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凌晨三点了,虽然我很困,明天还有考试,但是我要先找到下一个存档点ORZ……
过了六天回来追加评测:微生物学考试果然砸了,但是没有关系,相信的心就是我的GPA!呜呜呜我不要当吊车尾啊!
最后我不得不吐槽一下,亚可的血量和蓝条过于真实,让人心疼。然而我居然腹黑地一直给亚可加血量防御
这次真的是最后了,我还想稍微提一下这个游戏一点点的不足之处:
①蛋疼的键位改键还不能用鼠标
②有毒的视角和不显示人物具体位置的大地图(小地图还好但视野狭窄)
③人物走路和地面位移没有绑定,导致走路的时候人物的脚在地上平移,没有走路的感觉。
④辅助AI太蠢了,我们家戴英俊三天两头被砸扁!!!游戏制作人忍心吗啊啊啊啊阿
⑤NPC位置一直变找得我头都大了。
⑥战斗系统过于僵硬……
⑦战斗场景重复率极高。。
⑧任务BUG多,不得不经常存档回档。
⑨人物对话动作死板,我们家亚可是颜艺女主不是摆手鬼畜机器。
⑩存档的缩略图居然就是游戏封面……一点辨识度都没有,经常读错档。
在这最后的最后,虽然游戏有那么一点点缺点,我还是想说:“亚可真好玩,不对,小魔女学园真可爱!”
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《小魔女学园》是备受好评的动画作品,其欧美与日式元素的结合,新奇搞怪的日常故事吸引了不少观众。而这次游戏化,把整个二次元世界的各种元素悉数融入进去,让玩家体验到可以玩的动画,与亚可一起在新月魔法学院搞事搞事搞事!
漫改游戏失败的典型例子,圈个粉丝钱走人系列
《小魔女学园》游戏版全称《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》,由Aplus Games开发,财团B发行。首先去年在ps4平台上发售,半年后登录steam,本身自带繁体中文。由于素质平平(甚至可以说是一个半成品)和原作的小众向导致本作作品在发售前后均无人问津。游戏设定于tv与ova故事中期,厄休拉老师暴露身份之前,玩家将扮演篝墩子·亚可发现并探索发生在校园里奇妙的全新故事。游戏的特点为:画面(个别)与剧情,仅此而已。
初玩-
游戏中UI等元素充斥着浓厚的原作风格,游戏为粉丝向的日式rpg,战斗玩法则是横版闯关。跟老式横版闯关游戏一样,一段关卡路程完成就可以将进入下一段关卡,关卡数量按照难度递增。战斗时语音令人厌烦,参考《真三8》的“寸步不让”。
游戏剧情流程开始后,遇到原作角色会自动触发对话,可以选择是否浏览角色在动画中的设定和对其的介绍,以便没看过tv版的玩家了解(只是截图的动画画面配上语音介绍,而想要快进却被全部跳掉,这就有点敷衍了)。
动画般的赛璐珞人物渲染,丰富的表情和肢体动作是游戏中不可多得的亮点,而场景简陋甚至仅仅是简单的多边形让玩家印象对其大打折扣,甚至怀疑这真的不是做到一半为了赶发售期而放出的半成品吗?
进一步游玩-
游戏出现了很多明显的缺陷与不足,在画面设置中,分辨率缺少很多选择,直接从2K,1080P直接跳到4K,本身优化不够的情况下,如此中低配的玩家很是苦恼。
地图查看困难,右上角设置有小地图,但这就是让玩家更加路痴的,看它并不会认路反而本身知道往哪里去都会看懵了。小地图无法根据喜好放大缩小,却会跟着玩家的位置而转动,不仅难以识别自己的大体位置,甚至东西南北都搞乱了。而大地图却显示区域小,仍然给玩家造成了一定的困扰。
探索模式中,跟其他rpg一样可以通过npc互动获取更多的消息或杂谈,这个互动被做成"偷听"的动作倒是挺有意思的,此外"蹑手蹑脚"动作虽然没啥用,但也增加了枯燥探索中的趣味性。同时也缺少不了奔跑机制,而冲刺久了亚克还会停下喘气。
游戏载入过于频繁,且没有即时存档,解锁存档还需要有沟通魔法道具,解锁旅行还得有移动魔法道具。还强制延长游戏时间,游戏的时间流逝系统十分多余,一个任务都还没做完就强制到宿舍。地图上的npc与事件分布会随着时间段变化而变化,加之之前所说的地图查看困难,这真是让人抓狂。要命的是游戏枯燥的收集系统却还繁多得很。
游戏系统上,为了补足设定中亚可无法使用魔法的缺点,特意增加了消耗性魔法药水功能,让游戏中亚可作为主角可以参加战斗外,却是麻烦一批。
战斗中,冲刺,跳跃与翻滚必不可少,按住翻滚配合指定按键可以使出远程魔法。攻击则分为-轻中重攻击:轻攻击-快速近战,中攻击-冲刺突击,重攻击-较远攻击。击败怪物后掉落各种东西,金币装备或者回复道具。给道具附魔,可提升效果增加抗性或者减少等待。
最后,新月塔往下走的地底藏着挑战模式:地下迷宫和幻境大战玩法。
画面则是高度还原动画的卡通渲染效果(亚可的攻击力也是很还原...),人物表现出众,但是场景就差强人意,首先地图完全是简易多边形,其次细节稀少,甚至在某些地方连个遮掉模型边界线的元素都没有。
说了这些,游戏好坏各在哪里
优点在于
-优秀的卡通渲染风格
-引人入胜的原创剧情
而缺点是
-优化差劲
-分辨率少
-帧数不足
-地图坑爹
-场景简陋
-......
