,这一段的文字描写非常到位,当时我还不知道这款游戏的背景就是武汉,就已经感觉到那种闷热和潮湿的氛围。剧本的写作者是武汉十二中毕业的学生,整个所有的场景都是按照武汉实际存在的风景制作的,对于武科大喜欢这款游戏的人,圣地巡礼真的再简单不过的事情了,我和几个朋友在玩完这款游戏后去汉口溜达了一圈,就已经把位置找的八九不离十了。
之后邱诚被自己的班长迟耀和好基友卷入到了运动会的筹备工作中,在这一系列的活动中,邱诚和文芷的关系愈加亲密起来,和墨小菊的裂痕也渐渐消失,三人齐心协力完成了运动会海报的制作。运动会上,文芷遭到班上同学刁难,邱诚挺身而出帮她解了围,和墨小菊也达成了和解,两人继续了之前青梅竹马的情义。
但是邱诚没有想到的是,墨小菊此时的感情已经渐渐发生变化,不在是满足于青梅竹马的身份,而是要更进一步的向邱诚表达自己的心意。此时邱诚转班的事情被父母发现,父母盛怒之下给了邱诚一个死线,如果他不能在联考中取得好的成绩,那么他就必须转会普通班,放弃走上艺术道路的梦想。
此时的邱诚心灰意冷,他的基友洛衍向他坦露了喜欢墨小菊的心意,并决定在烟花大会上对墨小菊进行表白。邱诚心有不甘,但毕竟大考当前自身难保,决定放弃。另一女主文芷也遇上了来自家庭矛盾的麻烦,文芷似乎愿意把他当做知己互相倾诉,但是邱诚却没能从文芷的话语中发掘出什么。墨小菊对邱诚这样死气沉沉的样子极为不满,在一天晚上爆发把他劈头盖脸的骂了一顿,邱诚似乎从中察觉到了墨小菊对自己的感情似乎已经有所变化。
在烟花大会上,洛衍向墨小菊表白,但是邱诚受到烟花的鼓舞,决定还要再拼一把,从中做梗让整个表白变成了一场闹剧,之后基友很生气,他们之间仍旧存在着暧昧关系。校园日常继续进行,文芷在学校被排挤的程度越来越严重,邱诚的学业上也存在着难以逾越的困难。在最终的联考中,邱诚明白了自己的画里究竟想表达的到底是什么,画出了属于自己的作品。联考后三人于一天晚上聚会,全部都喝醉了,此时的墨小菊面对睡梦中的邱诚,以往的傲气和矜持全部都化为碎片,大声的表白了自己的心意,而睡梦中的邱诚全毫无察觉,反而是睡在一旁的文芷似乎听了个一清二楚。
到此,前三章的剧情全部完结,之后的剧情分为文芷和墨小菊的个人线,到我写这篇测评时,还没有放送出来。
总的来说,这款gal肯定是得不到“国产白学”这样高的美誉的,因为无论是人设,剧情发展,感情纠葛,这个游戏都没有摆脱白色相簿2的影子,没有形成自己的体系。作为一个玩过白色相簿2的gal 玩家来说,这里面的许多梗并没有让我有会心一笑的感觉,反而感觉自己玩了一款被移植到的武汉来发生的白色相簿2。
从人设方面来说,双马尾幼驯染对战黑长直和雪菜对冬马简直是一个模子里刻出来的。温暖和谐家庭里培养出温柔善良而任性的墨小菊,严格要求的父亲培养出的天才美少女画家文芷,灰色的家庭暴力中诞生的软弱男主邱诚。文芷出场时的坐姿和站姿,上课不听讲被老师点起来背课文,三个人于运动会上诞生的羁绊,勇敢的表露自己的心意的墨小菊……这一切都有太多的既视感,难以增加我对这个游戏的好感。
我在三色的官方群也曾和游戏的创作者们聊过,制作方也承认了由于太过喜欢白色相簿2这部作品,造成了这样的“神似”的不良结果。
不仅仅是这些问题,三色绘恋在人物构建上存在很大的隐患,甚至我难以设想之后两章的内容会如何来创作。第一章描写中男主邱诚出身于一个家暴的家庭,但是从之后的回忆杀和剧情来看,主要的矛盾并没有导致男主沮丧和软弱这样的尖锐。邱诚一出现自身的问题之后第一时间剧本就把锅甩给了他远在天边的爸妈,这样的逻辑让玩家我完全难以信服。邱诚执行力的薄弱,和北原春希完全不在一个档次,类似于碇真嗣的软弱,却被安排在了一个类似于白色相簿2这样通过人物强大的剧情推动作用的作品中,实在是有失合情合理。
在官方群里,有一位玩家这样总结了一下这款游戏。
“这是一款男主不太会‘推’的gal。”
我非常赞成这句话,其中起了剧情推动作用的不是应该浓墨重彩的邱诚,而是形形色色的配角,如基友洛衍,班长迟耀。邱诚内心一直都想着墨小菊,而对文芷的感情也始终是不温不火。文芷作为女主之一,全程被墨小菊的光辉压的抬不起头,三章玩完之后我记得文芷说的最具有印象的话就是:
“邱诚,我们两个人真像呢!”