所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧
本作无论主机或者pc版都自带中文,畅玩无语言障碍!此外不建议非原作粉丝购买游玩,即使是粉丝也玩得极为糟心。适合《小魔女学园》原作粉丝,普通日式rpg玩家,或者喜欢刷刷刷的去挑战一下。不论是动画还是游戏,这都是一个拥有长久的历史与庞大的世界观...中的一个搞事能手,她将弄巧成拙,颠覆三观!
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2017年,一颗新星开始在日本动画界闪耀它的光芒,它施展的魔法将大部分观众的心牢牢牵住,冲击了初显疲态的日本动画。一句“相信的心就是你的魔法”甚至成为名言留在观众的印象之中,辅以出色的动画制作、活灵活现的表现手法,让观众表示毒吸得停不下来。这部动画,想必大家也立即猜出了它的名字,虽然表面上看起来有点低龄化,它就是大名鼎鼎的扳机社笔下的《小魔女学园》。
《小魔女学园》起源于2013年的一部参赛ova动画,夸张的人物刻画、精致的作画帧数,让这部动画在公布之初就吸引了一大批粉丝。时隔4年,终于一部完整的tv动画呈现在观众面前,并一举夺下当年日本动画排名冠军。在如此火热的人气之下,不出点周边是不是有点浪费?所以,著名动漫大厂万代南梦宫开始趁热打铁,在tv动画播出半年之后,发售了《小魔女学园 时之魔法与七大不可思议》。这款看起来明显是粉丝向的改编游戏质量到底几何,下面我们就开始进行探讨。
本作是独立于TV动画的新故事剧情,在暑假第一天的时候,亚可被惩罚打扫图书馆,在那里,她无意之间发现了图书馆里面的暗门,这道暗门一直通往时钟座室,掌管时间流逝的地方。不过时钟座室的时钟意外地停了下来,学园的时间便在暑假的第一天无限循环。为了解决这一大危机,亚可她们便开始了寻找让时钟正常的方法。
虽然剧情和tv动画毫不相关,但是剧情十分忠实于原著,给玩家再次呈现了那个充满魔法与知识的学校生活。叙事手法也是充满了扳机社那独有的夸张风格,玩家在游玩之中可以因那风趣的小单元剧而会心一笑。虽然游戏使用了unity引擎下的3D模型来进行剧情演出,但是画风十分还原原作。此外,全程配音和大段的扳机社原创动画让本游戏显得经费足足,大幅度满足了粉丝们的胃口。
由于时间魔法的错乱,导致学园里面的时间不断重复着那一天。所以,游戏的学园探索玩法完全是基于时间这一元素的。不过,这套时间系统在游戏初期看起来颇有趣味,但是磨合期一过,带给玩家的就是无尽的繁琐的操作。
地图的错综复杂表面上忠实地还原了魔女学园的真实样貌,但是这套地图设计在玩家繁琐的任务系统基础上再次雪上加霜,复杂的地图架构,以及每一次地图切换都需要进行读取,主角要是想到达某个地方,那就得越过千山万水,耗费大量时间才能抵达,完成任务后又要匆匆地开始了下一步的跋山涉水。这种问题虽然可以通过传送魔法来解决,但是作为一个魔法笨蛋的亚可,她进行每次魔法施放都需要喝下魔法药水,而魔法药水在游戏之中是消耗品,玩家拿到的传送魔法药水又是那么紧缺,一旦消耗完毕,不好意思请再次跋山涉水爬上三楼去小卖部买几瓶药水。
地图设计繁琐无比
亚可在学园中探索解开谜团的时候,她的行动完全取决于时间系统,这听起来很真实、有趣。但是一旦错过剧情点的话,就需要再次等上一天让时间重置,十分繁琐。而且完成任务的具体时间和地点也很少在地图上标出,经常让玩家摸不着头脑,往往要耗费很大的时间和精力才能够摸清任务的情况,无聊的支线和无意义的收集要求比比皆是,加上玩家的时间大部分都耗在了跑路环节上,让这款游戏有恶意延长游戏时长的意味。
错过时间?不好意思请重来一天
除了在学园之中进行探索发现,玩家还可以操作这些惹人爱的小魔女们去异世界冒险。游戏战斗的主要玩法是横板过关,发售之前,笔者被游戏实机演示中眼花缭乱的特效所吸引,然而自己上手过后却发现游戏作为横板过关游戏却是不及格的。
本作战斗部分收录了原作动画的7个角色,角色有轻、中、重三种战斗方式,每个角色之间的战斗动作都会有差异。不过战斗动作的不连贯导致玩家能够感受到明显的不连贯带来的割裂感,但是连击打不出来,只能通过站桩输出,也不要希望通过走位和闪避来完成惊人的操作,加上攻击动作打在怪物身上薄弱的打击感,《时之魔法》的战斗方面可以说是游戏中最糟糕的设计之一。
战斗地图由七个主要场景和49个小场景组成,那七个场景对应的就是游戏标题的“七大不可思议”,颇有顾名思义的味道。虽然每一关的场景不尽相同,它们可能有着不同的解谜方式,但是由于杂兵设计过于粗糙,加上每一关都是千篇一律的打小怪、开机关、进BOSS房构成,实在让人提不起兴趣。
众所周知,亚可作为一个选错了专业的战士在魔法方面是拙劣的,但是在原作之中意外地爆发她展现出巨大的潜力。本作的亚可在初期可使用的魔法十分少,光一个火球弹就足以耗尽她所有的魔力,玩家可以选择把她换成魔力值颇高的“戴英俊”,或者是等待升级,把技能点数尽数加到她那薄弱的魔力之上,届时她的实力将会展现出来。
只要用心培养,就能蜕变成长
作为魔女,魔法战斗必然是她们的主要输出,在游戏之中,L1和L1+R1的组合方式可以让魔女们在战斗中施展六个不同的强力法术,丰富的星座种类让魔女们可施放的法术多如牛毛,也丰富了那尴尬的战斗系统。在将亚可培养起来之后,就可解锁原作中的终极大招“闪耀弧光”,也算是极好地还原了原作动画的镜头。
还原度十足的大招
除去加点模式的培养,游戏里面也支持装备系统,在地牢里面打败敌人就可以获得许多不同的装备,只要玩家有耐心去刷装备,后面的流程就会轻松许多。
《小魔女学园:时之魔法与七大不可思议》自发售之前,便受到粉丝的密切关注。作为万代的一款标准的粉丝之作,这款游戏就包含了万代漫改粉丝的所有特质:精细忠于原作的细节,以及敷衍的游戏内容。在亚马逊上,游戏的大部分评价和下面的评论类似:
可见粉丝们也对本作的质量表示相当的怀疑,游戏中处处充斥令人中途退坑的致命缺陷,没有充足的热情和粉劲是不能好好地玩到通关的。虽然能在游戏中看到活泼可爱的小魔女们的冒险,但是笔者这样的粉丝也屡次在游戏流程中受挫,游玩不下去甚至弃坑,所以各位粉丝,购入本作请慎重考虑。
优点:
+剧情有趣,还原原作的手法
+全程配音,CG也很足
缺点:
-繁琐的时间系统
-繁琐的地图设计
-拙劣的战斗手感
-无聊的支线任务
-无意义的收集
总结:看起来漂亮的外表和低劣的游戏内容,让本作成为十足的粉丝作。游戏的缺点不多但是每一个都是足以让玩家弃坑的致命缺陷。不建议普通玩家购买游玩,粉丝也尚可观望。
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在评测这款游戏之前,先推荐一下《小魔女学院》的动画,扳机社操手,质量绝对过硬,相当好看。
《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》是基于《小魔女学院》制作的粉丝向外传作品。一看到“粉丝向”三个字可能很多玩家就会失去兴趣了,但《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》并不像寻常粉丝向作品那样赶工制成,处处都显露着不走心的设计。相反,《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》的制作极其精良,精良到让初次游玩的我都感觉到极为的震惊。