像,是非常像,但像的是北原春希和冬马和纱,而不是文芷和邱诚。从人物设定上来说,邱诚和文芷所处的家庭背景完全不同。在墨小菊睡梦中表白邱诚为止,文芷和邱诚一直处于普通朋友的交往程度,而恋爱上的进度是半点都没有,邱诚在前三章的表现中对文芷的感情最多的是好奇,文芷在发展中也是支支吾吾不肯说明自己所遇见的困境。如果这是类似于《路人女主的养成方法》的轻小说,那么文芷肯定是被墨小菊吊着打的败犬角色,根本就不存在玩家之间所谓的党争。
以上吐槽了几点我在游戏过程中发现的问题,虽然戴不起“国产白学”的高帽子,但是还是能算得上一款佳作的。游戏的作画非常漂亮,每个背景都能拿来作为截图,人物的表情也很丰富,青梅竹马墨小菊的各种小心思,在游戏中都能通过画面淋漓尽致的捕捉到。配音也非常棒,根本没有尴尬的感觉,国产gal在高恋之后的配音水平真的是与日俱增,系统非常流畅,在steam上还开设了合卡的玩法,导致不少玩家把这个游戏当成了一款卡牌收集的游戏来玩了。
《三色绘恋》超低的定价和营销和非常优秀的品质,很多人认为这是一款要毁灭业界的作品,将对其他制作组造成不可逆转的损伤。
的确,gal圈非常小众,国产gal更是小到只有几万人的超小市场。国gal的业界完全是制作组们凭借着对galgame超凡的热爱支持起来的。而《三色绘恋》这次在营销上的成功,似乎从一定程度上刺激了业界,希望未来类似于《三色绘恋》这样的作品会越来越多。
《高考恋爱100天》的制作人曾经这样说过:“国g就算要死,也麻烦让我们死的快一点。”
国产galgame目前面临的困境,以及gal玩家的大量流失,已经到了危急存亡之秋。但是,我认为每一个玩家都应该心存希望。
也许死亡和萧条之后,会是新生也不一定呢!