首先从游戏整体上看,画面风格和音乐都极其忠于动画版,游玩起来十分亲切。对话时人物的立绘建模也是十分的走心,不是一块只有些许动作的会随着人物情绪的变化而变化,而且十分传神。配音方面,这款游戏居然是全——程——配——音——!没错,你没有听错!全程配音!剧情里的台词一句不少的全部配了音!我感动的眼泪都要掉下来了。这么良心在粉丝向游戏里可谓是十分少见了,大部分粉丝向游戏只会在主要剧情里配音,其他绝大部分时候都是用一两声“嗯”、“嗯?”、“哟西”之类的就糊弄过去了。总的来说,从这些基本部分来看,《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》就绝对不是那种“捞一笔就跑”的水货粉丝向游戏,大家可以尽管放心。
生动的主角团
游戏剧情和游戏性也是颇具个性。因为原著里主人公亚可不会使用魔法,所以在学校里想使用魔法的话就必须喝药水;游戏学校的地图做得也很忠于原著,在学校漫步还能看到熟悉的NPC和景点,也是十分有趣;剧情上,主要围绕着亚可不小心触发的时间魔法奇和校园内流传的七大不可思议展开。游戏界面左上角会有一个时钟,上面的时间会慢慢流逝,哪怕你呆着不动什么都不干,时间也是会推进的,而当一天的时间结束之后,整个学院的时间都会回到一天前。
这些新颖的设定既是这款游戏的优点,也是它的败笔。
喝药水的设定固然终于原著,但实在、、太过繁琐,我想要传送都需要和传送药水,实在是麻烦至极。地图设计的很大,但实在没什么必要,长时间的跑图真的很令人崩溃。时间推进的设定固然很有意思,但在最开始的新鲜劲过了之后,你会发现这个系统带给你的除了麻烦还是麻烦。
复杂的地图缩略平面图
剧情中的“七大不可思议”在游戏中指的其实是七个副本,这些副本也是我们战斗的场所。
这里说一下游戏的战斗系统。
小队中共有七个角色,你可以选择其中三个进入副本闯关。但你只能操作你设定成领袖人物的角色,另外两个将会作为AI自动战斗。这七个角色的属性也是很忠于原著。比如原著中魔法极差的亚可,一开始MP就只有可怜的几十点,放一个魔法就没MP了,相对的,亚可的HP、攻击力和防御都不错,也是对应了原著中她那彪悍的近战能力。另一个角色戴安娜在原著中是魔法天才,所以她有所有角色里最高的MP,但其他属性就较弱了。
自由编排你的小队
进入副本后,你会发现这个游戏的战斗环节是类似于《DNF》的地下城动作闯关。但是不得不说,制作得非常差。糟糕的动作手感,几乎没有连击系统,弱智的AI,僵硬的关卡设计。虽然游戏里的技能非常之多,但技能再多,搭配上这糟糕的战斗设计,也令人提不起什么兴趣了。
战斗部分实在是太糟糕了
游戏中还有很多支线任务,但大多都是些跑腿刷素材之类枯燥任务,这里就不详说了。
总而言之,我们可以看出《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》是一款花了心思去做的粉丝向游戏,它在很多地方上都有着十分精巧的细节。比如亚可偷听别人谈话时那猥琐的表情,比如长时间奔跑之后亚可会累得气喘吁吁。丰富的技能搭配系统、附魔系统、装备系统等等,都可以看出《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》的用心。
每个角色可以装备六个魔法
但用心不一定就能出好结果,游戏除了剧情之外,其余的部分都可以用“冗长、烦躁、赘余”等词来形容,还真应了游戏是“粉丝向”游戏的内核,大概除了粉丝,没有太多人有这个耐心玩下去。
总结一下就是,如果你是一个没看过《小魔女学院》的玩家,你很大可能没有办法把这个游戏坚持玩通关。但如果你是《小魔女学院》的铁粉的话,那么恭喜你,光是凭能看到如此活灵活现的小魔女们,就已经值回票价了。毕竟用爱真的是可以发电的,不说了,我回去继续刷材料了。
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