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国产Galgame给人的印象一贯不是很好,那么,这此的6元樱花社给我们带来了一款能找回很多人青春记忆的Galgame。和以往的日系Galgame的各路选项分支不同的是,本作只有两条线路,也就是两个女主的各自线路。那么自然会少了很多选择的乐趣,全程只能点点点或者直接调到自动模式看“动漫”,本测评拒绝剧透,仅从艺术及不足点入手。
故事的背景设立在武汉的师贰高级中学,男主是一个从小就被囚禁在笼子里的“鸟儿”(是不是深有感触呢?)。女主墨小菊是男主的邻居,从小学开始就是同学,在男主被家长囚禁在家中的时候,墨小菊给了他莫大的安慰,他们有着十年的青梅竹马感情。这才有了我们后来的故事。那么游戏的一开始就是男主的爸妈对墨小菊造成莫大的伤害导致他们关系决裂,然后我们的另一个天降女主,文芷就来了。
人物的立绘可谓是达到了国产Galgame的新高,日式的风格十分精致耐看。同时提供了一百张高水准CG,画面十分的养眼。同时或许是凑巧,本作的高中生,男主邱城与文芷都是美术生哦。
这是本作的几个主要人物,穿插了日常。虽然只卖6元,但是在配角上,制作组也是毫不怠慢。同样细节都是很精美的。
作为一个本作的卖点,超长的剧本显得诚意满满,但是就像开放世界类游戏一样,“大”容易,“精”就不容易了。在没有达到剧情转折点时,充斥着大量的“废话”,好像只是为了剧本而剧本,更是不值得反复推敲,这样的灌水内容多了以后,会容易让人产生精神上的审美疲劳,最终导致玩家放弃推敲这部还算不错的作品。同样的,时间设立在2005年,但是各人物的日常交谈中居然出现了现在的流行语,编剧同样不是很严谨。这超长的剧本,我足足用了40小时才通关了四个共同章节和两个女主独立章节。给人一种“52集大型动画连续剧”的感觉。
全程的配音给人超强的代入感,除了我们玩家代表的男主之外,所有的出场人物都有配音,不可谓不良心。这在国产Galgame中是十分少见的。
两位女主的CV很厉害了,听不出一丝的尴尬,对于人物的心理活动所带来的语气变化把控的也很到位,很容易就把我们带回到那个学生时代。男主爸妈的强硬语言就好像昔日的爸妈就站在我们身边大吵大嚷,高考带来的巨大压力也是历历在目。
独特的书签系统,可以在通关后快速移动剧本,可以看作是自动Save。精心设计的UI界面,给人满满的诚意。在通关之后,进入书签进行回味,别有一番感触。
本作不像“高恋”拥有着五十多个结局,各种“badend",只有两条线路,取决于你在前四章中更喜欢哪一个女主。所以,如果你是一个趋向于”玩“Galgame的玩家,喜欢打出各种不同的结局带来成就感,那可能会失望。如果你并不计较线路问题,只对精美的画风,好听甜美的配音感兴趣,那就赶紧入手吧。
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本来是想通关之后再来写评测的,但是我现在实在是玩不下去了。
诚然这部作品的优点很多,充满细节的立绘,恰当的音乐,面面俱到的配音主要体现在量大,以及这充满诚意的价格,可以说是国产GalGame的新标杆。
但是,这部作品美中不足的地方也很多而且个个都是要害。
1,行文太过繁文缛节,角色的台词像是在念课文 我从没见过身边的人这样说话的,男主的内心戏太多让人感觉是无病呻吟,失去了代入感,明明一个很简单很容易讲出来的故事却足足拖成了百万字长篇,面对这种慢节奏一开始我还会慢慢欣赏,后来就失去了耐心。
2,部分人物性格刻画不够丰满,甚至脱离实际,尤其以文芷最为严重,本人是忠实的冬马党,刚玩这游戏的时候,因为人设很相似,于是就比较关注文芷的剧情,但是玩了一段时间后发现,文芷这个女生温柔,懂事,有才华,实在是太完美了我的高中同桌不可能那么可爱,完美的有些不真实。每次对男主的嘘寒问暖都让我有一种糖吃多了的感觉。反观墨小菊,虽然比较刁蛮,但是也有可爱,软弱,细心的一面,这样的人设才使这个角色更具吸引力,所以后来我又慢慢被和平演变到小菊党了。所以喜欢小菊的人多不是没有道理的,文芷这种女生,根本不存在的。
3,剧情真的太老了,毫无新意,男主日常X无能,天降日常VS青梅,小菊:明明是我先来的。,主题旨在回忆青春爱情,但却是小说式的青春,不是我们这些凡夫俗子的青春。
总的来说,这部作品的精神值得鼓励,致敬白学的效果也还算不错,但是内容是硬伤。有一种吃精装月饼的感觉。如果能完善一下剧本,台词白话一点,配音随意一点甚至方言都行,或许能再提升一个档次。6/10
PS:来自一个很少玩galgame的游客的个人感受,不喜勿喷。
emmmmmm,鉴于steam同步评测需要800字,我就再说一下这游戏的受众群给大家参考一下。
1、有过高中恋爱经历或者青梅竹马的人或许可以在这里找到共鸣。
2、玩游戏不爱跳剧情的人,可以连续坐在电脑前很久的人,爱看剧或动漫的人。
3、胸控,双马尾控,妹控。
4、喜欢说XXX天下第一和我永远喜欢XXX的人。
5、白学家(如果还没有被打死的话)
最后,一起来吃稻当劳吗?
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当时游戏一发售我就入了,记得当时steam评论底下全是好评,差评也都是嫌游戏太便宜,而作为一个谨慎客观懒惰的玩家,我也是等到现在才开始评测这款所谓的“国产白学”
正如本作宣传所说“100万字剧本+全程语音+100张 CG”先撇开剧本不谈,一张张精美的cg,人物立绘就差不多已经对得起这6块钱了,至于全程配音则是仁者见仁智者见智,个人感觉cv水平参差不齐,比方说诚哥父母那种莫名其妙一直就是吼着说话,诚哥同学像是念出来的对话,等等一系列的诟病,但索性几个重要角色的cv还算令人满意。个人感觉墨小菊的cv跟迟耀的cv比较出彩,反观文芷的配音说话的方式语气就有点不太符合文芷的性格。
接下来我们重点来说说剧本,众所周知一个好剧本对galgame的影响,本作号称“国产白学”“三学家”云云玩梗,我个人对这种做法是十分厌烦的,跟大多数白2玩家一样,十分讨厌那些只会玩梗的“白学家”玩过游戏的人寥寥无几,盲目跟风玩梗的却比比皆是,的确气。本来打开游戏之前我还有所期待,期待着能讲个像白2那样引人入胜的故事,结果。。。。。我玩这个不是想看把雪菜冬马人设照搬,把学园祭换成运动会,连雪菜先亲男主被冬马发现这种剧情都要套上去,为了玩梗而玩梗,完全搞不明白作者想表达什么,大量不知所云的台词,还有过多对于主角的心理描写也起到了反作用,把本就不清晰的剧情搞得更杂乱无章,让人更摸不着头脑,莫名其妙的地方实在是太多,我到现在也不知道怎么去描述文芷,官方说她冰山,说什么看上去冷漠,还说什么跟诚哥有差不多的家庭情况,但是你说这么个完美人设为什么会莫名其妙的对诚哥有好感?俩人熟络的过程看我也是一头雾水,感情升华是因为那场运动会?运动会这个剧情安排我感觉也是有些唐突,更像是为了“致敬”而“致敬”,所以说该怎么去描述文芷,反正我是写不出来emmm就胸大?
除此之外我也不是很能理解文芷为什么要去参加什么两人三足,为什么冷战那么久打个游戏就能和好?emmm原谅我我读书太少真的很难理解,至于其他人物刻画方面除去前面说的文芷都勉强能让人满意,诚哥一天到晚除了无思乱想就是胡思乱想,众基友会吐槽会助攻
唔差点忘了还有墨小菊,相对于文芷这个女主倒是有了鲜明的性格,但是依然有些莫名其妙的话跟行为让我理解不了。游戏玩到中后期越来越多枯燥无聊的日常让人越来越提不起兴趣。人之所以会感觉生活无聊感到迷惘往往就是因为他想的太多做的太少,很明显我们的诚哥也是这种人,整日胡思乱想,遇事只会逃避自怨自艾怨天尤人,让人很难相信这跟之前背着父母转到艺术班的是同一个人。
接下来要说的是尬到不行的台词,跟白2相似度极高的bgm,对细节的不考究等等,算了算了不说了
总的来说这是一部并不成熟的作品,也不太推荐gal萌新去玩,但是不难看出制作组是用心做了,值得进步的地方还有很多,好了好了先写这些,举例总结之类的等有时间再补上
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游戏方面
首先,作画非常优秀,画风大众但不平庸,在萌系角色泛滥的现在人物还能保持一定的特色,立绘精美,表情丰富,配合恰当的演出非常有代入感,背景细腻,细节到位,CG也很不错。作画方面要加很多分。
配音方面,其实我个人觉得中文的书面语和口气词读出来本身就比较尴尬。主角的配音都还不错,不存在特别觉得差的地方,不过文芷的声音稍微有点违和,和人设不是很搭,也可能是我的错觉。基友们的配音感觉非常自然,以及没有立绘的路人角色,和现实里的说话语气如出一辙。
音乐方面,虽然曲子不多,但每首曲子都很好听,加上演出做得很好,以至于玩的时候没有觉得重复太多。有点可惜的是音乐是日本团队制作的。
之后是剧本,这里是大问题。我galgame玩得不是很多,但也不算小白了,剧情可以说是这类游戏最重要的地方,也是为什么部分看似没什么特点的gal能受到大家的追捧。《三色绘恋》的剧情过于格式了,矛盾也是gal里常见的那几种,缓慢的推进给后面酝酿了很好的氛围,这部分毫无波澜,让人没什么玩下去的兴致,我是一直带着“这是大作,后面会有神转折。”的想法推到第三章的,但刚进第三章就有种“又是这样”的感觉,到最后也是向大部分gal的剧情一样的方向发展了,还有几章没出完,但这不是推理gal,应该不会有太大的惊喜,就算有,前面多半的叙述也会拉低玩家的体验,总之就是事件和剧情有些庸俗。另外文笔一般,当然我文笔更差没什么资格批评,不过这方面评论区也有很多人提到了。事件安排也有问题,分章叙述没有让高潮起伏分明,人物关系的推进也有点莫名其妙,有的地方感情突然变好,然后在关系稳定的地方加很多日常,前面让人觉得摸不着头脑,后面让人觉得乏味。
宣传时期大家都认为《三色绘恋》是国G崛起的旗帜,可剧本不只是这部作品没有列入神作的原因,更是一票否决。说实话我觉得这部作品在gal里可以算是偏差的了。
既然打着“三学”的旗号,就不得不和《白2》比比了。
《白2》的剧情棱角分明,首先序章创造契机,终章侧重情感刻画,coda线用纠结的剧情和华丽的描写收尾。很少有对男主对两位女主感情的直接叙述,但情节的发展让人觉得理所当然,也少有人觉得春希是渣男,我觉得是因为《白2》能让人体验到切实的复杂情感,这归功于完美的剧本。
整个故事并不复杂,只是普通的三角恋,但它的出色不无道理。
反观《三色绘恋》,问题就很明显了。
其实从头到尾没有感觉到什么“三”的元素,第三章结尾的那张CG本身没什么意义,就像刻意决定走向来告诉玩家作者还记得本作的卖点一样,没有感觉到纠结也好困惑也好这样的感情,说实话还不如一开始就做成正常的恋爱文字AVG。
剧情雷同这点说是致敬也好,每个人有不同的理解。另外玩梗还是别在事件高潮时候玩比较好,有点影响体验。
最后说下贩售的事吧。
数字版发售的时候只要6元,评论区有人因为太便宜给差评,也有人分析商家的计谋。其实坑不坑路人和我们没什么关系,买steam版就6元占了便宜就好了,买实体版的也没人坑你,价格没涨过,补偿也给足,实在不满意还可以退款。
我是买的258的实体版,六月底就预订了,本来打算暑期玩,跳了两次票最后只能推到十一假期了,官方保证最晚9月21号能让玩家拿到实体游戏,我是27号下午才接到的快递。完成不了的事还是不要承诺比较好,跳票也好,保证也好。
最后游戏到的时候我发现包裹还没笔记本电脑屏幕大,隔壁SP-time的作品集200元都能铺满我的电脑桌。
说实话这些都无所谓,没想着退货,之前没提到现价比也是,我觉得游戏够好就可以了。
总结一下,《三色绘恋》不是一部很值得玩的gal。
游戏中能够感受到作者的诚意,贴上国产的标签的话也还算可以,但不是一部能够领导国G的作品。
尽管作品不尽如人意吧,这个好评还是表明了我的态度。
我很荣幸能够领会制作组追逐梦想的决心,真的感谢你们的不懈努力,尤其是画师们和音乐团队,作画很美,音乐也很好听。
希望国G能够越做越好。
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